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PNC-ブリューナク - (2017/01/15 (日) 00:02:53) の最新版との変更点
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*勝利をもたらす必然の槍「PNC-ブリューナク」
ここに貴重な神槍の画像が入る予定
総火力:52800
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名前の由来はケルト神話に登場する太陽神ルーの槍。穂先が5つに別れているのが特徴。持つと必ず勝利するとか、投げると勝手に戻ってくるとか超兵器として書かれやすいが神話にそうした記述はないらしい。またブリューナクという名前自体も日本でつけられたものとか。 %%でも多分某カードゲームのクソバウンスドラゴンのイメージが強い%%
穂先が5つに分かれてる特徴から鳴神やらロアーやらと同じ5連射砲になるかと思ったがそんなことは無かった。%%横に5連装並んだビーム砲?そんな武器は即死級の威力でもチャージ式なんだから産廃だろ。%%
口径が「大」となったおかげで、とても当てやすくなった。またビーム自体が長いので、敵の回避方向に「置いておく」ことで引っかかりも狙える。
その上威力8800は&bold(){現状ほぼすべてのブラストランナーからノックバックを奪うことができるし、特化型でなければダウンも奪える}威力。しかも他のランサー同様味方には誤射しないので敵味方入り乱れたプラントに打ち込めば一気に優勢になれるかもしれない。
ただし、1マガジン1発になったのはかなりネック。残念ながら、コングやネオと違ってワンパン1撃はN-DEFが無くてもガチの軽量級でないと難しいし、今の戦場に果たしてそんなガチの軽量級がいるのか怪しいところである。その上リロードは3秒とこれ一つで追撃は100%不可能である。
また、重量も系統最重量であり、なかなか扱いが難しい武器である。
しかしこの弱点は武器変更が速い腕と空転の無い主武器を使えば解決は可能であり、当たれば確実に敵の動きを阻害する性質は『不意打ちで副武器ブッパ→主武器で追撃』という使い方がかなり強力になる。
もう一つの側面として、支援火器という見方ができる。
副武器3段目としてはやや非力な感じの火力ではあるが、反面弾数6発というトンデモないスタミナを持っている。当然ながら、予備弾数との相性も良く(なんとD+で1発、B-で2発増える)、さらにリロード3秒は重火副武器枠ではかなり回転の良い部類。
数秒置きに威力8800の貫通弾を何発も飛ばせ、オマケに誤射知らずとくれば、やや後ろから激戦区に向かい延々と垂れ流すだけでも、相手には相当なプレッシャーになる。%%ハイエナも捗るし%%
至近距離で撃っても自爆しないし味方に当てても誤射しない、ポイトン稼ぎに非常に有用な性質も忘れてはならない。
(ポイトン稼ぎ的な意味で)勝利をもたらす必然の槍としてガシガシ撃っていこう。
なおランサー系統全般に言えることだが、&bold(){まさに天敵といえるレベルでチェーンソー系統への相性がいい。相手はまっすぐ向かってくるので当てやすく、当てればひるみでもチェーンソーの回転をストップできる。不意打ちをされない限り一方的に勝てる。}
***ブリューナク/CE
イベント「灰より飛び立つ紅き翼」において
エイジェンの特殊強化兵「アドリュシタ」あるいは「イフリット」を斃した際の&color(red){返り血で紅く染まった}ブリューナク。
%%青白かったら某クソバウンスドラゴンネタが加速するところであった。危ない危ない%%
なんかもう神槍というよりは呪いの槍めいた印象に。
尚、2017年1月のランキングではブリューナク&CEが5位6位という大健闘を魅せている。
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&link_anchor(pnc,pageid=164){PNC系統}
[[ラーメン>PNC-ランサーC]] ← つけめん → [[僕イケメン!>ブレイズランチャー]]
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*勝利をもたらす必然の槍「PNC-ブリューナク」
#ref(PNC-Brionac.jpg)
(C)SEGA
総火力:54000
#region(close,氷結界の龍・・・?)
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#endregion
名前の由来はケルト神話に登場する太陽神ルーの槍。穂先が5つに別れているのが特徴。
持つと必ず勝利するとか、投げると勝手に戻ってくるとか超兵器として書かれやすいが神話にそうした記述はないらしい。
またブリューナクという名前自体も日本でつけられたものとか。 %%でも多分某カードゲームのクソバウンスドラゴンのイメージが強い%%
穂先が5つに分かれてる特徴から鳴神やらロアーやらと同じ5連射砲になるかと思ったがそんなことは無かった。%%横に5連装並んだビーム砲?そんな武器は即死級の威力でもチャージ式なんだから産廃だろ。%%
口径が「大」となったおかげで、とても当てやすくなった。またビーム自体が長いので、敵の回避方向に「置いておく」ことで引っかかりも狙える。
その上威力8800は&bold(){現状ほぼすべてのブラストランナーからノックバックを奪うことができるし、特化型でなければダウンも奪える}威力。
しかも他のランサー同様味方には誤射しないので敵味方入り乱れたプラントに打ち込めば一気に優勢になれるかもしれない。
また、100%属性なのを活かしたニュード特化アセンにおいて出力強化3チップを併用した際には&size(24){9592}と狙撃銃もびっくりな威力を誇るように。
ただし、1マガジン1発になったのはかなりネック。
残念ながら、コングやネオと違ってワンパン1撃はN-DEFが無くてもガチの軽量級でないと難しいし、今の戦場に果たしてそんなガチの軽量級がいるのか怪しいところである。
その上リロードは3秒とこれ一つで追撃は100%不可能である。
また、重量も系統最重量であり、なかなか扱いが難しい武器である。
しかし、この弱点は武器変更が速い腕と空転の無い主武器を使えば解決は可能である。
当たれば確実に敵の動きを阻害する性質は『不意打ちで副武器ブッパ→主武器で追撃』という使い方がかなり強力になる。
もう一つの側面として、支援火器という見方ができる。
副武器3段目としてはやや非力な感じの火力ではあるが、反面弾数6発というトンデモないスタミナを持っている。
当然ながら、予備弾数との相性も良く(なんとD+で1発、B-で2発、A-なら3発も増える)、さらにリロード3秒は重火副武器枠ではかなり回転の良い部類。
数秒置きに威力8800の貫通弾を何発も飛ばせ、オマケに誤射知らずとくれば、やや後ろから激戦区に向かい延々と垂れ流すだけでも、相手には相当なプレッシャーになる。%%ハイエナも捗るし%%
XZ+アップデートで一発の威力が9000まで上昇した。ニュード威力3を挿すと9810まで威力があがるぞ!
かんたんに例えるとバーサーカー特殊がすごい勢いでかっ飛んでくるような感じになった。
同じバリア貫通武器のブレイズ某が弱体化された今、リア重%%とシールド遊撃%%対策、プラント後方からの火力支援武器としてさらに優秀になった。
9000まで威力が上昇したことで理論上、未強化で装甲Aまで(ホバーはフル路地除けばすべて)
ニュード威力上昇ⅡもしくはアンスタⅠで装甲A+まで
ニュード威力上昇ⅢもしくはアンスタⅢで装甲S-までダウンがとれる。
ただ環境トップメタのフル+Gについてはセトボの関係でニュード威力上昇Ⅲつけても相手のアセン次第ではノックバック止まりのことがあるので注意。
ノックバックに関しては計算上セトボⅡ+転倒耐性Ⅱ+対ニュードⅣをつけた装甲A+以上のフル+Gやフル路地EVEでもなければ不可避であり、そのようなアセンは不可能であるため全ブラストからノックバックをとれると考えてよいだろう。
至近距離で撃っても自爆しないし味方に当てても誤射しない、ポイトン稼ぎに非常に有用な性質も忘れてはならない。
(ポイトン稼ぎ的な意味で)勝利をもたらす必然の槍としてガシガシ撃っていこう。
***ブリューナク/CE
#ref(PNC-Brionac CE.jpg)
(C)SEGA
イベント「灰より飛び立つ紅き翼」において
エイジェンの特殊強化兵「アドリュシタ」あるいは「イフリット」を斃した際の&color(red){返り血で紅く染まった}ブリューナク。
飛んでいくビームも紅くなっており、威圧感バツ牛ン。
%%青白かったら某クソバウンスドラゴンネタが加速するところであった。危ない危ない%%
なんかもう神槍というよりは呪いの槍めいた印象に。
尚、2017年1月某日のランキングではブリューナク&CEが5位6位という大健闘を魅せていた。
なお、実は当たり判定周りが本家ブリューナクと違うという地味な違いがある模様。
(本家:見た目よりも判定が後ろにある、これ:ほぼ見た目通りの判定)
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&link_anchor(pnc,pageid=164){PNC系統}
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