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バーストチャクラムS - (2014/02/18 (火) 15:55:41) の最新版との変更点
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*バーストチャクラム・マスラオ
#ref(BCS.jpg)
(C)SEGA
???「このままでは立て逃げと見なされるかと」
&bold(){???「あ、そうなんだ。で?それが何か問題?」}
威力ダウン、爆風範囲アップ、携行数アップといわゆるS型の特徴そのままの2段階目チャクラム。あと若干弾速が速いかもしれない。
Bボタンを押した際の停滞時間も減っているため、浮遊機雷的な使い方はしにくくなっている。
特筆すべき点として基準リロードの速さがあり、その値はなんと0.6秒。現存する武器の中で最速である。
まあ投擲モーションとかあるし、そもそも1枚目が当たるなり戻ってくるなりしないと2枚目は投げられないので
リロードの速さが活きる機会は少な…
そう!コア凸である!
リロードの高い腕と投擲適正チップを合わせれば1枚を投げるのに1秒ほど。
軌道が直線なのでポロリする可能性も無く5~6秒で3万強のコアダメージというのはなかなか。
考えてみればこの武器の必要勲章は最優秀貢献章である。
強襲兵装が貢献を稼ぐ方法それは…わかるね?
「俺と声が同じだからって仕事を取るのは関心しねえなぁ、主任さんよぉ!」
「何、私の仕事ではないのか⁉」
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&link_anchor(bcl,pageid=160){バーストチャクラム系統}
[[バーストチャクラム]]←バーストチャクラムS→[[バーストチャクラムV]]
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*バーストチャクラム・マスラオ
#ref(BCS.jpg)
(C)SEGA
???「このままでは立て逃げと見なされるかと」
&bold(){???「あ、そうなんだ。で?それが何か問題?」}
威力ダウン、爆風範囲アップ、携行数アップといわゆるS型の特徴そのままの2段階目チャクラム。あと若干弾速が速いかもしれない。
Bボタンを押した際の停滞時間も減っているため、浮遊機雷的な使い方はしにくくなっている。
特筆すべき点として基準リロードの速さがあり、その値はなんと0.6秒。現存する武器の中で最速である。
まあ投擲モーションがボトルネックになるし、リロードの速さが活きる機会は少な…
そう!コア凸である!
リロードの高い腕と投擲適正チップを合わせれば1枚を投げるのに1秒ほど。
軌道が直線なのでポロリする可能性も無く5~6秒で3万強のコアダメージというのはなかなか。
考えてみればこの武器の必要勲章は最優秀貢献章である。
強襲兵装が貢献を稼ぐ方法それは…わかるね?
広くなった爆風、落ちた火力、接触信管が悪い方向へ絶妙に絡み合い、単純にダメージを取る事には本当に向いていない。
上手く引っ掛けてもN-DEFすらまともに削げてない事も稀によくある。
デコイ・目潰しとしての運用や死角へ対空させてヒットマークによる簡易索敵などには向くため、ある意味系統で
最も&s(){戦闘に不向k}テクニカルな仕様となっている。
「俺と声が同じだからって仕事を取るのは関心しねえなぁ、主任さんよぉ!」
「何、私の仕事ではないのか⁉」
ver.XZにて一発辺りのの火力が300上昇し、5800となった。
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&link_anchor(bcl,pageid=160){バーストチャクラム系統}
[[バーストチャクラム]]←バーストチャクラムS→[[バーストチャクラムV]]
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