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アスラ・弐 腕部 - (2015/09/03 (木) 12:53:30) の編集履歴(バックアップ)
アスラ・弐
(C)SEGA
アスラ腕部の2段階目。
肩の形状が変更され、関節部にスラスターのようなパーツが追加された。
ナク社員A「肩に羽生やしたらリロードが上がったな」
ナク社員B「じゃあ今度は肘に…肘?」
ナク社員C「関節って言えばおk」カチャカチャ
( 弐)< オギャー
こうして新たなジンクスが生まれた…
「リロード上がるかなって肘に付けたら持ち替えがエラい事になったでござる」
全パーツ中初のステータス値E-と、全腕部中初の武器変更Sを成し遂げたミラクルパーツ。
重量も初期より20軽い620で、リロードはB-とほどよく、正に文句の付け所がない一級品。オンリーワン部。腕部だけに。
とにかく持ち替えが早い。
その性能から、副武器を併用する事で絶え間ない弾幕を形成できる。
最近流行りの超高秒間火力&貧弱マガジンな武器で行うのが特に有効。
麻:☆やレールガン系統⇄パイロダート
重:ルークスBモード⇄プラカノやバラージ
「テメェが弾切れなのは分かってるんだよォォォ!」と油断した敵に一発ブチかましてやろう。
…主武器1マガジンで倒しきれ?そんな事できたら(ry
またガッキーンしてズダダダのコンボが高速化するためハイエナを防ぐ事も出来るし
コンマ数秒で救えた味方がアワレ爆散する事も減るかもしれない…あ、リペフィ使うからってそっぽ向くのはやめ(ry
凸においても「どうせオニギリ2つは投げられんし」と開き直れるなら、高秒間&(ryな実弾兵器とスウォーム担いで
ミッソー斉射→死ぬまで主武器乱射
といった短時間での大ダメージを狙うのも悪くない("運が良かった"場合のダメージ効率が下がるのは留意すべし)
とはいえやっぱり装甲はEであるし、チップ容量もヤクシャ改と同じく0.5で最低値。
妖怪0.1足りないが大挙して押し寄せてくるのは不可避だろう。
さて、Ver.4.5B現在における軽量腕部の殆どは、
全兵装で使用率1位に輝いたぶっ壊れをはじめとしたリロード特化の面々に駆逐されているという笑えない状況にあり、
8段階優っている持ち替えを活かす事が出来なければ、この腕部も採用する意味がなくなってしまう。
強力なパーツであることは間違いないが、自分のプレイスタイル等と相談して購入しよう。
肘パーツによって反動制御が劣化で、なんで持ち替えはあんな事になってるんですかね
一体どこからそんな技術を持ってきたのか…怪しいなさすがナクシャトラあやしい。
ver4.5になると、新要素の予備弾倉がブランド丸ごと最低値のEになってしまった。
三兄弟の採用率比べたらあんまり納得いかないような…おや誰だアンt「社則によりお答え出来ません」