お楽しみ兵装

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#contents() *兵装特性  この兵装はフィクションです。  実際の人名、団体、ブラスト及び向かいの家のおじいさんとは一切の関係がありません。 この兵装はマグメルの宴会用に構成された兵装が何らかの事故により流出したものである。 相手に嫌がらせをするのに特化した兵装で、宴会用ということもあって戦闘能力は極めて低く戦力として計算するのは大変厳しい。 この兵装が出撃すること自体が味方の負担になるということを理解したうえで利用して欲しい。 なお、この兵装は味方のFFでダメージが通る。(スコアは入らないが味方誤射の対象にもならない) 迷惑をかけるのだから仕方ないか? このように味方にとって邪魔な兵装ではあるものの、実は「占拠の速度が他の兵装の倍」という特性がある。これを上手く利用できればちょっとは貢献できる、はず。 マジメにやれよ… 〈 凸〉 *主武装 |BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:威力|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):連射速度|BGCOLOR(#EEEEEE):連射精度|BGCOLOR(#EEEEEE):リロード時間|BGCOLOR(#EEEEEE):レティクル倍率|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):素材・勲章|BGCOLOR(#EEEEEE):GP| |ペイント弾BR|RIGHT:220|RIGHT:0|RIGHT:45×10|RIGHT:60/min|RIGHT:A+|RIGHT:2.0秒|RIGHT:4.0|初期装備|なし|RIGHT:なし| |ペイント弾BD|RIGHT:220|RIGHT:0|RIGHT:45×10|RIGHT:60/min|RIGHT:A+|RIGHT:2.0秒|RIGHT:4.0|初期配備|なし|RIGHT:なし| |熱血スモイ銃|RIGHT:250|RIGHT:0|RIGHT:80×15|RIGHT:250/min|RIGHT:B|RIGHT:3.0秒|RIGHT:5.0|なし|&color(green){ニュード卵}x10|RIGHT:250| |FFビットガン|RIGHT:350|RIGHT:0|RIGHT:1×10|-|RIGHT:A+|RIGHT:2.0秒|RIGHT:5.0|熱血スモイ銃購入|&color(green){ニュード胚}x10|RIGHT:550| |超キノコガン|RIGHT:450|RIGHT:0|RIGHT:8×16|RIGHT:30/min|RIGHT:A+|RIGHT:4.0秒|RIGHT:7.0|FFビットガン購入|&color(green){ニュード素子}x10|RIGHT:1050| スナイパーの主兵装と同様、ロックオンの代わりにスコープを覗き込む。 これにより長距離の相手にも悪戯が可能。 レティクルはなく、照準は大きな○で表示されその範囲に敵を捉えていればあとは自動でホーミングしてくれる。 (複数捉えていた場合、中心に近い敵にホーミングされる) 連射も効くので狙撃兵装に比べて高い命中率を出せる。 また、スコープを覗いた状態でなくてもちゃんと照準に飛んでいくので接近戦も安心。 ただし、攻撃力はない。 -ペイント弾BR 当たったブラスト(味方含む)にランダムで落書きを表示させる。落書きの弾が当たった位置に関わらず表示位置は頭部正面→胴体正面→右腕前腕部→…と追加される。落書きは試合終了まで表示され続けるので、喰らってしまうとせっかく戦闘終了後のデモシーンでお立ち台に上っても台無しに。 -ペイント弾BD 当たったブラスト(味方含む)のアバターの顔に落書きを表示される。メカニズムは不明。効果はリザルト終了まで持続、ことあるごとに表示される自分のアバターに落書きされた姿が相手に与える屈辱は高い。 -熱血スモイ銃 当たったブラスト(味方含む)の全ての台詞が150カウントの間全て熱血の「突き進むのみ」(スモイ)に変わるはた迷惑な銃。 連続撃破しても「スモイ!」、偵察を要請しても「スモイ!!」、撃破されても「スモイ!!!」。あぁうっとうしい。 当たった相手のチャットを妨害できるという意味ではついに相手に実害を与えられる銃となった。スネーク警戒している相手に撃ち込むと味方のスネークの支援になるかもしれない。 -FFビットガン 当たったブラスト(味方含む)の後頭部に取り付き、60カウントの間後頭部にサブマシンガンを撃ち続けるビットを射出する。 このビットの攻撃は陣営問わずFF扱いなのでダメージは与えられないが、アバターがFFの苦情を言い続けるので迷惑この上ない。 しかも受けた相手はずっとズドンズドンズドン…という効果音を聞き続けるという精神的陵辱を受けるハメに。 受けた相手の陣営のチャットを妨害する&受けた相手の効果音を鳴らし続けるという意味ではバカにならない実害が出せる。 -超キノコガン 当たったブラスト(味方含む)の「縦の長さのみ」倍にする。同じ相手に3回まで当てられ大きさは2倍→4倍→8倍と大きくなる。効果は撃破されるまで続く。 当たり判定もそのまま倍になるので受けた相手は攻撃を受けやすくなる他、一部の建物や通路に侵入できなくなるので迷惑度は他の銃より上。 そしてなにより8倍にも延びたブラストのその外見はあまりにも目立つ上にシュール。 *副武装 |BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:威力|BGCOLOR(#EEEEEE):総弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):爆発&br()直径|BGCOLOR(#EEEEEE):リロード&br()時間|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):素材・勲章|BGCOLOR(#EEEEEE):GP| |ぶっ飛びバビョーンボム|RIGHT:80|RIGHT:0|RIGHT:1x2|RIGHT:40m|RIGHT:5.0sec|初期装備|なし|RIGHT:なし| |牛マンボンバー|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:1x5|RIGHT:35m|RIGHT:3.0sec|なし|&color(red){チタン鋼}x3|RIGHT:100| |高速くるくる爆弾|RIGHT:100|RIGHT:0|RIGHT:1x3|RIGHT:25m|RIGHT:5.0sec|牛マンボンバー購入|&color(red){隕鉄塊}x10|RIGHT:550| 手榴弾と同様に投げ込む。 一度に複数の相手(味方含む)に効果を及ぼせるが、使い方次第では敵に塩を送る結果になることも。 -ぶっ飛びバビョーンボム 範囲内の機体がカタパルトと同じように飛んでいく。方向はランダム。 乱戦中に投げ込み、敵味方全員がすっ飛んでいく様は壮観。 スネーク中の自衛にも使えるので便利といえば便利なほか、運良くベース側に飛んでいくとコア凸支援になる。 味方が敵ベースに飛んでいく分にはいいが、敵が味方ベースに飛んでいくと悲惨なことに…。 また、飛んだ場所と飛んでいく方向によっては作戦エリア外で自機損壊に持ち込めるが、そうなってもポイントは入らないのであしからず。 -牛マンボンバー 範囲内の機体のアバターの外見と名前をもれなく「【セガ】牛マン」に変更させる。効果は戦闘終了まで持続。 一度に見た目も名前も同じプレイヤーが増殖するためある程度のかく乱効果は期待できるか? なお、台詞は元のアバターのままなのでご安心を(?) 牛マンが少女の声で「すっご~い」。やかましいわ!! -高速くるくる爆弾 範囲内の機体が高速で上下左右にぐるぐる回る。効果時間は5秒。 カメラワークは一緒に回転しないので移動に関しては何の問題もないが、攻撃に関してはあらぬ方向に飛んでいくので戦闘にならない。 *補助武装 |BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:威力|BGCOLOR(#EEEEEE):総弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):リロード&br()時間|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):素材・勲章|BGCOLOR(#EEEEEE):GP| |偽センサー|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:10|1.0秒|なし|初期装備|RIGHT:なし| |偽セントリーガン|RIGHT:350|RIGHT:-|RIGHT:10|1.0秒|初期装備|なし|RIGHT:なし| |偽ジャンプマイン|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:10|1.0秒|初期装備|なし|RIGHT:なし| |偽シールド|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:10|1.0秒|初期装備|なし|RIGHT:なし| |リペアポッド改造キット|RIGHT:350|RIGHT:-|RIGHT:3|25.0秒|なし|ニュード卵x35、ニュード素子x10、ニュード集積体x5、&color(red){再起賞}x10|RIGHT:500| |カタパルト改造キットⅠ|RIGHT:450|RIGHT:-|RIGHT:1|-|リペアポッド改造キット購入|銅片x35、金片x10、メタモチップx5、工作賞x25|RIGHT:1200| |カタパルト改造キットⅡ|RIGHT:450|RIGHT:-|RIGHT:1|-|カタパルト改造キットⅠ|鉛板x35、チタン鋼、超剛性メタルx5、工作賞x30|RIGHT:1200| |カタパルト改造キットⅢ|RIGHT:450|RIGHT:-|RIGHT:1|-|カタパルト改造キットⅠ|鉛板x370、ゾルマニウム合金、超剛性メタルx10、工作賞x60|RIGHT:1200| 設置式の偽者シリーズと改造キットの2種類。 偽者シリーズは1度に10個まで設置できる。要所に配置すればかく乱に利用できる。 また、偽者シリーズは破壊してもポイントが入らず、[スカ]と表示される。除去に41型おにぎりを使わせてこれを表示させると相手に精神的ダメージを与えられる。 改造キットは対象の施設に使用。3秒間無防備になるが、改造が終了するとその後撃破されても改造はそのままに。 ただし、改造に成功するとその分弾数は撃破されても補充されないので、改造対象は吟味する必要がある。 -偽センサー 広域センサーと同じ形をしたダミーを設置する。オーラもでるよ。設置方法はセンサーと一緒。 わざと目立つ位置に設置して相手をかく乱してやろう。 ただし、重要なポイントに設置すると味方支援が「ここにはもう設置してある」と勘違いする恐れがあるので注意。 -偽セントリーガン セントリーガンのダミーを設置する。ちゃんと相手をAIMするが弾は出ない。 激戦区に設置してもスルーされるのがオチなので、思い切って狭い場所にズラーっと並べて相手を驚かせるのが乙な使い道。 味方狙撃と協力して中に本物を混ぜておくとなお良い。 -偽ジャンプマイン ジャンプマインのダミーを設置する。敵が接近するとちゃんと「ピピッ」という音がして爆弾が飛び出すものの爆発はしない。 これも要所要所にわざと見つかるように設置して相手に手間をかけさせたい。 味方狙撃と協力してわざと偽者だと見せかけたこれらの中に本物を混ぜておくと効果が高い。 -偽シールド シールドのダミーを設置する。もちろん防御効果は無い。 わざと目立つ狙撃ポイントに設置して相手を威嚇するように使うのがいいか? -リペアポッド改造キット リペアポッドのカバーが高速で動くように改造する。だからどうした!! リペア中ギュンギュン動くカバーが鬱陶しいがそれだけである。 -カタパルト改造キットⅠ カタパルトの脇にシグナルを設置する。 これが設置されたカタパルトは「ピッ、ピッ、ティーン」というシグナルのあとに射出するようになる。 射出まで時間がかかるようになるので、敵陣のカタパルトを改造できると地味に役立つ。 ただし、敵のテンションが上がる可能性を否定できない。 -カタパルト改造キットⅡ カタパルトを長くして2シグナルの信号を設置する。 これが設置されたカタパルトを使用すると古谷ボイスと思われたが実は予算の都合で若井おさむボイスで「ア○ロ、ガン○ム、いきまーす!!」と言ってからカタパルトの全長をフルに利用してナイスカメラワークにて射出されるようになる。 Ⅰと同様、射出まで時間がかかるようになるので、敵陣のカタパルトを改造できると地味に役立つ。 が、今度はほぼ確実に相手のテンションが上がるので気を付けたい。 -カタパルト改造キットⅢ 更にカタパルトを長くして六角柱状の筒を設置した。 これが設置されたカタパルトを使用すると専用BGMが流れ出し、これまた予算の都合で熊谷さん(セガ社員)ボイスで「○○兵装、パートワン、パートツーGo!」少し間を置いて「パートスリーGo!」というアナウンスと共にバラバラの機体が射出され、空中で合体する事になる。 合体が完了すると「○○兵装、合体完了!」と各アバターが叫ぶ。 ちなみに、パートワンは胴体と腕、パートツーは脚部、パートスリーは頭部である。 実はバラバラで射出されている所から合体完了の台詞と共に空中で決めポーズをとる所までは、そのカタパルトを利用しているユーザーの画面のみで展開されているムービーシーンであり、決めポーズが終わった瞬間からは普段のカタパルトのコントロールが戻った状態である。 ちなみに、ムービーシーン全体で40秒程度あり、他者の視点からも絡めて説明すると、BGMの前奏部分ではカタパルトの中で待機しており、パートワンの射出と同時に機体が飛び始める。 普通のカタパルトであればコントロールが戻っている頃はまだカタパルトの中を加速させられている所であり、頭部が射出される頃にはレーダーで見ている者に「おいおい、どこまで飛んで行くんだよ」とツッコミを入れられている頃である。 市街地のような広いマップで、ベース奥にあるカタパルトから飛び出した場合でも、コントロールが戻った瞬間からAC含めて全力でバックダッシュジャンプシュワシュワしても敵ベース内に&bold(){戻る}事が可能かどうか怪しい所である。 *特別武装 |BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):チャージ&br()時間|BGCOLOR(#EEEEEE):持続&br()時間|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):素材・勲章|BGCOLOR(#EEEEEE):GP| |七色点滅キット|RIGHT:50|RIGHT:0|RIGHT:15sec|RIGHT:15sec|初期武装|初期武装|-| |スリ○ー|RIGHT:0|RIGHT:5000|RIGHT:250sec|RIGHT:10sec|なし|&color(red)グランドスラムx10、白兵戦闘x10、現在の全国ランクが50位以内、もしくは店舗ランキング3位以内|RIGHT:1500| |コーラススピーカー|RIGHT:200|RIGHT:0|RIGHT:曲終了から30sec|RIGHT:ランダム|なし|初音ミク Project DIVA Arcade のカードを同時に指していること|RIGHT:1500| それぞれに特徴があるのでここで総括することはできない。 -七色点滅キット 使用すると機体が七色に点滅する。以上。 はいそこ、呆れない。 全くもって何の意味もない装備だが、急に点滅することで相手を驚かせることはできるかもしれない。 -ス○ラー 使用すると自機を中心に半径20m以内(障害物で遮蔽されない)の敵味方全ての機体が自機の後ろに整列。 自機をマ○ケル役として全員で○リラーのサビの部分を踊る。カメラワークもナイスに。 踊っている間は完全無敵だが、踊りきったあと参加した皆さん(自機含む)にもれなく5000の大ダメージを与える必殺技である。 この兵装唯一の威力を持った装備だが、自分にも効果があるので注意。ポゥ!! -コーラススピーカー 参加している全プレイヤーのBGMをボーカル付きの曲に変える。何の曲になるかはランダムだが、アニソンからJ-POP、果ては洋楽に演歌とあらゆるジャンルの名曲人気曲が演奏される。 役には立たないがテンションが上がるいい装備じゃんと思った貴方は甘い。 なんとこの装備、必ず &color(red){サビの直前で元のBGMに戻る} という酷い仕様になっている。 考えて欲しい。お気に入りの曲がもうすぐサビに入る。 来るぞ来るぞーとテンションが上がったタイミングで元のBGMに戻ったときのがっかり感を。 そうだとわかっていてもげんなりすること請け合いである。 ----
#contents() *兵装特性  この兵装はフィクションです。  実際の人名、団体、ブラスト及び向かいの家のおじいさんとは一切の関係がありません。 この兵装はマグメルの宴会用に構成された兵装が何らかの事故により流出したものである。 相手に嫌がらせをするのに特化した兵装で、宴会用ということもあって戦闘能力は極めて低く戦力として計算するのは大変厳しい。 この兵装が出撃すること自体が味方の負担になるということを理解したうえで利用して欲しい。 なお、この兵装は味方のFFでダメージが通る。(スコアは入らないが味方誤射の対象にもならない) 迷惑をかけるのだから仕方ないか? このように味方にとって邪魔な兵装ではあるものの、実は「占拠の速度が他の兵装の倍」という特性がある。これを上手く利用できればちょっとは貢献できる、はず。 マジメにやれよ… 〈 凸〉 *主武装 |BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:威力|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):連射速度|BGCOLOR(#EEEEEE):連射精度|BGCOLOR(#EEEEEE):リロード時間|BGCOLOR(#EEEEEE):レティクル倍率|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):素材・勲章|BGCOLOR(#EEEEEE):GP| |ペイント弾BR|RIGHT:220|RIGHT:0|RIGHT:45×10|RIGHT:60/min|RIGHT:A+|RIGHT:2.0秒|RIGHT:4.0|初期装備|なし|RIGHT:なし| |ペイント弾BD|RIGHT:220|RIGHT:0|RIGHT:45×10|RIGHT:60/min|RIGHT:A+|RIGHT:2.0秒|RIGHT:4.0|初期配備|なし|RIGHT:なし| |熱血スモイ銃|RIGHT:250|RIGHT:0|RIGHT:80×15|RIGHT:250/min|RIGHT:B|RIGHT:3.0秒|RIGHT:5.0|なし|&color(green){ニュード卵}x10|RIGHT:250| |FFビットガン|RIGHT:350|RIGHT:0|RIGHT:1×10|-|RIGHT:A+|RIGHT:2.0秒|RIGHT:5.0|熱血スモイ銃購入|&color(green){ニュード胚}x10|RIGHT:550| |超キノコガン|RIGHT:450|RIGHT:0|RIGHT:8×16|RIGHT:30/min|RIGHT:A+|RIGHT:4.0秒|RIGHT:7.0|FFビットガン購入|&color(green){ニュード素子}x10|RIGHT:1050| スナイパーの主兵装と同様、ロックオンの代わりにスコープを覗き込む。 これにより長距離の相手にも悪戯が可能。 レティクルはなく、照準は大きな○で表示されその範囲に敵を捉えていればあとは自動でホーミングしてくれる。 (複数捉えていた場合、中心に近い敵にホーミングされる) 連射も効くので狙撃兵装に比べて高い命中率を出せる。 また、スコープを覗いた状態でなくてもちゃんと照準に飛んでいくので接近戦も安心。 ただし、攻撃力はない。 -ペイント弾BR 当たったブラスト(味方含む)にランダムで落書きを表示させる。落書きの弾が当たった位置に関わらず表示位置は頭部正面→胴体正面→右腕前腕部→…と追加される。落書きは試合終了まで表示され続けるので、喰らってしまうとせっかく戦闘終了後のデモシーンでお立ち台に上っても台無しに。 -ペイント弾BD 当たったブラスト(味方含む)のアバターの顔に落書きを表示される。メカニズムは不明。効果はリザルト終了まで持続、ことあるごとに表示される自分のアバターに落書きされた姿が相手に与える屈辱は高い。 -熱血スモイ銃 当たったブラスト(味方含む)の全ての台詞が150カウントの間全て熱血の「突き進むのみ」(スモイ)に変わるはた迷惑な銃。 連続撃破しても「スモイ!」、偵察を要請しても「スモイ!!」、撃破されても「スモイ!!!」。あぁうっとうしい。 当たった相手のチャットを妨害できるという意味ではついに相手に実害を与えられる銃となった。スネーク警戒している相手に撃ち込むと味方のスネークの支援になるかもしれない。 -FFビットガン 当たったブラスト(味方含む)の後頭部に取り付き、60カウントの間後頭部にサブマシンガンを撃ち続けるビットを射出する。 このビットの攻撃は陣営問わずFF扱いなのでダメージは与えられないが、アバターがFFの苦情を言い続けるので迷惑この上ない。 しかも受けた相手はずっとズドンズドンズドン…という効果音を聞き続けるという精神的陵辱を受けるハメに。 受けた相手の陣営のチャットを妨害する&受けた相手の効果音を鳴らし続けるという意味ではバカにならない実害が出せる。 -超キノコガン 当たったブラスト(味方含む)の「縦の長さのみ」倍にする。同じ相手に3回まで当てられ大きさは2倍→4倍→8倍と大きくなる。効果は撃破されるまで続く。 当たり判定もそのまま倍になるので受けた相手は攻撃を受けやすくなる他、一部の建物や通路に侵入できなくなるので迷惑度は他の銃より上。 そしてなにより8倍にも延びたブラストのその外見はあまりにも目立つ上にシュール。 ジャンプ力が上がってベースの壁もひとっ飛び! ……などということもなく、ジャンプ力はあくまで普通のブラストと変わらない。 8倍状態でジャンプを繰り返す姿は、ちょこまかしていてかわいいと言われたり言われなかったり。 *副武装 |BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:威力|BGCOLOR(#EEEEEE):総弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):爆発&br()直径|BGCOLOR(#EEEEEE):リロード&br()時間|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):素材・勲章|BGCOLOR(#EEEEEE):GP| |ぶっ飛びバビョーンボム|RIGHT:80|RIGHT:0|RIGHT:1x2|RIGHT:40m|RIGHT:5.0sec|初期装備|なし|RIGHT:なし| |牛マンボンバー|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:1x5|RIGHT:35m|RIGHT:3.0sec|なし|&color(red){チタン鋼}x3|RIGHT:100| |高速くるくる爆弾|RIGHT:100|RIGHT:0|RIGHT:1x3|RIGHT:25m|RIGHT:5.0sec|牛マンボンバー購入|&color(red){隕鉄塊}x10|RIGHT:550| |キャノンエイコー|RIGHT:80|RIGHT:0|RIGHT:1x1|RIGHT:40m|RIGHT:15.0sec|勝率30%未満時のみ|なし|RIGHT:なし| 手榴弾と同様に投げ込む。 一度に複数の相手(味方含む)に効果を及ぼせるが、使い方次第では敵に塩を送る結果になることも。 -ぶっ飛びバビョーンボム 範囲内の機体がカタパルトと同じように飛んでいく。方向はランダム。 乱戦中に投げ込み、敵味方全員がすっ飛んでいく様は壮観。 スネーク中の自衛にも使えるので便利といえば便利なほか、運良くベース側に飛んでいくとコア凸支援になる。 味方が敵ベースに飛んでいく分にはいいが、敵が味方ベースに飛んでいくと悲惨なことに…。 また、飛んだ場所と飛んでいく方向によっては作戦エリア外で自機損壊に持ち込めるが、そうなってもポイントは入らないのであしからず。 -牛マンボンバー 範囲内の機体のアバターの外見と名前をもれなく「【セガ】牛マン」に変更させる。効果は戦闘終了まで持続。 一度に見た目も名前も同じプレイヤーが増殖するためある程度のかく乱効果は期待できるか? なお、台詞は元のアバターのままなのでご安心を(?) することができたのだが、最新のver3.20から台詞の節々が「スモイ!」に変換されるようになった。 牛マンが少女の声で「すっも~い」。やかましいわ!! -高速くるくる爆弾 範囲内の機体が高速で上下左右にぐるぐる回る。効果時間は5秒。 カメラワークは一緒に回転しないので移動に関しては何の問題もないが、攻撃に関してはあらぬ方向に飛んでいくので戦闘にならない。 -キャノンエイコー 投擲すると中からキャノンエイコーが飛び出してきてギャグを行なう。 そのギャグに噴いたボーダーの操る機体は大破する。 誰も噴かなかった場合は使用したボーダーの画面の敵味方識別が故障し、機体・プラント・ベースの全てが灰色表示になり、スピーカーとイヤホンジャックがOFF設定になり無音になる。 *補助武装 |BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:威力|BGCOLOR(#EEEEEE):総弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):リロード&br()時間|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):素材・勲章|BGCOLOR(#EEEEEE):GP| |偽センサー|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:10|1.0秒|なし|初期装備|RIGHT:なし| |偽セントリーガン|RIGHT:350|RIGHT:-|RIGHT:10|1.0秒|初期装備|なし|RIGHT:なし| |偽ジャンプマイン|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:10|1.0秒|初期装備|なし|RIGHT:なし| |偽シールド|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:10|1.0秒|初期装備|なし|RIGHT:なし| |リペアポッド改造キット|RIGHT:350|RIGHT:-|RIGHT:3|25.0秒|なし|ニュード卵x35、ニュード素子x10、ニュード集積体x5、&color(red){再起賞}x10|RIGHT:500| |カタパルト改造キットⅠ|RIGHT:450|RIGHT:-|RIGHT:1|-|リペアポッド改造キット購入|銅片x35、金片x10、メタモチップx5、工作賞x25|RIGHT:1200| |カタパルト改造キットⅡ|RIGHT:450|RIGHT:-|RIGHT:1|-|カタパルト改造キットⅠ|鉛板x35、チタン鋼、超剛性メタルx5、工作賞x30|RIGHT:1200| |カタパルト改造キットⅢ|RIGHT:450|RIGHT:-|RIGHT:1|-|カタパルト改造キットⅡ|鉛板x370、ゾルマニウム合金、超剛性メタルx10、工作賞x60|RIGHT:1200| 設置式の偽者シリーズと改造キットの2種類。 偽者シリーズは1度に10個まで設置できる。要所に配置すればかく乱に利用できる。 また、偽者シリーズは破壊してもポイントが入らず、[スカ][残念][ハズレ][タワシ][それは私のおいなりさんだ]のいずれかがランダムで表示される。除去に41型おにぎりを使わせてこれを表示させると相手に精神的ダメージを与えられる。 改造キットは対象の施設に使用。3秒間無防備になるが、改造が終了するとその後撃破されても改造はそのままに。 ただし、改造に成功するとその分弾数は撃破されても補充されないので、改造対象は吟味する必要がある。 -偽センサー 広域センサーと同じ形をしたダミーを設置する。オーラもでるよ。設置方法はセンサーと一緒。 わざと目立つ位置に設置して相手をかく乱してやろう。 ただし、重要なポイントに設置すると味方支援が「ここにはもう設置してある」と勘違いする恐れがあるので注意。 -偽セントリーガン セントリーガンのダミーを設置する。ちゃんと相手をAIMするが弾は出ない。 激戦区に設置してもスルーされるのがオチなので、思い切って狭い場所にズラーっと並べて相手を驚かせるのが乙な使い道。 味方狙撃と協力して中に本物を混ぜておくとなお良い。 -偽ジャンプマイン ジャンプマインのダミーを設置する。敵が接近するとちゃんと「ピピッ」という音がして爆弾が飛び出すものの爆発はしない。 これも要所要所にわざと見つかるように設置して相手に手間をかけさせたい。 味方狙撃と協力してわざと偽者だと見せかけたこれらの中に本物を混ぜておくと効果が高い。 -偽シールド シールドのダミーを設置する。もちろん防御効果は無い。 わざと目立つ狙撃ポイントに設置して相手を威嚇するように使うのがいいか? -リペアポッド改造キット リペアポッドのカバーが高速で動くように改造する。だからどうした!! リペア中ギュンギュン動くカバーが鬱陶しいがそれだけである。 -カタパルト改造キットⅠ カタパルトの脇にシグナルを設置する。 これが設置されたカタパルトは「ピッ、ピッ、ティーン」というシグナルのあとに射出するようになる。 射出まで時間がかかるようになるので、敵陣のカタパルトを改造できると地味に役立つ。 ただし、敵のテンションが上がる可能性を否定できない。 -カタパルト改造キットⅡ カタパルトを長くして2シグナルの信号を設置する。 これが設置されたカタパルトを使用すると古谷ボイスと思われたが実は予算の都合で若井おさむボイスで「ア○ロ、ガン○ム、いきまーす!!」と言ってからカタパルトの全長をフルに利用してナイスカメラワークにて射出されるようになる。 Ⅰと同様、射出まで時間がかかるようになるので、敵陣のカタパルトを改造できると地味に役立つ。 が、今度はほぼ確実に相手のテンションが上がるので気を付けたい。 -カタパルト改造キットⅢ 更にカタパルトを長くして六角柱状の筒を設置した。 これが設置されたカタパルトを使用すると専用BGMが流れ出し、これまた予算の都合で熊谷さん(セガ社員)ボイスで「○○兵装、パートワン、パートツーGo!」少し間を置いて「パートスリーGo!」というアナウンスと共にバラバラの機体が射出され、空中で合体する事になる。 合体が完了すると「○○兵装、合体完了!」と各アバターが叫ぶ。 ちなみに、パートワンは胴体と腕、パートツーは脚部、パートスリーは頭部である。 実はバラバラで射出されている所から合体完了の台詞と共に空中で決めポーズをとる所までは、そのカタパルトを利用しているユーザーの画面のみで展開されているムービーシーンであり、決めポーズが終わった瞬間からは普段のカタパルトのコントロールが戻った状態である。 ちなみに、ムービーシーン全体で40秒程度あり、他者の視点からも絡めて説明すると、BGMの前奏部分ではカタパルトの中で待機しており、パートワンの射出と同時に機体が飛び始める。 普通のカタパルトであればコントロールが戻っている頃はまだカタパルトの中を加速させられている所であり、頭部が射出される頃にはレーダーで見ている者に「おいおい、どこまで飛んで行くんだよ」とツッコミを入れられている頃である。 市街地のような広いマップで、ベース奥にあるカタパルトから飛び出した場合でも、コントロールが戻った瞬間からAC含めて全力でバックダッシュジャンプシュワシュワしても敵ベース内に&bold(){戻る}事が可能かどうか怪しい所である。 *特別武装 |BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):チャージ&br()時間|BGCOLOR(#EEEEEE):持続&br()時間|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):素材・勲章|BGCOLOR(#EEEEEE):GP| |七色点滅キット|RIGHT:50|RIGHT:0|RIGHT:15sec|RIGHT:15sec|初期武装|初期武装|-| |スリ○ー|RIGHT:0|RIGHT:5000|RIGHT:250sec|RIGHT:10sec|なし|&color(red)グランドスラムx10、白兵戦闘x10、現在の全国ランクが50位以内、もしくは店舗ランキング3位以内|RIGHT:1500| |コーラススピーカー|RIGHT:200|RIGHT:0|RIGHT:曲終了から30sec|RIGHT:ランダム|なし|初音ミク Project DIVA Arcade のカードを同時に指していること|RIGHT:1500| それぞれに特徴があるのでここで総括することはできない。 -七色点滅キット 使用すると機体が七色に点滅する。以上。 はいそこ、呆れない。 全くもって何の意味もない装備だが、急に点滅することで相手を驚かせることはできるかもしれない。 -ス○ラー 使用すると自機を中心に半径20m以内(障害物で遮蔽されない)の敵味方全ての機体が自機の後ろに整列。 自機をマ○ケル役として全員で○リラーのサビの部分を踊る。カメラワークもナイスに。 踊っている間は完全無敵だが、踊りきったあと参加した皆さん(自機含む)にもれなく5000の大ダメージを与える必殺技である。 この兵装唯一の威力を持った装備だが、自分にも効果があるので注意。ポゥ!! -コーラススピーカー 参加している全プレイヤーのBGMをボーカル付きの曲に変える。何の曲になるかはランダムだが、アニソンからJ-POP、果ては洋楽に演歌とあらゆるジャンルの名曲人気曲が演奏される。 役には立たないがテンションが上がるいい装備じゃんと思った貴方は甘い。 なんとこの装備、必ず &color(red){サビの直前で元のBGMに戻る} という酷い仕様になっている。 考えて欲しい。お気に入りの曲がもうすぐサビに入る。 来るぞ来るぞーとテンションが上がったタイミングで元のBGMに戻ったときのがっかり感を。 そうだとわかっていてもげんなりすること請け合いである。 ----

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