アハトミサイル

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アハトミサイル - (2014/05/06 (火) 11:37:05) の最新版との変更点

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*アハ!体験ミサイル #exkp(k){ #asciiart(){{{  |            |.  二二二二\\\\\\\\\\寸寸寸 l    8 ア  |  素 そ    | ≧==========ミ∨∨∨∨∨∨∨ j>====...|   連 ハ  |  敵 い    |     ̄ ̄ ̄ \ 寸:i:ルルルルルルルイ  ̄ `ヽ |   装  ト  |  だ つ   |       (◎)   > }}:i:ム从||  《.   (◎)  ).|   誘 ミ  |      も    |  ≧========彡:i:从≧≦||  ミ======彡. |   導 サ  |            |   ` ̄ ̄ ̄ ̄  .://:i:i|   \   ̄ ̄ ̄.   |   弾 イ . γ  ̄ ̄ ヽ.. ノ.\         /__ノ:i:i|    \.          |   :  ル .  |      |\{:i:i:i:i≧=======彡'   ノ      ー======   |   : .  |  大  |:i:i/   _                 ___         |   : .  |  好  |:i/   ( T        -=ニ弍辷匕彡'        ニニ7|  !! .  |  き   .|      \ ____________  //∧ .  |  だ  |.          寸T T T T T T T T T T T 7ニフ´...   ヽ .  |       |.          二二二二二二二二二二二 イ.      \ .  乂__ ノ                                    >< }}} } &bold(){88mm(アハトアハト)・・・・・・・・・!! そいつは素敵だ 大好きだ ――どっかの少佐 } その名の通りマガジン弾数八、総弾数三十二のマイクロミサイルである。 残念ながら高射砲ではない。 四連装のミサイル発射管を左右一つづつ、つまり計八門の発射管を装備する。使っているところを見ると肩に装備しているように見えるが、実際はバラムの砲をミサイル発射管に置き換えたような構造である。 ミサイルは左右一発ずつ発射される二点射で、四射で弾切れしリロードとなる。 リロードの際は発射管の後部が開き、使用済みの発射薬(詳細不明、追記求む)が排出される。素敵性能高すぎだろ。 Bボタンを押すと視点が狙撃中の様に一人称になるが、表示されるのはレティクルではなくアーマー○コアの様な箱型サイトである。ミサイルはこの中に捉えた敵機を追尾する。発射された弾は一定距離を直進後、かなりの追尾性能で相手を追いかける。が、ロックした敵が近すぎる場合は他のターゲットに行くようだ。この際にロックしていない敵機を追っているような……?(詳細不明、懸賞求) 一機だけロックした際にミサイルがたった一機を追う様は、カートゥーンアニメの蜂の如き様相である。%%あれ?スウォームさんは?%% 誘導力は半端ではなく弾速も速いため麻+ACマルチXとかでも全弾回避はかなり厳しいレベル。 麻以外は障害物を使わない限りはまず直撃すると思っていい。 遠距離の開けた場所からならそれこそ敵機の集団に壊滅的な被害を与えることも不可能ではない。 ……実はこの武器、ロックオンしなくても発射できる。どうやら焦点が設定されているらしく(これも詳細不明、検証が待たれる)、弾体は左右に広がった後、そこに向かって収束する。ロックオンして集中攻撃、ノーロックで制圧爆撃、と使い分けられるか。 とはいえミサイル発射管という構造上、一射ごとに銃口の位置が変わるという面倒な性質を持つ為、(相手が止まった目標でもない限り)ノーロックでの使用は難しい。制圧爆撃なら、その性質が逆に利用できるのだが……それなら爆撃偵察機さんでも良くねぇ? うん?止まった目標……? わふー「俺は結構早いんだぜ? あ、追尾ミサイルやめて」 わふーS「俺にはバリアが・・・・・・ってやめろ!後ろから狙うんじゃnアッー」 &size(16pt){コ、コア凸が出来るぞー!!} #region(close)ええ、勿論です。 しかし上記の銃口が移動するという性質に加え、コア傘や爆風範囲がその邪魔をする。ミサイルは上から順に発射されるのだが、迂闊に撃つとコア傘の内縁部に当たるので攻撃力が大きく減る。しかも場合によっては、爆風で自機がダメージを受ける。つまり最初はちょっと下向きの状態で撃ち、順々に上を向いていけばいいのだが……そんな余裕は普通無い。 接射?自爆しますよ? しかし、爆発属性を持つがために、四マガジン全弾をコアに命中させると、なんとコアゲージを半分削り取ることが出来る。 さらにさらに、4.0から要請兵器使用中でも要請ゲージが貯まる仕様になったため、 全弾コア直撃で&size(18pt){要請ゲージが満タンになる}。 勿論もう一度呼び出して全部コア当てすれば、 &size(20pt){「コアゲージ半分」+「コアゲージ半分」=「コアゲージ真っ白」=「試合終了」}(この間リロードA-程度で約30秒である) %%バラム「訳が分からないよ…」%% もしレーダーを破壊され、砲台を全滅させられ、要請ゲージが貯まっていたら………、文字通りの「地獄絵図」が展開されるだろう。 今後の研究が待たれる。 ああジーナとのユニオンバトル楽しみだなぁ(最高のゲス顔で) #endregion どうでもいいことだが、横から見るといかだを担いでいるように見える。 ニコ生の配信で確認された際には&b(){バナナ}とか言われていた。 ちなみにニコ生の際会場が一番盛り上がったのはどんな新要素でもなくちらっと見えたこのバナナのシーンだったため某Pをちょっと凹ませたという罪深い兵器である。 %%実は爆風4000というのは大嘘で、ニュードによって巨大化したバナナの皮を相手の足元に射出、転ばせてダメージを与える兵器である。そんなバナナ!%% 非常に大きいため、左右からの攻撃を防いでくれそうにも見え……\大破/ とりあえず、基本的な扱いは強襲のミサイルスロワーと重火力のMLRSに準ずるため、これらの武器を愛用している人はそれなりに使いこなせるのではないだろうか。%%置き打ち?何を言っているんだお前は%% ちなみにロックオン距離もこれらと同様に頭部のロックオン性能に依存する模様。低ロックだと真価を発揮出来ない恐れがある。 また弱点もミサイルと同じである。そう、&bold(){一度敵機の接近を許すと反撃の手段が無い。} 普通のミサイルならノーロックで真っ直ぐ飛ぶので地面に当てて爆風攻撃が出来るし、主武器との持ち替えも出来る。 しかしこちらは曲がった軌道で発射されるのでノーロックで近距離の狙った場所に爆風を発生させるのは非常に難しい上に持ち替えをすると武器が消失してしまう。 その上敵は回避機動をとり、自分は重量超過で絶賛機動低下中である。どんな結果になるか想像に難くない。 偵察後等出来る限り敵機の位置が分かっている時に使用すべきだろうし、敵機の接近を許してしまったら潔く捨てないと敵の基礎撃破ポイント+要請兵器もち撃破ポイントに化けるハメになる。 あと気を付けることとして、腰から下に障害物がある状態で発射すると角度によっては下4発の%%バナナの皮%%ミサイルが目の前の障害物に当たって自爆、という笑えない事故が起こる。(実際筆者は何回かやらかした。) そのため自爆が怖いなら足元をよく見てから撃つように。 「何をするんだジョー! アハトミサイルはフィオナ博士の許可が!」 「わかってるよ、もう耳にタコができてるぜ! だがなケン……&bold(){一回だけでいいんだ}、たのむ、一回だけ…やらせてくれ」 ちなみに上でもちらっと書かれているが「アハト」はドイツ語で「8」という意味である。 まんま砲門の数を示しているものと思われる。 ---- [[要請兵器]] ----
*アハ!体験ミサイル #exkp(k){ #asciiart(){{{  |            |.  二二二二\\\\\\\\\\寸寸寸 l    8 ア  |  素 そ    | ≧==========ミ∨∨∨∨∨∨∨ j>====...|   連 ハ  |  敵 い    |     ̄ ̄ ̄ \ 寸:i:ルルルルルルルイ  ̄ `ヽ |   装  ト  |  だ つ   |       (◎)   > }}:i:ム从||  《.   (◎)  ).|   誘 ミ  |      も    |  ≧========彡:i:从≧≦||  ミ======彡. |   導 サ  |            |   ` ̄ ̄ ̄ ̄  .://:i:i|   \   ̄ ̄ ̄.   |   弾 イ . γ  ̄ ̄ ヽ.. ノ.\         /__ノ:i:i|    \.          |   :  ル .  |      |\{:i:i:i:i≧=======彡'   ノ      ー======   |   : .  |  大  |:i:i/   _                 ___         |   : .  |  好  |:i/   ( T        -=ニ弍辷匕彡'        ニニ7|  !! .  |  き   .|      \ ____________  //∧ .  |  だ  |.          寸T T T T T T T T T T T 7ニフ´...   ヽ .  |       |.          二二二二二二二二二二二 イ.      \ .  乂__ ノ                                    >< }}} } &bold(){88mm(アハトアハト)・・・・・・・・・!! そいつは素敵だ 大好きだ ――どっかの少佐 } その名の通りマガジン弾数八、総弾数三十二のマイクロミサイルである。 残念ながら高射砲ではない。 四連装のミサイル発射管を左右一つづつ、つまり計八門の発射管を装備する。使っているところを見ると肩に装備しているように見えるが、実際はバラムの砲をミサイル発射管に置き換えたような構造である。 ミサイルは左右一発ずつ発射される二点射で、四射で弾切れしリロードとなる。 リロードの際は発射管の後部が開き、使用済みの発射薬(詳細不明、追記求む)が排出される。素敵性能高すぎだろ。なおこの発射薬、他人の視点からは見えないようである。 Bボタンを押すと視点が狙撃中の様に一人称になるが、表示されるのはレティクルではなくアーマー○コアの様な箱型サイトである。ミサイルはこの中に捉えた敵機を追尾する。発射された弾は一定距離を直進後、かなりの追尾性能で相手を追いかける。が、ロックした敵が近すぎる場合は他のターゲットに行くようだ。この際にロックしていない敵機を追っているような……?(詳細不明、懸賞求) 一機だけロックした際にミサイルがたった一機を追う様は、カートゥーンアニメの蜂の如き様相である。%%あれ?スウォームさんは?%% 誘導力は半端ではなく弾速も速いため麻+ACマルチXとかでも全弾回避はかなり厳しいレベル。 麻以外は障害物を使わない限りはまず直撃すると思っていい。 遠距離の開けた場所からならそれこそ敵機の集団に壊滅的な被害を与えることも不可能ではない。 ……実はこの武器、ロックオンしなくても発射できる。どうやら焦点が設定されているらしく(これも詳細不明、検証が待たれる)、弾体は左右に広がった後、そこに向かって収束する。ロックオンして集中攻撃、ノーロックで制圧爆撃、と使い分けられるか。 とはいえミサイル発射管という構造上、一射ごとに銃口の位置が変わるという面倒な性質を持つ為、(相手が止まった目標でもない限り)ノーロックでの使用は難しい。制圧爆撃なら、その性質が逆に利用できるのだが……それなら爆撃偵察機さんでも良くねぇ? うん?止まった目標……? わふー「俺は結構早いんだぜ? あ、追尾ミサイルやめて」 わふーS「俺にはバリアが・・・・・・ってやめろ!後ろから狙うんじゃnアッー」 &size(16pt){コ、コア凸が出来るぞー!!} #region(コア凸は可能だがVer4.1にて要請兵器使用中は要請兵器ゲージが溜まらなくなりました。)ええ、勿論です。 しかし上記の銃口が移動するという性質に加え、コア傘や爆風範囲がその邪魔をする。ミサイルは上から順に発射されるのだが、迂闊に撃つとコア傘の内縁部に当たるので攻撃力が大きく減る。しかも場合によっては、爆風で自機がダメージを受ける。つまり最初はちょっと下向きの状態で撃ち、順々に上を向いていけばいいのだが……そんな余裕は普通無い。 接射?自爆しますよ? しかし、爆発属性を持つがために、四マガジン全弾をコアに命中させると、なんとコアゲージを半分削り取ることが出来る。 さらにさらに、4.0から要請兵器使用中でも要請ゲージが貯まる仕様になったため、 全弾コア直撃で&size(18pt){要請ゲージが満タンになる}。 勿論もう一度呼び出して全部コア当てすれば、 &size(20pt){「コアゲージ半分」+「コアゲージ半分」=「コアゲージ真っ白」=「試合終了」}(この間リロードA-程度で約30秒である) %%バラム「訳が分からないよ…」%% もしレーダーを破壊され、砲台を全滅させられ、要請ゲージが貯まっていたら………、文字通りの「地獄絵図」が展開されるだろう。 今後の研究が待たれる。 ああジーナとのユニオンバトル楽しみだなぁ(最高のゲス顔で) #endregion どうでもいいことだが、横から見るといかだを担いでいるように見える。 ニコ生の配信で確認された際には&b(){バナナ}とか言われていた。 ちなみにニコ生の際会場が一番盛り上がったのはどんな新要素でもなくちらっと見えたこのバナナのシーンだったため某Pをちょっと凹ませたという罪深い兵器である。 %%実は爆風4000というのは大嘘で、ニュードによって巨大化したバナナの皮を相手の足元に射出、転ばせてダメージを与える兵器である。そんなバナナ!%% 非常に大きいため、左右からの攻撃を防いでくれそうにも見え……\大破/ とりあえず、基本的な扱いは強襲のミサイルスロワーと重火力のMLRSに準ずるため、これらの武器を愛用している人はそれなりに使いこなせるのではないだろうか。%%置き打ち?何を言っているんだお前は%% ちなみにロックオン距離もこれらと同様に頭部のロックオン性能に依存する模様。低ロックだと真価を発揮出来ない恐れがある。 また弱点もミサイルと同じである。そう、&bold(){一度敵機の接近を許すと反撃の手段が無い。} 普通のミサイルならノーロックで真っ直ぐ飛ぶので地面に当てて爆風攻撃が出来るし、主武器との持ち替えも出来る。 しかしこちらは曲がった軌道で発射されるのでノーロックで近距離の狙った場所に爆風を発生させるのは非常に難しい上に持ち替えをすると武器が消失してしまう。 その上敵は回避機動をとり、自分は重量超過で絶賛機動低下中である。どんな結果になるか想像に難くない。 偵察後等出来る限り敵機の位置が分かっている時に使用すべきだろうし、敵機の接近を許してしまったら潔く捨てないと敵の基礎撃破ポイント+要請兵器もち撃破ポイントに化けるハメになる。 あと気を付けることとして、腰から下に障害物がある状態で発射すると角度によっては下4発の%%バナナの皮%%ミサイルが目の前の障害物に当たって自爆、という笑えない事故が起こる。(実際筆者は何回かやらかした。) そのため自爆が怖いなら足元をよく見てから撃つように。 「何をするんだジョー! アハトミサイルはフィオナ博士の許可が!」 「わかってるよ、もう耳にタコができてるぜ! だがなケン……&bold(){一回だけでいいんだ}、たのむ、一回だけ…やらせてくれ」 ちなみに上でもちらっと書かれているが「アハト」はドイツ語で「8」という意味である。 まんま砲門の数を示しているものと思われる。 ---- [[要請兵器]] ----

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