「LZ-トライアド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
LZ-トライアド - (2016/10/24 (月) 23:59:53) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*LZ-りんなおかれん
#ref(LZ-T.jpg)
(C)SEGA
[[狙撃兵装主武器時代の性能はこちら>LZ-トライアド/武]]
単発威力:2550 CS時の威力(単発):6375
(ニュード威力上昇装着時)
単発威力:2613.75 CS時の威力(単発):6534.375
(ニュード威力上昇Ⅱ装着時)
単発威力:2703 CS時の威力(単発):6757.5
(ニュード威力上昇Ⅲ装着時)
単発威力:2779.5 CS時の威力(単発):6948.75
CS大破…なし
CSダウン…2脚はB-以下、ホバーはA-以下
CSよろけ…全頭部
BSダウン…なし
BSよろけ…2脚はD以下、ホバーはC+以下
レティクル収束速度:約2.95秒。
噂の三点射狙撃銃。反動が小さいので集中砲火も十分可能。
照準を動かしながら撃って確実な命中を図るか、一点集中射撃で高威力を狙うか…狙撃手の判断力の見せ所である。
レティクルの収束が甘いと、横軸方向へ弾丸が散る。上手く使えば面制圧として使うことも可能。
収束までキッチリ待てば、理論上ヴェスパイン%%と同等%%以上の威力を発揮する。待たなくても1,2発は当たる。
なお1発の威力が低いので動く相手は苦手。%%そもそも装甲Eでもよろけもしないため、そのまま動かれて2発目以降が当たらないケースが本当によくある。%%
威力上昇により軽量級パーツならよろけが取れるようになった。
//Ver.3.0で威力が上昇したことにより装甲E相手へのBSでよろけが取れるようになった(2300*1.32=3036)。ニュード威力上昇ⅡをつければD-からもよろけが取れる(2461*1.25=3076.25)。
ちなみに、固定目標の破壊に関しては、理論上、リロードが速い分ヴェスパインより優秀(レティクル収束を含めれば不明。砲台相手には厳しい気がする)。
話題にならないが、9発分とLZ系の中では2番目の弾数。
或る意味CSに拘らなければ全狙撃銃屈指の精度と火力のバランスを誇る、色々と可能性を秘めた珍品。
レティクル収束速度がダントツで遅いというデメリットをどう補うかも焦点となる。
そのポテンシャルをフルに引き出せる神がかり的なスナイパーを心待ちにしております。
エアバーストで武器属性の追加により、施設破壊専用として一躍脚光を浴びてるとかなんとか。
自動砲台を二発で破壊できるようになったのは魅力的、と語る人も居るとか居ないとか。
%%一応施設破壊は全狙撃銃中最高効率を誇る。RFが高速充填付けたら逆転されるけどな%%
LBRの出現によってこの利点も抹消されました。
施設破壊以外ではイーグルアイTFにほぼ食われている。
レティクル収束速度、重量、マガジン総火力、リロード時間で負けており、
TFはこれらの点で非常に優れているため狙撃から竹槍接近戦までこなせてしまう。
反動はトライアドの方が小さいが、それだけでは利点として弱いか。
「前線砂ならどうだろう?」という方向けのテクニックはこちら → [[【ボーダーブレイク】三点バーストと近距離狙撃>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11955223]]
……やっぱりTFのがよさげに見えますか? すみませんねー。
単発狙撃銃に比べたら多少当てやすいだろうが、当ててもよろけやダウンはCSが絡まないと厳しいため結局全弾当てないとうまみが少なくなってしまう。
ただ3点射かつほぼ無反動なのでレティクル収束時に頭を撃ち抜くと
アンチブレイクを発生させずに即死できる(大破ではないが)というメリットが出てきた。
%%アンチアンチブレイクである。%%
センサー支援を筆頭にアンチブレイク搭載機はまれによく見るので視野に入れてみてはいかがか。
あと、精密射撃チップで補うのも手段の一つである、その場合レティクル収束2.36秒となる、これをどう見るかが分かれ目である。%%こらそこ、それでもまだ遅いとか禁句だ。%%
ユニオン以降から、トライアドは少しずつ威力増加されている。
初期は一発2000だったのだが、現在2550x3で7650。これは全弾命中すれば上位にいるヴェスパインや絶火よりも高い威力である(!)。
また、ニュード強化チップとの相性もヴェスパイン以上に良く、ニュード強化3であれば、全弾命中時の威力は&color(red){8338.5}となる。
//これはヴェスパインの7300どころか、なんと&color(red){絶火の7500をも超える威力}である。
…あれ?これさり気にすげくね?%%ただしあくまで全弾命中させればの話だがな!%%
精密射撃「使ってもいいのよ?(チラッ」
ニュードⅢ「いや多分お前いなきゃ話にならんから。」
TF「どちらにしても俺のがいくね?」
トライアド「やめろォ!」
相変わらず大破は取れないが、「大破の事は考えずに兎に角敵を撃破する!」という思考のボーダーであれば、一考の余地はある、…かもしれない。
フェイタルアタックⅡ「使ってくれてもいいのよ?」
なお、[[LZ-ヴェスパイン]]、[[LBR-ムーンレイ]]はこいつを買わないとアンロックされないため少なくとも購入意義は高い。
[[鳴神>38式狙撃銃・鳴神]]「我は汝…汝は我…」
トライアド「えっ、誰!?」
意外というほどでもないが、&bold(){レティクル収束の遅さ}というアキレス腱は両者よく似ている、どっちもバースト射撃だし。
つまり、鳴神のように&bold(){高速精密射撃Ⅱで収束を2/3にしてやれば問題ない。}
そうなると収束約2秒で威力7650、リロード4.3秒弾数9発と完全にヴェスパイン越えだ!
更にバースト射撃だからアンチブレイクとエナジーバリアに対抗できるし、施設破壊の適正もおまけにつけちゃう!
まぁチップ容量を3つも使ってしまうのはトライアドがすごくまともになる必要経費と割り切ろう。
トライアドの逆襲はここからだ!!
----
//&link_anchor(LZ,pageid=167){LZ-狙撃銃系統}
[[LZ-狙撃銃系統>遊撃兵装 副武器 LZ-狙撃銃系統 データ]]
[[LZ-デイライトS]]← LZ-トライアド → [[LZ-ヴェスパイン]]
----
*LZ-りんなおかれん
#ref(LZ-T.jpg)
(C)SEGA
[[狙撃兵装主武器時代の性能はこちら>LZ-トライアド/武]]
単発威力:2550 CS時の威力(単発):6375
(ニュード威力上昇装着時)
単発威力:2613.75 CS時の威力(単発):6534.375
(ニュード威力上昇Ⅱ装着時)
単発威力:2703 CS時の威力(単発):6757.5
(ニュード威力上昇Ⅲ装着時)
単発威力:2779.5 CS時の威力(単発):6948.75
CS大破…なし
CSダウン…2脚はB-以下、ホバーはA-以下
CSよろけ…全頭部
BSダウン…なし
BSよろけ…2脚はD以下、ホバーはC+以下
レティクル収束速度:%%約2.95秒%%約2.0秒。
噂の三点射狙撃銃。反動が小さいので集中砲火も十分可能。
照準を動かしながら撃って確実な命中を図るか、一点集中射撃で高威力を狙うか…狙撃手の判断力の見せ所である。
レティクルの収束が甘いと、横軸方向へ弾丸が散る。上手く使えば面制圧として使うことも可能。
収束までキッチリ待てば、理論上ヴェスパイン%%と同等%%以上の威力を発揮する。待たなくても1,2発は当たる。
なお1発の威力が低いので動く相手は苦手。%%そもそも装甲Eでもよろけもしないため、そのまま動かれて2発目以降が当たらないケースが本当によくある。%%
威力上昇により軽量級パーツならよろけが取れるようになった。
//Ver.3.0で威力が上昇したことにより装甲E相手へのBSでよろけが取れるようになった(2300*1.32=3036)。ニュード威力上昇ⅡをつければD-からもよろけが取れる(2461*1.25=3076.25)。
ちなみに、固定目標の破壊に関しては、理論上、リロードが速い分ヴェスパインより優秀(レティクル収束を含めれば不明。砲台相手には厳しい気がする)。
話題にならないが、9発分とLZ系の中では2番目の弾数。
或る意味CSに拘らなければ全狙撃銃屈指の精度と火力のバランスを誇る、色々と可能性を秘めた珍品。
レティクル収束速度がダントツで遅いというデメリットをどう補うかも焦点となる。
そのポテンシャルをフルに引き出せる神がかり的なスナイパーを心待ちにしております。
エアバーストで武器属性の追加により、施設破壊専用として一躍脚光を浴びてるとかなんとか。
自動砲台を二発で破壊できるようになったのは魅力的、と語る人も居るとか居ないとか。
%%一応施設破壊は全狙撃銃中最高効率を誇る。RFが高速充填付けたら逆転されるけどな%%
LBRの出現によってこの利点も抹消されました。
施設破壊以外ではイーグルアイTFにほぼ食われている。
レティクル収束速度、重量、マガジン総火力、リロード時間で負けており、
TFはこれらの点で非常に優れているため狙撃から竹槍接近戦までこなせてしまう。
反動はトライアドの方が小さいが、それだけでは利点として弱いか。
「前線砂ならどうだろう?」という方向けのテクニックはこちら → [[【ボーダーブレイク】三点バーストと近距離狙撃>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11955223]]
……やっぱりTFのがよさげに見えますか? すみませんねー。
単発狙撃銃に比べたら多少当てやすいだろうが、当ててもよろけやダウンはCSが絡まないと厳しいため結局全弾当てないとうまみが少なくなってしまう。
ただ3点射かつほぼ無反動なのでレティクル収束時に頭を撃ち抜くと
アンチブレイクを発生させずに即死できる(大破ではないが)というメリットが出てきた。
%%アンチアンチブレイクである。%%
センサー支援を筆頭にアンチブレイク搭載機はまれによく見るので視野に入れてみてはいかがか。
あと、精密射撃チップで補うのも手段の一つである、その場合レティクル収束2.36秒となる、これをどう見るかが分かれ目である。%%こらそこ、それでもまだ遅いとか禁句だ。%%
ユニオン以降から、トライアドは少しずつ威力増加されている。
初期は一発2000だったのだが、現在2800x3で8400。これは全弾命中すれば上位にいるヴェスパインや絶火よりも高い威力である(!)。
また、ニュード強化チップとの相性もヴェスパイン以上に良く、ニュード強化3であれば、全弾命中時の威力は&color(red){9156}となる。
//これはヴェスパインの7300どころか、なんと&color(red){絶火の7500をも超える威力}である。
…あれ?これさり気にすげくね?%%ただしあくまで全弾命中させればの話だがな!%%
精密射撃「使ってもいいのよ?(チラッ」
ニュードⅢ「多分お前いなきゃ話に…いや、今ならいなくても何とかなるか」
TF「どちらにしても俺のがいくね?」
トライアド「やめろォ!」
相変わらず大破は取れないが、「大破の事は考えずに兎に角敵を撃破する!」という思考のボーダーであれば、一考の余地はある、…かもしれない。
フェイタルアタックⅡ「使ってくれてもいいのよ?」
なお、[[LZ-ヴェスパイン]]、[[LBR-ムーンレイ]]はこいつを買わないとアンロックされないため少なくとも購入意義は高い。
[[鳴神>38式狙撃銃・鳴神]]「我は汝…汝は我…」
トライアド「えっ、誰!?」
意外というほどでもないが、&bold(){レティクル収束の遅さ}というアキレス腱は両者よく似ている、どっちもバースト射撃だし。
つまり、鳴神のように&bold(){高速精密射撃Ⅱで収束を2/3にしてやれば問題ない。}
そうなると収束約2秒で威力7650、リロード4.3秒弾数9発と完全にヴェスパイン越えだ!
更にバースト射撃だからアンチブレイクとエナジーバリアに対抗できるし、施設破壊の適正もおまけにつけちゃう!
まぁチップ容量を3つも使ってしまうのはトライアドがすごくまともになる必要経費と割り切ろう。
トライアドの逆襲はここからだ!!
Xにて、遊撃副武器に異動となり収束時間が2秒に大幅短縮!
これで一線級の武器に……と思いきや、大半のボーダーはその事実に気付きすらしなかった。
PS4版のwikiでも「アケ版から威力と収束時間が大幅強化」なんて書かれる始末。
トライアド「収束時間は据え置きなのに……」
VX「他人事じゃなくて笑えない」
支給当初からは別物レベルに使いやすくなっているので、たまには倉庫から取り出してみてはいかがだろうか。
----
//&link_anchor(LZ,pageid=167){LZ-狙撃銃系統}
[[LZ-狙撃銃系統>遊撃兵装 副武器 LZ-狙撃銃系統 データ]]
[[LZ-デイライトS]]← LZ-トライアド → [[LZ-ヴェスパイン]]
----