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PS-グリムリーパー - (2015/07/12 (日) 01:32:03) の1つ前との変更点
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*PS-グリムリーパー
画像?知らない子ですね
「死ぬぜぇぇ、俺の姿を見たやつは、みんな死ぬぜぇぇぇ!!」
鎌系統3段階目。刃が2本、ついでにブースターも3連になった。
攻撃段階がマックスになると他の物と同様ブースターも展開するが、刃と刃の間隔も少し広がるという地味ながらイカスギミック付。
通常切りは[[魔剣>SW-ティアダウナー]]のような切り→切り返しの2段攻撃。モーション自体は1個前とだいたい同じ。
1段目の攻撃が斜めの切り下ろしになっているのが今までの鎌系統の名残と言えるだろうか。
特殊切りは[[エグゼクター>SW-エグゼクター]]を彷彿とさせる回転2段切り。ただしそれとくらべると隙はやや少なく、当たり判定は1回になっている。
横に振り回しながらの突進なので、上記の2本程ではないが多少ずれても敵機を引っ掛けやすい。
&color(blue){通常が斬撃Lv2、特殊が斬撃Lv3なので素の威力もやっぱり高いが}、&color(red){どちらも「いつスロー食らった?」となるくらい不自然なレベルでもっさりとした動作になっており隙は大きい。}
&bold(){攻撃を2段当てないと強化されないという仕様}もネック。要するに強化のためには&color(red){先行2つの2倍攻撃を当てる必要がある}。
別に当てる対象は異なっても構わないが、素の状態では1段目当てても2段目スカったら強化されない。特に特殊切りだけでは最大強化のために4回もあてる必要があるので注意。
強化を狙う場合は通常斬りをメインにした方がいいかもしれない。
他の2本も最終形態まで強化するのに苦労するのにその2倍必要というのは熟練の近接使いでもなかなか厳しいものがあるだろう。
その分&color(blue){最終強化までたどり着けば凄まじい威力を発揮する}。特に特殊の大破を取れる確率は目に見えて上昇するだろう。
ただし強化したらしたで今度は&color(red){並のブラストは通常1段階目で吹っ飛んでしまうという}別の問題が発生する。
前述の通り振りのアクションがやたらゆっくりなので1段階目で吹っ飛ばれると敵機の反応次第では追撃が難しくなる。
しかも鎌の攻撃属性の都合上&bold(){DEFと本体にダメージが分散した上で}、である。
#exkp(k){
#asciiart(){{{
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま エ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る 剣
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で の
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成 修
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長 正
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : か
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .: ら
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
}}}}
一部の敵機&通常攻撃に限ってなのかもしれないが、強化状態じゃない方が総ダメージが高いってどういうことなの…
とっさの判断が重要な近接攻撃で悠長に敵を眺めて平均装甲を計算する余裕は一般人にはないと思われるので最大強化時は特殊をメインにした方がいいかも。
そしてVer4.5Bで更なる逆風が襲い掛かる。あの[[SG-テンペスト>SG-テンペスト]]が軽量化し、こちらより軽くなってしまったのだ。
この修正により何が起こったのかというと、もしグリムリーパーの性能(威力)が現時点でこのwikiに載っている通りだとすれば、SGテンペストと同じ属性でかつフル強化してもノンチャージのテンペストに威力で劣り、テンペストより10重いということに。
しかもテンペストはチャージすることでさらに威力を上げることができるというオマケつき。救いはないんですか!?
ちなみにグリムリーパーというのはまんま「死神」って意味。やっぱりツインビームサイz(オレヲミタヤツハミンナシンジマウゾー
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&link_anchor(syt,pageid=161){プランダーサイス系統}
[[中級者向け>プランダーサイスⅡ]] ← 一人前専用→ 更なる高みを目指して
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*PS-グリムリーパー
画像?知らない子ですね
「死ぬぜぇぇ、俺の姿を見たやつは、みんな死ぬぜぇぇぇ!!」
鎌系統3段階目。刃が2本、ついでにブースターも3連になった。
攻撃段階がマックスになると他の物と同様ブースターも展開するが、刃と刃の間隔も少し広がるという地味ながらイカスギミック付。
通常切りは[[魔剣>SW-ティアダウナー]]のような切り→切り返しの2段攻撃。モーション自体は1個前とだいたい同じ。
1段目の攻撃が斜めの切り下ろしになっているのが今までの鎌系統の名残と言えるだろうか。
特殊切りは[[エグゼクター>SW-エグゼクター]]を彷彿とさせる回転2段切り。ただしそれとくらべると隙はやや少なく、当たり判定は1回になっている。
横に振り回しながらの突進なので、上記の2本程ではないが多少ずれても敵機を引っ掛けやすい。
&color(blue){通常が斬撃Lv2、特殊が斬撃Lv3なので素の威力もやっぱり高いが}、&color(red){どちらも「いつスロー食らった?」となるくらい不自然なレベルでもっさりとした動作になっており隙は大きい。}
&bold(){攻撃を2段当てないと強化されないという仕様}もネック。要するに強化のためには&color(red){先行2つの2倍攻撃を当てる必要がある}。
別に当てる対象は異なっても構わないが、素の状態では1段目当てても2段目スカったら強化されない。特に特殊切りだけでは最大強化のために4回もあてる必要があるので注意。
強化を狙う場合は通常斬りをメインにした方がいいかもしれない。
他の2本も最終形態まで強化するのに苦労するのにその2倍必要というのは熟練の近接使いでもなかなか厳しいものがあるだろう。
その分&color(blue){最終強化までたどり着けば凄まじい威力を発揮する}。特に特殊の大破を取れる確率は目に見えて上昇するだろう。
ただし強化したらしたで今度は&color(red){並のブラストは通常1段階目で吹っ飛んでしまうという}別の問題が発生する。
前述の通り振りのアクションがやたらゆっくりなので1段階目で吹っ飛ばれると敵機の反応次第では追撃が難しくなる。
しかも鎌の攻撃属性の都合上&bold(){DEFと本体にダメージが分散した上で}、である。
#exkp(k){
#asciiart(){{{
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま エ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る 剣
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で の
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成 修
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長 正
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : か
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .: ら
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
}}}}
一部の敵機&通常攻撃に限ってなのかもしれないが、強化状態じゃない方が総ダメージが高いってどういうことなの…
とっさの判断が重要な近接攻撃で悠長に敵を眺めて平均装甲を計算する余裕は一般人にはないと思われるので最大強化時は特殊をメインにした方がいいかも。
そしてVer4.5Bで更なる逆風が襲い掛かる。あの[[SG-テンペスト>SG-テンペスト]]が軽量化し、こちらより軽くなってしまったのだ。
この修正により何が起こったのかというと、もしグリムリーパーの性能(威力)が現時点でこのwikiに載っている通りだとすれば、SGテンペストと同じ属性でかつフル強化してもノンチャージのテンペストに威力で劣り、テンペストより10重いということに。
しかもテンペストはチャージすることでさらに威力を上げることができるというオマケつき。救いはないんですか!?
もちろん両者は通常も特殊も使い勝手がまるで違うので一概に比較はできないのだが、カタログスペック上では完全にSG-テンペストの下位互換となってしまった。
グリムリーパーの明日はどっちだ。
ちなみにグリムリーパーというのはまんま「死神」って意味。やっぱりツインビームサイz(オレヲミタヤツハミンナシンジマウゾー
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&link_anchor(syt,pageid=161){プランダーサイス系統}
[[中級者向け>プランダーサイスⅡ]] ← 一人前専用→ 更なる高みを目指して
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