ACマルチウェイ

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*ACマルチイェイ #ref(bbimage_035.jpeg) (C)SEGA ※AAによるイメージ #region(close,「AIM頑張って全然当たらないってねぇ、どんな気持ち?」) #asciiart(){{{ \必死こいてAIMしてるのに当たらないってNDK?NDK?/                          \ロックオンしたのにすぐ視界から消えられてNDK?NDK?/          ∩___∩   \悔しいです・・・ビクンビクン!/∩___∩     ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|            /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●)  丶        |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )     |  ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|     、彡____  ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/         /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\     丶       /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。    ̄♪   \     丶      /     /    ♪    :|::|     ::::| :::|:          \   丶      (_ ⌒丶...         :` |     ::::| :::|_:           /⌒_)       | /ヽ }.           :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        し  )).         ::i       `.-‐"             J´((           ソ  ギューン                              ソ  ギューン }}} #endregion Ver1.5で追加されたアサルトチャージャー(以下AC)の亜種。&bold(){お待たせでゲス、ACマルチお待たせでゲス。} 全方向に加速できるようになり回避運動が簡単にできる。方向転換も自由自在。 使用可能時間も初期ACより少し長く、その分、チャージ時間も長め。一応、使い切らなければこっちの方がお得らしい。 当然の事だが前進速度はACより遅い。 前後左右+上に移動できることから、相手を飛び越して相手のロックを強制解除したり、常に相手の側面を取り続ける挙動が可能。 極めると&bold(){某対戦弾幕ゲーの閻魔様のような素敵回避が可能}となり、中の人が覚醒すれば鉄仮面の人に「&bold(){質量を持った残像だというのか}!」と言わせることが出来る ・・・ん? 後者は狙撃の何かと被ってるって? 気にするな。 ただし、四方に動けることで調子こいていると、自分のAIMが疎かになったり、SPを使い切ってしまうことも増える。 そうなった後で撃破されてしまえばこちらが逆に「意外に手ごたえが無かったな…残念だ。」と吐き捨てられても文句は言えない。 Ver1.5時代は、縦横無尽の空中機動性能により数多くのショートカットが生み出され、 射出角度が完全にズレてるカタパルトからコアまで直行というルートまであった。 SEGA&italic(){「相手が歴戦の傭兵でも、(ショートカット潰しに)全力を出すぞ。&u(){・・・戦争は真剣に、一切の違反なくやるものだからな。}」} 当然ver.2.0にて修正が入り、滞空性能が低下。 それでも使い勝手は相変わらず良好、ブーストゲージなしでも後方向へジャンプが出来る辺りから、 近接武器を振り回す「妖怪ポイトン置いてけ」さんも愛用している。 ver2.5では必要占拠章が10個になり、更にお求め安くなった。 ---- &link_anchor(acg,pageid=162){アサルトチャージャー系統} [[アサルトチャージャー]] ← ACマルチイェイ → [[AC桐箪笥>ACディスタンス]] ----
*ACマルチイェイ #ref(bbimage_035.jpeg) (C)SEGA 「水平高機動戦闘。それは誰もが憧れる夢の技術。これはそんな願望をかなえます。」 「未確認 自在機動 爽快感」 ※AAによるイメージ #region(close,「AIM頑張って全然当たらないってねぇ、どんな気持ち?」) #asciiart(){{{ \必死こいてAIMしてるのに当たらないってNDK?NDK?/                          \ロックオンしたのにすぐ視界から消えられてNDK?NDK?/          ∩___∩   \悔しいです・・・ビクンビクン!/∩___∩     ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|            /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●)  丶        |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )     |  ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|     、彡____  ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/         /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\     丶       /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。    ̄♪   \     丶      /     /    ♪    :|::|     ::::| :::|:          \   丶      (_ ⌒丶...         :` |     ::::| :::|_:           /⌒_)       | /ヽ }.           :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        し  )).         ::i       `.-‐"             J´((           ソ  ギューン                              ソ  ギューン }}} #endregion Ver1.5で追加されたアサルトチャージャー(以下AC)の亜種。&bold(){お待たせでゲス、ACマルチお待たせでゲス。} 全方向に加速できるようになり回避運動が簡単にできる。方向転換も自由自在。 使用可能時間も初期ACより少し長く、その分、チャージ時間も長め。一応、使い切らなければこっちの方がお得らしい。 当然の事だが前進速度はACより遅い。 前後左右+上に移動できることから、相手を飛び越して相手のロックを強制解除したり、常に相手の側面を取り続ける…といった超高機動での戦闘が可能。 極めると&bold(){某対戦弾幕ゲーの閻魔様のような素敵回避が可能}となり、中の人が覚醒すれば鉄仮面の人に「&bold(){質量を持った残像だというのか}!」と言わせることが出来る。 ・・・ん? 後者は狙撃の何かと被ってるって? 気にするな。 ただし、四方に動けることで調子こいていると、自分のAIMが疎かになったり、SPを使い切ってしまうことも増える。 そうなった後で撃破されてしまえばこちらが逆に「意外に手ごたえが無かったな…残念だ。」と吐き捨てられても文句は言えない。 Ver1.5時代は、縦横無尽の空中機動性能により数多くのショートカットが生み出され、 射出角度が完全にズレてるカタパルトからコアまで直行というルートまであった。 SEGA&italic(){「相手が歴戦の傭兵でも、(ショートカット潰しに)全力を出すぞ。&u(){・・・戦争は真剣に、一切の違反なくやるものだからな。}」} 当然ver.2.0にて修正が入り、滞空性能が低下。 それでも使い勝手は相変わらず良好、ブーストゲージなしでも後方向へジャンプが出来る辺りから、 近接武器を振り回す「妖怪ポイトン置いてけ」さんも愛用している。 また、隠れたポイントとして重量230という&bold(){ACシリーズの中で最軽量}という点も見逃せない。 後発の [[箪笥>ACディスタンス]]や[[イェイⅡ>ACマルチウェイⅡ]]と比較しても50以上軽いため、リヒトメッサーに次ぐ肉抜き装備として一役買ってくれる。 ver2.5では必要占拠章が10個になり、更にお求め安くなった。 まだ足らぬか! Ver3.0ではチャージ速度が向上した。 まだまだ足りぬ!XZeroではチャージ時間が5秒短縮された。 ***マルチウェーイwww/CC SP供給部との接続部が鮮やかな&color(green){緑色}、それ以外のほぼ全体が&color(purple){紫}というなんだか物凄い配色のイェイ 毒々しい色合いだが、使用中に毒をばら撒いたり幻覚を引き起こしたりはしないので安心して高速機動しよう ---- &link_anchor(acg,pageid=162){アサルトチャージャー系統} [[アサルトチャージャー]] ← ACマルチイェイ → [[AC桐箪笥>ACディスタンス]] ----

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