BBXロケテ情報

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BBXロケテ情報 - (2016/06/15 (水) 21:45:35) の1つ前との変更点

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#contents(option=word) //*ロケテでの情報 **注意 ここに書いてある情報はあまり信用しないでください。 wikiのデータを書き換えるのは正式稼動で実際にデータを見てからにしてからにしてください。 ここに書いてない変更点もあるのでご注意ください。 だいたいどっかからの転載です。無断転載ごめんなさい。 牛マンによるとロケテの画像も動画も上げてよいらしい。 Q:ロケテの動画って、Uploadしていいの? A:@usibaka: いんじゃん! じゃんじゃん拡散よろしくっすー☆ Q:いいの? そういうのロケテって全面NGでしょ? A:@usibaka: 昔のルールは知らん!w 遠慮せずにじゃんじゃんどうぞー☆ 【厳重注意】 他のゲームのロケテでは、基本的に情報の持ち出しは禁止されている。無断Uploadなんてやると、ガチで怒られるので慎もう。 例に挙げると、以前行われた「艦これ」アーケードのロケテでは、録音/録画/撮影が明確に禁止されているので、絶対にやらないように。 また、ロケテはユーザーの意見を取り入れるためにやっているので、意見がある場合は(たしかBB.netから)公式にちゃんと言おう。 **基本 ***装備 -バージョンXより、今までの『狙撃兵装』が廃止され、新しく『遊撃兵装』が使用できるようになる。 経緯 チップシステム、F3システム搭載と機体は進化するも運用には変革少なし ↓ ボーダー「もっと機体のポテンシャル出して、どうぞ」 ↓ マグメル「しゃーない、企業各社何とか汁」TUMOIら「しゃーない」 ↓ 汎用性向上、新機能追加、機体活動領域拡大 ↑ この過程で&size(30){「狙撃って手裏剣やリアインばっかしてて狙撃してなくね?!」と%%今更%%ついにバレてしまい}  兵装の根幹から手をいれて%%OSI☆OKI%%進化させたのが遊撃兵装である。 …ネタwikiだからこんな記述になってると思うだろう?&u(){&bold(){これほぼ公式設定だからな}} 強襲・支援・遊撃(旧:狙撃)間でパーツの交換があったためか、&color(orange){&bold(){初ログイン時に全兵装初期装備に戻っている}}のでご注意。 意図せずオレハマダツカエルごっこする羽目になってCPぶっとんでも自己責任だ! 一応アナウンスはしてるからな!(Xで初めてカードを通した際の遊撃兵装の説明のところに一文だけ書かれている。) 主武器:現在全ての武器が&bold(){二挺拳銃}スタイル。 狙撃副武器として使用されてきたハンドガン・レヴェラー・ワイドショットが二挺拳銃になって移籍。 元から二挺だったデュアルマシンガンもこちらに移籍。 この変化により、狙撃銃で近接対応していた狙撃兵装と&bold(){完全に別物の、近距離戦兵装}になった。 強襲主武器に及ばぬものの近い使い勝手が揃うため安心してドッグファイトできる。 スペックシートは弱そうだが、「双射(1トリガー2発)」なので、弾消費、DPSが二倍である点は注意。 #region(遊撃-主のレビュー) ハンドガン移籍組は重量増加。  (マーゲイ系=200~270)(レヴェラ系=180~240)(ワイショ系=230~280) 基本リロードが早いが、打ち切りも早く、瞬間火力に秀でている物が多い マガジン火力に関しては2丁になった結果から増えているものの1万以下の物が多い ワイショに関しては面白い事になっている。 -マーゲイ系 STAR系に匹敵するDPSと、少ないマガジン量をリロード速度で補う性能。 概ね360rpmなので目押しはキツめだが理論上のスペックは強襲主武器に匹敵する。 バリアンスやストライフ等、後期モデルほど精度悪化の前に撃ち切れるので反動はマイルド。 新品BR1機沈めるにはスタミナ不足。リロ重視腕がいろいろ都合がいい。 -レヴェラー系 遊撃主武器の中ではマイルドポジション。フルオートでそこそこ精度良く、リロードも重量も軽め。 とはいえ強襲と殴り合って勝てるほどのDPSもスタミナもないので高ランクな戦場で持つ優位は乏しいか。 操作性だけはガチ。Ver.X告知のBBTVでの装備が頷ける。 -デュアルマシンガン系 強襲からの移籍となったDMG系だがこちらも移籍に伴い性能が変化している。 高かった連射速度は発射方式の変更に伴い大きく落ちており、同時に弾数も減った。 しかし、双射方式で発射数という面では以前より向上している。 弾幕については以前よりも濃密になっているが、維持時間は短くなった。 また、秒間火力はハンドガン移籍組より低いが、その分マガジン火力に優れる傾向にある。 あと今のところ遊主武器中最も重い系統。旧Ver砂でマゲバリ使ってた→アシュビンへ変更とかだと一気に200近く重量が増える。 -ワイドショット系 おもしろいことになってますねぇ というのもN-DEF含めた新品1機を沈めるマガジン容量と強襲主武器に匹敵するDPSを兼ねている。 「ワォワンダホー!」と言いたいところだがこいつは&bold(){拡散する}。 とはいえ拡散の小さいX2なんかはストームに使用感が近く活躍が期待できそう。 #endregion 副武器:狙撃主武器が&bold(){丸々}移籍。 さらにジャンプマインやスティッキーボムなど従来の副武器は据え置かれている。 (ただしディスクシューターとインパクトマインは支援にドナドナ。) やたらバリエーションが増えた上、手投げ弾・狙撃銃・トラップと用途も特性も丸っきり違う武器が並ぶ。 同じ遊撃兵装でも何をする遊なのかを大きくカスタマイズできるようになった。 #region(遊撃-副の雑感) ある意味収まるところに収まった狙撃銃。 狙撃銃も&color(blue){↑単発威力向上}、&color(red){↓マガジン半減}の措置。より副武器らしいスペックになった。 絶火が武器属性以外の全盛期の実力を取り戻していたりデッドアイBモードが15000とかいうわけわからん威力になっていたりとなかなか%%はっちゃけ%%見どころかもしれない。 バトルライフル、LBR系統も纏めて副武器にされたが、非スコープ時でも標準やレティクル収束が見えるようになるという主武器的な強化もされた。 いっそ主武器に残してサーバル系やアイビス系みたいにする、という選択肢は別の世界線の話のようだ。 あと、スティッキーボムの弾速や弾道が改善され、一般的な手榴弾に近い遠擲ができるように。威力もアップ。 強襲兵装とスイッチして乗る予定ならば是非チェックしてみよう。 #endregion 補助装備:各種先生などは据え置かれ、支援兵装から&bold(){偵察機系統が移籍}。 支援兵装に負けず劣らず、前線を照らす能力を手に入れた。 センサー系統は支援に残っており、後方警戒の支援、前線あぶり出しの遊撃と色分けされたことになる。 一時的に支援がいなくなったり遊撃が被ったりした場合も、%%何とかなるかもしれない%%死に補充は大事だぜ。支援出そうぜ。 あと、普通に先生・エアロ先生・スタングレネードが相変わらず強くて積んでる人いるので、寄りかからないようにしようぜ。 リペアで死なない(死ねない)せいで索敵ができなくなる矛盾があった偵察支援よりも、比較的死にやすい遊撃は役割としてマッチしているか。 各種特別装備やスティッキーボムと組み合わせ、対センサー兵としての活躍も期待できる。 ん?なんだっけお前は…レーダーユニット、だっけ? 光学迷彩と合わせて敵陣に潜入する為の装備という活用はアリ また、NDディテクター系統はこちらに移籍。%%遊撃兵装の前には壁など無意味!%% #region(遊撃-補 データ的な情報) %%先生達=素エロ先生の威力+10以外変化なし%% ↑ガセネタ、通常の先生は変化なしだがエロ先生全て50の軽量化の代わりに威力低下、VとLZはリロードも落ちている。 重量は通常先生方と大して変わらなくなったので今まで若干の重量分性能にアドバンテージがあるエロ先生、という立場から通常先生とシーンによって使い分けるというポジションになるか。 特にエロLZは単発火力が100も落ちている。そもそもこいつは瞬間火力は高いがマガジン火力が低い故総合的な攻撃力はリロード性能に依存する部分が大きいという特性があった。 そこで単発火力低下、リロード時間低下な上腕部のリロード倍率自体が下がったかもなので三重苦である。さすがに今までの性能を期待するのは酷な話か。 スタングレネード=暴れたため系統に重量+60増加の刑 ナイフ=↑が暴れたので最軽量に戻った、性能に変化なし ディテクター=アイエエエ!? 偵察機=%%支援から移籍した事以外変わらず、先生より軽いので重量調整に使える%%     ↑ガセネタ、一律20軽量化しており、ファルコン&ストークは索敵範囲が広がった。      アウルロビンといったメジャーどころは性能面は変わらないが、敵編成が偵察しないと分からなくなったため価値は増したといっていいだろう。      レユニ=索敵範囲が+10m、以上 #endregion 特別装備:一応据え置きだが、一点。照準補正装置は &bold(){     削      除} されました。帰ってきた素材を掲げて手を合わせましょう。南無。 (主武器が近距離ロックできるようになったうえ、副武器の一部系統としか相乗効果のない装備なので、仕方ないね) (これまで、一旦追加された装備要素は一時投獄されることさえあれ、消滅することはなかった。なにげに初の快挙。…快挙?) 他にも、お荷物デフォルト装備番長シールド発生装置さんは投げ捨てられ、代わりに光学迷彩が鎮座。 他にはEUSで主武器のDPSを強襲よりも高くしたり、乱戦のアクセントに投げやすくなったマグネなど、 割り当てられた仕事が変わって自由度が飛躍的にアップしている。 いろいろ試してみよう。 &color(silver){やっぱり狙撃銃がメインってのはお荷物だったんだなと} #region(遊撃-特 の変化) 特別兵装 -シールド様 誰か書いて? -高額明細 また弱体化しました、持続低下、回復効率上昇(耐久はそのまま)。また迷彩点灯からロック切りまでタイムラグ付与。具体的には… ・完全に消えるまで3秒ほどかかる ・その間は近距離ロックされるし外せない ようになった。今までのようにぴょんぴょんして捕まらない奴とはいかないので注意。 -マグネ 範囲+1mされました、役割が変わったので割とツカエル -EUS達 全員威力低下&40軽量化、%%T1のみ持続5s減少%%たけしと変わらず45秒 #endregion -他兵装の変更 ・偵察機が支援兵装→遊撃兵装に移動されたため、デフォルト補助装備は索敵センサーに。  費用素材は初ログイン時返却される。%%GPは返却されない。%% ・その他、かなりの量の素材が初ログイン時返却される。  持ちきれない量は切り捨てられるので、稼動直前は所持量に注意したい。 ***システム トップ画面レイアウト更新: 各ボタンの大きさが揃えられ、整った印象を受ける。 また、右側に装備確認タブ・戦友確認タブが表示され、装備変更モードに行かなくても現在の持ち物がわかるようになった。 戦友確認タブは後述。 敵兵装マスク: 敵が索敵されていない場合、編制画面で兵装が表示されなくなった。 凸が来そうか、センサー枚数、芋の個数、等、敵の強みと弱点を知るのにも索敵が必要になってくる。 味方装備確認: 編制画面で味方の兵装がボタンのように見え、押せそうな感じがする。 実際押すことができ、その人の装備がわかる。 特に前述のとおり遊撃は装備によって特性ががらりと変わるので乗っている味方がいたら確認した方がいいだろう。 遊撃3人いるからと偵察任せきりにしたら先生先生スタグレでしたとかなっても知らんぞ。 戦友システム: リザルト画面で敵味方参加プレイヤー成績の横に[+]ボタン表示。 これを押すと、そのプレイヤーをマークすることができ、トップ画面の右側に最近の動静が表示される。 標準では4人まで貼り付け可能。 BB.netのクランシステムを、非加入者向けにダウングレードしたものといえる。 ランカーと遭遇したらマークして有名人おっかけ気分。 上手い凸なんかもマークしておくと、マッチングロビー画面に出現したとき気付きやすい。 %%あとNG連打FF敗北行為などしてみろ、味方9人から永遠に貼り付けの刑に処されるぞ%% 再戦方法の変更: 今まで素材獲得後に再戦ボタンを押していたが、 今回よりリザルトの右下(今まで[次へ]ボタンがあった場所)で[再戦しない][再戦する]を選ぶようになった。 ここで選んだ選択により、素材獲得後にトップへ戻るか次戦に自動ログインするかが決まる。 参加者を見ながら部屋変えするか考えられるほか、再戦にスピード感が出た。 そして「俺は装備を変えたかったのだが・・・」という事故も多発。慣れで右下連打しないよう気をつけたい。 ノックバック値、ダウン値の変更: 少し強化された模様。ノックバックやダウンが戦闘の要になっている武器については相対的な弱体化になっている可能性があるため注意が必要。 大破の仕様変更: たけしまで→残耐久値に関わらず1万以上のダメージを受けると即時大破 Xロケテ→残耐久値+5000以上のダメージを受けると即時大破 つまり、N-Def無しで耐久値フルの時は1000ダメージを受けても即時大破しないが、 耐久値100(ミリ残り)の時は5100ダメージ以上で即時大破する。 フェイタルアタックチップは大破に必要なダメージ値を緩和する。 チップ「大破防止」が削除され、代わりに「大破抑制」に変化、大破に必要なダメージが増え、 ミリ残りでも大破し難くなる フィオナ: むち OZ: ようやくデフォでこちらにケツを向けるという%%いいぞもっとやれ%%失礼な態度を改めた。 **ゲームモード 新イベント「拠点制圧戦」追加 プラント占拠数が相手より多いと敵チームのコアゲージを削ることができ、逆だと自チームのコアゲージが削られていくプラント維持がメインのモード。 もちろん凸って逆転も出来るが、凸が一瞬なのに対しゲージ削れは常時なので、捲くり返されることもしばしばとか。 この調整により、従来は早割れ多発で試合にならなかった小サイズマップも再登場する可能性がある。 まあコアゲージ減少速度次第では結局時間かけてプラ戦するより早割れ狙った方が良かったとかになりそうだけども。 **パラメータ変更 ・アセンを同一ブランドで揃えることで発生するセットボーナスが1つから2つになった、もしくは強化されるようになった。 例:クーガーのセットボーナスが「重量耐性」と「射撃補正」に、エンフォーサーのセットボーナスが「ブースターUP」から「ブースターUP+」になった ・リロード速度に手が加わったとの報告多数。例:烈風のリロードパラメータはVer4.7⇒Ver5.0になっても「S-」のままだが、 内部データでは「×0.50⇒×0.60」になった(あくまでも例えです) **CP関連 ・連勝によるCPの加算あり(最大+3まで)、5連勝ボーナスは廃止(連続勝利章は健在)。 ・コア攻撃などMVPを獲得するとCP+1 勝利・敗北側は関わらずに獲得可能、勝利側だけムービー中に獲得者のカットインが下に入るドヤ仕様。但し一人で複数獲得しても+されるCPは1だけとなっている。   獲得対象はコア攻撃・敵機撃破・防衛・進攻支援・偵察(特殊兵器はロケテスト時点で登場していない為対象かは不明) ・連敗後の勝利でリベンジボーナスでCPの加算あり(最大値不明、部屋抜けすると無効?)。 ・クラチャン勝利時の増加CPが20から10に減少、 &size(32){敗 北 時 の C P 減 少 が 撤 廃 さ れ た}(らしい) 確かにロケテ動画を見てみると、試合開始時クラチャンが登場した際の文章から、たけしまで表示されてた負けるとCPダウンの部分が削除されている。 **報酬関連 ・低確率ながらレア度7の素材も入手可能となっており、ディープシード以外での入手方法が出来るようになった ・シードバトル発生時に獲得出来る各種シードの個数の増加及びディープシード入りボックスの出現   コアシード:10個 ライトシード:5個 ナチュラルシード:1~2個 ディープシード:2個 (個数は編集時までに確認出来た数の為、要確認の必要性あり) //**遊撃兵装で遊びたい方へ //上の遊撃兵装解説欄に折りたたみ記事で移植。 ロケテいった人は随時編集お願いします。
#contents(option=word) //*ロケテでの情報 **注意 ここに書いてある情報はあまり信用しないでください。 wikiのデータを書き換えるのは正式稼動で実際にデータを見てからにしてからにしてください。 ここに書いてない変更点もあるのでご注意ください。 だいたいどっかからの転載です。無断転載ごめんなさい。 牛マンによるとロケテの画像も動画も上げてよいらしい。 Q:ロケテの動画って、Uploadしていいの? A:@usibaka: いんじゃん! じゃんじゃん拡散よろしくっすー☆ Q:いいの? そういうのロケテって全面NGでしょ? A:@usibaka: 昔のルールは知らん!w 遠慮せずにじゃんじゃんどうぞー☆ 【厳重注意】 他のゲームのロケテでは、基本的に情報の持ち出しは禁止されている。無断Uploadなんてやると、ガチで怒られるので慎もう。 例に挙げると、以前行われた「艦これ」アーケードのロケテでは、録音/録画/撮影が明確に禁止されているので、絶対にやらないように。 また、ロケテはユーザーの意見を取り入れるためにやっているので、意見がある場合は(たしかBB.netから)公式にちゃんと言おう。 **基本 ***装備 -バージョンXより、今までの『狙撃兵装』が廃止され、新しく『遊撃兵装』が使用できるようになる。 経緯 チップシステム、F3システム搭載と機体は進化するも運用には変革少なし ↓ ボーダー「もっと機体のポテンシャル出して、どうぞ」 ↓ マグメル「しゃーない、企業各社何とか汁」TUMOIら「しゃーない」 ↓ 汎用性向上、新機能追加、機体活動領域拡大 ↑ この過程で&size(30){「狙撃って手裏剣やリアインばっかしてて狙撃してなくね?!」と%%今更%%ついにバレてしまい}  兵装の根幹から手をいれて%%OSI☆OKI%%進化させたのが遊撃兵装である。 …ネタwikiだからこんな記述になってると思うだろう?&u(){&bold(){これほぼ公式設定だからな}} 強襲・支援・遊撃(旧:狙撃)間でパーツの交換があったためか、&color(orange){&bold(){初ログイン時に全兵装初期装備に戻っている}}のでご注意。 意図せずオレハマダツカエルごっこする羽目になってCPぶっとんでも自己責任だ! 一応アナウンスはしてるからな!(Xで初めてカードを通した際の遊撃兵装の説明のところに一文だけ書かれている。) 主武器:現在全ての武器が&bold(){二挺拳銃}スタイル。 狙撃副武器として使用されてきたハンドガン・レヴェラー・ワイドショットが二挺拳銃になって移籍。 元から二挺だったデュアルマシンガンもこちらに移籍。 この変化により、狙撃銃で近接対応していた狙撃兵装と&bold(){完全に別物の、近距離戦兵装}になった。 強襲主武器に及ばぬものの近い使い勝手が揃うため安心してドッグファイトできる。 スペックシートは弱そうだが、「双射(1トリガー2発)」なので、弾消費、DPSが二倍である点は注意。 #region(遊撃-主のレビュー) ハンドガン移籍組は重量増加。  (マーゲイ系=200~270)(レヴェラ系=180~240)(ワイショ系=230~280) 基本リロードが早いが、打ち切りも早く、瞬間火力に秀でている物が多い マガジン火力に関しては2丁になった結果から増えているものの1万以下の物が多い ワイショに関しては面白い事になっている。 -マーゲイ系 STAR系に匹敵するDPSと、少ないマガジン量をリロード速度で補う性能。 概ね360rpmなので目押しはキツめだが理論上のスペックは強襲主武器に匹敵する。 バリアンスやストライフ等、後期モデルほど精度悪化の前に撃ち切れるので反動はマイルド。 新品BR1機沈めるにはスタミナ不足。リロ重視腕がいろいろ都合がいい。 -レヴェラー系 遊撃主武器の中ではマイルドポジション。フルオートでそこそこ精度良く、リロードも重量も軽め。 とはいえ強襲と殴り合って勝てるほどのDPSもスタミナもないので高ランクな戦場で持つ優位は乏しいか。 操作性だけはガチ。Ver.X告知のBBTVでの装備が頷ける。 -デュアルマシンガン系 強襲からの移籍となったDMG系だがこちらも移籍に伴い性能が変化している。 高かった連射速度は発射方式の変更に伴い大きく落ちており、同時に弾数も減った。 しかし、双射方式で発射数という面では以前より向上している。 弾幕については以前よりも濃密になっているが、維持時間は短くなった。 また、秒間火力はハンドガン移籍組より低いが、その分マガジン火力に優れる傾向にある。 あと今のところ遊主武器中最も重い系統。旧Ver砂でマゲバリ使ってた→アシュビンへ変更とかだと一気に200近く重量が増える。 -ワイドショット系 おもしろいことになってますねぇ というのもN-DEF含めた新品1機を沈めるマガジン容量と強襲主武器に匹敵するDPSを兼ねている。 「ワォワンダホー!」と言いたいところだがこいつは&bold(){拡散する}。 とはいえ拡散の小さいX2なんかはストームに使用感が近く活躍が期待できそう。 #endregion 副武器:狙撃主武器が&bold(){丸々}移籍。 さらにジャンプマインやスティッキーボムなど従来の副武器は据え置かれている。 (ただしディスクシューターとインパクトマインは支援にドナドナ。) やたらバリエーションが増えた上、手投げ弾・狙撃銃・トラップと用途も特性も丸っきり違う武器が並ぶ。 同じ遊撃兵装でも何をする遊なのかを大きくカスタマイズできるようになった。 #region(遊撃-副の雑感) ある意味収まるところに収まった狙撃銃。 狙撃銃も&color(blue){↑単発威力向上}、&color(red){↓マガジン半減}の措置。より副武器らしいスペックになった。 絶火が武器属性以外の全盛期の実力を取り戻していたりデッドアイBモードが15000とかいうわけわからん威力になっていたりとなかなか%%はっちゃけ%%見どころかもしれない。 バトルライフル、LBR系統も纏めて副武器にされたが、非スコープ時でも標準やレティクル収束が見えるようになるという主武器的な強化もされた。 いっそ主武器に残してサーバル系やアイビス系みたいにする、という選択肢は別の世界線の話のようだ。 あと、スティッキーボムの弾速や弾道が改善され、一般的な手榴弾に近い遠擲ができるように。威力もアップ。 強襲兵装とスイッチして乗る予定ならば是非チェックしてみよう。 #endregion 補助装備:各種先生などは据え置かれ、支援兵装から&bold(){偵察機系統が移籍}。 支援兵装に負けず劣らず、前線を照らす能力を手に入れた。 センサー系統は支援に残っており、後方警戒の支援、前線あぶり出しの遊撃と色分けされたことになる。 一時的に支援がいなくなったり遊撃が被ったりした場合も、%%何とかなるかもしれない%%死に補充は大事だぜ。支援出そうぜ。 あと、普通に先生・エアロ先生・スタングレネードが相変わらず強くて積んでる人いるので、寄りかからないようにしようぜ。 リペアで死なない(死ねない)せいで索敵ができなくなる矛盾があった偵察支援よりも、比較的死にやすい遊撃は役割としてマッチしているか。 各種特別装備やスティッキーボムと組み合わせ、対センサー兵としての活躍も期待できる。 ん?なんだっけお前は…レーダーユニット、だっけ? 光学迷彩と合わせて敵陣に潜入する為の装備という活用はアリ また、NDディテクター系統はこちらに移籍。%%遊撃兵装の前には壁など無意味!%% #region(遊撃-補 データ的な情報) %%先生達=素エロ先生の威力+10以外変化なし%% ↑ガセネタ、通常の先生は変化なしだがエロ先生全て50の軽量化の代わりに威力低下、VとLZはリロードも落ちている。 重量は通常先生方と大して変わらなくなったので今まで若干の重量分性能にアドバンテージがあるエロ先生、という立場から通常先生とシーンによって使い分けるというポジションになるか。 特にエロLZは単発火力が100も落ちている。そもそもこいつは瞬間火力は高いがマガジン火力が低い故総合的な攻撃力はリロード性能に依存する部分が大きいという特性があった。 そこで単発火力低下、リロード時間低下な上腕部のリロード倍率自体が下がったかもなので三重苦である。さすがに今までの性能を期待するのは酷な話か。 スタングレネード=暴れたため系統に重量+60増加の刑 ナイフ=↑が暴れたので最軽量に戻った、性能に変化なし ディテクター=アイエエエ!? 偵察機=%%支援から移籍した事以外変わらず、先生より軽いので重量調整に使える%%     ↑ガセネタ、一律20軽量化しており、ファルコン&ストークは索敵範囲が広がった。      アウルロビンといったメジャーどころは性能面は変わらないが、敵編成が偵察しないと分からなくなったため価値は増したといっていいだろう。      レユニ=索敵範囲が+10m、以上 #endregion 特別装備:一応据え置きだが、一点。照準補正装置は &bold(){     削      除} されました。帰ってきた素材を掲げて手を合わせましょう。南無。 (主武器が近距離ロックできるようになったうえ、副武器の一部系統としか相乗効果のない装備なので、仕方ないね) (これまで、一旦追加された装備要素は一時投獄されることさえあれ、消滅することはなかった。なにげに初の快挙。…快挙?) 他にも、お荷物デフォルト装備番長シールド発生装置さんは投げ捨てられ、代わりに光学迷彩が鎮座。 他にはEUSで主武器のDPSを強襲よりも高くしたり、乱戦のアクセントに投げやすくなったマグネなど、 割り当てられた仕事が変わって自由度が飛躍的にアップしている。 いろいろ試してみよう。 &color(silver){やっぱり狙撃銃がメインってのはお荷物だったんだなと} #region(遊撃-特 の変化) 特別兵装 -シールド様 誰か書いて? -高額明細 また弱体化しました、持続低下、回復効率上昇(耐久はそのまま)。また迷彩点灯からロック切りまでタイムラグ付与。具体的には… ・完全に消えるまで3秒ほどかかる ・その間は近距離ロックされるし外せない ようになった。今までのようにぴょんぴょんして捕まらない奴とはいかないので注意。 -マグネ 範囲+1mされました、役割が変わったので割とツカエル -EUS達 全員威力低下&40軽量化、%%T1のみ持続5s減少%%たけしと変わらず45秒 #endregion -他兵装の変更 ・偵察機が支援兵装→遊撃兵装に移動されたため、デフォルト補助装備は索敵センサーに。  費用素材は初ログイン時返却される。%%GPは返却されない。%% ・その他、かなりの量の素材が初ログイン時返却される。  持ちきれない量は切り捨てられるので、稼動直前は所持量に注意したい。 ***システム トップ画面レイアウト更新: 各ボタンの大きさが揃えられ、整った印象を受ける。 また、右側に装備確認タブ・戦友確認タブが表示され、装備変更モードに行かなくても現在の持ち物がわかるようになった。 戦友確認タブは後述。 マップ表示: 戦闘が始まる前の出撃準備(兵装選択等をしている準備時間)にもマップが表示され、プラントのタッチが出来る。 敵兵装マスク: 敵が索敵されていない場合、編制画面で兵装が表示されなくなった。 凸が来そうか、センサー枚数、芋の個数、等、敵の強みと弱点を知るのにも索敵が必要になってくる。 味方装備確認: 編制画面で味方の兵装がボタンのように見え、押せそうな感じがする。 実際押すことができ、その人の装備がわかる。 特に前述のとおり遊撃は装備によって特性ががらりと変わるので乗っている味方がいたら確認した方がいいだろう。 遊撃3人いるからと偵察任せきりにしたら先生先生スタグレでしたとかなっても知らんぞ。 戦友システム: リザルト画面で敵味方参加プレイヤー成績の横に[+]ボタン表示。 これを押すと、そのプレイヤーをマークすることができ、トップ画面の右側に最近の動静が表示される。 標準では4人まで貼り付け可能。 BB.netのクランシステムを、非加入者向けにダウングレードしたものといえる。 %%逆に言えばBBNETの登録を解除しても逃げられないので一部の迷惑プレイヤーの抑止にもなるよ!%% ランカーと遭遇したらマークして有名人おっかけ気分。 上手い凸なんかもマークしておくと、マッチングロビー画面に出現したとき気付きやすい。 %%あとNG連打FF敗北行為などしてみろ、味方9人から永遠に貼り付けの刑に処されるぞ%% 再戦方法の変更: 今まで素材獲得後に再戦ボタンを押していたが、 今回よりリザルトの右下(今まで[次へ]ボタンがあった場所)で[再戦しない][再戦する]を選ぶようになった。 ここで選んだ選択により、素材獲得後にトップへ戻るか次戦に自動ログインするかが決まる。 参加者を見ながら部屋変えするか考えられるほか、再戦にスピード感が出た。 そして「俺は装備を変えたかったのだが・・・」という事故も多発。慣れで右下連打しないよう気をつけたい。 ノックバック値、ダウン値の変更: 少し強化された模様。ノックバックやダウンが戦闘の要になっている武器については相対的な弱体化になっている可能性があるため注意が必要。 緊急退避: &size(30){再起動される側に拒否権を寄越せ!という五年以上に渡るプレイヤー達の苦情というか要望というか……それが若干違う形ではあるが遂に実現された。} 再起動された際、僅かな間エリア移動ボタンが緊急退避ボタンに変更。 これをぽちっと押すとなんとその場で直ぐに『所要時間1秒』のエリア移動を開始する。 このエリア移動中は完全無敵であり、敵だろうが味方だろうがこのエリチェンを妨害する事は不可能。まさに緊急退避。一応キャンセル可能だが前述の通り一秒しかないので押してから何かに気が付いても多分止まらない。 これにより、防衛に回ろうとしたら再起されて対応が遅れるという事態は減る。というより状況次第では再出撃よりも早く回り込む事が出来る。 で、これで状況やNGお構いなしに再起動しまくっていいのか……と言われると実はそうでもない。 支援や遊撃の補助武器は相変わらず死に補給だし、乗り換えも出来ないのでそう言った味方からNGが出て来たのを無視すると今まで通り大☆戦☆犯になる可能性は健在。 後、ミュート機能を使った言い訳じゃ許してもらえない。詳しくはミュートの所で ミュート: 特定のプレイヤーのチャットを無音に出来る。 スコアページにある味方全員の下に小さいメガホンが出ており、これを押すとその試合中そのプレイヤーの一部例外を除くチャットを無言に出来る。 言ってしまえば延々と意味の無いチャットを連打するチャテロへの対策。 例外として、カットインは無音に出来ない。 そして多くのプレイヤーが心配しそうなのが、再起拒否や、キルデス戦に持ち込むと言った肝心な時にミュートを使っていたから分からなかったという言い逃れ。 #region(想像はついてると思うけど) 結論から言ってしまうと、んなもん通用しない。 理由は単純でありミュートを使っても見える情報は消えないから。 吹き出し、アイコン、台詞、プラントやベースへの侵攻&防衛を意味する矢印と左上のチャットログはしっかり出る。つまり本当に無音にするだけ。 例え味方全員ミュートにしようがログにはチャットが出るし、画面に映るブラストから吹き出しモデルし、アイコンも出るし、プラントに関する攻防要請はミニマップにちゃんと出る。見える情報なんていくらでもあるのだ。 それを見ていなかった、となればそれは他でもなくやった本人の責任。 %%何?エンジョイ勢です?楽しむ事が目標のエンジョイ勢なら最初からそんな言い訳しないと思うゾ%% #endregion 大破の仕様変更: たけしまで→残耐久値に関わらず1万以上のダメージを受けると即時大破 Xロケテ→残耐久値+5000以上のダメージを受けると即時大破 つまり、N-Def無しで耐久値フルの時は1000ダメージを受けても即時大破しないが、 耐久値100(ミリ残り)の時は5100ダメージ以上で即時大破する。 フェイタルアタックチップは大破に必要なダメージ値を緩和する。 チップ「大破防止」が削除され、代わりに「大破抑制」に変化、大破に必要なダメージが増え、 ミリ残りでも大破し難くなる フィオナ: むち OZ: ようやくデフォでこちらにケツを向けるという%%いいぞもっとやれ%%失礼な態度を改めた。 **ゲームモード 新イベント「拠点制圧戦」追加 プラント占拠数が相手より多いと敵チームのコアゲージを削ることができ、逆だと自チームのコアゲージが削られていくプラント維持がメインのモード。 もちろん凸って逆転も出来るが、凸が一瞬なのに対しゲージ削れは常時なので、捲くり返されることもしばしばとか。 この調整により、従来は早割れ多発で試合にならなかった小サイズマップも再登場する可能性がある。 まあコアゲージ減少速度次第では結局時間かけてプラ戦するより早割れ狙った方が良かったとかになりそうだけども。 **パラメータ変更 ・アセンを同一ブランドで揃えることで発生するセットボーナスが1つから2つになった、もしくは強化されるようになった。 例:クーガーのセットボーナスが「重量耐性」と「射撃補正」に、エンフォーサーのセットボーナスが「ブースターUP」から「ブースターUP+」になった ・リロード速度に手が加わったとの報告多数。例:烈風のリロードパラメータはVer4.7⇒Ver5.0になっても「S-」のままだが、 内部データでは「×0.50⇒×0.60」になった(あくまでも例えです) **CP関連 ・連勝によるCPの加算あり(最大+3まで)、5連勝ボーナスは廃止(連続勝利章は健在)。 ・コア攻撃などMVPを獲得するとCP+1 勝利・敗北側は関わらずに獲得可能、勝利側だけムービー中に獲得者のカットインが下に入るドヤ仕様。但し一人で複数獲得しても+されるCPは1だけとなっている。   獲得対象はコア攻撃・敵機撃破・防衛・進攻支援・偵察(特殊兵器はロケテスト時点で登場していない為対象かは不明) ・連敗後の勝利でリベンジボーナスでCPの加算あり(最大値は恐らく10、部屋抜けするとリセットされる。人数不足の解散は不明。ロケテの最小人数6人で部屋も少なくて解散がほぼないからね、仕方ないね……)。 ・クラチャン勝利時の増加CPが20から10に減少。 ・ADACEバトルの仕様が変更された。 「敵味方にそれぞれADACEが最初からいる場合」のみ全プレイヤーに表示が出る。味方にADACEがいて、途中から敵にいない。そして敵にADACEが途中参加して来たと言った場合には発生しない。ていうかバトル中にいきなり出て来られても非常に困る。 勝利するとプレイヤー全員に3CPのボーナスがもらえる(ADACE達の増減の変化は不明。追記求む)。 &size(32){敗 北 時 の C P 減 少 が 撤 廃 さ れ た} 確かにロケテ動画を見てみると、試合開始時クラチャンが登場した際の文章から、たけしまで表示されてた負けるとCPダウンの部分が削除されている。 **報酬関連 ・低確率ながらレア度7の素材も入手可能となっており、ディープシード以外での入手方法が出来るようになった ・シードバトル発生時に獲得出来る各種シードの個数の増加及びディープシード入りボックスの出現   コアシード:10個 ライトシード:5個 ナチュラルシード:1~2個 ディープシード:2個 (個数は編集時までに確認出来た数の為、要確認の必要性あり) //**遊撃兵装で遊びたい方へ //上の遊撃兵装解説欄に折りたたみ記事で移植。 ロケテいった人は随時編集お願いします。

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