放棄区画D51 ~戦乱凍結~

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*放棄機関車デゴイチ ~戦乱凍結(改変案募集)~ #contents(fromhere=true) *はじめに 【副題改変案と、ネタ募集】 凍結と副題(正規)にはあるのだが Bパターンなので溶けてる場所のほうが目だったり。 **概要 >より効率的な資源回収のために両陣営はプラントの再配置を決定、加えて広域をカバーできる索敵施設を配備する。 >各陣営のベース付近にある索敵施設はプラント2基分の範囲を索敵できるため、自陣側に配置されたものは確実に維持しておきたい。 >各所に配置されたカタパルトによって、前線へのアクセスには容易となっているが、少しでも距離を縮めるために中央部のプラントCは押さえておきたい。 >敵ベースに攻撃を試みる際は、遮蔽物や高低差を利用して敵陣営の猛攻をかいくぐりたいところ。 >物陰から発射される自動砲台やガン・ターレットの餌食にならないように気を付けよう。 (以上、公式HPのMAP概要) 吹雪が止み青空が見えるBパターンでの開催。 %%晴れ空のD51って凸MAPの可能性…%% 初めに。特殊状況なし・要請兵器禁止である。 概要通り、プラントBとプラントEのそばにある索敵施設(αとγ)の索敵範囲はMAP横幅一杯の範囲があるので 自軍所有であれば相手が全く探知されずにベースInするってことはまずない(※例外はあるかもしれない)。 あとは、攻撃と防衛の効果的な戦力配分ができるかどうか、だろうか。 ※ベース外にリペアポッドがないので支援兵装の方々には効果的なリペアが求められるかも。 余談 エアバースト(Ver1.5)時代のMAPなもんで、ビルの看板は 当時ボダ商品だしてた「タカラトミーアーツ」とか「コトブキヤ」とか。 懐かしい… *全体図 [[公式サイト>http://borderbreak.com/content/map/pNVr4o4Xh4uxe9DpSTOhF.jpg]]で確認できる。 // *設置施設一覧 // -プラント 5つ。詳細は後述 // -リペアポッド 両ベースに2基ずつ …少ない印象。 そして、&bold(){プラント連動リペアポッドは無い}。D51ではよくあること。 // -カタパルト 14基。 こちらも両ベースに2基、 他MAP内に10基。 // -リフト 7基。少なくなったほうかと。 // -自動砲台 EUSTベースはベース内に7基、隣接施設内含むベース外に計2基。 GRFベースはベース内に6基、隣接施設と東境界線付近に計3基。 // -レーダー施設 EUSTベースはコア後方東、 GRFベースはコア後方西。 // -ガン・ターレット &bold(){ガンタレR}:1基。 崩落ビル2FのMAP中央寄り。 // &bold(){ガンタレG}:2基。 両ベース前。 // &bold(){ガンタレL}:1基。 MAP中央北ビルのさらに北の広場。 // -パワーバウンダー 2基しかない。MAP中央崩落ビルに上るものと、Bプラ南東の高台に上るもの。 // -索敵施設 α、β、γの3ヶ所。 αはプラントBの西、開幕はEUST所有。γはプラントEの北、開幕はGRF所有。索敵半径は共に160m。 βは開幕中立。崩落ビル内にあり、索敵半径は共に100m。 // -わふーポート・バンカーポート D51での運用は終了しました。 // -兵装換装エリア 両ベースに2基ずつ、後はAプラ北、Cプラ南、Eプラ西にある。 // *プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 プラントA、C、Eが複数占拠範囲 **EUSTベース 自動砲台はあるけども設置間隔が広く、1個壊されてると防衛力が著しく低下する点。 中央から一部の榴弾が届くので気が付くと壊されてることも。%%今時そんな戦犯がいる時点で終わってるが%% 守るEUSTは: Bプラ通過されたら警戒。 索敵施設αが青ならまずレーダーに赤マーカーが映るので、 防衛役は索敵施設αの状況も注意を **プラントA(EUSTベース前ビル群) アンカー設置場所と占拠範囲: ・△マーク直下 ・△マークすぐ南西 線路寄りに設置。公式スクリーンショット1枚目ではわかりにくいが複数占拠範囲。 範囲北のビルの向こう側に兵装換装エリア。 EUSTは: 絶対防衛プラント。ベース前なので奪取されると相手がわんさか流れ込んできて、つまりコアがヤバい。 西側ビル群に逃げ込まれると迎撃に時間とられるし、その分前線に人が送れないのでジリ貧になるので近寄らせないのが一番。 もちろん開幕必ず占拠。ただし開幕左スタートだった場合は距離の関係上時間がかかるので右スタートの人が担当すること。 すぐそばにBプラ行きのカタパもあるので焦らなくていい。 GRFは: 索敵施設αが赤だとバレてるので奇襲目的ではなく 攻撃目標として狙っていきたい。 とったらみんなでコア凸しようぜ! **プラントB(鉄道と道路の立体交差部)+索敵施設α(その西) EUST側陣地唯一の立体交差ポイントに設置。 アンカーは鉄道橋に設置、上層の高架道や下層の地表にも占拠範囲。 索敵施設αは最上層である高架道の西側に配置。取られると意外と取り返すのが面倒(Aプラリスポンからカタパで飛んでもわずかに届かない)なのと Aプラ~ベース間ががら空きになって敵凸を許すことになるので注意。 EUSTは: 前線プラント。開幕まず占拠。 相手凸屋がCプラスルーして狙う(もしくはここもスルーしてベースまっしぐら)可能性があるので ここで迎撃班と侵攻班に分かれるかも。 橋と橋の交点なもので橋脚がたくさんあり、細いながらも射線を遮ることができるので 近寄られたら粘って追い返そう。 スルーしようとする相手は索敵施設αが健在なら位置取りでなんとなくわかるはず。 乗り継ぎカタパルトから離れた南東の高所にあるカタパルトはケッコウツカエル。 ガンタレLのあるMAP中央北方向へ飛ぶので、前線押し込まれてる時に裏を取って攻撃する時とか。 GRFは: Cプラ取得後はココ。開幕はCプラスルーして奇襲をかけるのも手の一つ。 **プラントC(MAP中央)+索敵施設β(中央南崩落ビル2F): アンカー設置場所と占拠範囲: ・中央広場の中央。地下通路出入り口前 ・北側ビルの少し下の【壁】 かつてワフトポートが設置されたこともある、MAP中央広場。そこにCプラが設置。 公式HPスクリーンショット3枚目参照。索敵施設βは4枚目参照。 南側には開幕時中立の索敵施設β、ガンタレR、北へ飛ぶカタパルト2基、兵装換装エリアがある。 北側のタワービル向こう側にはガンタレL。ただし場所と射線の関係上、冗談抜きで使えない。 両軍: 争奪戦となるオセロプラント。 長く維持できればそれだけ有利。 中央エリアと両側との境目となる道の向こうへ如何に前線を押し上げるかが課題。 崩落ビル2FのガンタレRは占拠範囲を狙えるがその分、的(まと)にもなりやすいので乗りっぱなしは厳禁。 むしろその後ろにある索敵施設βの方が重要。 EUSTは: Bプラ説明でも紹介した北側へ飛ぶカタパルトを利用して北側から相手陣営側に向かったり タワービルそばの占拠範囲を狙ったり。 地表に地下通路があるのを忘れずに。稀にそこから進行してくる敵機がいることも。 GRFは: EUST同様。DプラからCプラに飛ぶカタパが1つしか無いくらいか。 **プラントD(GRF側高架道立体交差部東): ここも多層にわたる占拠範囲となっている。 最上部となる中央南へ抜ける道路は道の南側に寄ることで占拠範囲に入る。 中段の地表及び下段の通路は範囲通り。 公式HPスクリーンショットは6枚目参照。(DプラからGRFベース側を見た視点は5枚目) 北の雪原広場にはなぜかそこだけに破壊可能バリケードがポツンと1枚設置。 EUSTは: Cプラを奪取できたら次はココ。 北から攻める場合は地下へ潜っていく通路があることを覚えておくと裏をとれるかもしれない。 GRFは: 前線プラント。Bプラと比べると入り組み度(?)が上。 斜線を遮りやすいのはこちらの攻撃が届きにくいことも示す。 中段下段は相手方の凸最短ルートなので守りを固めたいが 固めすぎると上段から奥へ抜けられるジレンマ。 なおベース前に設置してあるガンタレGは射線が通るがまず弾が当たらないのでDプラ防衛には使えない。 **プラントE(GRFベース前 高架道分岐点)+索敵施設γ(北側にぽつんとあるビル屋上): アンカー設置場所と占拠範囲: ・高架道路上 ・すぐ南の施設上 トンネルみたいな地形の直後に道が分かれている場所があり、 そこにアンカーがひとつ。 兵装換装エリアは西側のトラックの向こう側。 北のビルの上に索敵施設γがある。開幕はGRF所有。 施設が乗る屋上のみに占拠範囲があるのだがすぐ南の一段低いビル屋上には 背中向きで寄ると範囲内に入っていると感知してくれるギリギリのところアリ。 EUSTは: 奇襲は厳しいかもしれない。 時間があれば大外からGRFベースを狙っていけるのだが 前線が押し込めているならEプラ攻めと最短ルートベース凸との波状攻撃を仕掛けたい 索敵施設γは、ビルを上っていく以外にも北側高台から飛び移ることが可能。 追手がきたらそのまま飛び越えてEプラに行ったり、スルーしてベースに向かったり、 向かったふりしてカタパルトで戻ったり、とひっかきまわすと相手は困る…かもしれない GRFは: 絶対防衛プラント。 相手リスポン位置が最短ルート上なので一気になだれ込まれる可能性あり。 遠いとはいえ大外からも攻め込んでくることはあるので索敵施設γが奪取されたら警戒を。 索敵施設α同様、一度取られると取り返すのに意外と手間がかかるため。 **GRFベース なぜかは知らないが、ベースカタパルトの進行方向右側のが大外回りの配置。 開幕ほんの少し遠回り気味になる。 Dプラ占拠完了までには追いつけるけどCプラ攻撃は左側スタート組のほうが速い。 余談 公式HPのマップを拡大してみると 別パターンで配置されてた施設の影がうっすら見える。 GRFベースが顕著。ゲーム中の戦場では見えない。 守るGRFは: 大体は進行方向左側の施設の下層から攻めてくるのだが見通しが悪くて施設内での迎撃は困難。 どうにも直前の守りがしづらいのでとにかく近寄らせないよう。 大外に回り込まれて赤マーカーが消えてしまった敵の相手は面倒だが その敵機が単騎で、最短ルート側にたくさん相手がいる場合はとりあえず放置してもいいのかも。 *マップ共通戦術(Bパターン) 晴れ空で北側に進入可能エリアが増えているパターン。 大抵カタパルトの乗り継ぎがよく、MAPもそこまで広くないため凸屋がそろうとノーガードでコア殴りまくりになることもあるが センサーや偵察機などで索敵・防衛していればそんなことはそうそう起きない。 なのでまずはCプラントと索敵施設βをセットで安定と維持が不可欠となる。 しかしリペアポッドがベースにしかなく、要請兵器も禁止のため支援(特に罠セン支)が苦労する施設配置となっているのがクセモノ。 Cを安定させれば両陣営第1・2プラントのリス位置がそこそこ優秀なのと索敵施設のおかげで防衛しやすいが上下に入り組んだ地形が一筋縄ではいかなくさせている点に注意。 **西側:EUST戦術 カタパ乗り継ぎでCプラントにたどり着きやすい。 **東側:GRF戦術 カタパ乗り継ぎでCプラントにたどり着きにくい。 ----
*放棄機関車デゴイチ ~戦乱凍結(改変案募集)~ #contents(fromhere=true) *はじめに 【副題改変案と、ネタ募集】 凍結と副題(正規)にはあるのだが Bパターンなので溶けてる場所のほうが目だったり。 **概要 >より効率的な資源回収のために両陣営はプラントの再配置を決定、加えて広域をカバーできる索敵施設を配備する。 >各陣営のベース付近にある索敵施設はプラント2基分の範囲を索敵できるため、自陣側に配置されたものは確実に維持しておきたい。 >各所に配置されたカタパルトによって、前線へのアクセスには容易となっているが、少しでも距離を縮めるために中央部のプラントCは押さえておきたい。 >敵ベースに攻撃を試みる際は、遮蔽物や高低差を利用して敵陣営の猛攻をかいくぐりたいところ。 >物陰から発射される自動砲台やガン・ターレットの餌食にならないように気を付けよう。 (以上、公式HPのMAP概要) 吹雪が止み青空が見えるBパターンでの開催。 %%晴れ空のD51って凸MAPの可能性…%% 初めに。特殊状況なし・要請兵器禁止である。 概要通り、プラントBとプラントEのそばにある索敵施設(αとγ)の索敵範囲はMAP横幅一杯の範囲があるので 自軍所有であれば相手が全く探知されずにベースInするってことはまずない(※例外はあるかもしれない)。 あとは、攻撃と防衛の効果的な戦力配分ができるかどうか、だろうか。 ※ベース外にリペアポッドがないので支援兵装の方々には効果的なリペアが求められるかも。 余談 エアバースト(Ver1.5)時代のMAPなもんで、ビルの看板は 当時ボダ商品だしてた「タカラトミーアーツ」とか「コトブキヤ」とか。 懐かしい… *全体図 [[公式サイト>http://borderbreak.com/content/map/pNVr4o4Xh4uxe9DpSTOhF.jpg]]で確認できる。 // *設置施設一覧 // -プラント 5つ。詳細は後述 // -リペアポッド 両ベースに2基ずつ …少ない印象。 そして、&bold(){プラント連動リペアポッドは無い}。D51ではよくあること。 // -カタパルト 14基。 こちらも両ベースに2基、 他MAP内に10基。 // -リフト 7基。少なくなったほうかと。 // -自動砲台 EUSTベースはベース内に7基、隣接施設内含むベース外に計2基。 GRFベースはベース内に6基、隣接施設と東境界線付近に計3基。 // -レーダー施設 EUSTベースはコア後方東、 GRFベースはコア後方西。 // -ガン・ターレット &bold(){ガンタレR}:1基。 崩落ビル2FのMAP中央寄り。 // &bold(){ガンタレG}:2基。 両ベース前。 // &bold(){ガンタレL}:1基。 MAP中央北ビルのさらに北の広場。 // -パワーバウンダー 2基しかない。MAP中央崩落ビルに上るものと、Bプラ南東の高台に上るもの。 // -索敵施設 α、β、γの3ヶ所。 αはプラントBの西、開幕はEUST所有。γはプラントEの北、開幕はGRF所有。索敵半径は共に160m。 βは開幕中立。崩落ビル内にあり、索敵半径は共に100m。 // -わふーポート・バンカーポート D51での運用は終了しました。 // -兵装換装エリア 両ベースに2基ずつ、後はAプラ北、Cプラ南、Eプラ西にある。 // *プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 プラントA、C、Eが複数占拠範囲 **EUSTベース 自動砲台はあるけども設置間隔が広く、1個壊されてると防衛力が著しく低下する点。 中央から一部の榴弾が届くので気が付くと壊されてることも。%%今時そんな戦犯がいる時点で終わってるが%% 守るEUSTは: Bプラ通過されたら警戒。 索敵施設αが青ならまずレーダーに赤マーカーが映るので、 防衛役は索敵施設αの状況も注意を **プラントA(EUSTベース前ビル群) アンカー設置場所と占拠範囲: ・△マーク直下 ・△マークすぐ南西 線路寄りに設置。公式スクリーンショット1枚目ではわかりにくいが複数占拠範囲。 範囲北のビルの向こう側に兵装換装エリア。 EUSTは: 絶対防衛プラント。ベース前なので奪取されると相手がわんさか流れ込んできて、つまりコアがヤバい。 西側ビル群に逃げ込まれると迎撃に時間とられるし、その分前線に人が送れないのでジリ貧になるので近寄らせないのが一番。 もちろん開幕必ず占拠。ただし開幕左スタートだった場合は距離の関係上時間がかかるので右スタートの人が担当すること。 すぐそばにBプラ行きのカタパもあるので焦らなくていい。 GRFは: 索敵施設αが赤だとバレてるので奇襲目的ではなく 攻撃目標として狙っていきたい。 とったらみんなでコア凸しようぜ! **プラントB(鉄道と道路の立体交差部)+索敵施設α(その西) EUST側陣地唯一の立体交差ポイントに設置。 アンカーは鉄道橋に設置、上層の高架道や下層の地表にも占拠範囲。 索敵施設αは最上層である高架道の西側に配置。取られると意外と取り返すのが面倒(Aプラリスポンからカタパで飛んでもわずかに届かない)なのと Aプラ~ベース間ががら空きになって敵凸を許すことになるので注意。 EUSTは: 前線プラント。開幕まず占拠。 相手凸屋がCプラスルーして狙う(もしくはここもスルーしてベースまっしぐら)可能性があるので ここで迎撃班と侵攻班に分かれるかも。 橋と橋の交点なもので橋脚がたくさんあり、細いながらも射線を遮ることができるので 近寄られたら粘って追い返そう。 スルーしようとする相手は索敵施設αが健在なら位置取りでなんとなくわかるはず。 乗り継ぎカタパルトから離れた南東の高所にあるカタパルトはケッコウツカエル。 ガンタレLのあるMAP中央北方向へ飛ぶので、前線押し込まれてる時に裏を取って攻撃する時とか。 GRFは: Cプラ取得後はココ。開幕はCプラスルーして奇襲をかけるのも手の一つだが、どうせなら索敵施設αを狙おう。 **プラントC(MAP中央)+索敵施設β(中央南崩落ビル2F): アンカー設置場所と占拠範囲: ・中央広場の中央。地下通路出入り口前 ・北側ビルの少し下の【壁】 かつてワフトポートが設置されたこともある、MAP中央広場。そこにCプラが設置。 公式HPスクリーンショット3枚目参照。索敵施設βは4枚目参照。 南側には開幕時中立の索敵施設β、ガンタレR、北へ飛ぶカタパルト2基、兵装換装エリアがある。 北側のタワービル向こう側にはガンタレL。ただし場所と射線の関係上、冗談抜きで使えない。 両軍: 争奪戦となるオセロプラント。 長く維持できればそれだけ有利。 中央エリアと両側との境目となる道の向こうへ如何に前線を押し上げるかが課題。 崩落ビル2FのガンタレRは占拠範囲を狙えるがその分、的(まと)にもなりやすいので乗りっぱなしは厳禁。 むしろその後ろにある索敵施設βの方が重要。 EUSTは: Bプラ説明でも紹介した北側へ飛ぶカタパルトを利用して北側から相手陣営側に向かったり タワービルそばの占拠範囲を狙ったり。 地表に地下通路があるのを忘れずに。稀にそこから進行してくる敵機がいることも。 GRFは: EUST同様。DプラからCプラに飛ぶカタパが1つしか無いくらいか。 **プラントD(GRF側高架道立体交差部東): ここも多層にわたる占拠範囲となっている。 最上部となる中央南へ抜ける道路は道の南側に寄ることで占拠範囲に入る。 中段の地表及び下段の通路は範囲通り。 公式HPスクリーンショットは6枚目参照。(DプラからGRFベース側を見た視点は5枚目) 北の雪原広場にはなぜかそこだけに破壊可能バリケードがポツンと1枚設置。 EUSTは: Cプラを奪取できたら次はココ。 北から攻める場合は地下へ潜っていく通路があることを覚えておくと裏をとれるかもしれない。 GRFは: 前線プラント。Bプラと比べると入り組み度(?)が上。 斜線を遮りやすいのはこちらの攻撃が届きにくいことも示す。 中段下段は相手方の凸最短ルートなので守りを固めたいが 固めすぎると上段から奥へ抜けられるジレンマ。 なおベース前に設置してあるガンタレGは射線が通るがまず弾が当たらないのでDプラ防衛には使えない。 **プラントE(GRFベース前 高架道分岐点)+索敵施設γ(北側にぽつんとあるビル屋上): アンカー設置場所と占拠範囲: ・高架道路上 ・すぐ南の施設上 トンネルみたいな地形の直後に道が分かれている場所があり、 そこにアンカーがひとつ。 兵装換装エリアは西側のトラックの向こう側。 北のビルの上に索敵施設γがある。開幕はGRF所有。 施設が乗る屋上のみに占拠範囲があるのだがすぐ南の一段低いビル屋上には 背中向きで寄ると範囲内に入っていると感知してくれるギリギリのところアリ。 EUSTは: 奇襲は厳しいかもしれない。 時間があれば大外からGRFベースを狙っていけるのだが 前線が押し込めているならEプラ攻めと最短ルートベース凸との波状攻撃を仕掛けたい 索敵施設γは、ビルを上っていく以外にも北側高台から飛び移ることが可能。 追手がきたらそのまま飛び越えてEプラに行ったり、スルーしてベースに向かったり、 向かったふりしてカタパルトで戻ったり、とひっかきまわすと相手は困る…かもしれない GRFは: 絶対防衛プラント。 相手リスポン位置が最短ルート上なので一気になだれ込まれる可能性あり。 遠いとはいえ大外からも攻め込んでくることはあるので索敵施設γが奪取されたら警戒を。 索敵施設α同様、一度取られると取り返すのに意外と手間がかかるため。 **GRFベース なぜかは知らないが、ベースカタパルトの進行方向右側のが大外回りの配置。 開幕ほんの少し遠回り気味になる。 Dプラ占拠完了までには追いつけるけどCプラ攻撃は左側スタート組のほうが速い。 余談 公式HPのマップを拡大してみると 別パターンで配置されてた施設の影がうっすら見える。 GRFベースが顕著。ゲーム中の戦場では見えない。 守るGRFは: 大体は進行方向左側の施設の下層から攻めてくるのだが見通しが悪くて施設内での迎撃は困難。 どうにも直前の守りがしづらいのでとにかく近寄らせないよう。 大外に回り込まれて赤マーカーが消えてしまった敵の相手は面倒だが その敵機が単騎で、最短ルート側にたくさん相手がいる場合はとりあえず放置してもいいのかも。 *マップ共通戦術(Bパターン) 晴れ空で北側に進入可能エリアが増えているパターン。 大抵カタパルトの乗り継ぎがよく、MAPもそこまで広くないため凸屋がそろうとノーガードでコア殴りまくりになることもあるが センサーや偵察機などで索敵・防衛していればそんなことはそうそう起きない。 なのでまずはCプラントと索敵施設βをセットで安定と維持が不可欠となる。 当然、相手側第2プラントまで取れれば一気に有利となるがリペアポッドがベースにしかなく、要請兵器も禁止となっているのがクセモノ。 Cを安定させれば両陣営第1・2プラントのリス位置がそこそこ優秀なのと索敵施設のおかげで防衛しやすいが上下に入り組んだ地形が一筋縄ではいかなくさせている点にも注意。 **西側:EUST戦術 Bプラ近くにあるいつものリフトの終着点が違う点に注意。(索敵施設αと同じ高さの高架上) そこから索敵施設を取られて敵を見失い取り返した時には敵は自ベース内、というのが起こりやすい。 **東側:GRF戦術 EUST同様索敵施設を取られないように。索敵範囲は広いが、大外とEプラ~ベースまでのわずかな間ががら空きなので。 ----

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