*マグネタイザーγ #ref(MGTγ.jpg) (C)SEGA 「吸引力の変わらない、ただ一つのマグネ」 素マグネの速度低下を、さらに強力にした「超粘着力!」マグネさん。 その代わり、速度低下以外の性能がさらに落ちてしまった。ナンテコッタイ。 展開すると、まるでFFのグラ●デのような球体エフェクトが発生する。 速度低下LV3は伊達ではなく、範囲内の敵に 「ゆっくり死ね!」(AA募集) #exkp(k){ #asciiart(){{{ \必死こいて動いているのに動けないってNDK?NDK?/ \AIMしても画面が追いつかなくって」NDK?NDK?/ ∩___∩ \悔しいです・・・ビクンビクン!/∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ スーーッツ ソ スーーッツ }}} } と言わんばかりの低下っぷりを見せる。 重量級ならば、1m動くことすら無理クラスであり、頭部をゆっくり狙って CSすることすら可能である。基本、回避運動が必須なBBにおいて致命的とも 言え、適切に運用すれば戦闘に多大な貢献をするだろう。 敵凸に先回りしてベース入り口に設置すれば、役弐脚で箪笥を全開にしても脱出困難な驚異のゴキブリホイホイと化す。 しかし、問題はいっぱいある。 展開速度の遅さと範囲の小ささから、こっちを見られている状態ではまず避けられる。 起動時間は短くなり、チャージ時間は伸びているために活用できる場面をきちんと選択 しなければ、SP損で終わることも少なくない。 展開中は初期型の倍の速度でSPが減っていくため出しっぱなしも躊躇われる。 プラント内や、せまい通路など、見極めて使わなけばならない玄人好みの武装である。 単独行動が多くなりがちな砂とは、びっみょーにマッチしていないような気がしないでもない。 かと思ったら前線用のバトルライフル系統の登場で選択肢としてはありになった。けど初期でもいい気はする。 %%使うならやっぱり、素マグネか迷彩で良い?はい。%% ただユニオンバトルが実装されてから評価が一遍。 迷彩は正直敵に効果あるのかよくわからないが、マグネは強化機兵にもドローンにもしっかり効く。 特に敵のベース侵攻時は敵が列をなして同じようなルートを通ることが多い。 そのため他のマグネと比べて多少範囲が狭くてもルートさえ抑えておけば敵が勝手に突っ込んできてくれる。 さらにここにジャンプマインやセントリーガンの効果が重なる様に置けば敵の侵攻を遅らせつつ、ドローンは撃破、強化機兵もJM+執拗な先生の攻撃で中古に出来る。 ということでマグネγを使ったこの手法はユニオン戦ベース防衛時のセオリーの一つとして定着しつつある。 ---- &link_anchor(mag,pageid=170){マグネタイザー系統} [[マグネタイザーβ]] → マグネタイザーγ → [[照準補正装置・試験型]] ----