MSL-ナイダス

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*コレジャ-ナイダス #ref(bbimage_015.jpeg) (C)SEGA 「銃撃の基本は、相手の移動先を撃つ予測射撃。ドッグファイトのミサイルにも、これと同じことが言える。」 1回のロックオンで、ミサイル4発発射。 1トリガー火力:10400 マガジン火力:10400 総火力:41600 系列における「高速(ハイスピード)ミサイル」。誘導は落ちたが、弾速が向上しているロケット的活用を重視したモデル。 着弾は速いものの誘導撃ちでは爆風範囲の狭さ故に障害物や回避に非常に弱い。 しかし、MS-ハイヴよりも総火力はあるため、「発射時間の長いサワード・バラージ」的な運用をするとよいだろう。 さすがに4発が塊になって飛ぶほどの連射はできないが、弾速があるので近距離では目一杯の面制圧が可能。 遠距離まで直進し、近距離で高価を発揮することから、戦闘や施設破壊、狙撃に向いた性能と言える。 そういう意味では戦闘時はロックしない方がいいという変わったミサイル。 すぐに1マガジンを打ち切れるため、闇討ちも有効。剣を空振りするのが怖いという人には十分選択肢になるだろう。 総火力は系統最大だがリロードの関係上対コアではスウォームには効率で微妙に及ばない。 ただしトリガーを引いてから1マガを撃ち切るスピードとリロードはスウォームより速い。 スウォームはトリガーを引いてから6発撃ち切る前に敵にやられる事がまれによくあるので コア下の状況に関して言えば瞬間火力と安定性の互換と言えるだろう。 …まあスウォームの時点で強襲副武器の中では安定性はだいぶ高い方なのだが。 勿論強襲副武器ではコア攻撃で最高の安定性を持つため、ワンチャンスを無駄にしたくない安定志向のボーダーならぜひ手に取ってみてほしい。 一撃必殺なら強化グレ、面制圧&コア攻撃なら連グレの現在、初期グレ・多装グレの互換というマイナーな立場なのは否定しない。 こちらではロック使用による確実な回避挙動や確実なコア攻撃などひたすら安定性を重視しているのでそこで勝負。 #region(close) &italic(){これはナイダス・カナルといって、一種の地下トンネルだ。ハイヴがないと建てられないぞ。} &italic(){出口が別の基地に設けられていて、入口から入った地上ユニットは一瞬にして出口へ送られる。} &italic(){画面を埋め尽くす我らハイドラリスク達でも一瞬にして前線基地にエリア移動させられる、非常に便利な建物だ。} &italic(){ザーグの中でも敵対部族の基地のど真ん中に出口をあけ、我らハイドラリスク達で埋め尽くしてやったり、日常茶飯事だな。} #endregion 現在は火力が上がり 1トリガー火力:10800 マガジン火力:10800 総火力:43200 である。・・・[[どこかで見たこと有る様な?>PD-インペイル]] 強襲副武器人気ナンバーワン・インペイルと互角の性能を有する。 インペイルと比べた場合、総合火力、瞬間火力は同じだが&color(blue){リロードと連射速度で勝り}(インペイル3射/毎秒5射=0.6秒、ナイダス4射/毎秒8射=0.5秒)戦術火力は上に成る。 更に&color(blue){重量が30軽く}、系統三段階目でサイフにも優しい・・・完全上位互換じゃナイダスか?これ。 ???「コレジャナイダスなんて言って居られない。行くぞガーデルマン、出撃だ!」 勿論、良い点ばかりでは無く欠点も有る。 &color(blue){一発の威力}と&color(red){爆発範囲}が等価交換されて戦闘での削り能力は向こうが上。更にサワードラグの影響は瞬着のあちらよりもこちらの方が強く、直撃させて「殺った」と思ったらエグゼクター持ちが無傷で爆風を突き抜けて来て三枚に下ろされていた、なんてことがあちらより起こり易い。 コア凸にしてもリロード特化でも無い限り回転率を活かすことは出来ない、主武器と持ち換えるスタイルの場合は殆ど差が出ないだろう。(一応リロード中に主武器を使っているのなら持ち換えるタイミングは速く出来る) 総じて&color(red){戦闘面での不安定さ}に目をつぶれるなら選択肢に成り得るのではないだろうか?コア凸に特化するなら上位武器の存在も在るが・・・ ---- &link_anchor(msl,pageid=160){ミサイルスルー系統} [[MSL-ハイヴ]] ← コレジャ-ナイダス → [[MSL-スウォーム]] ----
*コレジャ-ナイダス #ref(bbimage_015.jpeg) (C)SEGA 「銃撃の基本は、相手の移動先を撃つ予測射撃。ドッグファイトのミサイルにも、これと同じことが言える。」 1回のロックオンで、ミサイル4発発射。 1トリガー火力:10400 マガジン火力:10400 総火力:41600 系列における「高速(ハイスピード)ミサイル」。誘導は落ちたが、弾速が向上しているロケット的活用を重視したモデル。 着弾は速いものの誘導撃ちでは爆風範囲の狭さ故に障害物や回避に非常に弱い。 しかし、MS-ハイヴよりも総火力はあるため、「発射時間の長いサワード・バラージ」的な運用をするとよいだろう。 さすがに4発が塊になって飛ぶほどの連射はできないが、弾速があるので近距離では目一杯の面制圧が可能。 遠距離まで直進し、近距離で高価を発揮することから、戦闘や施設破壊、狙撃に向いた性能と言える。 そういう意味では戦闘時はロックしない方がいいという変わったミサイル。 すぐに1マガジンを打ち切れるため、闇討ちも有効。剣を空振りするのが怖いという人には十分選択肢になるだろう。 総火力は系統最大だがリロードの関係上対コアではスウォームには効率で微妙に及ばない。 ただしトリガーを引いてから1マガを撃ち切るスピードとリロードはスウォームより速い。 スウォームはトリガーを引いてから6発撃ち切る前に敵にやられる事がまれによくあるので コア下の状況に関して言えば瞬間火力と安定性の互換と言えるだろう。 …まあスウォームの時点で強襲副武器の中では安定性はだいぶ高い方なのだが。 勿論強襲副武器ではコア攻撃で最高の安定性を持つため、ワンチャンスを無駄にしたくない安定志向のボーダーならぜひ手に取ってみてほしい。 一撃必殺なら強化グレ、面制圧&コア攻撃なら連グレの現在、初期グレ・多装グレの互換というマイナーな立場なのは否定しない。 こちらではロック使用による確実な回避挙動や確実なコア攻撃などひたすら安定性を重視しているのでそこで勝負。 #region(close) &italic(){これはナイダス・カナルといって、一種の地下トンネルだ。ハイヴがないと建てられないぞ。} &italic(){出口が別の基地に設けられていて、入口から入った地上ユニットは一瞬にして出口へ送られる。} &italic(){画面を埋め尽くす我らハイドラリスク達でも一瞬にして前線基地にエリア移動させられる、非常に便利な建物だ。} &italic(){ザーグの中でも敵対部族の基地のど真ん中に出口をあけ、我らハイドラリスク達で埋め尽くしてやったり、日常茶飯事だな。} #endregion 現在は火力が上がり 1トリガー火力:10800 マガジン火力:10800 総火力:43200 である。・・・[[どこかで見たこと有る様な?>PD-インペイル]] 強襲副武器人気ナンバーワン・インペイルと互角の性能を有する。 インペイルと比べた場合、総火力、瞬間火力は同じだが&color(blue){リロード}(インペ3.2秒、ナイダス2.6秒)と&color(blue){連射速度}(インペ3射/毎秒5射=0.6秒、ナイダス4射/毎秒8射=0.5秒)で勝り戦術火力は上に成る。 更に&color(blue){重量が30軽く}、系統三段階目で&color(blue){サイフにも優しい}・・・完全上位互換じゃナイダスか?これ。 ???「コレジャナイダスなんて言って居られない。行くぞガーデルマン、出撃だ!」 勿論、良い点ばかりでは無く欠点も有る。 &color(blue){一発の威力}と&color(red){爆発範囲}が等価交換されて戦闘での削り能力は&color(red){向こうが上}。更にサワードラグの影響は瞬着のあちらよりもこちらの方が強く、直撃させて「殺った」と思ったらエグゼクター持ちが無傷で爆風を突き抜けて来て三枚に下ろされていた、なんて事故があちらより&color(red){起こり易い}。 コア凸にしてもリロード特化でも無い限り回転率を活かすことは出来ない、主武器と持ち換えるスタイルの場合は殆ど差が出ないだろう。(その上、リロードが高ければ高い程インペとの差が縮まるジレンマも・・・一応リロード中に主武器を使っているのなら持ち換えるタイミングは速く出来る) 総じて&color(red){戦闘面での不安定さ}に目をつぶれるなら選択肢に成り得るのではないだろうか?コア凸に特化するなら上位武器の存在も在るが・・・ ---- &link_anchor(msl,pageid=160){ミサイルスルー系統} [[MSL-ハイヴ]] ← コレジャ-ナイダス → [[MSL-スウォーム]] ----

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