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ACマルチウェイⅡ - (2012/03/07 (水) 07:09:13) の最新版との変更点
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*ACマルチイェイェイ
ここに画像が入る予定
※AAによるイメージ
#region(close,「飛ばねぇ麻はただの麻さ」)
#asciiart(){{{
_,. --- 、─-- .,
,. -イ ヽー 、
/ レ /,. ,ィ / } ヽ
/ iゞァ' _,.ノ / , / /i ヽ
〈 !、 ',. - 、∠,. ノ. - 、'' /| /
ヽ ! { .},.- 、{ }' i /
,. -'" ヽ / ,`ー'´〃 ヾヽー' ト、/
i / i (ゝ.,_,ィr--- く_ァ' ) ! iヽ
/´ ,. ´ ̄`ヽ/,>  ̄ ̄ / ' ノ`ヽ_
,. - '" / 、 `ヽ. l_)________,. '",. '" `ヽ,
./,. --‐ / 、 \ Y-' `ー '" / / / ',
/ ,/ 、__ \ ヽノ \__ ,. - '7 | ',
i { フ>-'"\ ,. - '/ | ヽ
ゝ \___ノ i 〉 `ー-‐' / / i
}}}
#endregion
本スレ1113GPより
>820 : ゲームセンター名無し : 2012/03/05(月) 01:12:58.73 ID:GJTr6MBW0 [1/3回発言]
> 箪笥以上の持続と重量で最も遅い全方位移動可能ACなら欲しいけどな・・・
> 遅い機体に積み易いけど速い機体じゃないと速度上昇効果が微妙、でも重いって感じの
この発言の約6時間後、820の願望は現実になった。
預言者の誕生か?または開発の差し金か?
若しくは…
#asciiart(){{{
三三三三三三三 ( | 牛マン!
三三三三三 )) |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / きさまッ!
三三三三 ((三三 6)彡//\
三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 見ているなッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´`´
}}}
Ver2.7より追加された新型AC。豚ッパナを彷彿とさせる外装が特徴。
イェイ従来の全方向加速はそのままに、箪笥以上の持続時間と回復速度を得た、誰もが一度は妄想したであろう夢のようなAC。
重量も箪笥より若干軽いが、代償として出力はE+とブッチギリの最低に設定されている。
どれぐらい遅いかというと、&bold(){フル久我Ⅰで30m/sに届くか届かないかのレベル}。出力係数は1.0前後と推定される(以下検証動画より)。
[[【ニコニコ動画】ACマルチウェイⅡ検証>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17166965]]
長所は何といっても全方向加速と豊富な持続力による汎用性であろう。
戦闘ではミラステを利用した回避機動や、死角からの急接近→ダッシュ斬りをガンガン使用出来る。魔剣士も安心。
また箪笥同様、雑なステキャンでも簡単には燃料切れを起こさないので凸に最低限必要な機動力は確保されている。
戦闘も凸もしたいというワガママGIRLの要望に応えた一品である。
短所は言うまでもなく出力。
パッと見、巡航に毛が生えた程にしか感じられないそのあんまりなスピードに、付いたあだ名は誰が言ったか「補助ブースター」。
戦闘機動では速度差が少ないため相手によっては撹乱にならなかったり、少し吹かした程度では思った以上に間合いが詰められない、ということが起きやすく。
凸で利用するにも敵麻に見つかった場合、ACの吹かし合いでは勝負にならず、追いかけっこの開始位置によってはアッサリ捕まってしまう。
よく言えばオールラウンダー、悪く言えば器用貧乏というイメージを地でいくACである。RPGでいうところの魔法剣士。DQⅡでいうところのサルマトリアの王子ポジション。
#region(close,つまり簡単に言うと、)
#asciiart(){{{
/ _,,.-''゙/ おまえに足りないものは―、それは!!
//,.-‐''"´,.-'゙:/ _,,.., 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さーーー
<.r'゙___,,..'r":::/ ,..,__,.r'"ノ:::/ `ヽ.
l、_,.-''゙、.r‐゙''┬'"::::j::::`´,-''、 l,
'-、''j 〉! |:::-‐'''"´:< ゙l l ,.、--――--、
`j゙/‐'-、 '‐-、:::::::::::::`ヽ、_l._l _,.、‐''",.:-‐‐'''‐=‐-、ヽ,
´ ヾ、''゙´`'‐---、 r'-、/`''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/`
ヽ‐''‐-、゚ ゚ `'‐゙uulj:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ――
``''‐、.__ `ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
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__/ __/ `ヽ、 ``ヽ、:::::::::::::::::/
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―――‐‐/――,.-'"___,,,,,..lヽ__ \::`''''‐-、/
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ヽ、‐''゙_,,.、-‐‐‐‐‐‐‐-、.i,i,r'"´`''‐-、 `ヽ、:::::::::\≡≡=―
 ̄ ――――― `ヽ‐-、‐-ヽ、 `ヽ、::::::\
――――― `'''''''゙―― \::::: ===―――――
\
,. __,,,... ,.-'"!`ヽ、
,.r''"´''''''"´,.=/,. -'" 人 \ そして何よりもーーーーーー!!!!!
l__,,,...、-''"´‐''゙" __,,..、-'゙ \ ヽ.
/,-‐','" l゙ l ゙̄,/ ``ヽ、.,_\.,_,'、 ______
`j‐'゙/‐、l_,、 i__ r'-、l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`゙゙ 'ヽ、r ゚`。‐----、_ ゙uulj
`ヾ―‐‐‐----、`'''======‐‐‐--、..,,,,_______
`'――――――----------------―‐
―二 三=
―=≡ r-- 二=― _―――
――二 二―\ ≡= ―三=― ̄
――三 ≡―  ̄\ 三=―= ̄ 二=―
――‐二 三=―‐ ―=二  ̄ _==― ̄ ̄
―=/ ≡=―‐ ―二_ 二=―
――‐二/ /=― ―=―― ̄
ヽ ‐┼‐ ‐‐\‐‐ __/ 、ヽヽ ┌─┐ l l _/ | ̄| | ̄|. | ̄|
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) /|\ 、 / | ./├ l __l. l l |__| |__| |__|
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__ /!::::', (ミヘ ``''‐-、゙`'''ァ--、.,,ノ_::::::::::::::::::::::::ミ.
_,ノ゙ _>-!j、:::::l ___i_!,,..、-‐‐''''"7'"´,.、----、``ヽ;::::::::::::ミ、 ド
,.:r''" _.l´r'゙ l,``''゙,r''"/ __/! /゙´:::::::::::::::::`゙`ヾヽ::::::ノ、
/,.-'‐''"//。_,/´ ̄! (-‐‐''''""´ ̄ \゙、'、三三三三三三三三三≡= ガ
r'm'" ,.-=''゙-''" ヽ、`''-,r''''''''‐‐‐‐--ヽヽ、`''‐-、.,_,. -‐''゙/三三三≡≡=
,.`´,r'"/゙l ,,.、-‐'''" ̄´ ̄ r'゙ ``'''‐‐-----‐‐'''"三三三三三≡≡= ン
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、 ヽ、 ` ノ‐< __,,,.、--‐‐--<;='゙ / ..:::::::::゙Y‐‐'"
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/ .::::::::r‐'''" \::::::::::::゙,
}}}
#endregion
ついでに言うと要求素材も妙に高い。集積体5個にゾウリムシ2匹はおいそれと出せる量じゃないぞ、牛ェ…
占拠ポイトンインフレでニュード素材が狙いやすくなったのが救いか。
----
&link_anchor(acg,pageid=162){アサルトチャージャー系統}
[[AC桐箪笥>ACディスタンス]] ← ACマルチイェイェイ → AC慣性飛行
----
*ACマルチイェイェイ
#ref(AC-MWⅡ.jpg)
(C)SEGA
「自在機動の次は無限機動。これもまた兵士のあこがれ。これもまたそんな願いをかなえます。」
「立体起動!イェーガー!」
※AAによるイメージ
#region(close,「飛ばねぇ麻はただの麻さ」)
#asciiart(){{{
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本スレ1113GPより
>820 : ゲームセンター名無し : 2012/03/05(月) 01:12:58.73 ID:GJTr6MBW0 [1/3回発言]
> 箪笥以上の持続と重量で最も遅い全方位移動可能ACなら欲しいけどな・・・
> 遅い機体に積み易いけど速い機体じゃないと速度上昇効果が微妙、でも重いって感じの
この発言の約6時間後、820の願望は現実になった。
預言者の誕生か?または開発の差し金か?
若しくは…
#asciiart(){{{
三三三三三三三 ( | 牛マン!
三三三三三 )) |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / きさまッ!
三三三三 ((三三 6)彡//\
三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 見ているなッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´`´
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Ver2.7より追加された新型AC。豚ッパナを彷彿とさせる外装が特徴。
イェイ従来の全方向加速はそのままに、箪笥以上の持続時間と回復速度を得た、誰もが一度は妄想したであろう夢のようなAC。
重量も箪笥より若干軽いが、代償として出力はE+とブッチギリの最低に設定されている。
どれぐらい遅いかというと、&bold(){フル久我Ⅰで30m/sに届くか届かないかのレベル}。出力係数は1.10前後と推定される(以下検証動画より)。
[[【ニコニコ動画】ACマルチウェイⅡ検証>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17166965]]
長所は何といっても全方向加速と豊富な持続力による汎用性であろう。
戦闘ではミラステを利用した回避機動や、死角からの急接近→ダッシュ斬りをガンガン使用出来る。魔剣士も安心。
また箪笥同様、雑なステキャンでも簡単には燃料切れを起こさないので凸に最低限必要な機動力は確保されている。
戦闘も凸もしたいというワガママGIRLの要望に応えた一品である。
短所は言うまでもなく出力。
パッと見、巡航に毛が生えた程にしか感じられないそのあんまりなスピードに、付いたあだ名は誰が言ったか「補助ブースター」。
戦闘機動では速度差が少ないため相手によっては撹乱にならなかったり、少し吹かした程度では思った以上に間合いが詰められない、ということが起きやすく。
凸で利用するにも敵麻に見つかった場合、ACの吹かし合いでは勝負にならず、追いかけっこの開始位置によってはアッサリ捕まってしまう。
ジャンプマインVはギリギリ無傷で抜けられるが追尾の始まった浮遊機雷を撒くのはかなりきつい。
よく言えばオールラウンダー、悪く言えば器用貧乏というイメージを地でいくACである。RPGでいうところの魔法剣士。DQⅡでいうところのサマルトリアの王子ポジション。
#region(close,つまり簡単に言うと、)
#asciiart(){{{
/ _,,.-''゙/ おまえに足りないものは―、それは!!
//,.-‐''"´,.-'゙:/ _,,.., 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さーーー
<.r'゙___,,..'r":::/ ,..,__,.r'"ノ:::/ `ヽ.
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ついでに言うと要求素材も妙に高い。集積体5個にゾウリムシ2匹はおいそれと出せる量じゃないぞ、牛ェ…
占拠ポイトンインフレでニュード素材が狙いやすくなったのが救いか。
このACを活かすなら速度に多大の期待を抱くのはやめ、ブースト切れ時の奥の手として使うのも効果的。
遅いと言ってもシュライクのダッシュ並みに速度はあり、容量も多いため一対一の戦闘ではかなりの優位に立つことができる。一対多でも生存率が飛躍的に上がるはず。
用途的に軽量コア凸機体よりも重量麻・戦闘麻によくマッチする。
戦闘中に使うとうっかりSPを切らすこともあるだろうが、リチャージが系統№2なのであまり気にすることはない。むしろ補助ブーストと認識しどんどん使っていくのもアリ。
これでメインブースターがイカれても安心だ。
あんまりにも使い勝手がよかったせいか、Ver3.0では出力が更に低下。チャージ速度も低下した。
出力E-は倍率x1.0・・・文字通りの補助ブースターと化した。
さすがに弱体化しすぎと判断されたせいか、Ver4.5Bにて稼働時間が5.0秒になった。
元々、フルで吹かしたときの移動距離はディスタンスとそう変わらなかったのだが、修正によりこちらの方が長くなったと思われる。
ただ、弱点である出力倍率は据え置き。
相変わらず他のACには追いつけないため、敵の凸に追いつけず「ぐぬぬ」となる場面は多い。
&color(#EEEEEE){まあこれで凸に追いつけたら壊れだしそれくらい仕方ないよね}
マルチII「せめて倍率が1.05ならなぁ」
箪笥「…いや、むしろACにも加速が有効ならいいんじゃね!?」
マルチII「そ れ だ」
マルチX「おい馬鹿やめろ」
支援「やめてくださいしんでしまいます」
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&link_anchor(acg,pageid=162){アサルトチャージャー系統}
[[AC桐箪笥>ACディスタンス]] ← ACマルチイェイェイ → [[ACマルチウェイX]]
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