バインドマインV

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バインドマインV - (2016/02/10 (水) 21:43:35) の編集履歴(バックアップ)


ボインとナインV


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(C)SEGA
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解禁されたバインドマインのVタイプ。
携帯数は3個となったが、威力4500(後に5000に上方修正)、阻害時間2.5秒とまあ、実用性の芽は出てきた。
弱った敵なら撃破が取れるし、阻害時間の延長は自分や味方の追撃をよりしやすくしている。

…が、やはり競合種である地隠焔火放Vに比べると厳しい物がある。
重量は60小さいし、感知範囲もこちらがやや大きいと思われるし(筆者体感)、撃破補助系の勲章も狙える。
が、威力の差がそれらをすべて吹き飛ばしてしまう。
踏みさえすればバリアやACを吹かした焔、アンチブレイクを積んだ機体以外は問答無用でぶっ飛ばす地隠焔火放Vに比べ、
こちらはもう一押しも二押しも必要になるであろう状況が多いであろう。

ちなみにこいつが実装された時のマップはマインの置き場所の選定が難しい初マップで、
Wワフーという明らかに場違いなマップ。あれ、なんかの時もこんなことなかったっけ?
……初見殺しを減らすため、武器支給初週は極力相性の悪いマップていうの、お約束っすね…

+ で、実際使って弱いの?
弱いよ!当たっても死なないし、verupでダメージ向上したっていってもたった500だし、マインでいいよ!!
やっぱり確殺のマインだよね!!バインドマインなんて使わなくていいよ!!!
+ …本当に?
…まじめに評価すると、普通に強い
Sと比較して威力も効果時間も伸びたため、普通にマインや只のように運用しても機能するようになった。
マインでは感知範囲の関係で当たりにくいが、只は置けない…というような場所に設置してやると、いやらしいことこの上ない。また、壁越しでも起動するため、配置の幅は本当に広い。
もちろん、これ単体での撃破は望めないので、ちゃんと事前に削るか、引っかかってから止めを刺すかするように。
Sと違って撃破支援等が入りやすく、ポイントにも幾分優しくなりました。ありがとう、いい罠です


Q.指向性地雷でいいんじゃないの?
A.置ける場所ならそうだね

方や壁設置が基本、方や床設置のみと、設置場所からして違う。
すなわち、封鎖できる場所も違ってくるため、どっちが上ではなく、マップや仕掛けたい場所に応じて使い分けるべき。
両方そろうと? 凸屋は死ぬ。


Q.マインでいいんじゃないの?
A.当たるならそうだね

勘違いしている人が多いのはこっち。
そもそもバインドマインは威力を抑えた代わりに感知範囲が広いのが特徴であり、そこを見ずに威力だけで論じても仕方ない。
凸などで頻繁にマインと対峙する人なら理解できると思うが、マインの感知範囲はとても狭い。
慣れた人なら「見てから回避余裕でした」という事態が実際に起こる。曲がり角ですらちょっと外にズレたりジャンプしたりで回避可能だしね
…というわけで、当たらないとどうしようもないんだから、威力を下げてでも当たるようにしよう、というのが指向性地雷やバインドマインの考え方。
マインを回避されることがないと言うなら、マインでいいんじゃないかな。


ちなみに、センサーの近くに置くと音でセンサー位置がバレることがある点には注意。間違っても真正面にセンサーが来る場所には置かないように。
…ただ、可能なら索敵範囲の中でひっかけてマップに映る時間を延ばしたいのも事実。
その場合は広域センサーと組み合わせるか、武で追加された索敵施設の効果範囲内に設置するとよい。
特におすすめなのは後者。設置されているマップなら積極的に活用していこう。

+ なんだけど
最近とある動画でバインドマインを『踏んだまま体力満タンの敵を撃ち殺す』という事案が発生。投稿者がそれなりに名の通った人だったこともあり一部高ランカーが参考にしたとかしないとか。
いずれにせよ踏んだ所に油断して突っ込んで逆に撃ち殺されない様に。




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