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スタイリッシュ勲章アクション/ユニオン - (2012/11/07 (水) 18:21:02) の編集履歴(バックアップ)


ユニオン系勲章

ユニオンバトルでのみ獲得出来る勲章。
Ver.2.0まで全国対戦でなければ獲得できない勲章しかなかったのだが。
ver.3.0よりユニオンバトルでなければ獲得できない勲章が新規で追加された。
その為、開催期間中しか獲得するタイミングがなく
ある意味ワフト系勲章よりも獲得タイミングが難しいとも言える。

またユニオン限定バトル毎系勲章は個人ではなくチームでの通算であることに加え
出撃難易度によって獲得に上限がかけられている。
その為、すべての勲章を獲得するにはまず難易度VERY HARDで出撃しなければならない。

なおユニオン限定通算系勲章は難易度とは無関係に獲得可能。

バトル毎

一度でもユニオンバトルを経験すれば解るが
Droneはともかく、あのチート機体共を個人で狙って十数機撃破するなど無理ゲーである。
アホ見たいにヒュンヒュン飛び回り、耐久値は三倍近いエースという化物を単体撃破を狙うなど重度の戦犯。
砲台を一人で壊滅?おまえは何を言っているんだ…。
進行阻止にしても数の暴力の軍団に一人で守れるわけがない。
チーム勝利の為に全力で戦って結果的に獲得出来たら幸運、人事を尽くして天命を待とう。

サテライトバンカー設置、敵兵器が完全に停止しました
「戻るぞレオ、ベース防衛だ」
「これで負けたら俺も怒られるんだけど…」
「バカを言うなレオ、俺は運命に従っている。だから俺のポイトンは…禿げん」
『コアが破壊されました、完敗です…』
「何…だと…?」

エリートバスター金
条件 1回のバトル中にチームで強化ブラストを30機撃破。
取りやすいマップ
備考 チームで通算

エースバスター金
条件 1回のバトル中にチームで敵エースを3回撃破。
取りやすいマップ
備考 チームで通算

防衛砲台破壊金
条件 1回のバトル中にチームで防衛砲台を60基破壊。
取りやすいマップ
備考 チームで通算

進行阻止金
条件 1回のバトル中にチームでプラント進行を3回阻止。
取りやすいマップ
備考

通算系

こちらはバトル毎とは違い個人成績での獲得の勲章となっている。
ほとんどは狙わなくて自然にとれることが多い。
また難易度も取得には関係ない。

自律兵器破壊章
条件 Droneの通算破壊数200機を達成すると与えられる。
取りやすいマップ
備考
狙わなくても一試合で30機くらいは普通に落としていることが多い。
とくに意識していなくても戦っていれば普通にとれる。

強化機兵撃破章
条件 強化ブラストの通算撃破数10機を達成すると与えられる。
取りやすいマップ
備考 強化兵と特殊強化兵は合算。
ユニオンバトルは複数人が同時に敵ブラストを攻撃している場合が多いので
結果的にハイエナされて撃破出来ない場面がよくある。
が、それは相手にも言えることでもあるので
撃破が稼げないからといって「一人で倒してやる!」という行動に走らないように。

エース撃破章
条件 敵エース機の通算撃破数3機を達成すると与えられる。
取りやすいマップ
備考 たった三回、されど三回。
強化兵よりも撃破できるタイミングが少ないため、カウントを稼ぐの難しい。
理解している味方ならこいつに構うよりもやることがあるのを知っているので
無視されて耐久値がほとんどMAXで飛び回っている場面が多いというのもある。
故に“狙って倒す”よりもサテバンなどに巻き込む形で“結果的に倒していた”ということが多い。
絶対に単独撃破は狙わないこと時間の浪費な上に、返り討ちに合う確立の方が高い。

中枢特攻章
条件 Sバンカーを使用して、巨大兵器内部で動力部への通算攻撃回数3回達成すると与えられる。
取りやすいマップ
備考 空気を読もう。
内部でのSバンカー攻撃でのみのカウントなので絶対に一人では行えない。
状況をよくみて自分が止めるか中に入るかを決断しよう。
最悪なのはポイントを稼ぎたいが為にサテバンを確保しながら味方が止めてくれるのを待つことである。
もし双方が同じ思惑で行動していた場合、状況が膠着しゲームそのものへの多大な迷惑をかける。
また、首尾よくサテバンを確保しつつ内部侵入に成功しても
巨大兵器内部の自動砲台やら特殊強化兵やらに邪魔されて設置に失敗することなど日常茶飯事。
もっと悪いと味方の攻撃によって邪魔されて設置出来ないことも多発する。