キャッチコピーの歴史
独特の微妙な味わいを醸し出す、ボーダーブレイクのキャッチコピーの数々。
その世界観に触れてみよう。
一応、資料的な意味もあるので、公式に存在しないネタは区別してほしい。
オレハ、マダ、ツカエル
全国稼動時のポスター等に使われ、クーガーI型のプラキットのキャッチコピーにもなった。
応用度の高い、名コピーである。
例)オレハ、モウ、ツカレタ
己のボーダーをあげろ!
財布のボーダーは下がりっぱなし。
何度負けても、次が来る
撃破されない事よりも、効率よく撃破される事を求められる、ボーダーブレイクは奥の深いゲームである。
そして財布が何度もブレイクされる
時代が変わる臭いがする
一番の迷コピーと名高いのがこれである。
前衛的なイメージのコピーだが、ボーダーブレイクはどちらかと言えば過去の作品の遺産を巧く調理したゲームではないだろうか。
覚悟がなければ、戦えない
プラキット、ヘヴィーガードII型のキャッチコピー。どんなに装甲が頑丈でも・・・と言う事か。
撤退など有り得ない
敗北ムービーでは普通にスタコラサッサだぜぇ
チームを勝利に導け!
プラキットで何故か多用されているコピー。
普段ゲームでポイトン稼ぎで手一杯でも、完成させたキットでブンドドする時くらいは。
ためらうと、やられる
プラキット、ツェーブラ41のキャッチコピー。
ためらわずにニュード狙撃銃を乱射してトイレに通うのも、やられる。
強力な剣 爆発的な高速移動
誇張抜きで強力かつ爆発的な、優遇兵装・・・強襲兵装のキャッチコピー。
敵を粉砕する攻撃 圧倒的な火力
と、言いたいところだが、実際には何かと制約が多くなかなか難しい・・・重火力兵装のキャッチコピー。
というか、実際に圧倒的な火力にしたら、 厨火力兵装 とか呼ばれる気ががががががガンダァァーーム!!!
最大の攻撃範囲 必殺の一撃
理屈上はそうだが、それを実現するには操作するボーダーの才能と経験値が厳しく求められる・・・狙撃兵装のキャッチコピー。
広範囲の索敵 味方のダメージを修復
それに加え、破壊的な攻撃力まで備える・・・支援兵装のキャッチコピー。
何度やられても、GPがある限り再出撃できる!
何度財布ブレイクしても口座ブレイクしない限り再出撃できる!→→→人生ブレイク
戦友に伝えよ!
アバターパーツをゲットしたければ。
お友達紹介キャンペーンのキャッチコピー。
お前の武器は何だ。
振り向かない事さー♪愛って(ry
お気に入りの武器を見つけるのもボーダーブレイクの楽しみの一つ。
さらにver1.5からの新勝利演出ではチーム上位3位までが自慢の得物を振りかざすようになった。れっつさん☆ぱいアピール!!
人間性能的な「武器」もあるといいね。
今こそオレが笑う。
謎。
限界を作るのも自分 限界を壊すのも自分
珍しくまともなキャッチコピー。
ただし限界を壊そうとするがあまりに人生ブレイクしてしまうのだけはダメ。絶対。
2010年 あの大型タイトルが 新たな局面へ
「ボーダーブレイク エアバースト Ver.2.0」ティザームービーより。
自分で大型タイトルと言っちゃう、それがボーダーブレイククオリティ(BBQ)。
陸 海 空 安全な場所は もうどこにも存在しない
「ボーダーブレイク エアバースト Ver.2.0」ティザームービーより。
陸はもちろんのこと、ニュード汚染で大ダメージを受ける海、狙撃のクレー射撃の的になる空と、安全な場所は最初から無かった気がしないでもない。
そしてVer2.0から姿を現した空の王者ともいうべきワフトローダー…
さらに春の訪れとともにやってきたホバーブラスト・ネレイド
この二つが海と空も戦場となり、まさに安全な場所が存在しなくなった
戦場が あらゆる人々を 呑み込んでいく…
「ボーダーブレイク エアバースト Ver.2.0」ティザームービーより。
これはつまり、プレイヤーキャラクターの種類が増えるということでよろしいですね?
見ている景色を変えろ!
わふーに乗って空から戦場を見下ろせという事ですね分かります
オレが見えているか
迷彩でも張ってない限り見えてるんじゃないでしょうか… 多分
命を託せる友とゆけ
俺の背中は任せたぞ! 的な
クラン戦の事を指してると思われる