特殊武装運用講座

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特殊武装運用講座 - (2014/11/06 (木) 02:40:54) の編集履歴(バックアップ)


概要


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           iV/> ̄つ_ノ  |  ',__ヽ ',
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          ト、|_.| |  >: : : : : l .|,': : : : : : //
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       __ >、__,,/ 〉ヽ、)、`ー-| |―‐'/,イV
 /^l ̄ ̄∧(   `.く_ノハヽ_n-| |-n// ト、
}
おばあちゃんは言っていた…
どんな物にも意味がある。使い方さえ正しければ、産廃と言われるような物でも十分すぎる結果を残せるものだ

特殊武装運用講座とは、使用率の芳しくない武装を研究する者達に依って編み出された、一般常識とは一線を画す、それはもうとんでもなくスペシャルな講座である。
ここでいう特殊武装とは、SPを消費して使う兵装の事では無く、「性能に見合った評価が為されていない」「適した運用が為されていない」「俺の愛銃(愛剣、愛チェーンソー、etc...)が産廃な訳が無い」と感じた使い手達が、己の技術や経験、それと愛を基にして使い方を解説してくれる講座である。

  • 真面目な話
BBの兵装は、どれもが皆等しく使用されている訳では無い。
星系統やコングの様な皆のアイドルも居れば、サワカスやパイロダートの様な日陰者も居る訳である。
しかし、余り使う者がいないという事は、「未だ発見されていない真の力が存在するかもしれない」という事である。
あらゆるプレイヤーや果てはSEGAすら見逃していた稀代のトップメタになれる可能性を彼らに見出した者達が、有り難くもその英知を授けてくれる場所が、ここ「特殊武装運用講座」というわけである。


パイロダート使用講座

はじめに


これは筆者の使用感に基づいたものであり、詳しい検証は行っていません。
ここに書いてある通りの使用効果が得られなかったからといって作者を叩くのはよして下さい。

パイロダートが何物なのかって?君はここに来るには少し早すぎたようだね

パイロダートで敵機を撃破したい!


兎に角敵より高い位置から頭を狙って撃つこと。そして敵の正面上空かまたは背後上空から撃て。
これを受けた敵は我を忘れるか、その場にもんどりうって倒れる未来が見える。とどめを刺せ。
一連の動作を打ち水の如く行えるのが上達のちかみちである。
横から撃っても全弾命中しない事が多い。
パイロダートの銃口は横に広いということを忘れない方が良い。

何?そもそも敵に当たらないだって?君はここに来るには少し早すぎたようだね

パイロダートでコア凸時に遭遇した敵機の速やかな処分を行いたい!


無理
コア凸を警戒する敵の前でのんきに飛び上がろうものなら即座にハチの巣にされる事請け合いであるし、そもそも敵が複数の場合は上記の戦術を行うのは危険である。
パイロダートには突破力がない。敵を脅かす攻撃範囲も無い。正に主武器なのである。
だが、ここまで読んでくれた君になら、出来るかもしれない。

パイロダートでコア凸をしたい!


手榴弾を投げ込むか、ナイダスを撃ちこむ方がやり易い。
はたしてそうだろうか。
確かにパイロダートの攻撃効率はナイダスやスウォームよりも低い。ベース外シュートも出来ない。
しかし、この圧倒的な使い易さの前ではそんなことは些末な問題に過ぎないのである!
まず、 敵防衛を武器を持ち替えずに処理することができる 点。
ファーストコンタクトで敵を撃破できずとも、ただ転がして時間を稼いだり、主武器に持ち替えてとどめを刺す事が可能になる。
この特性を最大限に活かして、ありったけの弾を敵コアに叩き込んでやろう。
設置武器の処理には少し時間が掛かるけどな。

パイロダートでプラント戦をしたい!


作者おすすめの使用法。 敵をプラント外へ弾き飛ばせる爆発半径の狭い爆発武器 と言えばこれが如何に素晴らしいかが分かるだろう?プラントを踏みながら戦いたいあなたに。
ちょっと外法だが、PD-ステークに爆発半径拡大チップを付けてプラント外から撃ちこむのも\アリだー!/。
このときの制圧力は特筆ものである。

他の武器で良くね?


そうだね。ここまで読んでその結論が出たのならもう何も言うことはありません。
パイロダート講座はここで終わり。気を付けてお帰り下さい。

+ パイロダートの神髄
おやおや、こんなところにまで来るなんて、君は余程の物好きなようだね。
よろしい、君のそのひたむきな努力に免じて、凄い事を教えてあげよう。
ああ、そんなに身構えなくてもいい、これを聞けば威力が上がるとか、そんなことは一切ない。これはあくまで可能性の話だ。僕自身が凄いと思っただけで君にはどうでもいいことかもしれないしね。
現状に満足しているなら、ここを見る必要は無いだろう。

  • おっぱいリロード

君は見た事が無いか?高性能だがリロードの長さゆえに悲しみを背負った武器を。
やり方は簡単、主武器のリロード中に武器をパイロダートに持ち替えるだけ。
瞬着武器のパイロダートなら第2の主武器として十分に使える性能を持っているし、何よりその汎用性なら副武器として不足は無い。手榴弾やグレネードには真似できない利点である。
武器変更はⅭもあれば不足は無いか。アセンで補わずとも長い基準リロードと付き合えて、何より要求されるスペックが低いという欠点の無さ。でもお高いんでしょう?

つまり…どういうことだってばよ?

主武器の長すぎるリロードを機体構成で補いたくないなら使え。


LAC-グローム運用講座


はじめに

この項には筆者(パイロダート講座の方とは別人)の主観が大いに入っていますので注意。
また、ある程度AIMについて理解や腕前があることを前提としてます。具体的には「頭に当たると2.5倍」。

そこらへんが怪しい人はこちらに

グロームを持ちたい!

とりあえず買いましょう。ヴルカンLG2を買えば解放されます。
γ以降はある程度施設破壊を行うことが求められます。初期やβの試し撃ちついでに自動砲台を壊しましょう。

さて本題。
グロームには「重い」「発射レートが遅い」「ニュードだから散る」という割と大きな欠点があります。
まず重量ですが、最軽量の初期で410と象さんとほぼ同値、後半モデルは500以上の重量があります。アセンテストなどで速度面を良く確認しましょう。
単にニュード主武器が欲しいならヴルカンかシュトラルを推奨します。

次に、発射レートは180発or320発/分とかなり少ないです。秒間3発か5発ですね。
そのため、間合い調整やAIM力が他より重要な武器と言えるでしょう。

射撃精度については他のニュード主武器も同じなので割愛します。射撃補正のいい頭を使いましょう。

グロームで敵を倒したい!

グロームの利点の一つ、フルオートとしては高い単発火力をフルに撃ち込む運用を心がけましょう。

共通は「適当に指切りする」事。
特にダッシュ撃ちするとかなり散るので、撃ちっ放しでは弾幕にはなってもダメージは取れません。
逆に弾幕を張ることこそが重要な場合は遠慮なく掃射してやりましょう。どのモデルも1マガジンは5秒以上保つうえに、この系統はOHしません。OHしないのはヴルカンも同じとか言わないように

  • 初期・βの場合
秒間に3発しか弾が出ないです。距離をある程度離して撃ち込みましょう。適正距離は無事な方のブロア河の橋の3/4〜端から端までくらい(射撃補正にもよりますが。)。
ある意味、バトルライフルや紫電での後方支援に近いです。安全が確保できるならしゃがみ2を使いましょう。バリアユニットを併用するのもいいですね。
慣れてきたら連続CSを狙いましょう。距離さえ適切なら反動が低いのでちゃんと狙えば難しくないです。


こっちを採用すると接近戦はかなり不得手となります。何がしら近距離用の武器を用意しましょう。
オススメは軽い割に効果が高いインボSと試験型ECM。

  • γ・タルナダの場合
秒間5発に増えました。プラント戦も不可能ではないです。

文字通りのメインウェポンとしてはこちらが推奨されます。
初期・βほどの狙撃は厳しい代わりに接近戦に対応できるようになっていますので、プラント戦に持ち込みましょう。
指切りして使うなら100mくらい、掃射するならプラント半径くらいからが当てやすいと思われます。
ゼロ距離発射すれば散るのは関係ないですが、味方に撃たれたり撃ったりしかねないのでほどほどに。

グロームで施設を壊したい!

大得意です。
相手は動かないので、頭部パーツによってはある程度近づけばあっちの射程外から全弾命中させられます。
相手からの攻撃を考えると初期・βの方が向いていますが後半モデルでも十分でしょう。

むしろ重要なのは破壊工作章/銀を5個ないし15個集めないと後半モデルを売ってもらいない事。
チャンスがあればグローム以外の武器も使って施設を壊しましょう。
♪蹴散らす奴がぶっ壊す奴が明日のヒーロー!(ヨロシク!)

コア凸にグロームを使いたい!

重いうえにニュード100%のグロームは凸には不適です。諦めてきゅうきアセンにでも乗り換えましょう。





例外はワフト凸。
ダッシュ速度が関係ないワフト凸に持ち込み、敵ベースに入ったら「敵の防衛BR」「自動砲台」、余裕があるなら「レーダー」を撃ちましょう。コア?バラージかスプランを使いましょう。
運用の都合上、最後に降りた方がいいです。ドライバー席を取った場合、降りる前に主砲で施設を壊すのも忘れずに。

アセンについて

まず、「射撃補正」「リロード」を重視しましょう。「反動吸収」は軽視してOKです。
前半モデルを使う場合は「持ち替え速度」も欲しいところ。
重いため、脚部はランドバルク系統がオススメ。上半身が中量機ならNX、Xなどもベネ。

…というか一番マッチするのは大積載型中量重火かも。装甲の関係上、「射撃補正のいい頭」の選択肢が増えるのは大きいです。

チップは定番の「脚部強化」、また「重火力兵装強化」「重量超過耐性」などで機動力を補うといいでしょう。遠近両用とは言い難いので間合い調整能力は重要です。
「ニュード威力強化」もオススメ。単発威力がさらに高くなるので、利点を伸ばす形になります。


例1 (試作型強度試験装置。例2も同じ)
X脚を使った例。10たりとも超過させたくないなら脚部強化を重火力兵装強化に変えるか、頭を杖41あたりに変えるか…あたりが無難か。
例2
乱脚を使って重量級BRに仕立てたタイプ。チップはお好みで。

さいごに

ぶっちゃけ、積極的に撃たないと「他のでおk」になってしまいます。
繰り返すようですが、高い単発威力を押し付けるのを心がけましょう。つまりできるだけ外さないように。
指切りは他の武器=よく使われる武器でも使うので、グロームで練習するのもいいかもしれません。

では、ご武運を。


チェーンソー運用講座



諸君、おはよう。私はこの講座で講師を務めるB…いやケイオス先生(仮名)だ。この講座を受ける前に注意点がある。


①これは重火の補助武器チェーンソーの遣い方をまだまだ未熟な筆者の個人的な研究、思考、経験からまとめたものです。皆さんの考えとはまるで違う可能性があります。

②この教室ではチェーンソーを中心で考えていきます。これ積むぐらいなら…と思う人は受けなくとも問題ないと思います。

③講座の内容は所詮はある1人のボーダーの答えです。鵜呑みにせずに参考する気持ちで臨むのが良いと思います。

ケイオスチェーンソーは俺の嫁


この四つ(?)がOKな人のみが授業を受けてくれ。…よろしい、では始めよう

1、チェーンソーのメリット、デメリット

まずは君たちの相棒となるチェーンソーのメリット、デメリットを把握しよう。

メリット

  • 圧倒的瞬間火力(特にケイオス)
  • 確殺の可能性が高いスロー効果。
  • あたり判定の持続。
  • 主武器のように向きを変える事が出来る。
  • 移動、ジャンプしながら使用可能。
  • 重火の『補助装備』
  • モーションが極端に小さい

デメリット

  • とにかく重い。
  • 大破がほぼ取れない。
  • リーチが短い。
  • 使いにくい(当てにくい)。
  • 前線へのサポート能力の損失(ECMとインボが使えない)

こんな所だろうか、この事についてはこの後も解説していこうと思う。

2、チェーンソーの当て方

チェーンソーが使いにくいと言われる最大の理由、それは相手にリーチが凄まじく短く、判定が向きで動く武器を当て続けなければならない所だろう。
他の近接武器はワンチャンスに一撃を叩きつければダウンや撃破がとれたり、コンボや瀕死からの追撃につなげる事が出来るが、チェーンソーは当て続けて持続ダメージを与え続けて相手を破壊する特殊な近接武器だ。
それゆえに、他の近接武器の使い方やタイミングをチェーンソーでは生かせない為に近接武器に慣れている人が使うと使いにくさを感じてしまう。(勿論、襲うタイミングなどは他の近接武器との共通点も多い)
この項目ではそんな人達にチェーンソーをどうやって当て続けるのかについて教えよう。

① 相手に抱き着け

我ながら早速、いかがわしくて申し訳ないが解説しよう。チェーンソーの判定は構えたチェーンソーの先にしか発生しない。
それに集中して、チェーンソーを当てに行こうとしても当てるのは難しい、そこで敢えてチェーンソーの刃の判定を忘れて相手に抱き着くように自分のブラストの正面を相手のブラストに抱き着くようにくっつけるようにしてチェーンソーを当ててみよう。こうすればチェーンソーの判定は相手に自然に当たるし、相手に自分の正面ぶつけるだけだから調整もしやすい。
なにより、もし気づかれても密着しようとする目標を撃ち抜くのは難しいため有利になる場合が多い…と私は思う。

② 相手の前でブーストを止める

お前、ボダをやる気があるのかと疑うレベルなのは承知しているからそんな目で私を睨まないでくれ、頼むから…。自分の経験上、チェーンソーのミスで多いのは当てても慌ててブーストを吹かしてしまって自分から相手を逃がしてしまうという事だ、それを極力減らすためには、相手の前でチェーンソーが触れたら0.5秒でも良いブーストを止めてみよう、後はチェーンソーが始末してくれる…それをハイエナされた?あきらめなさい。



まずはこの二つの事を意識してチェーンソーを当てる事に慣れて、癖にすると良いだろう。この二つを完璧にすれば心地よくチェーンソーを使うことが出来る……筈。
まだ二つとも未熟な先生こと筆者でもチェーンソーを避けて後ろに回り込んだフルアスラに重量機で振り向きざまに当てて何もさせずに斬り捨てる事が出来た。


3、チェーンソーの戦術

当て続ける事が出来ても、そもそも当てなければ何の意味もなさない。しかも、チェーンソーはその重量故に確実に他の近接特化機よりも足が遅く、なによりACといった高速移動手段を持っていない為、当てに行く手段が乏しい(それも含めて使いにくいと言えるだろう)。
だからこそチェーンソーは他の近接武器には無い、繊細かつ独自の戦術、戦法が必要だ、ここでは普通の近接武器の戦い方ではなく私の独自に開発した戦術を教えよう。

① 戦術 居合抜刀

待て、タイトルを見てブラウザバックしようとするな!確かにチェーンソーは全く刀の形をしてないがこの世にはヴォルガニックバイパーという技もあってだな… 話がズレた本題に入ろう。
 これはチェーンソーのメリットにて書いたモーションが小さい事を利用した戦術だ。戦場にてかならず一度は遭遇するであろう近距離での主武器による銃撃戦、この時に居合い斬りの如く、いきなり武装を持ちかえてチェーンソーで相手に接近戦を仕掛ける。相手は回避と照準を念頭において動いてる…そこにいきなり相手が銃撃戦を止めて突進して来る、一瞬でも戸惑い止まれば、後は斬り捨てるだけだ。
 うん?近接武器を持ったらばれるだろ?……良い質問だ、そこにメリットの「モーションが小さい」が来るのだよ、強襲の近接武器は剣、大剣、槍、刀、薙刀や爪と武器が大きくて一目瞭然だがチェーンソーは小さい(?)チェーンソーを構えるだけ、それを互いに動きまくる戦闘で直ぐに把握するのは難しいはずだ、しかも撃ち合いが得意かつ鈍足な重火が近接武器に切り替えるとは敵も思わないだろう。この技術は他の場面でも応用が利くので頭に入れておくと良い。

② 戦術 0距離バリア

この距離ならバリアは張れないな! 失礼。これはバリアチェーンソーの戦術かつチェーンソーに慣れてきた人向きだ、やり方は敢えて最初にバリア張らずに突撃して自分が決められそうな距離まできてからバリアを展開してバリアとチェーンソーを同時に相手にぶつける。
利点は相手の副武器を事実上、封殺できる。相手の前にはバリアがある為、下手にぶっぱせば自爆、もしぶっぱされて相手が自爆しなくても自分はバリアにより被害は無い。もう一つの利点は相手にチェーンソーを当ててる所を他の敵に攻撃されにくいという所だ。

③ 戦術 二の太刀

この戦術は先生が居合抜刀と共に主力になると思う重要な戦術だ。これは正確にはチェーンソーを当てる技術では無く、居合抜刀を応用したチェーンソーを組み込んだ戦術で方法は例によって説明する。

  • チェーンソーの突撃を回避した敵、もしくは当ててる途中で敵が刃から離れる、ノックバックしてチェーンソーが止まった時にタックルなどで追撃を仕掛ける。
  • チェーンソーに警戒して引き撃ちしている敵に接近しながら副武器をいきなり叩きつける

このようにただチェーンソーを当てて仕留めるのではなくチェーンソーを織り交ぜてから他の武器で相手を倒す。居合抜刀が「他の行動からのチェーンソー」だとすれば二の太刀は「チェーンソーからの他の行動」という動きになる。
動かなければチェーンソーに斬り裂かれる、だが動いて離れると他の武器が飛んでくるというように相手から行動の選択権を奪う、もし当たったのが避けられても格闘チップで追撃する。このようにチェーンソーを当てるだけでなく警戒されて当てられない、当てても逃げられたという場合の攻撃手段を確保した二段構えを用意しておく事が出来れば君も立派なチェーンソー使いだ。
 この二の太刀に前述した居合抜刀を合わせれば、相手は随時、チェーンソーに警戒して立ち回らなければならなくなる、そこに主武器を叩き込むかそれとも敢えてチェーンソーで相手を斬り裂くかそれに見せかけて、副武器を放つかは君の腕次第だ。

4、チェーンソーを使うのに必要な各種性能、アセン


さて、ここではチェーンソーを使うブラストに必要な性能や武器について教えよう。だが、先生は正直な所、重量級乗りかつ直感でアセンを組む、未熟ボーダーなのでここでは先生が必要だと思うチェーンソー、パロメーター、武器、チップについて説明しよう。

チェーンソー

正直な所、三段階目のケイオスチェーンソーがベスト。重量は破格だがそれに見合うだけの火力、スロー効果を持ち合わせている。もし、チェーンソーがどんな感じが知りたいなら初期チェーンソーだけを買って試すのも良いと思う。

パロメーター


    ・頭 特になし、出来れば装甲に
    ・胴 最重要な敵に追いつくためのブースターと装甲
    ・腕 多目的にチェーンソーを使う為に武器変更に優れた物を、前述した居合抜刀と二の太刀を使いたい場合は特に
    ・脚 チェーンソーを持つための積載量に接近するためのダッシュ。

武器

    ・主武器 使いやすい物、空転などが無く咄嗟に対応出来る物
    ・副武器 弾速が早く、咄嗟の事態に対応できる物……プラカノシリーズか?(先生はネオを愛用している)
    ・補助武器 嫁or相棒
    ・特殊武器 相手攻撃を防ぎながら接近できるバリアシリーズ、弱点である遠距離戦を補えるかつ軽いNeLISシリーズなど。

チップ

  • 近接強化
チェーンソーの凄まじい火力をより強化する事が出来、一瞬で相手を破壊することで隙だらけな当てる時間も減らすことが可能。だがⅢの場合、振りおろしだけで軽量級がぶっ飛んでしまう場合もあるのでそこは注意。
  • 高速冷却
 チェーンソーを長時間使用できることは利点だが、それだけの時間、チェーンソーを振る時間があっても撃破される可能性が高い。だが重火の武器はOHの概念があるのでもしチェーンソーを振れなくても腐ることは少ないだろう。
  • 格闘チップ
 チェーンソーを途中で外した、逃げられた時にトドメや追撃に使うことができる。

最後に

さて、これで講座を終了させるがこの授業を受けて少しでもチェーンソーに興味を持ってくれて、これをきっかけに通常戦でなくともイベント戦やユニオン、スクランブルに使ってくれれば先生は嬉しい。

「これを解説して!」みたいのはここに↓

  • NDやってください実験台にならいくらでもなるんで - 名無しさん 2014-12-14 19:18:59
    • NDの特徴である線状の索敵範囲とmapの壁を使って空間を区切る、結界みたいなエリアを作る様に使います。例えば試合がスタートして敵が最速行動しても間に合わない位置で端から端まで封鎖してしまえば、設置場所より手前側に敵が居ない事が解ります。居場所が判る訳では無いので本来の意味での索敵は別の手段が必要ですが、敵が居る範囲を限定する事は出来ます。但し一度でもラインが消えると無効です、再設置する前に偵察要請装置で全体をクリアリングして100%敵が居ない場所を特定する必要が有ります。 - 名無しさん 2017-05-24 06:08:52
      • と言う使い方はどうでしょう? - 名無しさん 2017-05-24 06:14:38
  • 拡散Gかチャクラム系統やって欲しいな - 名無しさん 2014-12-17 23:41:39
    • 初期しか書けないんだけど、S以降書ける人いる? - 我道走 2014-12-18 11:32:17
  • 電磁加速砲・紫電運用講座をちょっぴり編集しました。 - 電磁加速砲の人 2015-01-25 08:24:23
  • ver,up後の変更内容に合わせてちょびっと編集しました。 - 電磁加速砲の人 2015-02-21 16:46:00
  • eve頭には勝てない事や、項目を整理して見やすくしてくれた人、ありがとうございます。EⅤE頭には勝てなかったよ・・・・・・。 - 電磁加速砲の人 2015-02-22 05:30:09
  • 計算してみたけど、これセトボチップ付き古路地EⅤE頭でもよろけるんじゃね?(1650*2.8*0.57=2633.4) - 電磁加速砲の人 2015-02-24 01:41:15
  • あ、そういやコメント欄ここにもあったか…少し前にレユニ講座大規模改装、そしてVer4.5Bで索敵時間増加したことを加筆。 - コトプラ@レユニ好き 2015-06-24 22:26:35
  • ハガードヴァリはここに入りますかー? - 名無しさん 2015-10-06 22:00:40
    • むしろ書いてくださいお願いします - 我道走 2015-10-06 22:18:09
  • ネリス講座作りたいんですがここですかね?T1とXPは時々上位上がってますが - 名無しさん 2015-12-24 23:35:39
    • ここですが、ページをまだ作られてないので必要であれば作成します - 名無しさん 2015-12-30 13:59:01
  • ライゲルの運用法教えてください。何でもしますから - ライゲルマン 2016-02-09 20:47:09
  • VOLT-X - 名無しさん 2016-02-12 04:18:13
    • みす。VOLT-X道場なんてものは・・・需要ないよなぁ - 名無しさん 2016-02-12 04:18:48
      • 書けはします、とだけ - 我道走 2016-03-06 03:16:11
        • 遅くなりましたが、回答ありがとうございます。任せっぱなしは申し訳ないので、まず自分なりにまとめてみようと思います - 名無しさん 2016-04-19 18:18:32
  • 紫電はやっぱりプリサイスつけると凄いことになるよね - トンドォン 2016-04-06 16:05:17
  • アイビス系統は需要無いんだろうか?あまり使っている人見ないが悪くない武器だと思うし書いてみたいけど・・・ - 名無しさん 2016-04-06 18:29:19
    • アイビスは重量ある時は愛用してるよ、シーガルさんだけど・・・Bのスコープモード、使いやすいと思うんだけどなぁ・・・ - ils 2016-04-07 03:31:53
      • 個人的にはシーガルが一番アイビスのコンセプトを上手くまとめてると思います。スコープの扱いでレンジを一回り伸ばせるFAMさんってのが自分の印象です - 名無しさん 2016-04-19 18:22:33
  • マシンカノンIIが圏外に落ちているだと…!? - 最近まで主武器ランキング10位にいたんですよ 2016-04-07 07:37:23
  • アイビス系統改訂版の叩き台投下。9月末から10月初めを目安にひとまずの完成を目指します。 - 名無しさん 2016-09-22 21:03:00
  • 初心者なんですが武器表示の所の星マークはなんですか - 名無しさん 2017-01-08 19:21:33
    • 系統の上位(単純に強いとは言えないけど)という意味。M90サブマシンガンで言えばM90星1(だったか星ナシだったか忘れた)→M90C星2→M91星3・・・といった感じ。あとこういう簡単な質問や雑談は左メニューの望駄阿神社社務所でヨロシク。 - 名無しさん 2017-01-08 20:03:07
      • 系統初期は星無しのハズ - 名無しさん 2017-01-08 20:22:32
  • スイッチアサルト系統の運用方法のページお願いします - 名無しさん 2017-01-20 10:34:49
  • スイッチアサルトの解説がほしいです。お願いします - 名無しさん 2017-01-20 10:35:45
    • 各武器それぞれの記事で足りるのではと私は思うのですが・・・良ければネタうぃきや本家wikiの記事で足りない、もうちょっとここを詳しく解説して欲しいという所を教えてもらえますか? - 名無しさん 2017-01-20 11:00:57
      • Aモードの使いどころ、スイッチがなぜ採用されないかなどが欲しいです - 名無しさん 2017-02-01 18:04:31
  • 格闘チップ系もいいのかな?アフターファイアの使い手が居るんだが、ちなみにその友人はS2でチップ容量10というネタアセン - 名無しさん 2017-02-04 09:21:42
  • クリアリングソナーの講座書いてほしいです。クリアリングソナーを産廃とは呼ばないで。 - 名無しさん 2017-02-19 22:25:57
    • 同意します。テコ入れされて産廃ではなくなったけれど、やっぱり偵察機でいいじゃんって思ってしまうので - 名無しさん 2017-08-30 10:04:25
      • とりあえずですが作成してみました。改善・改悪どしどし募集中デス。 - 名無しさん 2017-08-31 02:33:32
        • 足を止めなくて済むのも利点かと。 - 名無しさん 2017-08-31 06:07:08
        • 凸について追記。改悪はよろしう。 - 名無しさん 2017-08-31 09:11:44
        • 足を止めないで索敵できるという利点を追加。 - 名無しさん 2017-08-31 20:29:36
          • ちょこちょこっと追記しますた - 東雲 2017-12-18 21:07:25
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