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ACマルチウェイ - (2011/06/24 (金) 23:25:35) の編集履歴(バックアップ)
ACマルチイェイ
(C)SEGA
※AAによるイメージ
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「AIM頑張って全然当たらないってねぇ、どんな気持ち?」 |
\必死こいてAIMしてるのに当たらないってNDK?NDK?/
\ロックオンしたのにすぐ視界から消えられてNDK?NDK?/
∩___∩ \悔しいです・・・ビクンビクン!/∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ ギューン ソ ギューン
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新たに公開されたアサルトチャージャー(以下AC)の亜種。お待たせでゲス、ACマルチお待たせでゲス。
全方向に加速できるようになり回避運動が簡単にできる。方向転換も自由自在。
使用可能時間も初期ACより少し長く、その分、チャージ時間も長め。使い切らなければこっちの方がお得らしい。
当然の事だが前進速度はACより遅い。
前後左右+上に移動できることから、相手を飛び越してロックを障害物無しで強制解除したり、常に相手の側面を取り続ける挙動が可能。
極めると某対戦弾幕ゲーの閻魔様のような素敵回避が可能となり、中の人が覚醒すれば鉄仮面の人に「質量を持った残像だというのか!」と言わせることが出来る
・・・ん?後者は狙撃の何かと被ってるって? 気にするな。
ただし、四方に動けることで調子こいていると、自分のAIMが疎かになったり、SPを使い切ってしまうことも増える。
そうなった後で撃破されてしまえばこちらが逆に「ねぇねぇ、どんな気持ち?ねぇどんな気持ち?」と死体撃ちされても文句は言えない。
バージョンアップ前では数多くのショートカットを作り出し、本来の用途と違うカタパルトからコアまで直行というものまであった。
当然ver.2.0修正が入り、滞空性能が低下。
それでも使い勝手は相変わらず良好である。