Rワイヤーユニットγ

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Rワイヤーユニットγ - (2016/03/28 (月) 01:58:08) の編集履歴(バックアップ)


Rワイヤーユニットγ


2016/3/21に追加されたRワイヤーユニットの3段階目。

射程距離は初期と同じだが修理速度が向上した。また、自己修復のための連続使用時間が10秒に減少したがリチャージ時間も10秒
(SP使い切りからの復帰でも12秒)になっている。

しかし、再起に必要なSPがゲージの7割ほどとなっているため複数の再起には不向きである。
むしろリチャージ時間の短さを逆手に取ってSP全てを味方1機の再起と回復に使い切り、同行している間にリチャージして
またやられた味方を再起させる…といった使い方をするべきか?

研究の余地はあるのだが、「ユニットδでおk」という結論に潰されているのが現状である。
(リペアショットと同じようにECMの影響を受けないなら可能性はあるのだが)

運用するとすれば、ブースター重視の胴との組み合わせだろうか。
SP供給E+ではさすがにきついので、せめてD前後は欲しい。HG4とか。
味方の大破を抑えれば勝てる、という状況はめっぽう得意。延々と味方を叩き起こし続けられることだろう。
もちろん、状況はちゃんと選ぶこと。何も考えずに起こして放置なんてしてたらFF待ったなしである。

余談だが、装置についているアンテナっぽい部品がうさ耳に見えてキュート。