おっパイロダート
1トリガー火力:3960 マガジン火力:15840 総火力:47520
パイロは火、ダートは土…ではなく、手投げ矢のこと。ダーツの矢、と言えば分かりやすいか。
ていうかdart(ダート)に名詞の複数形の「S」がくっついてdarts(ダーツ)である。…ん?なら3発同時発射するコイツは「パイロダーツ」じゃねえの?
3発の炸裂弾をやや広がった形で、(イメージ的には猛虎をシグニズのように)同時発射する武器である。弾道はまっすぐ、弾速は思ったより速い。
射程限界があり、一定の距離(要検証)に達すると「消滅する」。ガ○ダムランチャーやおにぎりのように空中爆発してくれたりはしない。
多少広がる関係上ブラスト相手に全弾ヒットは難しいため、足元を狙うのが基本戦術となる。
…と思いきや、ある程度接近して撃てば全弾胴体ヒットも狙う事が出来るようになる。
その為、接近戦における主武器のリロードカバー等に使う「もう一本の主武器」としても扱うのがメインになる。
頭部に当たるとCSも発生する為、足元撃ちに固執せず敵を狙うのも重要に為ってくる。
標準装甲程度であれば、CSでよろけ、ダウンも取れる為、追って来る敵機、物陰に潜む敵機などに対して積極的に狙えると世界が変わる……かもしれない。
狙撃兵装のマーゲイ、或いはワイドショット等が近い性質を持つと思われる。
試射動画を見て「ライフルみたいに使えるんじゃないかコレ!?」と思っても、爆風武器であるために直撃させても敵が無傷という悲しみを背負うことになる。
瞬間着弾武器で有る為、レティクルに捉えて撃てば基本的に当たる。地味にブレが存在する為、距離が離れると上記のように思ったように当たらない事も有ると思われる。
スペック上の火力はそこそこあるはずなのだが、実践で使うと思ったよりもダメージを与えられない事が多々あり、場合によっては1マガ撃ち尽くしたのに敵の体力が半分程度しか減っていないこともある。
コア凸で使うには便利なのだが、意外と連射速度が遅いためにチャンスを逃すことも・・・
弾速を生かして、同行凸なら味方に先んじてのマイン等の除去、敵防衛の牽制などに回すのも得策。意外に爆風の範囲が狭い事には注意。
総じて、使い手のAIMに大きく左右される武器と言えるだろう。
新要素『N―DEF』が追加され、それに合わせて主武器の火力が引き上げられた。
そして何故かパイロダート系統も強化を受けていた。
初期パイロは1発1,320、1射3,960。ステークは1発1,020、1射5,100になり、コア凸火力とKB範囲に磨きがかかった。
ライバルであるおにぎりやクラッカーや強グレとは弾速と爆発範囲の狭さで差別化を図るべきであろう。
タイマンでの戦闘力は目を見張る程の強さを誇る、下手すれば主武器を食いかねない位に。
N―DEFが追加されたとてそのKB力は健在、N―DEFの上からでも相手のDEF耐久を一定値以上上回った場合に限り(有志による詳しい検証求む)相手をKBさせる事が出来る。(正確にはN-DEF耐久・本体耐久の減少量とは無関係に、被弾箇所の装甲値とよろけダメージに依存する模様。つまり同じ機体ならばN-DEFの有無に関わりなく以前と同条件でKBする。)納得出来ない?、良いか、ギガドリルブレイクの前ではいかなるバリアも意味を持たないだろ?、つまりはそういう事だ。バリアと言っても機体に密着しているから、衝撃を無効化できないのはしょうがないよね。
同系統のステークとはマガ火力は同等位、KB範囲で大きく差を付けられてしまっている。まあ、あちらも総威力5,100の弾が真っ直ぐ飛んでいく訳では無く、横にばらけていってしまうので、あちらは近距離用、こちらは近~中距離用といった感じで使い分けよう。
パイロダートの利点はやはり『ファーストコンタクトで敵を確殺、又は優位に立ち回れる』という点であろう。
高火力の主武器達はどれも反動が強すぎたり、基準リロードが長かったり、目押しを頑張らなければいけなかったり、あるいは系統丸ごと弾が散り易かったり、
今上げた4つの中でも3つを満たしている色んな意味で恐ろしい武器があったりする。その点、PD系統は弾が散る事も無く、又1射ごとの感覚も長めの為、反動に怯える事も無い。エイム力さえ確かなら実に凶悪な戦闘力を誇る。基準リロが3秒台だけどな。
その戦闘力はベース防衛でも如何なく発揮される。敵をコアに近づけさせずにハメ殺す事も可能。防衛麻の貴方、ステークは如何?高くて返品出来ないがな!
逆に欠点としては副武器本来の制圧火力が無いという事であろう、削りが効かないというのもあるし、KB範囲が広いと言っても、全弾命中させられなければ不可能である事にも注意。
まあ、副武器が弱まり、主武器で撃破を取る必要性が大きくなった現ver.ではエイム力の矯正にこいつを載せてみるのもアリだろう。
宿敵であるバリア系統にも弱体化が加えられ、ダメージが本体からの距離からバリア表面からの距離に変更された。
私、やっぱり何にも間違ってなかった!