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試作型PHユニット - (2018/02/19 (月) 15:25:11) の1つ前との変更点
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*試作型PHユニット
画像の索敵が先だ
(C)SEGA
2017/9/9にエックスゼロプラス稼働開始直後の新武器支給キャンペーンで登場した遊撃の新武装。
それはブラストではなくプラントを目標とした装置であった。
ユニットを選択すると投擲式の機器を下投げで設置する。
設置した場所がプラント占拠範囲内であった場合、ハッキングを行いブラストの代わりにプラントを占拠する。
占拠速度はブラスト一機を1とした場合0.7程度の模様。
[[早速検証ACEが仕事してくれました>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm31910029?_topic=nicovideo_user_video_upload&ref=zeromypage_nicorepo]]※要ニコ垢
改訂前提で大雑把に説明すると
・投げても全然飛ばない、下手するとプラントのサークルの際あたりから投げてやっとこ範囲に落ちる感じ
・設置された位置がプラント範囲内であった場合、機器の先端部から光波が発生する。範囲外では発生しない。
・設置後時間をかけてプラントを占拠する。試作型では約14秒で中立→占拠となる
・遠目からみて非常にゆっくりとしたペースでプラントの色が変わっていく
・占拠完了後もゲージの消費は止まらず、意味も無くSPゲージを無駄にする。
・敵が同じプラントを踏んでいる場合、通常よりも早い速度でSPが減っていく。一機で持続時間3/4、二機で半減。
・PHと自機が同一プラントにいた場合、占拠速度上昇に制限がかかり、試作PHは約1.35倍、改良PHは約1.2倍になる。
占拠速度の計算式が一機以上の場合1を越える分は半分として計算する仕組み(自分+試作PHならば1+0.7/2=1.35)のため、上昇率がわずかになり判りづらい。
#region(補足がてらにボーダーブレイクの占拠速度について解説しておくと・・・)
補足がてらにボーダーブレイクの占拠速度について解説しておくと、
・ブラスト1機分以下ならば、そのままの速度が適用される
例1:プラントにPHユニットのみ ブラスト1機の0.7倍速度
例2:ドローンが1機でけなげにがんばる ブラストの0.5倍
・ブラスト1機分以上の場合、1機分以上は半分にして計算
(敵味方による足し算、引き算を先に行い、超過分を半分にする)
例3:プラントに自分+味方 1+1÷2=1.5倍速度
例4:自分とPHユニット 1+0.7÷2=1.35
例5:敵1機と味方3機+PHユニット1つ 3.7-1=2.7 1+1.7÷2=1.85
「占拠速度7割増しとかめっちょ早いやん!」と思っていても意外と遅いのはこのせい。
#endregion
・PHと味方ブラスト、自機PHと味方PHが範囲内に居た場合は未検証
・公式での画像は右上に『占拠中』のシンボル(画像)を表記してわかり易くしているが、実際はPHだけでプラント占拠を行った場合起動中にそのようなシンボルは&bold(){現れない}。自機もプラント内に入れば普段どおり表示される。現状バグなのか仕様なのかは不明
攻撃(EUS)も援護(マグネ)も捨て、可能性(迷彩)も放り投げた先にあったのはかなり目立つプラント占拠装置…
まだまだ実装されたばかりで可能性は未知数だが、いずれにしても遊撃という兵装にいろいろ仕事を持ってき過ぎの感が否めない…
どうやって使うの?
・開幕1プラに置いて自分は2~3プラへ。
1プラ灰色放置事故を防げます。
・ロビン等と組み合わせ、敵2プラへ奇襲。
試作で自分も踏むと1.35倍なので、赤→青まで約15秒。
灰になってから青になるまでが約7.4秒なので、灰になったのを気が付いても時すでに遅し。
仮に敵に踏み続けられても、敵が1体なら0.7倍で占拠が進むので、約14秒で青になる。
「防衛が1機だけでは占拠される」というのは、使う側だけでなく、使われる側としても注意しておきたい点。
・バリエーション1として、敵2プラ奇襲で灰になったらアウル飛ばして自分は敵1プラへ
敵が1プラに来ればPHが2プラを約14秒で灰→青にするし、
敵が2プラに来ればPH回収して自機+PHで1プラを約15秒で青にできる。
※実際は途中でSP切れるので18秒程度?
・バリエーション2、敵2プラ(赤)にPH投げて自分はコアへ
灰色になるタイミングでコア凸をすれば、敵に2択を押し付けられる。
仮に敵が2プラを放置すると、コア凸しつつ奇襲メッセージとか、
撃破された後に奇襲メッセージとか面白い状態になります。
「プラントを踏んでいる敵と同数の味方を集めれば、少なくとも占拠ゲージ進行は阻止できる」
というセオリーを崩す装置。
劇的な効果ではないが、「占拠が止まらん!何故だ!」という心理的プレッシャーは、特にA~Sの初級者帯ではかなり大きいものとなる。
BBX Zero Plus稼動直後ではほとんど見ない設置物であることもわからん殺しに拍車をかける。
じりじりと事態を悪化させ、焦る敵をその場に釘付けにしながら撹乱を続けよう。
中級者以上の戦いでは敵が常時ツーマンセル、スリーマンセルで来るうえ、こちらの意図もすぐにバレる。
単にPHを置きながらプラントに凸るだけでは効果は薄く、上記のような戦略読み合い装備に変貌する。
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&link_anchor(eus,pageid=2665){PHユニット系統}
[[伝説の歌姫ムジカ]] ← まだ未熟 → [[改良型PHユニット]]
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*試作型PHユニット
画像の索敵が先だ
(C)SEGA
2017/9/9にエックスゼロプラス稼働開始直後の新武器支給キャンペーンで登場した遊撃の新武装。
それはブラストではなくプラントを目標とした装置であった。
ユニットを選択すると投擲式の機器を下投げで設置する。
設置した場所がプラント占拠範囲内であった場合、ハッキングを行いブラストの代わりにプラントを占拠する。
占拠速度はブラスト一機を1とした場合0.7程度の模様。
[[早速検証ACEが仕事してくれました>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm31910029?_topic=nicovideo_user_video_upload&ref=zeromypage_nicorepo]]※要ニコ垢
改訂前提で大雑把に説明すると
・投げても全然飛ばない、下手するとプラントのサークルの際あたりから投げてやっとこ範囲に落ちる感じ
・設置された位置がプラント範囲内であった場合、機器の先端部から光波が発生する。範囲外では発生しない。
・設置後時間をかけてプラントを占拠する。試作型では約14秒で中立→占拠となる
・遠目からみて非常にゆっくりとしたペースでプラントの色が変わっていく
・占拠完了後もゲージの消費は止まらず、意味も無くSPゲージを無駄にする。
・敵が同じプラントを踏んでいる場合、通常よりも早い速度でSPが減っていく。一機で持続時間3/4、二機で半減。
・PHと自機が同一プラントにいた場合、占拠速度上昇に制限がかかり、試作PHは約1.35倍、改良PHは約1.2倍になる。
占拠速度の計算式が一機以上の場合1を越える分は半分として計算する仕組み(自分+試作PHならば1+0.7/2=1.35)のため、上昇率がわずかになり判りづらい。
#region(補足がてらにボーダーブレイクの占拠速度について解説しておくと・・・)
補足がてらにボーダーブレイクの占拠速度について解説しておくと、
・ブラスト1機分以下ならば、そのままの速度が適用される
例1:プラントにPHユニットのみ ブラスト1機の0.7倍速度
例2:ドローンが1機でけなげにがんばる ブラストの0.5倍
・ブラスト1機分以上の場合、1機分以上は半分にして計算
(敵味方による足し算、引き算を先に行い、超過分を半分にする)
例3:プラントに自分+味方 1+1÷2=1.5倍速度
例4:自分とPHユニット 1+0.7÷2=1.35
例5:敵1機と味方3機+PHユニット1つ 3.7-1=2.7 1+1.7÷2=1.85
「占拠速度7割増しとかめっちょ早いやん!」と思っていても意外と遅いのはこのせい。
#endregion
・PHと味方ブラスト、自機PHと味方PHが範囲内に居た場合は未検証
・公式での画像は右上に『占拠中』のシンボル(画像)を表記してわかり易くしているが、実際はPHだけでプラント占拠を行った場合起動中にそのようなシンボルは&bold(){現れない}。自機もプラント内に入れば普段どおり表示される。現状バグなのか仕様なのかは不明(恐らく、ユニオンに登場するドローンがプラントを占拠する時と同じ扱い=ブラストとして認識されないものによって占拠された扱いのため仕様の可能性大)
攻撃(EUS)も援護(マグネ)も捨て、可能性(迷彩)も放り投げた先にあったのはかなり目立つプラント占拠装置…
まだまだ実装されたばかりで可能性は未知数だが、いずれにしても遊撃という兵装にいろいろ仕事を持ってき過ぎの感が否めない…
どうやって使うの?
・開幕1プラに置いて自分は2~3プラへ。
1プラ灰色放置事故を防げます。
・ロビン等と組み合わせ、敵2プラへ奇襲。
試作で自分も踏むと1.35倍なので、赤→青まで約15秒。
灰になってから青になるまでが約7.4秒なので、灰になったのを気が付いても時すでに遅し。
仮に敵に踏み続けられても、敵が1体なら0.7倍で占拠が進むので、約14秒で青になる。
「防衛が1機だけでは占拠される」というのは、使う側だけでなく、使われる側としても注意しておきたい点。
・バリエーション1として、敵2プラ奇襲で灰になったらアウル飛ばして自分は敵1プラへ
敵が1プラに来ればPHが2プラを約14秒で灰→青にするし、
敵が2プラに来ればPH回収して自機+PHで1プラを約15秒で青にできる。
※実際は途中でSP切れるので18秒程度?
・バリエーション2、敵2プラ(赤)にPH投げて自分はコアへ
灰色になるタイミングでコア凸をすれば、敵に2択を押し付けられる。
仮に敵が2プラを放置すると、コア凸しつつ奇襲メッセージとか、
撃破された後に奇襲メッセージとか面白い状態になります。
「プラントを踏んでいる敵と同数の味方を集めれば、少なくとも占拠ゲージ進行は阻止できる」
というセオリーを崩す装置。
劇的な効果ではないが、「占拠が止まらん!何故だ!」という心理的プレッシャーは、特にA~Sの初級者帯ではかなり大きいものとなる。
BBX Zero Plus稼動直後ではほとんど見ない設置物であることもわからん殺しに拍車をかける。
じりじりと事態を悪化させ、焦る敵をその場に釘付けにしながら撹乱を続けよう。
中級者以上の戦いでは敵が常時ツーマンセル、スリーマンセルで来るうえ、こちらの意図もすぐにバレる。
単にPHを置きながらプラントに凸るだけでは効果は薄く、上記のような戦略読み合い装備に変貌する。
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&link_anchor(eus,pageid=2665){PHユニット系統}
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