ワイドスマック

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***朱魔苦流拡散之型「ワイドスマック」 全段HIT時の単発火力4920、全段HIT時の最大秒間火力4100、マガジン総火力24600。 「ショットガンはありとあらゆる用途の弾を別々に詰め込める。拡散率に優れたバードショット・バックショット、破壊力に優れたスラッグ。はてまた大量の大粒鉛弾と火薬を詰めた規格外の大型のバックショットなんてのも」 「ショットガンの利点は取り回しの速さ。射程圏に入れば、おおざっぱに撃っても広い範囲で致命傷である。」 名前の通り拡散率が非常に大きくなったスマック。 有効射程はほぼ密着した距離に限られてしまうというデメリットを抱えてしまったものの、 威力と散弾発射数が増加し一撃あたりの総ダメージが大幅に強化されている。 支援兵装に安易に近づけなくした主犯的武器。 エアバーストではマガジンが6×9から5×10と補正され、マガジン総火力を大きく下げられた。 接近戦での威力はトップクラスで、密着クリティカルショットではフルクーガー程度なら一発で撃破できる程。 散弾が全て顔射した場合はケーファー頭(装甲B+)までも一撃で粉砕可能と、遠雷に次ぐ火力を引き出せる。 (HG頭&ロージー頭の一撃死は不可。さすがの石頭である。) また一発あたりの威力が重いため、ノックバックやダウンを奪う能力に優れている。 流石に、HG型やロージー型のパーツで固めた「重量型」からダウンは奪いにくいものの、 シュライク型の「軽量型」機体などは胴体に接射しただけでダウンを取れる場合も多い。 その反面、拡散率の関係上有効打を与えるにはかなり接近せざるを得ず、スマックショット以上に戦い方が限定される。 重装甲にして耐久力を上げたり、視界外からの奇襲や障害物で隠れて待ち伏せるなど、立ち回りに工夫が要求される。 真正面や見通しのいい場所で有効射程まで突っ込もうとしても、引き撃ちでズタボロにされるのがオチである。 5発というマガジン総弾数も問題。 無駄弾を撃とうものならあっという間に弾切れ→3.5秒という長いリロードが待っており、拡散率を活かした「数撃ちゃ当たる」戦法はご法度。 連射速度も低下しており。接近戦で外した直後は焦りやすくなるが、1発1発を大事にしたほうがかえって撃ち勝てる。 下手に連射すると相手に発射感覚を読まれてしまうだろう。 要するに、&color(blue){迎撃・奇襲用に向いている}が、&color(red){追撃・援護射撃にはあまり向いていない}と言える。 スペック上の火力こそ上位機種だが、性能をフルに発揮するには相変わらず慣れと腕が必要な武器である。 一方で高い拡散率は中距離における驚異的な命中率ともいえる。 高い拡散率のおかげでダメージこそ雀の涙程度ではあるが、照準よりかなり離れた場所へもヒットする。 このため、&color(blue){逃げる瀕死機体へのとどめを刺しやすい}ので前線で立ち回ることの多いプレイヤーは覚えていても損はないだろう。 レーダー施設を接射で3マガジン、自動砲台なら3発で撃破が可能。 ジャンプして敵コアに接射すれば、1発につき4ptとなかなかのコア打撃力を発揮する。 ---- &link_anchor(smc,pageid=171){スマック系統} [[スマックショット]] ← ワイドスマック → [[クイックスマック]] ----
***朱魔苦流拡散之型「ワイドスマック」 全段HIT時の単発火力4920、全段HIT時の最大秒間火力4100、マガジン総火力24600。 「ショットガンはありとあらゆる用途の弾を別々に詰め込める。拡散率に優れたバードショット・バックショット、破壊力に優れたスラッグ。はてまた大量の大粒鉛弾と火薬を詰めた規格外の大型のバックショットなんてのも」 「ショットガンの利点は取り回しの速さ。射程圏に入れば、おおざっぱに撃っても広い範囲で致命傷である。」 名前の通り拡散率が非常に大きくなったスマック。 有効射程はほぼ密着した距離に限られてしまうというデメリットを抱えてしまったものの、 威力と散弾発射数が増加し一撃あたりの総ダメージが大幅に強化されている。 支援兵装に安易に近づけなくした主犯的武器。 エアバーストではマガジンが6×9から5×10と補正され、マガジン総火力を大きく下げられた。 接近戦での威力はトップクラスで、密着クリティカルショットではフルクーガー程度なら一発で撃破できる程。 散弾が全て顔射した場合はケーファー頭(装甲B+)までも一撃で粉砕可能と、遠雷に次ぐ火力を引き出せる。 (HG頭&ロージー頭の一撃死は不可。さすがの石頭である。) また一発あたりの威力が重いため、ノックバックやダウンを奪う能力に優れている。 流石に、HG型やロージー型のパーツで固めた「重量型」からダウンは奪いにくいものの、 シュライク型の「軽量型」機体などは胴体に接射しただけでダウンを取れる場合も多い。 そして、これほどの高性能武器でありながらたった「鉛版15個と100GP」で購入可能。 BランクどころかCランクでも容易に購入可能な激安っぷり。そしてこの性能ときたら使われない理由はない。 そんなわけでLSGやASG系統などのほかの散弾武器が登場した現在でも、支援主武器使用率では下位上位問わずぶっちぎりで1位をキープしている。 その反面、拡散率の関係上有効打を与えるにはかなり接近せざるを得ず、スマックショット以上に戦い方が限定される。 重装甲にして耐久力を上げたり、視界外からの奇襲や障害物で隠れて待ち伏せるなど、立ち回りに工夫が要求される。 真正面や見通しのいい場所で有効射程まで突っ込もうとしても、引き撃ちでズタボロにされるのがオチである。 5発というマガジン総弾数も問題。 無駄弾を撃とうものならあっという間に弾切れ→3.5秒という長いリロードが待っており、拡散率を活かした「数撃ちゃ当たる」戦法はご法度。 連射速度も低下しており。接近戦で外した直後は焦りやすくなるが、1発1発を大事にしたほうがかえって撃ち勝てる。 下手に連射すると相手に発射感覚を読まれてしまうだろう。 要するに、&color(blue){迎撃・奇襲用に向いている}が、&color(red){追撃・援護射撃にはあまり向いていない}と言える。 スペック上の火力こそ上位機種だが、性能をフルに発揮するには相変わらず慣れと腕が必要な武器である。 一方で高い拡散率は中距離における驚異的な命中率ともいえる。 高い拡散率のおかげでダメージこそ雀の涙程度ではあるが、照準よりかなり離れた場所へもヒットする。 このため、&color(blue){逃げる瀕死機体へのとどめを刺しやすい}ので前線で立ち回ることの多いプレイヤーは覚えていても損はないだろう。 レーダー施設を接射で3マガジン、自動砲台なら3発で撃破が可能。 ジャンプして敵コアに接射すれば、1発につき4ptとなかなかのコア打撃力を発揮する。 ---- &link_anchor(smc,pageid=171){スマック系統} [[スマックショット]] ← ワイドスマック → [[クイックスマック]] ----

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