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チップシステム - (2012/02/21 (火) 19:53:59) の編集履歴(バックアップ)
チップシステムとは
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、 ど
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く
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从从百GP}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?
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> 'ゝ─‐イ、
`ー' ``''ー‐'
……それ、チップ、渡してないだろ。
いやツッコミはそこじゃないな。
チップシステムとは、Ver.2.7で実装された要素。
特殊機能追加、機体強化、新規アクション追加などを可能とする、オプションアイテムのこと。
作り方&使い方
1.機体購入画面で、「開発」するチップを選択しておく。
2.全国対戦か、イベント戦に参加する。
3.Result画面で、「開発値」が手に入る。規定の開発値が溜まると完成。追加のGPとか素材は不要。
でもグラントおじさんは「開発」できないんだ。ごめんな。
4.機体カスタム画面で装備。
ただし、Ver.2.7から、各パーツには「チップ容量」が定められており、各チップにも「COST」が定められている。
装着するチップのCOST合計は、頭胴腕脚のチップ容量合計を超えてはならない。
チップの種類
特殊機能系
主に便利機能を機体に追加する。
名称 |
コスト |
説明 |
機能 |
情報源 |
被弾方向表示 |
2 |
(初期装備) |
攻撃を受けたとき、その方向を赤いカーソルで表示 |
ロケテストで実際に使用可能(以下ロ) |
アンチブレイク |
1 |
HPMAXからの即死回避 |
耐久力最大で大破ダメージを受けると耐久力がわずかに残る。 備考:自爆ダメージでは発動しない |
ロ |
設置武器探知 |
2 |
至近距離にある敵設置物を感知し位置が通知される |
近くにある設置武器の方角を黄色いカーソルで表示。その際、音も鳴る。 |
デモ画面中に存在(以下デ) |
転倒耐性 |
1 |
ノックバック、ダウンの判定値が上昇 |
|
デ |
起き上がり速度上昇? |
1 |
|
|
|
機体強化系
主に機体や武装のパラメーターを底上げする。
名称 |
コスト |
説明 |
機能 |
情報源 |
装甲 |
1 |
|
|
ロ |
装甲Ⅱ? |
3 |
|
|
TV |
射撃補正 |
1 |
射撃補正にパラメータが少し上昇。 |
|
デ |
射撃補正II |
3 |
射撃補正にパラメータが上昇。 |
|
デ |
武器変更 |
1 |
機体の武器変更パラメータが少し上昇する |
|
デ |
対実弾防御 |
1 |
|
実弾防御時、バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。 |
TV |
近接攻撃強化 |
2 |
「近接属性」の武器威力強化 |
機体パーツ総重量によって上昇 |
デ |
ニュード威力上昇 |
2 |
|
|
TV |
爆発範囲拡大 |
? |
|
|
TV |
アクション系
主に特殊操作によるアクションを追加・変更する。
名称 |
コスト |
説明 |
機能 |
情報源 |
しゃがみI |
1 |
しゃがむ(アクションボタン) |
主に隠密、遠距離射撃時の被弾面積減少用。 |
ロ |
しゃがみII |
2 |
しゃがみI+集弾 (初期装備)(アクションボタン) |
|
ロ |
タックル |
1 |
体当たり攻撃を繰り出す(アクションボタン) |
攻撃属性は「近接」扱い。突進距離は歩行速度に依存。 |
ロ |
クイックターン |
1 |
180度高速反転する(アクションボタン) |
|
デ |
初期機体は全機「しゃがみII」を装備している。
アクションボタンを使用するチップを装着するには、他のアクション系チップを外している必要がある。