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トランザム発進基地 ~月からの使者~ - (2011/10/03 (月) 21:19:48) の1つ前との変更点
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*トラザ山岳基地 ~月下の砲煙~
#contents(fromhere=true)
*概要
トラザに降り立った新たなガンダムとそのマイスター(元痴漢)…。
彼の武力介入により、一度は治まるかに見えたトラザ地域の紛争は長期化し、
解決の糸口さえ見えない泥沼の戦いに突入する様相さえみせていた。
絶えることの無い争いに人々は絶望し、ソ○スタルビーイングへの一縷の希望も失った……。
その光景に、時を超え、世界を超え、古の英雄が月夜のトラザに降り立った
機動戦士ガ○ダム00
第-4話
月からの使者
『私は月よりの使者、月光○面!月に代わって、月○蝶である!!』
注:本ゲームにはやっぱりガン○ムは登場しません。なので武力介入される心配もやっぱりないのでご安心下さい。 多分。
どうみても『夜間渡河』の修正マップです、本当にありがとうございました。
なお、今回は初お披露目ながら↑の修正版なので1週間(+祝日)の開催となった。
結果、Bほどの陣営格差が無くなり、相変わらず戦況の変化が激しい凸マップながら戦闘厨などにも優しいバランスの取れたマップとなった。
#asciiart(){
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三l
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ 奇襲オセロや戦闘で小遣い稼ぎしつつコア凸しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_l ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ∥i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
}
エアバーストで大幅に修正が入って、凸パルトの追加などEUSTに利する修正が多い。
Ver1.5でGRF有利だったのだろうか。
しかしver2.5導入後の10/3、ちょうど秋の運動会真っ盛り、体育の日を間近の迎えた開始当日&bold(){1日でマップが差し替えられる}という事態が起きた。
牛<理由は察して欲しいっすなーww
…との事だが、その日の全国対戦を見た人曰く
「コア攻撃が始まって、10秒たたずに終わった。トランザムってレベルじゃねーぞ!」
「500円で40分遊べた。トラザ夜の恒例行事だった。」
「相手がほぼ全員で、短距離走のごとくベースに突っ込んで来た」
パーツと武装の進化とともに時代も変わる。
このマップで突撃カタパルトは2度目の禁忌と化した。
CP・昇級・素材・勲章のバーゲンセール。
トラザをも運動会のごとくスカービ渓谷と化してしまったボーダー達。
彼らは何処まで進化すると言うのか……。
*全体図
[[公式サイト>http://borderbreak.com/map_tlaza.html]]でPDFのマップを見ることが出来る。
*設置施設一覧
-プラント
>5ヵ所。
-リペアポッド
>ベース内に3つずつ。
>プラントBと、プラントCと、プラントDに1個ずつ。
>Ver2.0で、プラントE横のリペアがプラントDに移設されたようだ。
-カタパルト
>11ヵ所。
>各ベースに前後2つずつ。計8基。
>プラントCに高台防壁足元向きのもの1つ。
>崩落端の横にプラントC方面行のものが1つずつ。 GRFベース前の高台にプラントD行きが追加。
>Ver2.0で、プラントE横のカタパルトが、GRFベース行きに変更。
-リフト
>13ヵ所。
>EUST側アーチ周辺に渡河用や高所行きのものが7基。
>高台防壁を越えるものが3基。
>GRFベース正門と高台を結ぶものが両方向1基ずつ。
>また、プラントEにGRFベース侵入用のものが1基。
-自動砲台
>各ベース正門に2つずつと、ベース内に1つずつ。いずれも入口向き。
>これに加え、北西・EUSTには、正門付近の防壁上に河向きが1つ。
>南東・GRFは、防壁上に高台向きが1つ。地下道出口向きはVer2.0で削除。
-レーダー施設
>各ベースに1個
-ガン・ターレット
>各ベースに1個。EUST側は、南に移動した。
>砲煙とか言った割には少ない。
*戦術
狭いマップに5つのプラント、しかも、リフトとカタパルト満載。
コア凸マップに違いないが、プラントの配置の妙で、単独凸は比較的長路となる。
コア凸発射砲台にするプラントの確保は必要。
狭い割にプラントが多く、交通の便も良好なので試合展開が早い。そしてポイントインフレも起きやすい。
気づいたら独占されてた、と思ったら独占してた、みたいな非常にめまぐるしい試合になりやすい。
**プラントごとのコメント
***プラントA(EUSTベース前):
EUST絶対防衛圏。
GRFは、ここまで来たならコア凸しようぜ!
***プラントB(アーチの上):
EUST絶対防衛圏。プラントCばかり見てると、うっかり落としてしまうが、アーチニートしてもいいぐらいの重要拠点。
その割に落ちやすいから困る。EUSTは拮抗している状態でCプラの攻め手が薄かったら、Cプラ無視してアーチを駆けてくる敵を警戒しよう。
プラントDから北岸を駆け抜けてくるスネークを止める為、もちろん、プラントCからアーチ上を駆け抜けてくる強襲機を察知するためにも、南北にセンサーが欲しいぐらい。
EUSTは、ベース前方のカタパルトからダイミック占拠できる。北と西からもリフトもあるので、割とアクセスしやすい。
逆にGRFは拮抗してる状態を打開する為にBを攻めるのはアリ。
GRFは、ここを取ったらコア凸しようぜ!
プラントBから出撃すると、割と後方から出撃することになるが、プラDへ奇襲しようとするEUST強襲の警戒になるので便利。
***プラントC(南方製油所横):
死屍累々の激戦区。\ヒューンヒューン/\キーーン/\ヒューン(コロコロ...)/
EUSTとしては、ここを取られると延々とコア凸される。崩落アーチの上で敵強襲を止めるには、プラントBからの打ち下ろしがベストだが、銃火力級の破壊力がないとなかなか難しい。
逆に、このプラントを確保できたなら、ここのカタパルトから、コア凸してもよし、プラントDを攻めてよし。
凸パルトの追加設置で、ここのカタパルト→高台へリフト→プラE横のカタパルトでコア凸、という強襲ルートが、GRFにとって防衛しづらくオススメ。ベース入口で待ち構えられると弱いが。
GRFは、ベース前カタパルトの位置と角度に調整が入り、開幕の占拠はEUSTに比べ有利ではあるが圧倒的ではなくなった。榴弾と、プラントBからの攻撃が降り注ぐので注意を。
ここを確保したら、崩落している方のアーチを超えてコア凸してもいいし、プラントBを攻めてもいい。
製油所の屋根の下からも占拠出来るが、当然おにぎりが投げ込まれるので注意。
***プラントD(水路上):
GRF側の防御拠点。ここを失うと、ベースやプラEからの出撃となるので、奪還が面倒。
Ver2.0でプラントE横のカタパルトが細工されて、急行しづらくなった。
GRFは、ここを確保して北岸沿いにコア凸か、プラントB攻略を。
コア凸すると、プラBから再出撃したEUST勢をすり抜けることになるので、被害が大きいかも。
EUSTは、ここを取ったらコア凸……したいとこだが、さすがにベース内カタパルトから飛んでくるGRFの防衛は厚い。
とはいえ、ここを抑えないと、延々とプラントB、ベースが危険なままなので、せめて混戦にしたいとこ。
プラC・プラBからやってくる戦力と合流し、川越えベース凸と、丘越えでプラE攻略を手分けすべきか。
***プラントE(水路東側出口):
GRF絶対防衛圏。
カタパルトでプラントDへの急行が楽々……あれ? このカタパルト、ベース前に向いてるよ? Ver2.0で何があったの?
ぶっちゃけ、障害物の都合で、プラントE周辺で敵強襲のカタパルト侵入を防ぐのは不可能。ベース前で迎撃するのがマシ。
そうは言っても、ベースで芋ってると、このプラントが落とされてしまう。コアが高速で割られてしまうので、それは避けねばならない。
EUSTは、ここを取るぐらいならカタパルトから、コア凸しようぜ!
ガチムチならここを奪って味方凸への足がかりにしてあげるのも一興。
地味に凸リフトがあるが……なんで残ってるんだ、これ。
**北西・EUST戦術
基本戦略はプラントBを死守しながら、プラントC・Dのどちらかをかすめ取っての、コア凸。
Ver2.0の修正で、プラDの南を抜けて、高台の上まで上がれば、プラEの凸パルトはすぐそこ。
ACによる崖越えと併用して、敵ベースを攻略しよう。
防衛面では、プラントBを失うと加速的にベースの寿命が縮まるので、ベースの前方カタパルトからダイナミック占拠できるってことは覚えておこう。
プラントB周辺はプラントC・DからのGRF進行ルートを潰すには絶好の撃ち下ろしポイント。但し、榴弾だけには注意しよう。
**南東・GRF戦術
まず、プラントEを死守。
とにかく、プラD南を通り過ぎていくEUST強襲を見逃すと、プラEとコアの寿命がマッハ。
高台やプラE周辺で追撃・迎撃するのは難しいので、プラD南で足を止めさせよう。
プラントDを確保したら、プラCからカタパルトで飛んでくる強襲を厳重注意しながら、長路コア凸開始。これは、プラントDの防衛を兼ねることになる。
何にしても、プラントCを確保しないと、延々とベースに強襲が飛んでくる。
逆にプラC・Dを取っておけば、防衛ラインは強固の為、プラBを攻めようが、コア凸しようが、好き放題だ。
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*トラザ山岳基地 ~月下の砲煙~
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*概要
トラザに降り立った新たなガンダムとそのマイスター(元痴漢)…。
彼の武力介入により、一度は治まるかに見えたトラザ地域の紛争は長期化し、
解決の糸口さえ見えない泥沼の戦いに突入する様相さえみせていた。
絶えることの無い争いに人々は絶望し、ソ○スタルビーイングへの一縷の希望も失った……。
その光景に、時を超え、世界を超え、古の英雄が月夜のトラザに降り立った
機動戦士ガ○ダム00
第-4話
月からの使者
『私は月よりの使者、月光○面!月に代わって、月○蝶である!!』
注:本ゲームにはやっぱりガン○ムは登場しません。なので武力介入される心配もやっぱりないのでご安心下さい。 多分。
どうみても『夜間渡河』の修正マップです、本当にありがとうございました。
なお、今回は初お披露目ながら↑の修正版なので1週間(+祝日)の開催となった。
結果、Bほどの陣営格差が無くなり、相変わらず戦況の変化が激しい凸マップながら戦闘厨などにも優しいバランスの取れたマップとなった。
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. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ 奇襲オセロや戦闘で小遣い稼ぎしつつコア凸しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_l ゙ヽ
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エアバーストで大幅に修正が入って、凸パルトの追加などEUSTに利する修正が多い。
Ver1.5でGRF有利だったのだろうか。
しかしver2.5導入後の10/3、ちょうど秋の運動会真っ盛り、体育の日を間近の迎えた開始当日&bold(){1日でマップが差し替えられる}という事態が起きた。
牛<理由は察して欲しいっすなーww
…との事だが、その日の全国対戦を見た人曰く
「コア攻撃が始まって、10秒たたずに終わった。トランザムってレベルじゃねーぞ!」
「500円で40分遊べた。トラザ夜の恒例行事だった。」
「相手がほぼ全員で、短距離走のごとくベースに突っ込んで来た」
パーツと武装の進化とともに時代も変わる。
このマップで突撃カタパルトは2度目の禁忌と化した。
老若男女、CP・昇級・素材・勲章のバーゲンセール。運営開発の地獄絵図。
トラザをも運動会のごとくスカービ渓谷と化してしまったボーダー達。
彼らは何処まで進化すると言うのか……。
*全体図
[[公式サイト>http://borderbreak.com/map_tlaza.html]]でPDFのマップを見ることが出来る。
*設置施設一覧
-プラント
>5ヵ所。
-リペアポッド
>ベース内に3つずつ。
>プラントBと、プラントCと、プラントDに1個ずつ。
>Ver2.0で、プラントE横のリペアがプラントDに移設されたようだ。
-カタパルト
>11ヵ所。
>各ベースに前後2つずつ。計8基。
>プラントCに高台防壁足元向きのもの1つ。
>崩落端の横にプラントC方面行のものが1つずつ。 GRFベース前の高台にプラントD行きが追加。
>Ver2.0で、プラントE横のカタパルトが、GRFベース行きに変更。
-リフト
>13ヵ所。
>EUST側アーチ周辺に渡河用や高所行きのものが7基。
>高台防壁を越えるものが3基。
>GRFベース正門と高台を結ぶものが両方向1基ずつ。
>また、プラントEにGRFベース侵入用のものが1基。
-自動砲台
>各ベース正門に2つずつと、ベース内に1つずつ。いずれも入口向き。
>これに加え、北西・EUSTには、正門付近の防壁上に河向きが1つ。
>南東・GRFは、防壁上に高台向きが1つ。地下道出口向きはVer2.0で削除。
-レーダー施設
>各ベースに1個
-ガン・ターレット
>各ベースに1個。EUST側は、南に移動した。
>砲煙とか言った割には少ない。
*戦術
狭いマップに5つのプラント、しかも、リフトとカタパルト満載。
コア凸マップに違いないが、プラントの配置の妙で、単独凸は比較的長路となる。
コア凸発射砲台にするプラントの確保は必要。
狭い割にプラントが多く、交通の便も良好なので試合展開が早い。そしてポイントインフレも起きやすい。
気づいたら独占されてた、と思ったら独占してた、みたいな非常にめまぐるしい試合になりやすい。
**プラントごとのコメント
***プラントA(EUSTベース前):
EUST絶対防衛圏。
GRFは、ここまで来たならコア凸しようぜ!
***プラントB(アーチの上):
EUST絶対防衛圏。プラントCばかり見てると、うっかり落としてしまうが、アーチニートしてもいいぐらいの重要拠点。
その割に落ちやすいから困る。EUSTは拮抗している状態でCプラの攻め手が薄かったら、Cプラ無視してアーチを駆けてくる敵を警戒しよう。
プラントDから北岸を駆け抜けてくるスネークを止める為、もちろん、プラントCからアーチ上を駆け抜けてくる強襲機を察知するためにも、南北にセンサーが欲しいぐらい。
EUSTは、ベース前方のカタパルトからダイミック占拠できる。北と西からもリフトもあるので、割とアクセスしやすい。
逆にGRFは拮抗してる状態を打開する為にBを攻めるのはアリ。
GRFは、ここを取ったらコア凸しようぜ!
プラントBから出撃すると、割と後方から出撃することになるが、プラDへ奇襲しようとするEUST強襲の警戒になるので便利。
***プラントC(南方製油所横):
死屍累々の激戦区。\ヒューンヒューン/\キーーン/\ヒューン(コロコロ...)/
EUSTとしては、ここを取られると延々とコア凸される。崩落アーチの上で敵強襲を止めるには、プラントBからの打ち下ろしがベストだが、銃火力級の破壊力がないとなかなか難しい。
逆に、このプラントを確保できたなら、ここのカタパルトから、コア凸してもよし、プラントDを攻めてよし。
凸パルトの追加設置で、ここのカタパルト→高台へリフト→プラE横のカタパルトでコア凸、という強襲ルートが、GRFにとって防衛しづらくオススメ。ベース入口で待ち構えられると弱いが。
GRFは、ベース前カタパルトの位置と角度に調整が入り、開幕の占拠はEUSTに比べ有利ではあるが圧倒的ではなくなった。榴弾と、プラントBからの攻撃が降り注ぐので注意を。
ここを確保したら、崩落している方のアーチを超えてコア凸してもいいし、プラントBを攻めてもいい。
製油所の屋根の下からも占拠出来るが、当然おにぎりが投げ込まれるので注意。
***プラントD(水路上):
GRF側の防御拠点。ここを失うと、ベースやプラEからの出撃となるので、奪還が面倒。
Ver2.0でプラントE横のカタパルトが細工されて、急行しづらくなった。
GRFは、ここを確保して北岸沿いにコア凸か、プラントB攻略を。
コア凸すると、プラBから再出撃したEUST勢をすり抜けることになるので、被害が大きいかも。
EUSTは、ここを取ったらコア凸……したいとこだが、さすがにベース内カタパルトから飛んでくるGRFの防衛は厚い。
とはいえ、ここを抑えないと、延々とプラントB、ベースが危険なままなので、せめて混戦にしたいとこ。
プラC・プラBからやってくる戦力と合流し、川越えベース凸と、丘越えでプラE攻略を手分けすべきか。
***プラントE(水路東側出口):
GRF絶対防衛圏。
カタパルトでプラントDへの急行が楽々……あれ? このカタパルト、ベース前に向いてるよ? Ver2.0で何があったの?
ぶっちゃけ、障害物の都合で、プラントE周辺で敵強襲のカタパルト侵入を防ぐのは不可能。ベース前で迎撃するのがマシ。
そうは言っても、ベースで芋ってると、このプラントが落とされてしまう。コアが高速で割られてしまうので、それは避けねばならない。
EUSTは、ここを取るぐらいならカタパルトから、コア凸しようぜ!
ガチムチならここを奪って味方凸への足がかりにしてあげるのも一興。
地味に凸リフトがあるが……なんで残ってるんだ、これ。
**北西・EUST戦術
基本戦略はプラントBを死守しながら、プラントC・Dのどちらかをかすめ取っての、コア凸。
Ver2.0の修正で、プラDの南を抜けて、高台の上まで上がれば、プラEの凸パルトはすぐそこ。
ACによる崖越えと併用して、敵ベースを攻略しよう。
防衛面では、プラントBを失うと加速的にベースの寿命が縮まるので、ベースの前方カタパルトからダイナミック占拠できるってことは覚えておこう。
プラントB周辺はプラントC・DからのGRF進行ルートを潰すには絶好の撃ち下ろしポイント。但し、榴弾だけには注意しよう。
**南東・GRF戦術
まず、プラントEを死守。
とにかく、プラD南を通り過ぎていくEUST強襲を見逃すと、プラEとコアの寿命がマッハ。
高台やプラE周辺で追撃・迎撃するのは難しいので、プラD南で足を止めさせよう。
プラントDを確保したら、プラCからカタパルトで飛んでくる強襲を厳重注意しながら、長路コア凸開始。これは、プラントDの防衛を兼ねることになる。
何にしても、プラントCを確保しないと、延々とベースに強襲が飛んでくる。
逆にプラC・Dを取っておけば、防衛ラインは強固の為、プラBを攻めようが、コア凸しようが、好き放題だ。
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