*支援近接講座 **まえがき ワイスマを使おう。 ――――完 むろん冗談である。このページでは支援兵装・補助武器、スタナー系統の活用法について考えていきたい。 「系統丸ごと産廃」とか「生まれてきた時から産廃」とか言った奴は表に出ろ。俺は裏口から逃げる。 **最初に そもそもスタナーとはいったいどういう武器なのか。 その起源や何やらは[[支援-補]]のページに丸投げするとして、ようは「相手の動きを止め、ダメージを与える」武器である 大切なのはこの武器の効果が「行動阻害」であること。武器としてはECM系統と似た分類をするべきなのだ。 決して対ブラストダメージを期待しないこと。悲しみを背負うだけなのだから。 **使いどころを考える 行動阻害ができると言ってもこの系統は十分な性能を引き出すにはチャージがいる。 最も短いスタナーJでも2秒かかる。 逐一リペアユニットに持ち替えて回復していたら十分なチャージを理想的な場面で撃ち込むことは難しい。 かと言って味方の修理要請を無視するのもはばかられる。 真の問題は射程激狭のJ2以外ではスタンが短すぎる事である。タイマンで苦労して当てるには正直見合わない。 では、「行動阻害」ができてもっとも得をする状況を考えよう。 これは個人的な意見であり反対意見もあると思うが、「ベース防衛」だと私は考える。 ワイスマではプレイスキルによってノックバックが安定せず、リムぺ、マインでは遠距離シュートを食らえばひとたまりもない。 しかしスタナーならば確実に相手の動きを止め、ノックバックも決まればJでも1.5秒ほど足止めができる。 たかが数秒であるが凸屋にとって敵ベース内で一瞬でも動きを止めることは死を意味する。 その一瞬のすきにに自動砲台の集中砲火、防衛側の十字砲火、そして自機の主武器による近接射撃を受けて無事で済むブラストはまずいないだろう。 つまり何が言いたいか。スタナーは攻めの武器ではなく、守りの武器なのだ。 **組み合わせを考える スタナーからの追撃を考えて単射高威力の主武器を持つか、近距離はスタナーのみと割り切って中距離向けの武器を取るか、追撃を考えるなら武器変更の早い腕が必要か、チャージ時間をごまかすにはどうするか等、色々と組み合わせも悩ましい。 追撃を考えるのならスマック、アヴローラ系統やJ2限定のリムペV、中距離の適正を取るならネイルガン、ハガード、ホバーマイン系統等等。 追撃としてもいい威力で中距離対応もできるクイスマやラドゥガ、ハガードRF辺りはなかなかの相性。 特殊に関しては、完全に前線に骨を埋めるなら投げてすぐスタナーが溜めれるリペアポストを使うのがスタイルに最も合うかもしれない。 なあに破壊されても基本密着間合いで戦うんだし自分もすぐ逝く事になる。大丈夫だ。問題ない。 施設修理もしたいなら回復速度重視のリペアユニットγにするといい。 スタナーは単一で運用できるものではない。相性のいい組み合わせができて始めて輝くのである。保障はせんが。 **偵察を捨てる、ということ たとえばスタナー持ちの支援が敵機を撃破したとする。この時友軍に支援が自分しかいなければ、キルカメで敵にセンサーの類がないことを察知され、コアを強襲されてしまうだろう。 (そもそも支援がスタナー持ち一機というのもだいぶ問題な気がするが) これを回避するにはチャットで「偵察→弾薬→NG」と打つのがベストであろう。開幕でFF喰らうかもしれないが気のせいなので忘れよう。 あ、名前だけ覚えておいて後で修理しないでNDKというのも一興(ターン 作戦開始直後から支援を出すのなら最初のプラント占拠で念のためスタナー空撃ちアピールもしておくといい。危機感を感じた味方が即落ちして支援に変わったらディ・モールトベネ(非常に良しッ!!)。 …話がそれたがようするに味方と協力しろということである。スタナーは決して産廃ではない(という建前)がそれだけでは戦線が成たたないのも事実。 ロックA+の頭を使ったり、神速タッチによる人力センサーみたいな芸当も無くは無いがやっぱり限界はある。 しっかり偵察要請を出して、役割分担をしよう。