狙撃兵装

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狙撃兵装 - (2010/01/15 (金) 23:32:40) の編集履歴(バックアップ)



兵装特性

マクミラン大尉と学ぶ楽しい兵装特性。

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伏せろ、敵の偵察機だ。通り過ぎたら一気に駆け抜けろ・・・。

ステンバーイ・・・・・・ステンバーイ・・・・・・ゴー!


ふぅ・・・なんとかやり過ごした様だな。私の名前はマクミラン。階級は大尉だ。
君達に狙撃の何たるかを教えるためにここへやってきた。楽にしてくれ。

狙撃兵装とは読んで字の如く、遠距離から敵を撃ち抜く事を目的とした兵装だ。
相手の射程外から一方的に攻撃を加えるのはもちろん、頭を打ち抜けば生半可なブラストならば一撃で撃墜する事も可能だ。
狙撃兵装の長所はまさしく「遠距離からの高火力武器による一方的な攻撃」だと言えるだろう。

しかしスコープを用いた狙撃は接近戦闘に弱く、基本的には味方後方からの狙撃戦がメインとなる。
敵に組み付かれたら終わりだと思ってくれていいだろう。私が犬に噛み付かれたら直ぐに終わるように、我々狙撃兵装は突然の攻撃には非常に弱い。
すなわち短所は「近距離の戦闘には殆ど対応出来ない」という事だ。

またその性質上、使える場面が限られているという事も覚えておくといい。
狙撃兵装は常に使うのではなく、相手の位置が特定されている時や狙撃ポイントが有効に使える時のみ使う。というのも一つの手だな。

主武装以外の武装は、その欠点をカバーするような武装がそろっている。
敵の攻撃を防ぐシールド。接近戦で自己防衛をするためのハンドガン。相手の通り道に仕掛けるジャンプマイン。自動砲台セントリーガン・・・。
しかしこれらの武装はあくまで補佐的なものであり、狙撃兵装の信条は相手に悟られない事だ。
ハンドガンでの接近戦や、むやみなシールド展開は自分の位置を晒す。なるべく自分の位置を特定されないように立ち回るのだ。
とある銃ライダーのように開幕一番に敵の間合いに飛び込んだり、バリアを使わせないために零距離射撃を行うことは無謀だ。分かったな?

本来ならば私が最後まで説明するつもりだったのだが、先ほどの戦闘で足をやられた。
すまないがこれから先は代理の者に頼んである。彼らに聞くといい。心配するな。歴戦の銃使い達を用意した。幸運を祈る。

初期武器は狙撃銃とハンドガンにシールド発生装置。
戦闘を重ねることで設置銃が使用可能になる。

各武器のマウント箇所は主武器が背部右、マガジンが右手側部、副武器が左手下部、補助装備が背部左、特別装備が腰となっている。

  • 装備総重量の範囲:1000~1260(2009/10/30時点)
  • 初期装備総重量:1000

主武器


名称 重量 威力 総弾数 精密
照準
条件 素材・勲章 GP
38式狙撃銃 200 2800 4x12 3.5倍 初期装備 なし なし
38式狙撃銃・改 240 3500 2x22 4.0倍 初期開放 鉛板x15
銀片x5
250
38式新式狙撃銃 210 3200 3x15 3.0倍 改購入後 隕鉄塊x20
銅片x20
ソノチップx3
500
38式狙撃銃・遠雷 260 5000 1x20 4.0倍 新式購入 精密射撃章x5
チタン鋼x15
超剛性メタルx3
メタモチップx1
950
LZ-デイライト ? ? 1x14? ? ? (デモ画面で確認できるレーザー狙撃銃) ?

38式狙撃銃系統

+ ...



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                    r──-!::j'~|:::::::::::::::::::::::| |   < ちょろいもんだぜ
         r‐、    _,,、、、-‐ュ'<ニ二 リ::}‐'!:::::ト、:::::::::::::L'_    \________/
        」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l::::ゝl:::ノ/::::::::::::::::::::::.ヽ
     ==予⊆ニニニ二  \"´ 〉rr}ヽス_」 `7::::::::::::::::::::::::::::::::.
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よう、アンタか?新人の狙撃手ってのは。
38式狙撃銃の説明を担当させてもらう。名前は・・・まあどうでもいいか。
その界隈じゃ世界一腕の立つ殺し屋と有名なんだ。なに?知らない?
まぁ知名度の割に出番は数コマ・・・いや何でもない。

この銃を使うにあたりまず考えなきゃならん事がある。コイツはあくまで遠距離専用だという事を覚えておくんだ。
近距離ではレティクルが表示されないから使いモンにならん・・・それでも当ててくる奴はいるが、ありゃ特別だ。あれに倣う必要は無い。
とりあえずスコープを覗いてみろ。おっと、周りには注意しろよ、この時は一人称視点に切り替わり周りが見えなくなるからな。

十字のラインと中心の点が見えるな。弾丸はその中心点に飛んでいく。。
その赤枠は敵ブラストを捕らえた証だ。物陰にいてもコイツがあれば一発で分かるという寸法だ。
とりあえず物は試しだ。撃ってみろ。

な、外れただろ?構えた瞬間に撃っても弾は中心には飛んでいかないんだ。
構え続けると十字のラインが中心に寄っていき、それが白くなった時、初めて弾丸は中心に向かって飛んでいくんだ。
狙撃銃は出来る限りその状態で撃つのが望ましい。

レティクルの幅の上限・下限は機体の状況によって決定される。
ブースト>歩行>静止>しゃがみ歩行>しゃがみ
の順番でレティクルの幅が大きくなっていく事を頭に叩き込んでおけ。
あとスコープを覗いた瞬間はしゃがんでいてもレティクルの幅は最大に広がっているから注意しろよ。

あとベース外からコアを狙撃する事も不可能だ。たとえコアが見えていても弾が無効化されるようだ。
俺たちがコアを攻撃するにはあの傘の下に入らなきゃならんが・・・無謀だな。やめたほうがいい。

例えクリティカルショットを決めたとしても、コイツでブラストを落とすには些か力不足だという事も頭に置いておけ。
たとえ遠雷を使ってもHG頭の機体は落とせん。相手を狙う時にはダウン後の追撃も考慮しなきゃならん。
一発しか入らない遠雷は仕方ないが、残り一発の状態で撃つのは考え物だな。リロードはこまめに行え。

まぁこんな所だな。どうだ?ためになっただろう・・・はっ!あれは!
ふふふ・・・こんな所で出会えるとはな、お前も見ていろ、あの黒髪の男を今から狙撃してやる。

「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!」
+ ...

                       ヘ(^o^)ヘ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/
                /(  )    
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く
↑ブースト移動
ちっ・・・外したか、俺はもう行く。
その前に最後の講義だ、なるべく狙撃は一つの場所で行うな。数発撃ったら移動するように心がけろ。
一発撃ったら相手には既にバレている物と思え。それじゃあな。

  • 38式狙撃銃
狙撃が最初に持つ狙撃銃。
威力はさほど高くないが、1マガジンの弾数が4発と多く、狙撃銃の中では施設破壊の効率が最も良い。
スコープ倍率もそこそこで、初心者向きといえる。まずはこれで自動砲台やレーダーを狙撃して慣れていこう。

相手の装甲が薄ければヘッドショット+追撃ボディショットで撃破することも可能だが、如何せん威力は数字通り。
よほど正確なHSが狙えない限り威力不足のため、対人の遠距離狙撃をするには使い勝手が非常に悪い。
本格的に使う場合は前線味方の背後から、移動としゃがみを混ぜつつ遠~中距離射撃するつもりで使おう。


  • 38式狙撃銃・改
威力が上がった代わりに、マガジンの弾数が2発と減少。
高威力の一発をじっくり狙って撃てるので、初期銃よりも敵機体を狙撃で撃破しやすくなっている。
本気で遠距離狙撃したい人はこちらを購入して使うのがいい。

また威力が上がった関係から、頭部がシュライクならHSで一発撃破、クーガー以下のパーツに対して通常ショットでひるむようになる。
2発撃ったら即場所を移動、という運用をすると敵にも狙われにくい。


  • 38式新式狙撃銃
初期銃と改の中間のような性能。
スコープがもっとも倍率の低い3.0倍で、初期銃よりも中距離狙撃に特化した銃となっている。

説明文どおり、他の狙撃銃に比べレティクルの収束速度が多少早いのも特徴。
マーゲイと併用した中距離戦闘を展開するには使い勝手がよい。
逆に遠距離狙撃用としては初期銃と同じく中途半端感が否めない。


  • 38式狙撃銃・遠雷
一撃の威力が非常に大きいが、一発撃つごとにリロードする新型の狙撃銃。
スコープ倍率は遠目用の4.0倍、ヘビーガード以外の頭ならHSで一撃、
ヒット部分がシュライクなら通常ショットで吹っ飛びダウンを取れる高威力を誇る。

一発撃つごとにリロードする関係上、外すとスキも大きいが、使いこなせれば敵に恐怖を与えるに十分な性能を持つ。
一撃必殺が可能なので現状使える狙撃銃の中ではもっとも「狙撃銃らしい」狙撃銃といえる。
リロードが速いシュライク腕、ツェーブラ腕と相性がよいのは言うまでも無い。
余談ではあるが、ツェーブラ39腕のリロードAを持ってしても
遠雷で吹っ飛びダウンした敵が行動可能になるまでにリロードは完了しない。
(吹き飛んだ敵が起き上がった頃にリロードが半分程度完了)

  • LZ-デイライト
未実装のレーザースナイパーライフル。ムービーでツェーブラ型の機体が構えている緑色の狙撃銃。
遠雷同様、単発高威力と思われるが詳細は不明。

副武器


名称 重量 威力 総弾数 連射速度 集弾
精度
条件 素材・勲章 GP
マーゲイM40 100 400 14x9 800/min E 初期装備 なし なし
マーゲイ・カスタム 120 380 27x6 800/min E+ なし 鉛板x10 100
マーゲイRF 140 340 12x10 900/min D+ カスタム購入 チタン鋼x10
黄金片x3
250
マーゲイ・ストライフ 130 560 9x12 800/min E RF購入 狙撃章x5
鉛板x20
超剛性メタルx1
ソノチップx3
500

名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
条件 素材・勲章 GP
ジャンプマイン 150 8500 1x4 20m C3クラス以上
戦闘?分以上
鉛板x20
チタン鋼x8
銅片x20
250
ジャンプマインS 160 6500 1x5 25m ジャンプマイン購入 隕鉄塊x30
超剛性メタルx1
ソノチップx3
500
ジャンプマインV 200 12000 1x2 18m ジャンプマインS購入 工作章x5
ウーツ重鋼x10
メタモチップx5
750

マーゲイ系統

+ ...

    rー-,、__,、
  ___|_,_    〔
  \ く ``''ー┤
    〉、 ``''ー-」、
   / {flヽ、    \
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! l r"ド、<i||ト、゙:、l | ;'\

おいルパン、俺ぁ説明役だなんて聞いちゃいねぇ・・・っていやしねぇ、仕方ねえな。
俺は次元大介、ちょっと職業は明かせねぇんだ。悪いな。
この拳銃、マーゲイっつーんだが、なかなかいい銃だぜ。
しかし・・・それは俺達のような奴らに限っての話だ。お前さんのような狙撃手はなるべく使わないでおきたいもんだな。
一応総火力はサブマシンガン並だが精度が悪い。近付かなきゃまともに当たりゃしねぇ。
なに?俺みたいな帽子を被れば百発百中になるかって?おいおいお前さん、俺の帽子と銃の腕は関係ないぜ?
だが一発の火力は高いんで、狙撃した敵への追撃や、最後の足掻きにゃ向いてるかもな。
ま、お守り程度の銃と考えて使う事だな。

お、どうしたルパン?何ィ?また不二子に宝を持ち逃げされただぁ!?しかたねぇな・・・。

  • マーゲイM40
初期武装のハンドガン。単発発射。
1発の威力は400と高いが、1マガジンの弾数は少ない。
集弾性能は最悪で、中距離以遠では命中率が著しく低下する。近距離ロックとしゃがみを活用して、やっと何発か当たる程度である。
近距離においては程々に戦えるが、全弾HSでも決めない限り、これだけで無傷の敵を倒すことは難しい。
弱った相手へのトドメや、味方との十字砲火、逃走用の牽制と考えよう。

1マガジンの総火力が400×14=5600。
全弾命中でも撃破に2マガジンを必要とするので、早急にカスタムに乗り換えたい。

  • マーゲイ・カスタム
ダメージは少し下がっているが、総弾数が大幅に上昇し、集弾性能が少しだけ高い。
M40では倒しきれなかった相手にも対抗できるようになる。白兵戦に持ち込まれても追い返せる。
必要な素材も簡単に集まる鉛板なので、狙撃兵装をやるつもりなら真っ先に購入すべき武装である。

弾数、火力のバランスに優れ、1マガジンの総火力が380×27=10260。全弾命中で標準ブラストを撃破できる。
このため、コア防衛や前線支援などあらゆる用途に対応でき、欠点といえばマガジン数が少ないことくらいである。
狙撃兵装でハンドガンを意識して使うならこれが無難。

  • マーゲイRF
三点バーストのハンドガン。ダメージは更に減少したが、集弾性能は大幅に向上。連射速度も上がっている。
しかし射撃が4回で終わってしまい、あっという間に弾切れを起こす。

1マガジンの総火力は340×12=4080。
コレ一つで敵を撃破したい場合3マガジン弱が必要になる計算で、初期マーゲイよりも総火力は低くなっている。
瞬間的な火力は高いので瀕死の敵へ一気に追い討ちをかけるには悪くないが、
必要な素材とGPも高く、よほどのことがない限り買う必要は今のところ薄い。

  • マーゲイ・ストライフ
一発の威力が大幅に上昇し、マーゲイシリーズの中で瞬間火力は最高。
だが、1マガジンで9発しか撃てない事と集弾性能の低さから、よほどAIMに自信がない限り使い勝手はすこぶる悪い。
もちろん敵を照準の真ん中に捉えていようがはずれる事が多い、非常にアテにならない精度にも注意。

1マガジンの総火力は560×9=5040。
これまた初期マーゲイより総火力で劣っており、対ブラスト戦ではハンドガンの中で一番使いにくい印象がある。
リロードが生じた時点で敵が健在なようなら逃げたほうがいい。
これも必要素材やGPが高く、購入の優先順位は自然と低めになる。


ジャンプマイン系統

+ ...

             ミ ヽヽヽリリノノノノ
             彡ミイ // '` ̄'ヾミ
             彡ミi )      /|ミ    ビシッ!
             彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ
           __ rミi  _-・- l-・-、シ
  _____   /::/.{6〈ヽ、/ 、_|_,  イ
  |::ロ::i---i::|'T''|::::|_.ヾ|/(  ,-ー-、) |ー,,_ 
  |:::::::::!_!_!∩::::::::::::::::::::ヽ.// ⌒-´ノニニニi=,=
   ̄ ̄(  < ̄ ̄ ̄ ̄< i\ __ノ>、     '  ノノ
     |  ヽ/"~''ヽ⌒":L____ノ:::::::/⌒ヽ
     `、  ,' .,,_,,...ゝ:::=::|:::::::::::|:::=::(  `、 )
      ゝ _____ ノ|:●:llllエllll:::●|(  ) )
             {^l==:lllll::::lllll::::::l~i'} i  )
             {_|===:::::::::::::::::::| L}.ニ0
             l_|_l_|ニ|__.|_lろ,,,)
俺の名前はジョン・メイトリクス大佐。元コマンドーだ。今日は君達にジャンプマインの説明を行う。
なに?今日は7時からボーダーブレイクをプレイしに行く?今日は休め。

まず地雷は直接踏まなければ爆発しないと言ったな。あれは嘘だ。
ジャンプマインは踏まなくても半径5m以内に近付くだけで作動する。
跳ね上げ式地雷というヤツだな。俺も別の映画で喰らった事が・・・いや、何でもない。忘れてくれ。
とにかくその特性上、手榴弾の感覚で使う事も出来る。
そして狙撃兵装が使える中では最も火力が高い。だからどうせ敵を落とせないマーゲイよりもこちらを選んだ方が良い。という考え方もあるな。

また特殊な使い方として、複数のジャンプマインを近づけて設置すれば一度に大きなダメージを与える事が出来る。
これを使えば一発の威力が弱いジャンプマインでも簡単に筋肉モリモリマッチョマンの変態HGも落とせるぞ。
相手を上手く誘導する必要があるが、そこは腕の見せ所だ。
こいよHG、銃なんて捨ててかかってこい!と単純に挑発したり、
楽に殺しちゃつまらんだろう?と相手に勝利を予感させて誘導したり手段は様々だ。
ジャンプマインには発動から攻撃まで極僅かのタイムラグがある。
ジャンプマインVはシュライクV型の連続ダッシュやACなら発動後にも逃げ切れるらしいが、試してみるか?俺だって元コマンドーだ。

  • ジャンプマイン
威力、弾数、半径のバランスが良い設置地雷。
シュライク程度なら1発で倒すこともできるが、反応範囲の関係上、
減衰した爆風ダメージしか与えられないことも多く、過信は禁物。

飛び上がって爆発する特性を生かし、相手が身動きの取れないリフト移動中に爆発するよう、
リフト乗り場と降り場の中間に設置するという手法が存在する。

  • ジャンプマインS
威力が減少した代わりに携行弾数と範囲が増加したジャンプマイン。
通常の設置武器はSが使いにくいと言われているが、自動反応という特性上、ジャンプマイン系統では最も使い易いとされる。
一撃必殺を狙う時は一カ所に複数仕掛けて威力を増加させると良いだろう。

  • ジャンプマインV
威力が41式手榴弾並みになった代わり、携行弾数が2個となってしまったジャンプマイン。
一箇所に複数個を置く、というのがやりにくいため、実質的な爆風範囲には少々不安が残る。

配置の手間さえ考えなければノーマルタイプを同じ箇所に二個設置したほうが威力・範囲共に高く、
狙撃兵装メインでは非常に入手が困難なメタモチップを5個も使う為、
入手を後回しにされ続ける不遇装備となっている。

一応、遠投が可能で、手榴弾のように使うのであれば上記二者より使い易くはある。
仮に投げたけど反応しなかったような場合でも、そのまま罠として機能する。


補助装備


名称 重量 威力 弾数 連射速度 条件 素材・勲章 GP
セントリーガンSMG 380 80 30x∞ 800/min 初期装備 なし なし
セントリーガンAC 410 520 5x∞ 150/min なし 銅片x10
黄金片x3
250
セントリーガンLZ 420 840 3x∞ 80/min AC購入 狙撃章x10
ニュード卵x20
ニュード群体x5
銀片x10
500

セントリーガン系統

+ ...

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      ,. <ゝ<><ヽ.   
     /´ ,ニニニヽ/\.ヘ  
      /、└'7/厶ヽ\, へハ  
    |{Z_//イ,lブ-| |\,/|  
      |Tz>::..`>¨´!| |/\
     | | \フ J u }\/ > 
     | ト、 '}三> u ,>''"´´゙>.、       
     | 」 ヽ`!¨´ ,r'´,ニニニ, ,==
     l.ノ ̄ヽ-‐f゙ //__/∠_
         ,. -{,/ r―ァ / ̄ ̄ノ
      ソ⌒X乂ヽ.!__,ノ ィ"´ ̄

お前の居場所はよォ~。俺からは見えなくても、既にバレてるんだぜッ!
ピストルズッ!ヤツを攻撃しろッ!

ん?・・・アンタが新入りのスナイパーかい?ちょうど今一仕事終えたところだ。俺の名前はグイード・ミスタ。
あれが俺のスタンド「セックス・ピストルズ」さ。って、見えなきゃ説明のしようがねェな。どうした、目を丸くして。

なに?俺が手を下してないのに敵が勝手に倒れたって?
おいおい、アンタも似たような武器を持ってンだろ~がよォ。

セントリーガンは設置銃とでも言うべき武器だ。オメーが操作する必要はねェ。勝手にやってくれるからな。
大した火力は持たねェが、スゲェ汎用性の高さを持ってるんだぜ。
自分の近くに置いて火力の足しにしたり、コアの近くに置いて防衛砲台にしたりな。
自分を守る火力に不安が残る狙撃兵装の、頼れる相棒、ってワケだ。
射程距離は大体60~70mぐらいらしいぜ。プラントがだいたい直径40mだから、それを目安にするといいんじゃね~の?
あと命中率はかなり高い。コーラを飲んだらゲップをするぐらい確実に当ててくれる。
ついでに結構硬いからな。意外と前線においても問題ねェぜ?だが手榴弾やらサワード、砲撃なんか浴びたらすぐ壊れちまうけどな。
最初のうちは威力に期待できねェが、段々と強くなっていくから心配すんな。
当然だが地雷なんかと同じように自分が死んだらセントリーガンも消滅する。まるでスタンドみてェだな。

大体こんな所だ。しかしお前意外と飲み込みいいじゃね~か。俺と一緒にギャングでもやってみるか?

  • セントリーガンSMG
初期武装。威力は雀の涙ほどだが、弾数と弾速は秀逸。弾は小さく射撃の視認が困難。
牽制としては効果的だが、装甲が堅ければ放置されることもしばしば。
まずはコア&プラント防衛や、ヒットマークによる警戒装置として利用しよう。

  • セントリーガンAC
射撃量は大幅に減少しているが、SMGとは違って無視できない威力を持つ。
弾は大きくなっており、注意していれば設置位置がわかる。
2秒で全弾発射するので命中率が高くダメージ効率が良い。範囲も広がっていて、非常にバランスが取れた設置銃。
セントリーガンを利用して戦術を組み立てたいのであれば購入しておこう。

  • セントリーガンLZ
ダメージが大幅に上昇したレーザー式の設置銃。射程は現3種中最大の模様。
1発の命中でも相手を怯ませるほどの威力を持つ。
弾速が早く、弾がバラけない特性のためか命中率が高めで、遮蔽物に隠れられなければ全弾HITすることもままある。

ただし、発射されるのがラインの長いレーザーであるため、設置位置はあっという間にバレてしまう。
発見されても破壊しにくい場所に設置するなど工夫しよう。
逆に言えば目立つ分、敵の注意は向きやすい。


特別装備


名称 重量 持続時間 効果
範囲
チャージ
時間
条件 素材・勲章 GP
シールド発生装置 320 120sec Lv1 30sec 初期装備 なし なし
シールド発生装置・改 380 90sec Lv2 25sec なし 防衛章x5
ニュード素子x20
黄金片x15
メタモチップx1
500
光学迷彩・試作型 260 20sec Lv1 45sec ? ニュード卵x20
ニュード群体x5
銀片x30
500

シールド発生装置

  • シールド発生装置
+ ...

「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」

       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, -、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |ヘ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `- ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |

                         「のび太くん、頭の上から榴弾砲が落ちてきてるよ」

ん?君誰?ふーん、狙撃兵装の訓練中なんだ。ボクも早撃ちには自信があるんだ。なんてったって宇宙の殺し屋とも戦った事があるからね。
君信じてないね。本当なのに・・・ってこんな事してる場合じゃなかった、ジャイアンの奴に仕返しにいかなくちゃ!
じゃあまたね!

10分後

うう・・・ドラえもんの嘘つき、なんだいなんだい、シールドはどんな攻撃でも防ぐって言ったじゃないか。
え?説明書が付いてるから読んでみろ?なになに?
「シールドは剣やサワード等、強力な攻撃は防げない」だって!
ジャイアンの奴、やっと素材が集まったからって買ったばっかのティアダウナーを振り回してたからなぁ・・・。
それに「シールドは目立つからこれを使うって事は自分の場所を自分で晒すようなもの」だって・・・。
でもどうしたらいいんだろう・・・。

あ、そうだ!このシールドを囮に使って、実はボクは別の場所から攻撃するってのはどうだろう!
セントリーガンをシールドで守ってそれに攻撃させたりってのもいいかもなぁ。
うーん我ながらいいアイディア!さっそく行動に移さなくっちゃ!ばいばい!


  • シールド発生装置・改
デカくなったシールド。
大きいのでBRが2体並んで隠れることもできるが、
持続時間など他の性能が低下してるのであえてこちらを使う必要性は今のところ薄い。
味方が撃ち合いながら逃げてきた時、うまく壁にできるよう出せると非常にカッコいい。
縦には短めなので、低所より高所での使用が効果的。

余談だが、某動画にてコアの受け皿に設置するという方法が発覚。
主な利点は正面からの弾丸を無効化、手榴弾も弾かれて受け皿にのらずこぼれる。
それによってコア凸した機体は回り込まなければならず、少し攻撃が遅れる。
回り込む先を予測しておいて狙ったりマインを蒔いておくと効果的。
ただ、乗せるのが難しいし、コア凸されてからでは完全に後手に回るので、
やるなら常に戦況を確認して先読みする必要がある。


高額明細系統

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  • 高額明細・試作型
まずはこの画像をよーくご覧いただきたい。
……おわかりいただけただろうか? トイレ休憩中の麻の隣に、砂が隠れているのだ。
わからなかった方のために、もう一度。麻のすぐそばで……砂がしゃがみこんでいる。麻はまったく気付いていない。
もちろんこのあと遠雷のクリティカルショット。麻はあえなく大破となった。

SPゲージの続く限り姿を消す事が可能。
ACなどと同じくON/OFF型であるため、ツェーブラ腕でも運用に問題はない。
射撃を行なったり攻撃を受けたりした場合、一時的に効果が弱まる。また、起動からステルス状態になるまでに時間がかかり、
その間は射撃時と同じようにうっすらと姿が見えてしまう。
ブースターの排気は隠してくれるが、歩行時やブースター使用時の土埃は消せない。特にブースター移動には注意が必要。
姿が見えないだけでセンサーなどには引っかかる。また、自動砲台の旦那や千鳥先生はばっちり認識して下さる。
頭部の索敵性能によっては名前だけは見えるようで、姿が見えないはずと思って不用意に近づくと手痛い反撃を受ける可能性がある。
ステルス状態ではロックオンされることはない。

あまり使用を重ねていると、家のポストに高額な明細が届くことがあるようだ。
砂を使用する機会が多い人は、キエホーダイプランなどに入っていれば、月額固定でお得だろう。