通算系
こちらは通算系という文字通り、今までの戦闘での戦果に応じて与えられる。
購入条件として提示される事もある。
通算なので、良くも悪くも時間と金をかければ必要な勲章はいずれ手に入る。
こちらもVer.1.0勲章と2.0勲章でそれぞれコンプすると機体カラーが貰える。
また、通り名の下の句に影響し、特にこちらは勲章の取得数によってグレードアップする。
Ver.1.0
撃破章
条件 |
通算撃破数100機を達成するごとに与えられる。 |
取りやすいマップ |
どこでも。一応戦闘マップの方が効率はいい |
備考 |
ゲームを続けていれば自然と手に入る |
要求 |
41おにぎり(5個)、強化型Gラン&プラカノMk-II&レヴェラーR&ASG-スィーパーR(10個)、 連射式Gラン&プラカノXM&ASG-アヴァランチ(20個) KMN-ラィーダーRX(30個) |
最悪1度の出撃で撃破0とかいうことは少ないだろうし、或る程度の腕なら平均5機ぐらい出撃内で倒せるだろう。
単純換算で20回の出撃で勲章一つ。おにぎりには出撃100回(ICカード1枚)。
よほどの脳筋全凸プレーでもしないかぎり確実に集まるのであまり気にしなくていい。
すぐに欲しい場合は、戦闘厨になればいいだろう。この際、黄金武勲も狙ってみてはいかがだろうか。
近接戦章
条件 |
近接戦闘武器を使用して、通算撃破数30機を達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
どこでも。一応戦闘マップの方が効率はいい |
備考 |
デ剣かマ剣の二択。スピア?テメェはだめだ。十枚集めれば魔剣への道が見えてくる。さぁ、剣に血を吸わせるのだ!(タックルで圧殺したり各種キックで蹴り殺したりしてもカウントされるかは要検証。索敵を頼む!)チップアクションによる撃破もカウントされます。さあ皆もめくるめくスナイパー空手の世界へ! |
要求 |
魔剣&ピ槍(10個)、ペ槍(20個) |
剣の基礎を教える勲章。特に強襲三種の神器に魔剣がある以上、獲得意欲は高い部類のものだろう。
白兵章と同じく、相手を観察し、こちらに気づいていないところに斬りかかると高ペースで倒してゆける。
ブンブン丸になる気持ちもわかるが、はやる気を抑えよう。 ステンバーイ、ステンバーイ....
ちなみに、デ剣で白兵金賞をゲットしたというボーダーも居る。折角のパーツプレイなので是非同時並行で狙ってみよう。
精密射撃章
条件 |
クリティカルショットによる通算撃破数30機を達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
マップというよりアセンや腕前に左右される |
備考 |
狙撃で取ろうとすると徒労に終わる謎勲章 |
要求 |
遠雷&デイライトS&ハガカス(5個)、トライアド&ハガーRF(10個)、ヴェスパ(15個) |
全ての兵装で取れる勲章なので、麻の突撃銃、蛇のガトリング系、支援のスマックなどでこつこつ貯めて行こう。
強襲・重火の場合は頭部補正の良い方がCSしやすいので可能な限り頭部は拘りたい。
逆に、狙撃で取るにはあの小さい的に当てようとして苦労するため、意外と集まりにくい。
工作章
条件 |
設置武器を使用して、通算撃破数10機を達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
マップというよりアセンや腕前に左右される |
備考 |
ボンバーマンへの道。リモートボムを購入すると一気に増えていく。 |
要求 |
ヘヴィマインV(3個)、JMV(5個)、リムペV(10個) |
もちろん砂の先生&JM設置でも取りやすい。先生マジ便利な女。
固定砲章
条件 |
ガン・ターレットを使用して、通算撃破数10機を達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
多亜烈徒スキルに同じ |
備考 |
渓谷AとトラザAでは取れない。 普段からガンターレットを意識したプレイをしていれば大丈夫。 |
要求 |
④Ⅱ型(3個)、毛44(5個) |
ターレットスキル金章や対艦章も並行して狙うことをお勧めしたい。
施設破壊章
条件 |
レーダー施設・自動砲台の通算破壊数30基を達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
破壊工作に同じ |
備考 |
敵側が劣勢なほどチャンスが多いドS勲章 |
要求 |
電磁加速砲・弐式&コング&バトルライフルBF(5個)、電磁加速砲・特式&バトルライフルBF2(10個)、 サワスマ&電磁加速砲・紫電(15個) |
空気勲章に見えて重火力使いにとっては最終兵器の一つであるコング召喚のための重要勲章。
やはり敵側支援が良いカモである。
砲撃章
条件 |
遠距離砲撃を使用して、通算撃破数20機を達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
アドラ、マデルロンドではほぼ取れない。(それでも欲しいなら重装砲推奨) |
備考 |
重火力使いの基本 |
要求 |
アタラント(3個)、能登(7個) |
重火メインなら自然と集まる。重要なのは敵が固まるエリアを読む能力。
重火初心者が手っ取り早く取るなら、コロ助やT10などの着弾が早いモデルでオセロ中のプラントにどんどん撃ち込めばいい。ちゃんと天井の有無を把握する事。あと誤射注意。
占拠章
条件 |
プラントの通算占拠回数50回を達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
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備考 |
中立化もカウントに含む。開幕占拠を欠かさなければ取れているはず。 |
要求 |
杖41&イェイ(10個)、箪笥&毛45(20個)、箪笥(30個) |
開幕占拠で確実1回。更に、1回の出撃で1~2回ぐらいは平均して追加で敵プラントを奪うと計算して3~5回分平均してカウントを減らせる。
すると、10試合で1勲章のペースとなる。20個までは200試合、ICカードで2枚分である。
が、或る程度プラント攻防戦に参加しているボーダーならば1試合での占拠数はそれ以上になるため、より速く20個達成できるだろう。
……が、それでもIC二枚ほど要求するため、開幕突などで占拠に絡まないプレイをしていると意外と集まっていないこともあるだろう。
特に、軽量機(イェイ/箪笥)と重量機(毛45)両ユーザーのお目当てに関係する勲章なので、舐めていると痛い目を見るかも。
戦友章
条件 |
撃破支援を通算80回達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
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備考 |
ゲームを続けていれば自然と取れる |
要求 |
新型ECM&アウル偵察機&小型サーセン&迅牙・甲(10個)、リペアポストβ(15個)、ロビン偵察機&広域サーセン(20個) |
撃破支援の数なので、撃破章の比較にならないペースで獲得してゆけるだろう。
逆に、味方だのみの部分があるので欲しいと思って取れる勲章ではないので、深く考えるのは良くない。
ちなみに再起可能に修正されたリペアポストの後継型にも必要。前線での使用を意識しているな。
防衛章
条件 |
プラント・ベースの防衛を通算40回達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
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備考 |
多いほどニート扱い |
要求 |
単式機関砲・改&シールド発生装置・改(5個)、高出力シールド(10個)、双門機関砲(15個)、同左怒竜(25個) |
砂使い的にはあまり魅力のない勲章かもしれない。
蛇使い的には双門の近接火力が魅力的なので集めたいところである。
怒竜は・・・安定するけど火力がやや劣るか。
「多いほどニート」とは言うものの、防衛章は「ベース防衛」と「プラント防衛」の通算。
プラント防衛については比較的有益なはずだが。
再起章
条件 |
味方機の再始動を通算15回達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
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備考 |
「あ、こいつ、死ぬ」って味方をギリギリで助けつつ、自分は飛び跳ねてると、割と再始動に成功する |
要求 |
リペアβ(5個)、リペアγ(10個) |
支援を単なる後方で怯えるだけのサポートとするか、1チャンスを大きく伸ばす救世主にするかが分かれるのがリペアの使い方。
それを学ぶ上で、ごっそり狙ってみてもいいだろう。
撤去章
条件 |
設置武器の通算破壊個数30個を達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
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備考 |
自然と取れていることが多い |
要求 |
杖39(3個)、EDG-β(5個)、エアバスT25(10個)、エアバスXHR(20個) |
やはり爆発物で一定範囲を掃除するのが速い。定期的に最前線プラントに榴弾を撃てば確実。
速く欲しい場合、アンチトラップ章と並行して考えてもいいだろう。
奇襲章
条件 |
通算奇襲回数20回を達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
市街地 トラザA アドラC |
備考 |
④Ⅲ、E.D.G.-δの悪夢。中立化はノーカウント。グギギ・・・ |
要求 |
④Ⅲ型&実用迷彩(5個)、EDG-δ&耐久迷彩(10個) |
問題の勲章。こればっかりはプラントを灰色にしただけでは取れない。
お陰でセンサー等で奇襲に反応して防衛に来たリスポン組になぶり殺しにされ、プラント到着までの時間一切ポイント収入なしという結果になりやすく、その結果、クラスを落としたボーダーが悲鳴を上げている。
やはり、同行依頼→プラント指示等で仲間を募り、一斉で攻め込んだ方が良いだろう。
あるいは、味方のコア突の囮のついでに……と、防衛が分散するシチュエーションを狙おう。
1試合1回できれば御の字。 と考えよう。沢山奇襲しようとするとやはり無理が出てくる。
とにかく、占拠を達成することが大事なので、理想的な装備は敵を即死させられるレベルの攻撃力があるものが理想。
高機動で素早く占拠を始めるか、重装備で防衛相手の処理を優先するか……ボーダーの好みが分かれるだろう。
敵の防衛を最低でも一人は返り討ちにできる実力が必要ともいえる。
自分の命と引き換えにプラントを占拠するスタイルもありといえばあり。
ティアダウナーで敵を円陣から追い出したり。目の前で「ヤンのかオラア!」とマインを撒き散らす。見苦しいが思った以上に有効である。
マップによって取りやすさは大きく変わる。2つのプラント間が近いエリアは狙い目。
具体的には市街地・トラザAのBCといった所。
渓谷や、ダリーヤは進軍路が狭く、センサーに引っかかってバレやすい。
採掘島はそれに加えてプラント間が長いため、プラントに到着する前にボコされることが多いだろう。
Ver.2.0で実用迷彩が7個⇒5個に緩和。
強襲章
条件 |
強襲兵装による通算獲得スコア500ptを達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
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備考 |
コアトツダケデモトレルゥー |
要求 |
サペ&FAM(10個)、蠍(15個)、メガロ(25個) |
強襲に乗っていれば取れる。戦闘厨の方が速いかもしれないが、コア突もしてスッキリすると精神的にいい。
重火力章
条件 |
重火力兵装による通算獲得スコア500ptを達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
どこでも取れるが、アドラ、マデルロンドでは榴弾で稼げないので注意 |
備考 |
リューダンダケデモトレルゥー |
要求 |
ラピ&象さん(10個)、啄木鳥(15個)、コロナ(20個)、恐竜さん(25個) |
重火に乗っていれば取れる。本気で重火力を使い込むなら10個は集めたい。
たまにしか使わないなら主武器は初期ガトだけ買えば事足りる。
啄木鳥はVer.2.0で恐竜さん追加に伴い20⇒15個に緩和。
狙撃章
条件 |
狙撃兵装による通算獲得スコア500ptを達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
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備考 |
センセイガイレバカクジツゥー |
要求 |
マゲスト(5個)、LZ先生(10個)、EETF(10個)、EEゼロ&マゲバリ(15個)、EEVX(25個) |
狙撃にのっていれば取れる。苦手兵装なら開幕占拠で稼ぐとか。
先生からの得点や撃破支援といった得点ソースを軽視していると痛い目を見る。
TFはVer.2.0で15⇒10個に緩和。
支援章
条件 |
支援兵装による通算獲得スコア500ptを達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
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備考 |
ピロピロデゼンゼンカマワナインデ |
要求 |
スマSP&アヴβ(10個)、アヴγ(20個)、ラドゥガ(30個) |
センサー・リペア使ってれば無難。
しかしそれだけでは心もとないので、スマックやボムで撃破(支援)も貰いに行こう。
アヴγで軽い支援章ショックが起きたとか。
戦闘勝利章
条件 |
通算勝利回数10回を達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
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備考 |
ゲームを続けてたら取れる |
要求 |
玖珂S(20個) |
自分の勝利の為の嗅覚も重要だが、成否を決めるのはチームメンバーという勲章。
この勲章もついに我らが玖珂の最新機、玖珂Sにて要求されることに。
とはいえこの勲章はどれだけGPを貢いだかの指標なので、歴戦の傭兵用とも取れる。
自分の実力や運で獲得タイミングが前後するだけで、長い事ブラストに乗り続けていれば勲章条件はあってないようなものかもしれない。
どうしてもGPを節約したい欲張りは渓谷など凸マップに積極参加すべし。
Ver.2.0からコア割勝利に対するCP査定上方修正が大きいのでCPも稼げて一石二鳥。
完全勝利章
条件 |
通算圧勝回数3回を達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
凸マップ |
備考 |
運(味方)の要素が大きい。 |
要求 |
ヤクシャ・改(3個) |
成否を決めるのは……(ry
凸マップと呼ばれるマップなら比較的頻繁に起こる。
さらにSSA戦などで階級格差が発生するとなお起こりやすい。
問題の勲章その2。
「成否を決めるのはチームメンバー」の癖に、要求してくると言うのだから、鬼畜である。
渓谷ならたくさん取れるだろーワハハとか思っているそこの貴方!
相手も凸してきます! 味方の防衛が甘いと25%なんて簡単に削られてしまう。
じゃあサブカ作って集団演習のCPUに圧勝を重ねる…… それも無理だ!
集団演習は勲章カウントに入っていないぞ! なんてこった!
ちなみにイベントバトルも勲章カウントに入っていない。
とある理由でイベントバトルで圧勝を重ねた人がいたとしても、この勲章の数は増えてないぞ。ざまぁ。
どうすればいいか? こればっかりはもう仕方ない。
能動的に欲しいなら、自分も凸要員としてコアをがりがり削る事。
そして自コアが削れないことを祈る。同じチームに自分しか凸要員がいなかったとしても泣かない。
これらを遵守して試合に励んでいれば、その内取れるんじゃないかな!? 多分……
一応人の極端に少ない時間帯で勲章対象になる部屋なら圧勝のチャンスであるが設置店舗次第になってしまう。
ver3.0で役改の勲章条件がユニオンレベル20で代用可能に。
どっちで買うかよく考えた方がいいだろう。
英雄章
条件 |
総合順位1位を通算10回達成する毎に与えられる。 |
取りやすいマップ |
|
備考 |
勝敗関係なし、実力の要素が大きい。ポイ厨大勝利とか言ってはいけない。 |
要求 |
ヤクシャ・弐(5個) |
ぶっちゃけ黄金武勲を取れたらほぼ1位になっているので、同時並行的になる。
完全勝利章、戦闘勝利章と来て、とうとう夜叉弐の条件として要求される事に。
だが5個ならまだマシな方だろう、奇襲章10個よりは。負けても総合1位を取れれば良いし。
やはり夜叉シリーズ上位を買う上で最大の難関は完全勝利章か?
普段のプレイスタイルでは上位入りが難しいというプレイヤーは、他のプレイヤーがポイントを稼ぐ前に、開幕凸でポイントを稼ぎつつ早割れを目指すといい。禿げやすいが凸マップでは特に有効。
Ver.2.0
艦砲章
条件 |
ワフトローダーを使用して、通算撃破数10機を達成すると与えられる |
取りやすいマップ |
敵が固まりやすいMAP、ウーハイB、ブロアD、採掘島D |
備考 |
麻様「これは俺のワフトローダーだ、お前はそこで乾いて逝け」 |
ワフトローダーが強力なので、積極的に乗っていれば貯まっていく
獲得を狙うならとりあえずMAPごとのワフトローダーの出撃時間を把握しておこう。
対艦章
条件 |
ワフトローダーに搭乗している敵に対して、通算撃破数3機を達成すると与えられる |
取りやすいマップ |
ウーハイB、ブロアD、採掘島D |
備考 |
ワフトローダーの破壊ではないので、銃座の敵を撃破でもカウント |
要求 |
チャージカノンMk-2&デトネーターR(5個)、チャージカノンC(15個) |
備考にもあるように、ワフトローダーを破壊しなくても取れる。
オススメはミサイル系武器。銃座の敵を直接ロックでき、直撃で中身を直接攻撃できるので撃破を狙いやすい。ターレットMを上手く使っていこう。
ワフトに2人以上乗ってて、その状態でワフトごとぶっ飛ばせば「マルチバスター」になるぞ。
対艦章が要求される武器がVer2.7になって登場。
ワフトローダーが出てくるMAPは限られるので、機を逃すと次のワフトマップまで手に入れられなくなるのがジレンマ
操縦章
条件 |
プレイヤーがワフトローダーを操縦している間、同乗者による通算撃破15機を達成すると与えられる |
取りやすいマップ |
ウーハイB、ブロアD、採掘島D |
備考 |
|
味方頼りの勲章。同乗者が敵を攻撃しやすいポジショニングを。
独占阻止章
条件 |
プラント独占阻止を通算1回を達成すると与えられる。(プラント独占阻止)敵のプラント独占状態を、いずれかのプラントを中立にして崩すこと |
取りやすいマップ |
|
備考 |
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プラント独占をされたということは戦局がだいぶヤバイということ。ある意味敗戦土産。
味方の押しこまれ度が高いと、最前線プラントを中立化→敵機にやられて再びプラント独占を繰り返し、この勲章の数だけが増えていく…
急襲阻止章
条件 |
急襲阻止を通算10回達成すると与えられる。(急襲阻止)味方制圧エリアに深く入り込んだ敵を撃破すること |
取りやすいマップ |
凸MAP |
備考 |
狙いすぎると芋になるゾ☆ |
敵凸屋を排除していれば自然と取れる。
連続勝利章
条件 |
バトル5連勝を達成すると与えられる |
取りやすいマップ |
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備考 |
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要求 |
迅牙・真(2個) |
Ver.2.0でおそらく最難関勲章。
味方頼みでいるとまず取れない。積極的に凸したり、みんな凸してるなら敵の凸屋を一人残らず手早く始末するなどして勝利に貢献するのが近道。
それでも遠い5連勝。
装備購入の条件としてこれから要求されるのは確定的に明らか。
とか思ってたら迅牙・真が登場。フルセットなら中量蛇、それ以外でもキメラパーツやFAM用腕としての需要は高いだろう。
ただし素材も勲章も鬼畜だがな
最優秀戦闘章
条件 |
バトル勝利時の、チーム内戦闘スコア1位回数5回を達成すると与えられる |
取りやすいマップ |
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備考 |
負けたらダメ |
以下、勝ちに繋がらないポイトン厨プレイ否定の最優秀○○シリーズ。
1位になるほどの戦闘ポイントを稼ぐのは案外大変。撃破コンボやHS撃破+2ptを軽視する無かれ。
最優秀占拠章
条件 |
バトル勝利時の、チーム内占拠スコア1位回数5回を達成すると与えられる |
取りやすいマップ |
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備考 |
負けたら(ry |
いかにプラントを長く・コンボで踏み続けて勝利に導けるかが焦点。
JM+先生の迷彩砂による奇襲プレイで取りやすい?
最優秀貢献章
条件 |
バトル勝利時の、チーム内貢献スコア1位回数5回を達成すると与えられる |
取りやすいマップ |
|
備考 |
負(ry |
凸屋になってコアダメージで稼いでいけば勝利と両立しやすい。
ただしきっちり防衛されると禿げるのでマップによるがハイリスクハイリターン。
センサーピロピロ支援は比較的リスクが少ないが、貢献ptの頭打ちが結構早いので勝利と貢献トップの両立はやや難しい。
Ver.3.0
最優秀コア攻撃章
条件 |
バトル勝利時に敵コアに与えたダメージがチーム内1位の回数を5回達成すると与えられる |
取りやすいマップ |
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備考 |
負けたらダメ |
ver.3.0においてユニオン系勲章を除外すると通算系で唯一追加された勲章。
まず凸らなければお話にならない。
純粋に勝利に対して最も貢献することが必要になる。
普段から凸メインならば割と難しくないのかもしれないが
センサー支援or戦闘厨などのスタイルの場合、5回は果てしなく遠いかもしれない。
なあにサテバン凸を5回決めるだけですよ(マジキチスマイル
一応
俺アセンに運び屋アセンが投下された模様なので本気で狙うなら参考に。
同時並行で完全勝利章、英雄章、最優秀貢献章、コアブレイカーなど
狙える勲章がたくさんあるのでチャレンジしてみよう。