バインドマイン

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**バインドマイン 爆破の花型支援副武器第七の系統はまさかの妨害装備であった。 破裂すると妨害ゾーンを発生させ、そこにいる敵を動けなくするマインを投擲する。 動けなくしてタックルなりワイスマなりクイスマなりに繋げばいいのだ。 しかし、大きな問題点がある。 先着一名様限定なのである。 ゾーン展開するなら複数体対象にしてくれてもいいのに… ----
**バインドマイン 爆破の花型支援副武器第七の系統はまさかの妨害装備であった。 破裂すると妨害ゾーンを発生させ、そこにいる敵を動けなくするマインを投擲する。 動けなくしてタックルなりワイスマなりクイスマなりに繋げばいいのだ。 しかし、大きな問題点がある。 先着一名様限定なのである。 ゾーン展開するなら複数体対象にしてくれてもいいのに… ちなみに下手投げなのだが、なんか手を離れた瞬間スイーって滑る様に飛んで少しだけ遠投出来る。 以下真面目なお話 い ろ い ろ ミ ス マ ッ チ 過 ぎ た 状態異常武器だからか威力がおまけ程度なのだが……まずそれが致命傷。 凸ルートに罠として仕掛けても威力が低過ぎて当たっても敵への損害が低すぎる。というか機体によってはN-DEF剥がすのが精一杯。%%逆にずっとベースに引きこもるならありかもしれない%% 一応遠投みたいな事が出来るということで、ならば前線で使おうと思ったら……まじで踏んだ瞬間にほぼ死亡確定の[[ヘヴィマインV]]に勝てる要素が見当たらない。 なに?所持数なら勝てる?二個使っても撃破取れない威力で一個でマルバスまで持って行ける可能性のある相手にそんなこと言うんじゃありません。 せめて任意起爆かホバーマイン形式だったならば……と購入者の多くが嘆いたそうな。 そして肝心のバインド、つまり妨害力はというと……なんと動けなくする『だけ』。 『 だ け 』。 うん、実はこいつのバインド食らってる時でも攻撃出来るんだ。 かかったな馬鹿め!とか言いながら近付いたら敵がコング構えてて台詞がブーメラン……どうしてこうなった。 後見た目がマインと違って黒渕な上に丸いせいでやたらに目立つ。JMを更に一回り大きくした感じ。 そのせいで地面の色とミスマッチだとプラント一個以上離れてても、ん?何あれ?というレベルで見える。%%地面とマッチしてても見えそうだけど……%% ちなみにこいつが実装された時のマップは凸の激しいホープで更にWワフーという明らかに場違いなマップ。%%書いてる人は100戦以上したけどバインドマインを持っている支援はいなかったよ……%% 総統閣下「……Wワフーマップで[[リムペットボムV]]を下ろしてまでバインドマインを積む理由を述べる事が出来るやつだけ残れ」 敵の動きを封じるというこの武器発想は面白い、非常に面白い。 ……ただ、ボーダーブレイクと言うゲームに合わなかったということなのだろうか。 ----

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