BBXロケテ情報

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BBXロケテ情報 - (2016/06/12 (日) 10:24:46) の編集履歴(バックアップ)



注意

ここに書いてある情報はあまり信用しないでください。
wikiのデータを書き換えるのは正式稼動で実際にデータを見てからにしてからにしてください。

ここに書いてない変更点もあるのでご注意ください。
だいたいどっかからの転載です。無断転載ごめんなさい。

牛マンによるとロケテの画像も動画も上げてよいらしい。

Q:ロケテの動画って、Uploadしていいの?
A:@usibaka: いんじゃん! じゃんじゃん拡散よろしくっすー☆

Q:いいの? そういうのロケテって全面NGでしょ?
A:@usibaka: 昔のルールは知らん!w 遠慮せずにじゃんじゃんどうぞー☆

【厳重注意】
他のゲームのロケテでは、基本的に情報の持ち出しは禁止されている。無断Uploadなんてやると、ガチで怒られるので慎もう。
例に挙げると、以前行われた「艦これ」アーケードのロケテでは、録音/録画/撮影が明確に禁止されているので、絶対にやらないように。

また、ロケテはユーザーの意見を取り入れるためにやっているので、意見がある場合は(たしかBB.netから)公式にちゃんと言おう。

基本


装備

  • バージョンXより、今までの『狙撃兵装』が廃止され、新しく『遊撃兵装』が使用できるようになる。

経緯
チップシステム、F3システム搭載と機体は進化するも運用には変革少なし

ボーダー「もっと機体のポテンシャル出して、どうぞ」

マグメル「しゃーない、企業各社何とか汁」TUMOIら「しゃーない」

汎用性向上、新機能追加、機体活動領域拡大

この過程で「狙撃って手裏剣やリアインばっかしてて狙撃してなくね?!」と今更ついにバレてしまい 
兵装の根幹から手をいれてOSI☆OKI進化させたのが遊撃兵装である。


完全に新兵装として実装されているため、初ログイン時に初期装備に戻っているのでご注意。
意図せずオレハマダツカエルごっこする羽目になってCPぶっとんでも自己責任だ!

主武器:現在全ての武器が二挺拳銃スタイル。
狙撃副武器として使用されてきたハンドガン・レヴェラー・ワイドショットが二挺拳銃になって移籍。
元から二挺だったデュアルマシンガンもこちらに移籍。
この変化により、狙撃銃で近接対応していた狙撃兵装と完全に別物の、近距離戦兵装になった。
強襲主武器に及ばぬものの近い使い勝手が揃うため安心してドッグファイトできる。
スペックシートは弱そうだが、「双射(1トリガー2発)」なので、弾消費、DPSが二倍である点は注意。

副武器:狙撃主武器が丸々移籍。
さらにジャンプマインやスティッキーボムなど従来の副武器は据え置かれている。
(ただしディスクシューターとインパクトマインは支援にドナドナ。)
やたらバリエーションが増えた上、手投げ弾・狙撃銃・トラップと用途も特性も丸っきり違う武器が並ぶ。
同じ遊撃兵装でも何をする遊なのかを大きくカスタマイズできるようになった。

狙撃銃も↑単発威力向上↓マガジン半減の措置。より副武器らしいスペックになった。
絶火が武器属性以外の全盛期の実力を取り戻していたりデッドアイBモードがわけわからん威力になっていたりとなかなかはっちゃけ見どころかもしれない。

あと、スティッキーボムの弾速や弾道が改善され、一般的な手榴弾に近い遠擲ができるように。
強襲兵装とスイッチして乗る予定ならば是非チェックしてみよう。

補助装備:各種先生などは据え置かれ、支援兵装から偵察機系統が移籍
支援兵装に負けず劣らず、前線を照らす能力を手に入れた。
センサー系統は支援に残っており、後方警戒の支援、前線あぶり出しの遊撃と色分けされたことになる。
一時的に支援がいなくなったり遊撃が被ったりした場合も、何とかなるかもしれない死に補充は大事だぜ。支援出そうぜ。
あと、普通に先生・エアロ先生・スタングレネードが相変わらず強くて積んでる人いるので、寄りかからないようにしようぜ。
死なないせいで索敵ができなくなる矛盾があった偵察支援よりも、比較的死にやすい遊撃は役割としてマッチしているか。
各種特別装備やスティッキーボムと組み合わせ、対センサー兵としての活躍も期待できる。
ん?なんだっけお前は…レーダーユニット、だっけ? 光学迷彩と合わせて敵陣に潜入する為の装備という活用はアリ
また、NDディテクター系統はこちらに移籍。遊撃兵装の前には壁など無意味!


特別装備:一応据え置きだが、一点。照準補正装置は

     削      除

されました。帰ってきた素材を掲げて手を合わせましょう。南無。
(主武器が近距離ロックできるようになったうえ、副武器の一部系統としか相乗効果のない装備なので、仕方ないね)
(これまで、一旦追加された装備要素は一時投獄されることさえあれ、消滅することはなかった。なにげに初の快挙。)
他にも、お荷物デフォルト装備番長シールド発生装置さんは投げ捨てられ、代わりに光学迷彩が鎮座。
EUS系統は高速連射の主武器に加わって超絶弾幕を展開、準重火力ともいうべきパワーを発揮。
ついでに少々軽くなっているが威力はやや落ちているようだ。
マグネを積んでデバフ系アタッカーなんかもできるようになっている。
凸にしても追っ手にとってここしかない!というルートに展開されると敵からしたら非常に厄介。スタグレと違いSP切らさなきゃ無限に使えるし。
ただし光学迷彩は挙動が少し変わっており、
  • 完全に消えるまで3秒ほどかかる
  • その間は近距離ロックされるし外せない
ようになった。今までのようにぴょんぴょんして捕まらない奴とはいかないので注意。

  • 他兵装の変更
  • 偵察機が支援兵装→遊撃兵装に移動されたため、デフォルト補助装備は索敵センサーに。
 費用素材は初ログイン時返却される。GPは返却されない。
  • その他、かなりの量の素材が初ログイン時返却される。
 持ちきれない量は切り捨てられるので、稼動直前は所持量に注意したい。

システム

トップ画面レイアウト更新:
各ボタンの大きさが揃えられ、整った印象を受ける。
また、右側に装備確認タブ・戦友確認タブが表示され、装備変更モードに行かなくても現在の持ち物がわかるようになった。
戦友確認タブは後述。

敵兵装マスク:
敵が索敵されていない場合、編制画面で兵装が表示されなくなった。
凸が来そうか、センサー枚数、芋の個数、等、敵の強みと弱点を知るのにも索敵が必要になってくる。

味方装備確認:
編制画面で味方の兵装がボタンのように見え、押せそうな感じがする。
実際押すことができ、その人の装備がわかる。
特に前述のとおり遊撃は装備によって特性ががらりと変わるので乗っている味方がいたら確認した方がいいだろう。
遊撃3人いるからと偵察任せきりにしたら先生先生スタグレでしたとかなっても知らんぞ。

戦友システム:
リザルト画面で敵味方参加プレイヤー成績の横に[+]ボタン表示。
これを押すと、そのプレイヤーをマークすることができ、トップ画面の右側に最近の動静が表示される。
標準では4人まで貼り付け可能。
BB.netのクランシステムを、非加入者向けにダウングレードしたものといえる。
ランカーと遭遇したらマークして有名人おっかけ気分。
上手い凸なんかもマークしておくと、マッチングロビー画面に出現したとき気付きやすい。
あとNG連打FF敗北行為などしてみろ、味方9人から永遠に貼り付けの刑に処されるぞ

再戦方法の変更:
今まで素材獲得後に再戦ボタンを押していたが、
今回よりリザルトの右下(今まで[次へ]ボタンがあった場所)で[再戦しない][再戦する]を選ぶようになった。
ここで選んだ選択により、素材獲得後にトップへ戻るか次戦に自動ログインするかが決まる。
参加者を見ながら部屋変えするか考えられるほか、再戦にスピード感が出た。
そして「俺は装備を変えたかったのだが・・・」という事故も多発。慣れで右下連打しないよう気をつけたい。

ノックバック値、ダウン値の変更:
少し強化された模様

大破の仕様変更:
たけしまで→残耐久値に関わらず1万以上のダメージを受けると即時大破
Xロケテ→残耐久値+5000以上のダメージを受けると即時大破
つまり、N-Def無しで耐久値フルの時は1000ダメージを受けても即時大破しないが、
耐久値100(ミリ残り)の時は5100ダメージ以上で即時大破する。
フェイタルアタックチップは大破に必要なダメージ値を緩和する。
チップ「大破防止」が削除され、代わりに「大破抑制」に変化、大破に必要なダメージが増え、
ミリ残りでも大破し難くなる

フィオナ:
むち

OZ:
ようやくデフォでこちらにケツを向けるといういいぞもっとやれ失礼な態度を改めた。

ゲームモード

新イベント「拠点制圧戦」追加
プラント占拠数が相手より多いと敵チームのコアゲージを削ることができ、逆だと自チームのコアゲージが削られていくプラント維持がメインのモード。
もちろん凸って逆転も出来るが、凸が一瞬なのに対しゲージ削れは常時なので、捲くり返されることもしばしばとか。
この調整により、従来は早割れ多発で試合にならなかった小サイズマップも再登場する可能性がある。


パラメータ変更

  • アセンを同一ブランドで揃えることで発生するセットボーナスが1つから2つになった、もしくは強化されるようになった。
例:クーガーのセットボーナスが「重量耐性」と「射撃補正」に、エンフォーサーのセットボーナスが「ブースターUP」から「ブースターUP+」になった
  • リロード速度に手が加わったとの報告多数。例:烈風のリロードパラメータはVer4.7⇒Ver5.0になっても「S-」のままだが、
内部データでは「×0.50⇒×0.60」になった(あくまでも例えです)

CP関連

  • 連勝によるCPの加算あり(最大+3まで)、5連勝ボーナスは廃止(連続勝利章は健在)。
  • コア攻撃などMVPを獲得するとCP+1 勝利・敗北側は関わらずに獲得可能、勝利側だけムービー中に獲得者のカットインが下に入るドヤ仕様。但し一人で複数獲得しても+されるCPは1だけとなっている。
  獲得対象はコア攻撃・敵機撃破・防衛・進攻支援・偵察(特殊兵器はロケテスト時点で登場していない為対象かは不明)
  • 連敗後の勝利でリベンジボーナスでCPの加算あり(最大値不明、部屋抜けすると無効?)。
  • クラチャン勝利時の増加CPが20から10に減少、

敗 北 時 の C P 減 少 が 撤 廃 さ れ た(らしい)
確かにロケテ動画を見てみると、試合開始時クラチャンが登場した際の文章から、たけしまで表示されてた負けるとCPダウンの部分が削除されている。

報酬関連

  • 低確率ながらレア度7の素材も入手可能となっており、ディープシード以外での入手方法が出来るようになった
  • BB.NETで購入プレビューを利用時に対象の素材が不足している際、素材獲得時にカートのマークが表示されるようになった
例:ライトニングスマックをリスト入りしており、真鋼テクタイト所持数0の時に報酬画面から獲得した際に素材の左下にマークが表示
  (レア6以下でも表示されるか、レア7でも所持数が必要数を超えた場合は表示されるかは未検証、少なくとも必要数を満たしていたレア6には表示が無かった)
  • シードバトル発生時に獲得出来る各種シードの個数の増加及びディープシード入りボックスの出現
  コアシード:10個 ライトシード:5個 ナチュラルシード:1~2個 ディープシード:2個 (個数は編集時までに確認出来た数の為、要確認の必要性あり)

ロケテいった人は随時編集お願いします。