BBXロケテ情報

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BBXロケテ情報 - (2016/06/13 (月) 01:07:35) の1つ前との変更点

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#contents(option=word) //*ロケテでの情報 **注意 ここに書いてある情報はあまり信用しないでください。 wikiのデータを書き換えるのは正式稼動で実際にデータを見てからにしてからにしてください。 ここに書いてない変更点もあるのでご注意ください。 だいたいどっかからの転載です。無断転載ごめんなさい。 牛マンによるとロケテの画像も動画も上げてよいらしい。 Q:ロケテの動画って、Uploadしていいの? A:@usibaka: いんじゃん! じゃんじゃん拡散よろしくっすー☆ Q:いいの? そういうのロケテって全面NGでしょ? A:@usibaka: 昔のルールは知らん!w 遠慮せずにじゃんじゃんどうぞー☆ 【厳重注意】 他のゲームのロケテでは、基本的に情報の持ち出しは禁止されている。無断Uploadなんてやると、ガチで怒られるので慎もう。 例に挙げると、以前行われた「艦これ」アーケードのロケテでは、録音/録画/撮影が明確に禁止されているので、絶対にやらないように。 また、ロケテはユーザーの意見を取り入れるためにやっているので、意見がある場合は(たしかBB.netから)公式にちゃんと言おう。 **基本 ***装備 -バージョンXより、今までの『狙撃兵装』が廃止され、新しく『遊撃兵装』が使用できるようになる。 経緯 チップシステム、F3システム搭載と機体は進化するも運用には変革少なし ↓ ボーダー「もっと機体のポテンシャル出して、どうぞ」 ↓ マグメル「しゃーない、企業各社何とか汁」TUMOIら「しゃーない」 ↓ 汎用性向上、新機能追加、機体活動領域拡大 ↑ この過程で&size(30){「狙撃って手裏剣やリアインばっかしてて狙撃してなくね?!」と%%今更%%ついにバレてしまい}  兵装の根幹から手をいれて%%OSI☆OKI%%進化させたのが遊撃兵装である。 完全に新兵装として実装されているため、&size(32){初ログイン時に初期装備に戻っている}のでご注意。 意図せずオレハマダツカエルごっこする羽目になってCPぶっとんでも自己責任だ! 主武器:現在全ての武器が&bold(){二挺拳銃}スタイル。 狙撃副武器として使用されてきたハンドガン・レヴェラー・ワイドショットが二挺拳銃になって移籍。 元から二挺だったデュアルマシンガンもこちらに移籍。 この変化により、狙撃銃で近接対応していた狙撃兵装と&bold(){完全に別物の、近距離戦兵装}になった。 強襲主武器に及ばぬものの近い使い勝手が揃うため安心してドッグファイトできる。 スペックシートは弱そうだが、「双射(1トリガー2発)」なので、弾消費、DPSが二倍である点は注意。 副武器:狙撃主武器が&bold(){丸々}移籍。 さらにジャンプマインやスティッキーボムなど従来の副武器は据え置かれている。 (ただしディスクシューターとインパクトマインは支援にドナドナ。) やたらバリエーションが増えた上、手投げ弾・狙撃銃・トラップと用途も特性も丸っきり違う武器が並ぶ。 同じ遊撃兵装でも何をする遊なのかを大きくカスタマイズできるようになった。 狙撃銃も&color(blue){↑単発威力向上}、&color(red){↓マガジン半減}の措置。より副武器らしいスペックになった。 絶火が武器属性以外の全盛期の実力を取り戻していたりデッドアイBモードがわけわからん威力になっていたりとなかなか%%はっちゃけ%%見どころかもしれない。 あと、スティッキーボムの弾速や弾道が改善され、一般的な手榴弾に近い遠擲ができるように。 強襲兵装とスイッチして乗る予定ならば是非チェックしてみよう。 補助装備:各種先生などは据え置かれ、支援兵装から&bold(){偵察機系統が移籍}。 支援兵装に負けず劣らず、前線を照らす能力を手に入れた。 センサー系統は支援に残っており、後方警戒の支援、前線あぶり出しの遊撃と色分けされたことになる。 一時的に支援がいなくなったり遊撃が被ったりした場合も、%%何とかなるかもしれない%%死に補充は大事だぜ。支援出そうぜ。 あと、普通に先生・エアロ先生・スタングレネードが相変わらず強くて積んでる人いるので、寄りかからないようにしようぜ。 死なないせいで索敵ができなくなる矛盾があった偵察支援よりも、比較的死にやすい遊撃は役割としてマッチしているか。 各種特別装備やスティッキーボムと組み合わせ、対センサー兵としての活躍も期待できる。 ん?なんだっけお前は…レーダーユニット、だっけ? 光学迷彩と合わせて敵陣に潜入する為の装備という活用はアリ また、NDディテクター系統はこちらに移籍。%%遊撃兵装の前には壁など無意味!%% 特別装備:一応据え置きだが、一点。照準補正装置は &bold(){     削      除} されました。帰ってきた素材を掲げて手を合わせましょう。南無。 (主武器が近距離ロックできるようになったうえ、副武器の一部系統としか相乗効果のない装備なので、仕方ないね) (これまで、一旦追加された装備要素は一時投獄されることさえあれ、消滅することはなかった。なにげに初の快挙。) 他にも、お荷物デフォルト装備番長シールド発生装置さんは投げ捨てられ、代わりに光学迷彩が鎮座。 EUS系統は高速連射の主武器に加わって超絶弾幕を展開、準重火力ともいうべきパワーを発揮。 ついでに少々軽くなっているが威力はやや落ちているようだ。 マグネを積んでデバフ系アタッカーなんかもできるようになっている。 凸にしても追っ手にとってここしかない!というルートに展開されると敵からしたら非常に厄介。スタグレと違いSP切らさなきゃ無限に使えるし。 ただし光学迷彩は挙動が少し変わっており、 ・完全に消えるまで3秒ほどかかる ・その間は近距離ロックされるし外せない ようになった。今までのようにぴょんぴょんして捕まらない奴とはいかないので注意。 -他兵装の変更 ・偵察機が支援兵装→遊撃兵装に移動されたため、デフォルト補助装備は索敵センサーに。  費用素材は初ログイン時返却される。%%GPは返却されない。%% ・その他、かなりの量の素材が初ログイン時返却される。  持ちきれない量は切り捨てられるので、稼動直前は所持量に注意したい。 ***システム トップ画面レイアウト更新: 各ボタンの大きさが揃えられ、整った印象を受ける。 また、右側に装備確認タブ・戦友確認タブが表示され、装備変更モードに行かなくても現在の持ち物がわかるようになった。 戦友確認タブは後述。 敵兵装マスク: 敵が索敵されていない場合、編制画面で兵装が表示されなくなった。 凸が来そうか、センサー枚数、芋の個数、等、敵の強みと弱点を知るのにも索敵が必要になってくる。 味方装備確認: 編制画面で味方の兵装がボタンのように見え、押せそうな感じがする。 実際押すことができ、その人の装備がわかる。 特に前述のとおり遊撃は装備によって特性ががらりと変わるので乗っている味方がいたら確認した方がいいだろう。 遊撃3人いるからと偵察任せきりにしたら先生先生スタグレでしたとかなっても知らんぞ。 戦友システム: リザルト画面で敵味方参加プレイヤー成績の横に[+]ボタン表示。 これを押すと、そのプレイヤーをマークすることができ、トップ画面の右側に最近の動静が表示される。 標準では4人まで貼り付け可能。 BB.netのクランシステムを、非加入者向けにダウングレードしたものといえる。 ランカーと遭遇したらマークして有名人おっかけ気分。 上手い凸なんかもマークしておくと、マッチングロビー画面に出現したとき気付きやすい。 %%あとNG連打FF敗北行為などしてみろ、味方9人から永遠に貼り付けの刑に処されるぞ%% 再戦方法の変更: 今まで素材獲得後に再戦ボタンを押していたが、 今回よりリザルトの右下(今まで[次へ]ボタンがあった場所)で[再戦しない][再戦する]を選ぶようになった。 ここで選んだ選択により、素材獲得後にトップへ戻るか次戦に自動ログインするかが決まる。 参加者を見ながら部屋変えするか考えられるほか、再戦にスピード感が出た。 そして「俺は装備を変えたかったのだが・・・」という事故も多発。慣れで右下連打しないよう気をつけたい。 ノックバック値、ダウン値の変更: 少し強化された模様 大破の仕様変更: たけしまで→残耐久値に関わらず1万以上のダメージを受けると即時大破 Xロケテ→残耐久値+5000以上のダメージを受けると即時大破 つまり、N-Def無しで耐久値フルの時は1000ダメージを受けても即時大破しないが、 耐久値100(ミリ残り)の時は5100ダメージ以上で即時大破する。 フェイタルアタックチップは大破に必要なダメージ値を緩和する。 チップ「大破防止」が削除され、代わりに「大破抑制」に変化、大破に必要なダメージが増え、 ミリ残りでも大破し難くなる フィオナ: むち OZ: ようやくデフォでこちらにケツを向けるという%%いいぞもっとやれ%%失礼な態度を改めた。 **ゲームモード 新イベント「拠点制圧戦」追加 プラント占拠数が相手より多いと敵チームのコアゲージを削ることができ、逆だと自チームのコアゲージが削られていくプラント維持がメインのモード。 もちろん凸って逆転も出来るが、凸が一瞬なのに対しゲージ削れは常時なので、捲くり返されることもしばしばとか。 この調整により、従来は早割れ多発で試合にならなかった小サイズマップも再登場する可能性がある。 **パラメータ変更 ・アセンを同一ブランドで揃えることで発生するセットボーナスが1つから2つになった、もしくは強化されるようになった。 例:クーガーのセットボーナスが「重量耐性」と「射撃補正」に、エンフォーサーのセットボーナスが「ブースターUP」から「ブースターUP+」になった ・リロード速度に手が加わったとの報告多数。例:烈風のリロードパラメータはVer4.7⇒Ver5.0になっても「S-」のままだが、 内部データでは「×0.50⇒×0.60」になった(あくまでも例えです) **CP関連 ・連勝によるCPの加算あり(最大+3まで)、5連勝ボーナスは廃止(連続勝利章は健在)。 ・コア攻撃などMVPを獲得するとCP+1 勝利・敗北側は関わらずに獲得可能、勝利側だけムービー中に獲得者のカットインが下に入るドヤ仕様。但し一人で複数獲得しても+されるCPは1だけとなっている。   獲得対象はコア攻撃・敵機撃破・防衛・進攻支援・偵察(特殊兵器はロケテスト時点で登場していない為対象かは不明) ・連敗後の勝利でリベンジボーナスでCPの加算あり(最大値不明、部屋抜けすると無効?)。 ・クラチャン勝利時の増加CPが20から10に減少、 &size(32){敗 北 時 の C P 減 少 が 撤 廃 さ れ た}(らしい) 確かにロケテ動画を見てみると、試合開始時クラチャンが登場した際の文章から、たけしまで表示されてた負けるとCPダウンの部分が削除されている。 **報酬関連 ・低確率ながらレア度7の素材も入手可能となっており、ディープシード以外での入手方法が出来るようになった ・シードバトル発生時に獲得出来る各種シードの個数の増加及びディープシード入りボックスの出現   コアシード:10個 ライトシード:5個 ナチュラルシード:1~2個 ディープシード:2個 (個数は編集時までに確認出来た数の為、要確認の必要性あり) ロケテいった人は随時編集お願いします。
#contents(option=word) //*ロケテでの情報 **注意 ここに書いてある情報はあまり信用しないでください。 wikiのデータを書き換えるのは正式稼動で実際にデータを見てからにしてからにしてください。 ここに書いてない変更点もあるのでご注意ください。 だいたいどっかからの転載です。無断転載ごめんなさい。 牛マンによるとロケテの画像も動画も上げてよいらしい。 Q:ロケテの動画って、Uploadしていいの? A:@usibaka: いんじゃん! じゃんじゃん拡散よろしくっすー☆ Q:いいの? そういうのロケテって全面NGでしょ? A:@usibaka: 昔のルールは知らん!w 遠慮せずにじゃんじゃんどうぞー☆ 【厳重注意】 他のゲームのロケテでは、基本的に情報の持ち出しは禁止されている。無断Uploadなんてやると、ガチで怒られるので慎もう。 例に挙げると、以前行われた「艦これ」アーケードのロケテでは、録音/録画/撮影が明確に禁止されているので、絶対にやらないように。 また、ロケテはユーザーの意見を取り入れるためにやっているので、意見がある場合は(たしかBB.netから)公式にちゃんと言おう。 **基本 ***装備 -バージョンXより、今までの『狙撃兵装』が廃止され、新しく『遊撃兵装』が使用できるようになる。 経緯 チップシステム、F3システム搭載と機体は進化するも運用には変革少なし ↓ ボーダー「もっと機体のポテンシャル出して、どうぞ」 ↓ マグメル「しゃーない、企業各社何とか汁」TUMOIら「しゃーない」 ↓ 汎用性向上、新機能追加、機体活動領域拡大 ↑ この過程で&size(30){「狙撃って手裏剣やリアインばっかしてて狙撃してなくね?!」と%%今更%%ついにバレてしまい}  兵装の根幹から手をいれて%%OSI☆OKI%%進化させたのが遊撃兵装である。 完全に新兵装として実装されているため、&size(32){初ログイン時に初期装備に戻っている}のでご注意。 意図せずオレハマダツカエルごっこする羽目になってCPぶっとんでも自己責任だ! 主武器:現在全ての武器が&bold(){二挺拳銃}スタイル。 狙撃副武器として使用されてきたハンドガン・レヴェラー・ワイドショットが二挺拳銃になって移籍。 元から二挺だったデュアルマシンガンもこちらに移籍。 この変化により、狙撃銃で近接対応していた狙撃兵装と&bold(){完全に別物の、近距離戦兵装}になった。 強襲主武器に及ばぬものの近い使い勝手が揃うため安心してドッグファイトできる。 スペックシートは弱そうだが、「双射(1トリガー2発)」なので、弾消費、DPSが二倍である点は注意。 副武器:狙撃主武器が&bold(){丸々}移籍。 さらにジャンプマインやスティッキーボムなど従来の副武器は据え置かれている。 (ただしディスクシューターとインパクトマインは支援にドナドナ。) やたらバリエーションが増えた上、手投げ弾・狙撃銃・トラップと用途も特性も丸っきり違う武器が並ぶ。 同じ遊撃兵装でも何をする遊なのかを大きくカスタマイズできるようになった。 狙撃銃も&color(blue){↑単発威力向上}、&color(red){↓マガジン半減}の措置。より副武器らしいスペックになった。 絶火が武器属性以外の全盛期の実力を取り戻していたりデッドアイBモードがわけわからん威力になっていたりとなかなか%%はっちゃけ%%見どころかもしれない。 あと、スティッキーボムの弾速や弾道が改善され、一般的な手榴弾に近い遠擲ができるように。 強襲兵装とスイッチして乗る予定ならば是非チェックしてみよう。 補助装備:各種先生などは据え置かれ、支援兵装から&bold(){偵察機系統が移籍}。 支援兵装に負けず劣らず、前線を照らす能力を手に入れた。 センサー系統は支援に残っており、後方警戒の支援、前線あぶり出しの遊撃と色分けされたことになる。 一時的に支援がいなくなったり遊撃が被ったりした場合も、%%何とかなるかもしれない%%死に補充は大事だぜ。支援出そうぜ。 あと、普通に先生・エアロ先生・スタングレネードが相変わらず強くて積んでる人いるので、寄りかからないようにしようぜ。 死なないせいで索敵ができなくなる矛盾があった偵察支援よりも、比較的死にやすい遊撃は役割としてマッチしているか。 各種特別装備やスティッキーボムと組み合わせ、対センサー兵としての活躍も期待できる。 ん?なんだっけお前は…レーダーユニット、だっけ? 光学迷彩と合わせて敵陣に潜入する為の装備という活用はアリ また、NDディテクター系統はこちらに移籍。%%遊撃兵装の前には壁など無意味!%% 特別装備:一応据え置きだが、一点。照準補正装置は &bold(){     削      除} されました。帰ってきた素材を掲げて手を合わせましょう。南無。 (主武器が近距離ロックできるようになったうえ、副武器の一部系統としか相乗効果のない装備なので、仕方ないね) (これまで、一旦追加された装備要素は一時投獄されることさえあれ、消滅することはなかった。なにげに初の快挙。) 他にも、お荷物デフォルト装備番長シールド発生装置さんは投げ捨てられ、代わりに光学迷彩が鎮座。 EUS系統は高速連射の主武器に加わって超絶弾幕を展開、準重火力ともいうべきパワーを発揮。 ついでに少々軽くなっているが威力はやや落ちているようだ。 マグネを積んでデバフ系アタッカーなんかもできるようになっている。 凸にしても追っ手にとってここしかない!というルートに展開されると敵からしたら非常に厄介。スタグレと違いSP切らさなきゃ無限に使えるし。 ただし光学迷彩は挙動が少し変わっており、 ・完全に消えるまで3秒ほどかかる ・その間は近距離ロックされるし外せない ようになった。今までのようにぴょんぴょんして捕まらない奴とはいかないので注意。 -他兵装の変更 ・偵察機が支援兵装→遊撃兵装に移動されたため、デフォルト補助装備は索敵センサーに。  費用素材は初ログイン時返却される。%%GPは返却されない。%% ・その他、かなりの量の素材が初ログイン時返却される。  持ちきれない量は切り捨てられるので、稼動直前は所持量に注意したい。 ***システム トップ画面レイアウト更新: 各ボタンの大きさが揃えられ、整った印象を受ける。 また、右側に装備確認タブ・戦友確認タブが表示され、装備変更モードに行かなくても現在の持ち物がわかるようになった。 戦友確認タブは後述。 敵兵装マスク: 敵が索敵されていない場合、編制画面で兵装が表示されなくなった。 凸が来そうか、センサー枚数、芋の個数、等、敵の強みと弱点を知るのにも索敵が必要になってくる。 味方装備確認: 編制画面で味方の兵装がボタンのように見え、押せそうな感じがする。 実際押すことができ、その人の装備がわかる。 特に前述のとおり遊撃は装備によって特性ががらりと変わるので乗っている味方がいたら確認した方がいいだろう。 遊撃3人いるからと偵察任せきりにしたら先生先生スタグレでしたとかなっても知らんぞ。 戦友システム: リザルト画面で敵味方参加プレイヤー成績の横に[+]ボタン表示。 これを押すと、そのプレイヤーをマークすることができ、トップ画面の右側に最近の動静が表示される。 標準では4人まで貼り付け可能。 BB.netのクランシステムを、非加入者向けにダウングレードしたものといえる。 ランカーと遭遇したらマークして有名人おっかけ気分。 上手い凸なんかもマークしておくと、マッチングロビー画面に出現したとき気付きやすい。 %%あとNG連打FF敗北行為などしてみろ、味方9人から永遠に貼り付けの刑に処されるぞ%% 再戦方法の変更: 今まで素材獲得後に再戦ボタンを押していたが、 今回よりリザルトの右下(今まで[次へ]ボタンがあった場所)で[再戦しない][再戦する]を選ぶようになった。 ここで選んだ選択により、素材獲得後にトップへ戻るか次戦に自動ログインするかが決まる。 参加者を見ながら部屋変えするか考えられるほか、再戦にスピード感が出た。 そして「俺は装備を変えたかったのだが・・・」という事故も多発。慣れで右下連打しないよう気をつけたい。 ノックバック値、ダウン値の変更: 少し強化された模様 大破の仕様変更: たけしまで→残耐久値に関わらず1万以上のダメージを受けると即時大破 Xロケテ→残耐久値+5000以上のダメージを受けると即時大破 つまり、N-Def無しで耐久値フルの時は1000ダメージを受けても即時大破しないが、 耐久値100(ミリ残り)の時は5100ダメージ以上で即時大破する。 フェイタルアタックチップは大破に必要なダメージ値を緩和する。 チップ「大破防止」が削除され、代わりに「大破抑制」に変化、大破に必要なダメージが増え、 ミリ残りでも大破し難くなる フィオナ: むち OZ: ようやくデフォでこちらにケツを向けるという%%いいぞもっとやれ%%失礼な態度を改めた。 **ゲームモード 新イベント「拠点制圧戦」追加 プラント占拠数が相手より多いと敵チームのコアゲージを削ることができ、逆だと自チームのコアゲージが削られていくプラント維持がメインのモード。 もちろん凸って逆転も出来るが、凸が一瞬なのに対しゲージ削れは常時なので、捲くり返されることもしばしばとか。 この調整により、従来は早割れ多発で試合にならなかった小サイズマップも再登場する可能性がある。 **パラメータ変更 ・アセンを同一ブランドで揃えることで発生するセットボーナスが1つから2つになった、もしくは強化されるようになった。 例:クーガーのセットボーナスが「重量耐性」と「射撃補正」に、エンフォーサーのセットボーナスが「ブースターUP」から「ブースターUP+」になった ・リロード速度に手が加わったとの報告多数。例:烈風のリロードパラメータはVer4.7⇒Ver5.0になっても「S-」のままだが、 内部データでは「×0.50⇒×0.60」になった(あくまでも例えです) **CP関連 ・連勝によるCPの加算あり(最大+3まで)、5連勝ボーナスは廃止(連続勝利章は健在)。 ・コア攻撃などMVPを獲得するとCP+1 勝利・敗北側は関わらずに獲得可能、勝利側だけムービー中に獲得者のカットインが下に入るドヤ仕様。但し一人で複数獲得しても+されるCPは1だけとなっている。   獲得対象はコア攻撃・敵機撃破・防衛・進攻支援・偵察(特殊兵器はロケテスト時点で登場していない為対象かは不明) ・連敗後の勝利でリベンジボーナスでCPの加算あり(最大値不明、部屋抜けすると無効?)。 ・クラチャン勝利時の増加CPが20から10に減少、 &size(32){敗 北 時 の C P 減 少 が 撤 廃 さ れ た}(らしい) 確かにロケテ動画を見てみると、試合開始時クラチャンが登場した際の文章から、たけしまで表示されてた負けるとCPダウンの部分が削除されている。 **報酬関連 ・低確率ながらレア度7の素材も入手可能となっており、ディープシード以外での入手方法が出来るようになった ・シードバトル発生時に獲得出来る各種シードの個数の増加及びディープシード入りボックスの出現   コアシード:10個 ライトシード:5個 ナチュラルシード:1~2個 ディープシード:2個 (個数は編集時までに確認出来た数の為、要確認の必要性あり) **遊撃兵装で遊びたい方へ 狙撃兵装の頃とは異なり、主武器に入れ替えられたマーゲイ、レヴェラー、ワイショは重量が増え、狙撃兵装の頃に比べて重量が増えています、ご利用を考えているお客様は積載猶予にご注意ください。 以下、装備の簡単な変化 主武器 ハンドガン移籍組 基本リロードが早いが、打ち切りも早く、瞬間火力に秀でている物が多い マガジン火力に関しては2丁になった結果から増えているものの1万以下の物が多い デュアルマシンガン系 強襲からの移籍となったDMG系だがこちらも移籍に伴い性能が変化している。 高かった連射速度は発射方式の変更に伴い大きく落ちており、同時に弾数も減った。 しかし、実際の発射数という面では以前より向上している。 弾幕については以前よりも濃密になっているが、維持時間は短くなった。 また、秒間火力はハンドガン移籍組より低いが、マガジン火力は多少高い。 副武器 各種狙撃銃 ある意味収まるところに収まった、バトルライフル、LBR系統も纏めて副武器にされた。 副武器にされた結果として重量はそのままに威力が強化され、弾数は減った。 デットアイの単発15000は一度体感すべき。 狙撃副兵装残留組 素敵とジャンマだけになって寂しそうだが、素敵はまた進化しました。 威力の向上だけでなく、投擲のクセがなくなったのでふつうな感じになった。 補助兵装 先生達=素エロ先生の威力+10以外変化なし スタングレネード=暴れたため系統に重量+60増加の刑 ナイフ=↑が暴れたので最軽量に戻った、性能に変化なし ディテクター=アイエエエ!? 偵察機=支援から移籍した事以外変わらず、先生より軽いので重量調整に使える レユニ=索敵範囲が+10m、以上 特別兵装 シールド様=誰か書いて? 高額明細=また弱体化しました、持続低下、回復効率上昇(耐久はそのまま) マグネ=範囲+1mされました、兵装が変わったので割とツカエル たれぞう達=威力低下、T1のみ持続5s減少、40軽量化 ロケテいった人は随時編集お願いします。

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