狙撃-主2

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狙撃-主2 - (2011/06/20 (月) 13:15:30) の編集履歴(バックアップ)


イーグルアイ系統


         ,‐,===、.__,....,
        ,. ヘ`二二-‐‐、ヾ;、
     lヽ// X  X__X \ヾ;
  __」,l.∠X-‐;'' ̄ ```ヽ'‐、X'i'
 ヽ_∫    r"   ; ''‐、 ' ,.-‐|q
   ∫    ,.f   ヽ・.丿 , -,|3
  ∫  ,.;ニ;,l l¨ヽ      '‘‐亠‐',.'二)
  オ   | ヨ | ヽヽ.`'-、_  =-i''"~
 カ    ヽ、i_]  \'ー- 二,─-';
 弋     |ヽ   ``''ー- 二_ナ
   ^~`^'ー、,i  \       i' )
       /   `''r 、,___,/^`
   __ /     |
   ヽ  `ヽ     !

へへっ どうだ、慣れたもんだろ?
お前もあれぐらいの的ならきちんと当てられるようにならねぇとな!
ん、スコープが自分に合わないだって、じゃぁこいつの出番だな。

イーグルアイっていう銃でな、まぁ一遍持ってみろ。
どうだ?二段階のスコープだから自分の好みの倍率で撃てるようになるだろ?
これで接近戦と砲戦の両方を自由に切り替えられるってことさ、接敵されてはどうにもできなかった状況からオサラバできるな!
だけど、操作がちょっと面倒で、Bボタンを押す度に「低倍率→高倍率→通常時」と倍率が変わる分、狙撃から戻るときには一手間増えることになるのが欠点といったところだな。
レティクル収束はLZ系狙撃銃と同クラスの速さで意外と連射が効くんだ。だけど、高倍率で狙う相手に連続で当てるにはちゃんと収束を待たないとカスりもしないぜ、注意するようにな。
あと、弾はたくさんあるが、パンチに欠けるところがある。リロードも威力の割に手間がかかるから、スマックや機関砲と同じ感覚でリロードするのもやめた方がいいぜ。
スナイパーは不意打ちと知恵で勝ってゆくんだ。

さて、講釈も垂れたし、練習あるのみだ。一緒に狙撃の王って言われる漢になろうぜ。

ジュウシマツアイV44


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CS時の威力5250、レティクル収束速度:約1.27秒 。
レティクル倍率を2段階に調節できる狙撃銃。連射性能の高さや状況に合わせて前線狙撃と長距離狙撃を使い分けられるのが魅力。

操作に関しては低倍率・高倍率を使い分ける必要があるため、スコープから目を離す時に1クリック増えることとなる。この点の操作の差異がネックとなる上級者向け装備。

レティクルの収束は初期デイライトに次ぐ速さであり、2射目も少し待てば精度が出る。また、マガジン装弾数が多いので外すことに対するリスクが低い。高性能な射撃補正頭ならバンバン撃てる。
とはいえ、高倍率で狙うべき相手に対してはちゃんと収束を待たないといけない。

ただし威力が低い。CSで転倒させられるのは装甲Dまで。BSではよろけすら取れないため感覚的には「 スコープ付きの機関砲 」である。
新式狙撃銃のコンセプトを先鋭化したモデルであり、数を当てダメージを取ることに特化している。その分、低倍率ゆえの接近戦での強さや、連射が効きやすいという性質を武器にできる前線向けの一品となる。
しかし、CSで転倒した相手に更に追い打ちを掛ける際に倍率を上げることで2射目の命中率を上げることが容易なのはポイントとして挙がる。

総じてその軽量さもあって、あらゆる戦局やスナイパーが遭遇するであろう状況に対応できる反面、威力や連射に向かないレティクルの存在もあって器用貧乏な一品。
これに手を出したからには頑張って狙撃章を貯めてTFまで欲しいところである。

外見は実在する狙撃銃のように「バレル・機関部・ストック」がはっきりとしたスリムかつ渋い外見となっており、ミリタリーらしさが芳しい。

ジュウシマツアイTF(TRANSFORMERS)


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    l   トェェェイ  ',       l   トェェェイ  ',       l   トェェェイ  ',
    ノ   `ー'′  ',       ノ   `ー'′  ',       ノ   `ー'′  ',
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    / ̄ ̄ ヽ,     / ミノ      )         (     ヘミ. \    /         ',
   /        ',   / /`´     /  、     ,  \     `i'\ \   {0}  /¨`ヽ  {0},
  ,、{0}  /¨`ヽ  {0},,/ /   /⌒ヽ、'   /ヽ___ノ \  \   ノ  | \ \l  トェェェイ   ',
  ノ/i   トェェェイ   ' イ    / /⌒l | /          \  ヽ 〈   |  \ノ   `ー'′  ,'
 ( )    `ー'′     `ー' /   | |)               (  /  )   ̄ ̄          ヽ
  i' | ゝ            γ     ノ Ll、           l /  ノ              /ヽ |
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  ゝ.ノ/\________________|   |______,. -―――――‐イ      cl_l_iゝ
CS時の(単発)威力3750、レティクル収束速度:約1.95秒 。
いわいる狙撃銃版のクイスマにあたる。それを意識してか銃身が短くより軽量なモデル。
トライアドに次ぐ3点射タイプの狙撃銃であるが、従来式の狙撃銃とは異なりボディショットを徹底追及したモデルである。また、1マガジンで3点射を2射できるという独特の特徴を持つ。
反動はそこそこ大きいが、トライアドと同じく一瞬で掃射するため1射あたりのハネ上がりは反動吸収D+で強襲主武器サイト1個分。
ちなみにスコープの二段階目を使えば見かけ上の反動は半分になるが、その分敵機の動きも速くなる。
距離によってスコープを調節しよう。
最大のセールスポイントはわずか1秒ちょっとでマガジンを使いきっての9000という高火力。
マガジンがあるときの瞬間火力ならば遠雷やヴェスパインをしのぎ、リロードも早い。
特に真価を発揮するのが距離100〜30m程度でのQSを絡めた奇襲攻撃で、
無防備に直進や停止している敵を一瞬で葬り去るか大ダメージを与えられる。

反面、CSの精度は望めない。
反動のお陰で最大レティクル収束時の狙撃ですら2、3射目が上方へ逸れる。
お陰で各種処刑椅子・砲撃阻止・ベース外シュートの阻止といった従来式のスナイパーの動きが出来なくなっているのが最大の欠点。
よろけも取れないので撃ちあいでQSがヒットして逆転することも少ない。
また、竹槍がバラけるため完全なゼロ距離戦闘への適応力は単発狙撃銃大威力系狙撃銃より低い。
竹槍が運良く頭に命中しない限り行動阻害を起こせず、
また敵弾に被弾すると話にならないほど竹槍がバラけるため、余程耐久が削れていない限り
こいつの竹槍で敵を撃破、などとは考えないほうが無難である。

QSが非常に行い易いため、セントリーガンとのコンビネーションでハンドガン系統の必要性が薄れるため、
今まで玄人向けとされた前線でのジャンプマインを絡めた制圧を安心して振るうことができる。
そんな兵装の汎用性を高めることができる貴重な装備であろう。
光学迷彩中にJMをバラマキながらクイスマを叩き込む前衛砂の一例として、本銃を愛用するプレイ動画シリーズを紹介しておこう。 【【ボーダーブレイク】砂麻でコアを目指す2【イーグルTFコア凸の可能性】
……とはいえ、欠点と言えばCSの適正と、単発威力のなさぐらいで、長い有効射程を用いた削り・牽制という狙撃に求められる用法に関しては単発高火力の他機種に引けを取らない。
むしろ軽量さ、ジャンプマインの装備といった戦術効果でむしろメリットも多いぐらいである。
更に迷彩を利用した潜入コア突を行った場合の火力は、腕のリロードにもよるが
時間火力的にアサルトにも引けを取らない。
刃β腕使用の場合の"リロード込みでの"秒間火力がなんと4000オーバーであり
(究極連射出来たとして4444.444444444.....)
メイン武器のみでコアを攻撃するならば、リロードを考えない分アサルトより強いという脅威の凸力を誇る。

これらのことから「遠雷」「LZ-ヴェスパイン」に続く第三のハイエンド狙撃銃と目されている逸品である。
単純な狙撃では1発大破こそ取れないものの、非常に高い瞬間火力、中〜近距離への適応性、
果ては迷彩スネークからのコア凸までこなせてしまう「非常に高い汎用性」が特徴。

エアバーストで、一気にお求め安くなった(特に勲章)。
やっぱり銃の性質が性質なのに、求められる勲章が狙撃章ってのが普及率が悪かった要員かもしれない。
ハードルが下がって以後はやはり人気の武器となった。
というか、既にSランクの砂メインは悉くコイツを装備している。遠雷を絶滅危惧種に追いやった。

ジュウシマツアイ・ZERO

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- Relooooooooooooad!!!!
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CSの威力8400
「ゼロ」の名を冠しているだけに、初期段階のコンセプトモデルを実戦用に直したものなのかもしれない。
そんな中二ネームの本銃だが、使用感は「小回りのきく遠雷」、あるいは「スマートになった38式狙撃銃・改」といっても良いだろう。

マガジン装弾数は1発しかないが、リロードが2秒弱で済んでしまう。
そのため、リロードと同時にスコープを覗いておけばリロード完了には十分な収束が得られているという状態になるのが特徴。レティクル収束を体で覚えやすい。
CSでの撃破対象は装甲D(夜叉)以下の機体。普及率の高い軽量機なら一撃大破させるが、さすがに玖珂S全盛のこの時代なので、メタゲーム次第といったところ。
回転率を考えれば軽量頭部の天敵と言っても過言ではないだろう。
もっとも移動している軽量級の頭に素早く確実にHSを決められるならば、だが。
CSすればセットボーナス付きのHG3頭を除いてダウンするので、リロードを1秒以内(リロードB+以上)ならば受け身を取ろうが追撃BSで撃破できる。
リロードさえちゃんと用意すればレティクルの速さや、高倍率スコープをうまく使えば38式系列よりも二撃必殺をやりやすい点が魅力。
むしろ3000を超えてイーグルアイ唯一「BSでよろけの取れる」武器であり、かつリロードの早さからくる回転率が魅力。
装甲BまではBSでよろけを取れる。この為新式と違い普及率の高いクーガーS胴をよろけさせられるのも
大きなメリット。
スコープ倍率もイーグルアイでは最も大きく、遠距離戦を想定した7.0倍が存在するのもメリット。処刑椅子の射線を確認して撃ちやすい。
実はこの銃、前線の処刑椅子を狙うには非常に使いやすい。
前述のレティクル収束が早いことや回転率が高いこともそうだが、
こと対象を前線の処刑椅子に設定した場合、相手の装甲がフルであることが少ないからである。
確かに硬めな相手を1発大破させることは出来ないが、相手の大体の支援にはBSでも修理を中断させられるのであまり問題にならない。
恐れず前線に紛れ援護射撃に徹すると戦果があがりやすい。

欠点と言えば比較的遠距離戦にシフトしてしまったことにある。
V44のようにバンバン撃てない、TFのような手数があれば竹槍やQSである程度の命中が期待できるところではあるが、本銃は一発限りなのでそれもない。
一応、当たればよろけが取れるが他の系列における『接近戦は一か八かの大博打』という欠点をある程度継承してしまっているのは接近戦での不安に繋がる。
むしろ、リロードが早いので武器交換するよりは回転率が良く、ハンドガンを握るか否かというアセン面での問題が存在するという悩みどころも生まれた。
さらに、アセンにもよるが、一部の腕ではリロードが連射速度(60発/min弱?)を上回ってしまうことがある、よってあまりリロードを早くしすぎても意味が無い。
(リロードの早い腕部ならリロード1秒を切るはずが、リロードが終わっていても発射できない)
連射速度はリロードA+でも1秒に1発程度。

一般的な評価としては、38式狙撃銃改を更に改良した狙撃銃、と言った所。
装甲B相手にノックバックは取れるのは良いが、
装甲E+相手に吹き飛びダウンが取れないという点が大きなデメリットと感じるユーザーが多いようだ。
また普及率No1であるクーガーS頭相手にHSで大破を取れないというのも欠点と感じているユーザーが多い。
結果として、決して弱くは無いが扱い易い銃ではない。という印象を感じるユーザーが多いようだ。

だが、実は最大の特徴として頭部の射撃補正がD+もあればQSが真っ直ぐ飛ぶという物がある。
この為、頭部パーツがクーガーⅡはおろかケーファー45やセイバーですらQSが可能になる。
つまりリロードなどと合わせて考えると、他兵装と狙撃兵装を同時に使いたい人にはオススメ、
…なんだろうか?

ちなみにエッジ頭などを採用してQSすると、レティクル収束?何それ美味しいの?といった状態になる。
移動しながらのQSで確実に頭を打ち抜ける狙撃手ならば、間違いなく最強の狙撃銃として扱えるだろう。
え?FPSの世界トップクラスでもそんな化け物滅多に居ない?細かい事は気にすんな!

ちなみに装備限定戦で使う事が出来たが、余り試している人は居なかった。
だって先生使えなかったし・・・。

ブレイザーライフル系統


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    ヽ'、::l' !ヽ::'!ヽ:::::::::::|, ゝ;;;;::ィ'' /:::/ ;      i:::l l::! `!:::::|    ゙'!
     ヾヽ:ヽ、ヽ::::'i、:::::::i´ ̄´   //   ヽ     ハ:! !l  !::::!
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照準…… ロック!

 ZAFT一般兵を撃破 [戦闘 +11pt] COMBO CRITICAL

危なかったね。ニュードも漏れてるし、早くリペアに戻らないと。
これ?確かに珍しい狙撃銃だよね。ブレイザーライフルっていうんだ。
狙撃銃としては特殊で、発射のためにチャージが必要で、チャージの度合いによって攻撃力が上がっていって
最大までチャージできればどんな装甲でもCSで一撃撃破もできるほどのものになる。
また、リロードも狙撃銃としては早く、次の攻撃ができるっていうのも特徴だね。
でも、チャージが必要だから、至近距離での戦いには最も向いてないのが欠点。
あと、チャージの時に漏れ出るニュード粒子は光学迷彩では隠しきれないから注意だね。
砲撃支援しかできないから、必要に応じて兵装(パック)を換装することも頭に入れないと使いこなせないと思う。

さ、早く。敵のワフトローダーが動き出した。戻れるのは今のうちだよ。
僕? まだ耐久があるから行かなくちゃ。またあんなこと(プラ前取られて30秒でコア陥落)になる前にね。

ブレイザーライフル

フルチャージまで2秒で最大威力5600(チャージ無し威力1400/1段階チャージ威力3500)。
CS時の威力3500/8750/14000、レティクル収束速度:0.96秒 。リロード3.5秒。

遠雷級の火力がリロード3.5秒でチャージ2秒で弾数15!リロード6秒弾数10のヴェスパインよりスモイ!!
…はずが無かった。最大威力を撃つならばリロード後絶対に2秒待たなければいけない。
このため近接戦闘での取り回しは絶望的なまでに悪い。
さらにシリーズ共通の欠点として最大チャージ状態で3秒ほど維持するとOH!してしまう(OH!復帰はそこそこ早い)。
一応、フルチャージならばHG3頭以外の装甲Aまでの頭を一撃で撃破する事が出来る。
このため長距離精密射撃の戦闘に限って言えば、レティクルを待つ必要があるヴェスパインと同程度の銃として使用できる。
但し、あちらと違って例え装甲CへのBSであっても吹き飛びダウンを奪うことが出来ない。

長距離射撃でHSを狙って精密射撃章を稼ぎたいならば良い銃・・・かもしれない。
一応リロードはかなり早い部類に入るので、リロードが遅め腕を装備していて
敵の芋砂を処理したい事がある、というアセンならば装備する価値が無い事も無いかもしれないだろう。
必要がなくなったらさっさと落ちて兵装を変更するならば握る価値がある。
特に、ワフトローダーといった戦略兵器を落とすために狙撃にのるならば価値があるだろう。
え?別にリロード遅い腕でそういう事するなら重火力乗ればいいじゃない?
そういう事言う人嫌いです。

ちなみにレティクル収束は尋常じゃなく早い。1チャージの威力台で比べればダントツである。
とはいえ結局フルチャージに2秒、1チャージでも1秒待ちという些細な問題ではあるのだが。しかも肝心の1チャージ威力台の銃と比べれば弾が半分、フルチャージで運用しないと弾がもったいなく感じる。
瞬時に戦況を判断しつつ、狙撃ポイントに移動しながらのチャージ管理という重火におけるガトリングの空転管理的な使い方を出来るのであれば、
新式・遠雷より強力な銃として使えるかもしれない。
最も初弾を確実に命中させられる自信があるならば、の話ではあるが。
フルチャージで削った敵をチャージ無し射撃で追い討ちをかけトドメを刺す、チャージ無し射撃での中古機体の生産/処理など、フルチャージショットだけにこだわらず、状況に応じた柔軟な使い分けが必要。
そういう意味では既存の狙撃銃はともかく他の武器にもない独自のスキルと判断力が求められる銃ではある。

慣れない内は無駄撃ちに苦労させられると思うが、意図的にOH!させることでそれをある程度防止できる。
その分射撃の間隔が広がるのでやるべきかどうかは状況による。

追記・後に意図的にOHさせなくても武器を持ち変えればOHさせず発射を中断することが可能なことが判明した。

本物志向な外観のイーグルアイ系統に対し、こちらはいかにもリアル系ロボット風なビジュアル。
何気に入手難度のわりに性能面は優秀だったりする。

ブレイザーRF

フルチャージまで1.5秒で最大威力3300(チャージ無し威力1100/1段階チャージ威力2200)。
CS時の威力2750/5500/8250、レティクル収束速度:0.46秒 。リロード3秒。

ニュード系狙撃銃で初の複数射可能な1マガジン3発のRF!まさかの3バースト1トリガー最大9900の超兵器!!
その幻想をぶちこわすのがこの銃である(そもそも3バーストはTFという突っ込みは無し)。
当然の如く単発式で1マガジン3発の1発を撃つごとに最大威力を求めるならば1.5秒待たされる。
つまり1.5秒ずつ貯めてようやく新式と同等の火力である。

レティクルの速さは0.5秒と言うぶっちぎりの速さ。1チャージの威力はV44相当でそれより早く撃てる。やっぱり比べると待機時間、マガジンと全弾が半分になるけど。
リロードはイーグルアイTFと同じく3秒ではあるが、そんな事は些細な問題で、
サワードで言えばカスタム、アヴローラで言えばβ、そういう銃である。

しかし、長らく見向きもされなかったこの銃だが、近年新たな使い方により注目されている。
そもそもこの銃、性能を見れば誰がどう見てもBRに撃つもんじゃないことくらいわかるだろう。
まずこの銃の特性として、頭部の射撃補正がどんだけ低かろうが大体まっすぐ飛ぶ。反動が無いに等しく、収束もあっというまなので立て続けに3発撃てる。リロード最速。そしてニュード属性。

つまりコイツ、「対施設特化」型の狙撃銃だったのだよ!!

そう考えると、最大チャージ3300に属性ダメージを足して、1発3960、3発で11880。
自動砲台(耐久力14000)が4発で墜ち、レーダー(耐久力40000)が11発。
なんと自動砲台一つにつき10秒もかからないではないか。

狙撃銃で敵施設壊滅→偵察機でセンサーを炙り出し→麻でノーマーク凸という夢のコンボが夢では無くなるということなのだっ!
敵施設をあんな射線の目立つ銃で壊滅させたら絶対バレるっていう突っ込みは無しで。

とはいえ、実は施設破壊効率はトライアド以下。
かろうじてリロードの遅い腕で使うなら上回るかも、程度である。
どちらも恐ろしくニッチな需要の狙撃銃ではあるので、施設破壊にしか使わないというなら、
BRに撃てなくもないトライアドのほうが・・・というユーザーのほうが多く、
そもそも競合相手がトライアドなくせに狙撃主兵装中最重量で、ヴェスパインより20重い。
挙げ句に要求素材もメタルやら卵40個やらと一流装備並みである。

つまり・・・人類は滅亡する!

ブレイザーライフル・アグニ

ついに出てしまったフルチャージBSで敵機を即死させる事が出来る狙撃銃。
物々しくブレイザーの砲身が2つ並んでおり、狙撃銃というよりは艦載砲と言わんばかりの勢いである。

フルチャージ威力が圧巻の9000と軽量級どころか一部の装甲D+中量級パーツですら一発大破させる。
その代償としてチャージ4秒リロード4秒とレティクル約2秒と弾数10発と、ブレイザー系で最も癖が強い。
ノックバック等でのチャージが中断される事や長いチャージ時間、レティクルなどから完全な砲戦仕様となっている。

アグニという名前と砲戦仕様、そしてブレイザーの説明キャラ
ここから導き出される結論は一つ!牛マン!貴様見ているな!!

どうせなら肩バルカンとガンランチャーもつけて欲しい所である。
SMG先生と素敵ボム、フルヤクシャにして頭から クールホワイト/マリンブルー/オリーブ/赤白ツートン にしてなりきってみよう!