「MSL-ナイダス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
MSL-ナイダス - (2012/06/26 (火) 10:36:58) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*コレジャ-ナイダス
#ref(bbimage_015.jpeg)
(C)SEGA
「銃撃の基本は、相手の移動先を撃つ予測射撃。ドッグファイトのミサイルにも、これと同じことが言える。」
1回のロックオンで、ミサイル4発発射。
1トリガー火力:10400 マガジン火力:10400 総火力:41600
系列における「高速(ハイスピード)ミサイル」。誘導は落ちたが、弾速が向上しているロケット的活用を重視したモデル。
着弾は速いものの誘導撃ちでは爆風範囲の狭さ故に障害物や回避に非常に弱い。
しかし、MS-ハイヴよりも総火力はあるため、「発射時間の長いサワード・バラージ」的な運用をするとよいだろう。
さすがに4発が塊になって飛ぶほどの連射はできないが、弾速があるので近距離では目一杯の面制圧が可能。
遠距離まで直進し、近距離で高価を発揮することから、戦闘や施設破壊、狙撃に向いた性能と言える。
マガジン総火力は系統最大だがリロードの関係上対コアではスウォームには効率で微妙に及ばない。
ただしトリガーを引いてから1マガを撃ち切るスピードはスウォームより速くリロードも短い。
コア下の状況に関して言えば瞬間火力と安定性の互換と言えるだろう。
一撃必殺なら強化グレ、面制圧&コア攻撃なら連グレの現在、初期グレ・多装グレの互換というマイナーな立場なのは否定しない。
#region(close)
&italic(){これはナイダス・カナルといって、一種の地下トンネルだ。ハイヴがないと建てられないぞ。}
&italic(){出口が別の基地に設けられていて、入口から入った地上ユニットは一瞬にして出口へ送られる。}
&italic(){画面を埋め尽くす我らハイドラリスク達でも一瞬にして前線基地にエリア移動させられる、非常に便利な建物だ。}
&italic(){ザーグの中でも敵対部族の基地のど真ん中に出口をあけ、我らハイドラリスク達で埋め尽くしてやったり、日常茶飯事だな。}
#endregion
----
&link_anchor(msl,pageid=160){ミサイルスルー系統}
[[MSL-ハイヴ]] ← コレジャ-ナイダス → [[MSL-スウォーム]]
----
*コレジャ-ナイダス
#ref(bbimage_015.jpeg)
(C)SEGA
「銃撃の基本は、相手の移動先を撃つ予測射撃。ドッグファイトのミサイルにも、これと同じことが言える。」
1回のロックオンで、ミサイル4発発射。
1トリガー火力:10400 マガジン火力:10400 総火力:41600
系列における「高速(ハイスピード)ミサイル」。誘導は落ちたが、弾速が向上しているロケット的活用を重視したモデル。
着弾は速いものの誘導撃ちでは爆風範囲の狭さ故に障害物や回避に非常に弱い。
しかし、MS-ハイヴよりも総火力はあるため、「発射時間の長いサワード・バラージ」的な運用をするとよいだろう。
さすがに4発が塊になって飛ぶほどの連射はできないが、弾速があるので近距離では目一杯の面制圧が可能。
遠距離まで直進し、近距離で高価を発揮することから、戦闘や施設破壊、狙撃に向いた性能と言える。
マガジン総火力は系統最大だがリロードの関係上対コアではスウォームには効率で微妙に及ばない。
ただしトリガーを引いてから1マガを撃ち切るスピードとリロードはスウォームより速い。
スウォームはトリガーを引いてから6発撃ち切る前に敵にやられる事がまれによくあるので
コア下の状況に関して言えば瞬間火力と安定性の互換と言えるだろう。
一撃必殺なら強化グレ、面制圧&コア攻撃なら連グレの現在、初期グレ・多装グレの互換というマイナーな立場なのは否定しない。
#region(close)
&italic(){これはナイダス・カナルといって、一種の地下トンネルだ。ハイヴがないと建てられないぞ。}
&italic(){出口が別の基地に設けられていて、入口から入った地上ユニットは一瞬にして出口へ送られる。}
&italic(){画面を埋め尽くす我らハイドラリスク達でも一瞬にして前線基地にエリア移動させられる、非常に便利な建物だ。}
&italic(){ザーグの中でも敵対部族の基地のど真ん中に出口をあけ、我らハイドラリスク達で埋め尽くしてやったり、日常茶飯事だな。}
#endregion
----
&link_anchor(msl,pageid=160){ミサイルスルー系統}
[[MSL-ハイヴ]] ← コレジャ-ナイダス → [[MSL-スウォーム]]
----