チップシステム

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チップシステム - (2012/02/21 (火) 19:53:59) の編集履歴(バックアップ)



チップシステムとは



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     ;:;:;              ,、-ー-、              ど
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     ;:;:.            リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、            る  だ
     :;:;:;.             ,ハ ^7 ,^   !.:.\          く
     ;:;:;:           /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ       な
     ;:;:.         ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}   ろ  っ
     从 __  _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/     う  た
      从从百GP}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り     ?
         ̄ ̄    ̄  |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
                \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
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                    > 'ゝ─‐イ、
                    `ー' ``''ー‐'

……それ、チップ、渡してないだろ。
いやツッコミはそこじゃないな。

チップシステムとは、Ver.2.7で実装された要素。
特殊機能追加、機体強化、新規アクション追加などを可能とする、オプションアイテムのこと。

作り方&使い方


1.機体購入画面で、「開発」するチップを選択しておく。

2.全国対戦か、イベント戦に参加する。

3.Result画面で、「開発値」が手に入る。規定の開発値が溜まると完成。追加のGPとか素材は不要。
 でもグラントおじさんは「開発」できないんだ。ごめんな。

4.機体カスタム画面で装備。
 ただし、Ver.2.7から、各パーツには「チップ容量」が定められており、各チップにも「COST」が定められている。
 装着するチップのCOST合計は、頭胴腕脚のチップ容量合計を超えてはならない。

チップの種類


特殊機能系

主に便利機能を機体に追加する。
名称 コスト 説明 機能 情報源
被弾方向表示 2 (初期装備) 攻撃を受けたとき、その方向を赤いカーソルで表示 ロケテストで実際に使用可能(以下ロ)
アンチブレイク 1 HPMAXからの即死回避 耐久力最大で大破ダメージを受けると耐久力がわずかに残る。
備考:自爆ダメージでは発動しない
設置武器探知 2 至近距離にある敵設置物を感知し位置が通知される 近くにある設置武器の方角を黄色いカーソルで表示。その際、音も鳴る。 デモ画面中に存在(以下デ)
転倒耐性 1 ノックバック、ダウンの判定値が上昇
起き上がり速度上昇? 1

機体強化系

主に機体や武装のパラメーターを底上げする。
名称 コスト 説明 機能 情報源
装甲 1
装甲Ⅱ? 3 TV
射撃補正 1 射撃補正にパラメータが少し上昇。
射撃補正II 3 射撃補正にパラメータが上昇。
武器変更 1 機体の武器変更パラメータが少し上昇する
対実弾防御 1 実弾防御時、バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。 TV
近接攻撃強化 2 「近接属性」の武器威力強化 機体パーツ総重量によって上昇
ニュード威力上昇 2 TV
爆発範囲拡大 ? TV

アクション系

主に特殊操作によるアクションを追加・変更する。
名称 コスト 説明 機能 情報源
しゃがみI 1 しゃがむ(アクションボタン) 主に隠密、遠距離射撃時の被弾面積減少用。
しゃがみII 2 しゃがみI+集弾 (初期装備)(アクションボタン)
タックル 1 体当たり攻撃を繰り出す(アクションボタン) 攻撃属性は「近接」扱い。突進距離は歩行速度に依存。
クイックターン 1 180度高速反転する(アクションボタン)

初期機体は全機「しゃがみII」を装備している。
アクションボタンを使用するチップを装着するには、他のアクション系チップを外している必要がある。