チップシステム

「チップシステム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

チップシステム - (2012/02/29 (水) 07:04:52) の編集履歴(バックアップ)



チップシステムとは



     ;:;:;.
     ;:;:;              ,、-ー-、              ど
     ;:;:            ,r'"´ ̄`ヾ、             明  う
     ;:;:.            リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、            る  だ
     :;:;:;.             ,ハ ^7 ,^   !.:.\          く
     ;:;:;:           /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ       な
     ;:;:.         ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}   ろ  っ
     从 __  _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/     う  た
      从从百GP}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り     ?
         ̄ ̄    ̄  |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
                \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
                /.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
                 {.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
                  \.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
                  \.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
                    > 'ゝ─‐イ、
                    `ー' ``''ー‐'

……それ、チップ、渡してないだろ。
いやツッコミはそこじゃないな。

チップシステムとは、Ver.2.7で実装された要素。
特殊機能追加、機体強化、新規アクション追加などを可能とする、オプションアイテムのこと。

作り方&使い方


1.機体購入画面で、「開発」するチップを選択しておく。

2.全国対戦か、イベント戦に参加する。

3.Result画面で、「開発値」が手に入る。規定の開発値が溜まると完成。追加のGPとか素材は不要。
 でもグラントおじさんは「開発」できないんだ。ごめんな。

4.機体カスタム画面で装備。
 ただし、Ver.2.7から、各パーツには「チップ容量」が定められており、各チップにも「COST」が定められている。
 装着するチップのCOST合計は、頭胴腕脚のチップ容量合計を超えてはならない。

チップちゃんの種類


特殊機能系

主に便利機能を機体に追加する。
名称 コスト 開発値 条件 機能
被弾方向表示 2 初期装備 攻撃を受けたとき、その方向を赤いカーソルで表示
高感度策的 1 500 初期開放 照準で敵機を捉えた際の策敵成功範囲が広がる
アンチブレイク 1 xxx 初期開放 耐久力95%以上で大破ダメージを受けると耐久力がわずかに残る。
備考:自爆ダメージでは発動しない
設置武器探知 2 xxx 至近距離にある敵設置物を感知し位置が通知される。
近くにある設置武器の方角を黄色いカーソルで表示。その際、音も鳴る。
転倒耐性 1 xxx ノックバック、ダウンの判定値が上昇
HOS 1 0 E.HOBA すごいOS。たまによく暴走する。

機体強化系

主に機体や武装のパラメーターを底上げする。

名称 コスト 開発値 条件 機能
装甲 1 500 初期開放 装甲値UP
装甲Ⅱ 3 xxx 装甲開発済 装甲値UP
射撃補正 1 500 初期開放 射撃補正にパラメータが少し上昇
射撃補正Ⅱ 3 xxx 射撃補正開発済 射撃補正にパラメータが上昇
SP供給UP 1 500 初期開放 SPパラメータが少し上昇
SP供給UPⅡ 3 xxx SP供給UP開発済 SPパラメータが上昇
重量耐性 1 xxx 重量耐性80UP
武器変更 1 500 初期開放 機体の武器変更パラメータが少し上昇する
武器変更Ⅱ 3 xxx 武器変更開発済 機体の武器変更パラメータが少し上昇する
対実弾防御 1 500 実弾被弾時、被ダメージ軽減する
バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。
対ニュード防御 1 500 ニュード被弾時、被ダメージ軽減する
バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。
対近接防御 1 500 近接被弾時、被ダメージ軽減する
バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。
対爆発防御 1 500 爆発被弾時、被ダメージ軽減する
バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。
近接攻撃強化 2 xxx 「近接属性」の武器威力強化
機体パーツ総重量によって上昇
ニュード威力上昇 2 xxx  
爆発範囲拡大 xxx  
修羅ゴン 1 0 卵拾得 機体・装備に関係なく歩行・ダッシュがE-になる。

アクション系

主に特殊操作によるアクションを追加・変更する。

名称 コスト 開発値 条件 機能
しゃがみ 1 初期装備 操作:アクションボタン
しゃがむ。主に屈伸キャンセル用
しゃがみⅡ 2 初期装備 操作:アクションボタン
しゃがみに集弾性能追加。2.5までのしゃがみ動作と同様の性能
タックル 1 500 初期開放 操作:アクションボタン
体当たり攻撃を繰り出す。攻撃属性は「近接」扱い。突進距離は歩行速度に依存。
タックルⅡ 2 1500 タックル開発済 操作:アクションボタン
強力な体当たり攻撃を繰り出す。タックルより威力が高くより重いブラストも吹っ飛ばせる。
クイックターン 1 500 初期開放 操作:アクションボタン
180度高速反転する
ジャンプキック ? xxx 操作:ダッシュボタン2回
前蹴りを繰り出す
瞬獄殺 3 CPS 殺意の波動習得 操作:素早くAボタン、Aボタン、アクションボタン、Cボタン、Bボタンと押す
残像付きで前進した後、多段ヒットの打撃を繰り出す

同じ操作を使用するチップを装着することはできない。