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ラベージパイク - (2018/07/16 (月) 23:10:52) の1つ前との変更点
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*廃突「ラベージパイク」
#ref(ravagepike.jpg)
(C)SEGA
//(ここに歪みねぇご尊顔が入る予定)
//(C)SEGAY
甘かった。
[[その程度>ヘヴィパイク]]で真の漢を自称するなど、到底、甘すぎた。
#region(close,「―― 打 ち 出 さ れ る は 、 浪 漫 ――」)
#asciiart(){
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|/ ̄ ̄ ̄ヽ//_, '//\  ̄ ̄ ̄-----________ \ | / ____
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}
#endregion
&sizex(5){-------------------------------フルチャージ特殊攻撃-------------------------------}
&sizex(8){&bold(){ 鉄 拳 粉 砕 }}
&sizex(7){&bold(){ 3 0 0 0 0}}
そのあまりのオーバーキルっぷりに、もはや、対ブラスト攻撃でダメージを見積もることは不可能。
タクティカルガイド発売前は、ガンタレを一発破壊、味方に当たると一発で誤射、レーダー耐久力の約3/4を吹き飛ばすなどの報告から威力値が推定されていた。
「ああ、この一撃を食らえば死ぬんだな…」
先端を見ながら、喰らったやつはそう思うだろうよ
まあ、当たるやつのほうが少ないがね…
こんな火力を敵BRにぶち込んでも仕方がないので、対BR戦では基本ノーチャージで使うべきだろう。
ノーチャージにして既に特殊攻撃の威力9000。フル修羅を大破させたり、フル以外のHGを吹っ飛ばせたりする。通常攻撃でもフル修羅が吹っ飛ぶ。
特殊攻撃は踏み込みながら一回転して右ストレート。回転のお陰で踏み込み距離が結構長い。
チャージしないならモーションは軽く素早く出るため、臨機応変に対応できる。
実は巻き込み範囲が大幅に強化されているという体感報告もあり、総合的に見て、単純に使い勝手は向上しているといえる。
1チャージ通常攻撃で大半の機体が、1チャージ特殊攻撃orフルチャージ通常攻撃ですべての機体および自動砲台が一発大破する。
結果的にヘヴィパイクよりも短いチャージ時間で必殺の一撃を繰り出せる。
フルチャージでは特殊攻撃のモーションが変化し、&bold(){&strike(){ファーストブリットォォォォ!!!}}長い右回転の力溜めからアッパー寄りのフックを仕掛ける形となる。
アッパーだけに判定が上方に伸びているようで、地面スレスレを飛んでいるわふーの弱点に視点水平、ジャンプ無しで特殊攻撃が当たったりする。
その威力は圧巻、一撃で新品のわふーがニュードを吹き始める。
そんな動く戦略兵器を一介のBRに当てればどうなるか?
かすっただけでも、BRは約20m(BR全長5mの公式設定から推測)までゆっくりかつ高々と吹っ飛び、
上昇限界点に達したところで&bold(){爆散四散}&s(){サヨナラ!}
その儚くも美しい放物線を描く姿をある人が腐朽の名作を生み出したある漫画家の姓を取って「車田飛び」と呼んだとかなんとか。
スモイ、スモすぎる。
&s(){でも最近は大破防止チップの登場で爆発四散しないことも多い、浪漫の分からん奴らだ。}
最大の問題はその重量、以前は400となんと象さん丸々一本分であった。
武器としてはパイク系では一番使い易いのだが・・・その重量のせいで肝心の搭載機体が使い易くなくなってしまっていた。
あまりにもみんながデブ呼ばわりするのでVer2.7で-100の大幅なダイエットに成功した。
&blanklink(誰かさん){双門機関砲・怒竜}とか&blanklink(誰かさん){多連装型MLRS}にも少しは見習ってほしいものである。
とか言ってたら、Ver4.0で更に20のダイエットを敢行して、280になった。これは軽い。
ver.1.X期のティアダウナーと同じく「ほぼ即死が取れるため信頼性はダントツだが犠牲となる火力or機動力はデカイ」といった立ち位置。
また、30000という余りの威力ゆえ、味方に掠っただけでも誤射確定。
敵味方入り乱れるプラントにフルチャージ特殊で踊り込んだりしようものなら、敵機撃破:戦闘+5Pt + 誤射:貢献-10Pt×2=-15Pt なんて大赤字な結末に。
恐らくは重火武器中で最大の誤射生産効率を誇る武器であろう。ご利用は計画的に。
Ver.2.7より登場した高速充填チップにより1チャージのぶっぱがやりやすくなった。
加えてガチムチで近接攻撃強化チップを装着するとノーチャージ特殊ですら約10000の威力。
タックルからそのままダッシュして追撃すると胸熱。
我が世の春が来たか!?
閉所でのタックル始動のコンボはパイク特有の当てにくさが改善されるためかなりイケテルかもしれない。
さらに近接攻撃強化Ⅱチップの登場により、重量級の機体構成によってはフルチャージ特殊攻撃で
&sizex(5){&bold(){耐 久 力 4 0 0 0 0 の レ ー ダ ー が 一 撃}}
というトチ狂った威力を発揮するようになってしまった。
そして、近接攻撃強化Ⅲチップが登場したことにより、重量級の機体構成によってはフルチャージ特殊攻撃で
&sizex(5){&bold(){耐 久 力 4 7 0 0 0 強 の ゼ ラ す ら 一 撃}}
というエイジェン真っ青の事態が発生するようになってしまった。
なお理論上ジーナすら一撃らしいが、そもそもあちらには当てることすら不可能に近いので試さないように。
さらにさらに、近接適正Ⅱチップを装備する事によってなんと通常での怯みハメが可能。
相手が動くので続けるのは難しいが。
通常当てても相手が怯まない場合は自機が速やかに大破します。
ちなみに非常に特殊な使い方として、設置されたサテライトバンカーを一撃で破壊できる。
起動から照射までの4秒間に単機でサテライトバンカーを破壊できる可能性のある武器はコイツかケイオスチェーンソーぐらい。
照射寸前のサテライトバンカーを一撃で粉砕するその姿は正しくヒーローである。
そこまでのリスクを抱えて起動したサテライトバンカーを破壊する必要があるかと言われれば甚だ疑問だが。
Ver.3.0で実装されたユニオンバトルにおいて、エイジェン軍チート強化兵軍を相手に
フルチャージ前提となるが&bold(){無傷の敵に即死を与えられる数少ない選ばれた武装}となった。
CPUの動きに対して当てやすいというのも大きな利点。
もちろん近接なので重火力強化兵のバリアも関係ない、その姿はまさしく一撃必殺。
味方への誤射?ゼラはまだしもジーナに当てられるわけがない?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。
#region
#asciiart(){{{
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
過 ぎ た る は 及 ば ざ る が 如 し
}}}
#endregion
しかし・・・コイツでエース機にタイマンを挑んで悠々と吹き飛ばしているごく一部の極まった人たちは確かに存在している。
中には&bold(){ゼラの突進攻撃を見切ってカウンターをぶち込んで撃破する}だの、
&bold(){ジーナを大ジャンプ版バウンダーで上空に跳ねて落下中にジャストミートさせて撃破する}などの人外一歩手前の方も存在するとかしないとか・・・
%%「HAHAHA何を言ってるんだね君は?」と思った貴方、「エイジェンDieジェスト」で検索DA!%%
念を押しておくが、特殊な修練の末に習得できる北斗真拳的究極奥義なので良い子と素人はマネしない。ゼラ石との約束だ!
杭本体が緑色なことから「ねぎ」とも。やはり歌姫は強かった……&small(){RINGEDGE筐体対応作品第3弾絶賛稼動中!!!}
なお、「アッ――されて風邪が治った」という報告があるとかないとか。要検証
#region
#asciiart(){{{
、 ト、
、_ _`ヽ ̄`ヾ、\', ヽ
ヽー-ヽ二 ,,_ ```ヽ ヽ ヽ \
,. -`ー- .、 `ヽ `i
‐'´", =‐'_,. - ヽ
/-‐'" l l 、 ヽ
/' ./ / / /i N ! ヽヽヽ ヽヽ. ',
/ , イ / ./ ! | !',l ! i 、ヾヽ ヽ. ヽ !
,' / .i ,'! ! l i'l l i、ヽヽ ヽ \ヽ |
l/ レ ! ,| | |ィ、メ、'、',ヾ、'、ゞ=‐ヽ ヽ', i
!' ! !.l、ト't;7ヾ、く'´‐マッ7ヾlヽ、!ヽ /
'、N.l  ̄/ ヾ、 ´ ̄ レl,ゝ l ,'
` ',. 、 ` ,-r i´ .i 「分の悪い賭けは嫌いじゃない」
ヽ `_ ノ .l ,! i |
ヽ - ` , ' l/| .| |_,二ニ=-、
,. ‐'" ヽ / ,、'‐ ' ''" l
r'、. `iー ' i ', ヽ
,' ', | !. l ', `j
,. -‐,' ', ./-! ` /l ', , ' `"'ー- .,_
,.'´ ,' i ,'´ ' ./ l .! / `ヽ
. / i ,.ィ´ ', i- 、 ,.' --l ', _ / , - '"´ ヽ
l /l / ,' _,i/-、 '´,,,. i ,. ‐.i/ ゚ レ / _,,,_ l
/', `´! ,' i´ i' r '"i .ハ、ノ , ' / ヾ
}}}
#endregion
SFCEではナックルで登場。しかも&bold(){ダブルセット}。
装備すれば蹴り技もかますぞ!ダッシュキックチップを装備してこっちでも再現だ!
----
&link_anchor(pik,pageid=165){アームパイク系統}
[[ヘヴィパイク]] ← ラベージパイク → [[インパクトボム]]
----
*廃突「ラベージパイク」
#ref(ravagepike.jpg)
(C)SEGA
//(ここに歪みねぇご尊顔が入る予定)
//(C)SEGAY
甘かった。
[[その程度>ヘヴィパイク]]で真の漢を自称するなど、到底、甘すぎた。
#region(close,「―― 打 ち 出 さ れ る は 、 浪 漫 ――」)
#asciiart(){
___, _ _
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/////////////|_ \ | /
|/ ̄ ̄ ̄ヽ//_, '//\  ̄ ̄ ̄-----________ \ | / ____
/ //\////// --------------------- 大☆破 -----------
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&sizex(5){-------------------------------フルチャージ特殊攻撃-------------------------------}
&sizex(8){&bold(){ 鉄 拳 粉 砕 }}
&sizex(7){&bold(){ 3 0 0 0 0}}
そのあまりのオーバーキルっぷりに、もはや、対ブラスト攻撃でダメージを見積もることは不可能。
タクティカルガイド発売前は、ガンタレを一発破壊、味方に当たると一発で誤射、レーダー耐久力の約3/4を吹き飛ばすなどの報告から威力値が推定されていた。
「ああ、この一撃を食らえば死ぬんだな…」
先端を見ながら、喰らったやつはそう思うだろうよ
まあ、当たるやつのほうが少ないがね…
こんな火力を敵BRにぶち込んでも仕方がないので、対BR戦では基本ノーチャージで使うべきだろう。
ノーチャージにして既に特殊攻撃の威力9000。フル修羅を大破させたり、フル以外のHGを吹っ飛ばせたりする。通常攻撃でもフル修羅が吹っ飛ぶ。
特殊攻撃は踏み込みながら一回転して右ストレート。回転のお陰で踏み込み距離が結構長い。
チャージしないならモーションは軽く素早く出るため、臨機応変に対応できる。
実は巻き込み範囲が大幅に強化されているという体感報告もあり、総合的に見て、単純に使い勝手は向上しているといえる。
1チャージ通常攻撃で大半の機体が、1チャージ特殊攻撃orフルチャージ通常攻撃ですべての機体および自動砲台が一発大破する。
結果的にヘヴィパイクよりも短いチャージ時間で必殺の一撃を繰り出せる。
フルチャージでは特殊攻撃のモーションが変化し、&bold(){&strike(){ファーストブリットォォォォ!!!}}長い右回転の力溜めからアッパー寄りのフックを仕掛ける形となる。
アッパーだけに判定が上方に伸びているようで、地面スレスレを飛んでいるわふーの弱点に視点水平、ジャンプ無しで特殊攻撃が当たったりする。
その威力は圧巻、一撃で新品のわふーがニュードを吹き始める。
そんな動く戦略兵器を一介のBRに当てればどうなるか?
かすっただけでも、BRは約20m(BR全長5mの公式設定から推測)までゆっくりかつ高々と吹っ飛び、
上昇限界点に達したところで&bold(){爆散四散}&s(){サヨナラ!}
その儚くも美しい放物線を描く姿をある人が腐朽の名作を生み出したある漫画家の姓を取って「車田飛び」と呼んだとかなんとか。
スモイ、スモすぎる。
&s(){でも最近は大破防止チップの登場で爆発四散しないことも多い、浪漫の分からん奴らだ。}
最大の問題はその重量、以前は400となんと象さん丸々一本分であった。
武器としてはパイク系では一番使い易いのだが・・・その重量のせいで肝心の搭載機体が使い易くなくなってしまっていた。
あまりにもみんながデブ呼ばわりするのでVer2.7で-100の大幅なダイエットに成功した。
&blanklink(誰かさん){双門機関砲・怒竜}とか&blanklink(誰かさん){多連装型MLRS}にも少しは見習ってほしいものである。
とか言ってたら、Ver4.0で更に20のダイエットを敢行して、280になった。これは軽い。
ver.1.X期のティアダウナーと同じく「ほぼ即死が取れるため信頼性はダントツだが犠牲となる火力or機動力はデカイ」といった立ち位置。
また、30000という余りの威力ゆえ、味方に掠っただけでも誤射確定。
敵味方入り乱れるプラントにフルチャージ特殊で踊り込んだりしようものなら、敵機撃破:戦闘+5Pt + 誤射:貢献-10Pt×2=-15Pt なんて大赤字な結末に。
恐らくは重火武器中で最大の誤射生産効率を誇る武器であろう。ご利用は計画的に。
Ver.2.7より登場した高速充填チップにより1チャージのぶっぱがやりやすくなった。
加えてガチムチで近接攻撃強化チップを装着するとノーチャージ特殊ですら約10000の威力。
タックルからそのままダッシュして追撃すると胸熱。
我が世の春が来たか!?
閉所でのタックル始動のコンボはパイク特有の当てにくさが改善されるためかなりイケテルかもしれない。
さらに近接攻撃強化Ⅱチップの登場により、重量級の機体構成によってはフルチャージ特殊攻撃で
&sizex(5){&bold(){耐 久 力 4 0 0 0 0 の レ ー ダ ー が 一 撃}}
というトチ狂った威力を発揮するようになってしまった。
そして、近接攻撃強化Ⅲチップが登場したことにより、重量級の機体構成によってはフルチャージ特殊攻撃で
&sizex(5){&bold(){耐 久 力 4 7 0 0 0 強 の ゼ ラ す ら 一 撃}}
というエイジェン真っ青の事態が発生するようになってしまった。
理論上ジーナからも確殺が取れるが、そもそもあちらには当てることすら不可能に近いので試さないように。
さらにさらに、近接適正Ⅱチップを装備する事によってなんと通常での怯みハメが可能。
相手が動くので続けるのは難しいが。
通常当てても相手が怯まない場合は自機が速やかに大破します。
ちなみに非常に特殊な使い方として、設置されたサテライトバンカーを一撃で破壊できる。
起動から照射までの4秒間に単機でサテライトバンカーを破壊できる可能性のある武器はコイツかケイオスチェーンソーぐらい。
照射寸前のサテライトバンカーを一撃で粉砕するその姿は正しくヒーローである。
そこまでのリスクを抱えて起動したサテライトバンカーを破壊する必要があるかと言われれば甚だ疑問だが。
Ver.3.0で実装されたユニオンバトルにおいて、エイジェン軍チート強化兵軍を相手に
フルチャージ前提となるが&bold(){強化機兵から確殺を取れる数少ない武装}となった。
CPUの動きに対して当てやすいというのも大きな利点。
もちろん近接攻撃なので重火力機兵のバリアも関係ない、その姿はまさしく一撃必殺。
味方への誤射?ゼラはまだしもジーナに当てられるわけがない?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。
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#asciiart(){{{
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
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 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
過 ぎ た る は 及 ば ざ る が 如 し
}}}
#endregion
しかし・・・コイツでエース機にタイマンを挑んで悠々と吹き飛ばしているごく一部の極まった人たちは確かに存在している。
中には&bold(){ゼラの突進攻撃を見切ってカウンターをぶち込んで撃破する}だの、
&bold(){ジーナを大ジャンプ版バウンダーで上空に跳ねて落下中にジャストミートさせて撃破する}などの人外一歩手前の方も存在するとかしないとか・・・
%%「HAHAHA何を言ってるんだね君は?」と思った貴方、「エイジェンDieジェスト」で検索DA!%%
念を押しておくが、特殊な修練の末に習得できる北斗真拳的究極奥義なので良い子と素人はマネしない。ゼラ石との約束だ!
杭本体が緑色なことから「ねぎ」とも。やはり歌姫は強かった……&small(){RINGEDGE筐体対応作品第3弾絶賛稼動中!!!}
なお、「アッ――されて風邪が治った」という報告があるとかないとか。要検証
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、 ト、
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ヽー-ヽ二 ,,_ ```ヽ ヽ ヽ \
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SFCEではナックルで登場。しかも&bold(){ダブルセット}。
装備すれば蹴り技もかますぞ!ダッシュキックチップを装備してこっちでも再現だ!
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[[ヘヴィパイク]] ← ラベージパイク → [[インパクトボム]]
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