#contents() *チップシステムとは #asciiart(){{{ ;:;:;. ;:;:; ,、-ー-、 ど ;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う ;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ :;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く ;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な ;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ろ っ 从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た 从从百GP}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?  ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\ \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./ /.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´ {.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:| \.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:| \.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:! > 'ゝ─‐イ、 `ー' ``''ー‐' }}} ……それ、チップ、渡してないだろ。 いやツッコミはそこじゃないな。 チップシステムとは、Ver.2.7で実装された要素。 特殊機能追加、機体強化、新規アクション追加などを可能とする、オプションアイテムのこと。 正式な名称は長ーい名前を縮めてイクシードと言うのだが、告知ムービーでチラッと出てきただけなので知らない人も多い。 「チップの正式名称ってイクシードって言うらしいぜ?」「は?誰お前」 ほらね実際こんな感じ。気取らずチップと呼びましょう。 *作り方&使い方 1.機体購入画面で、「開発」するチップを選択しておく。 予約含め、3つまで指定できる。 開発中のチップを解除すると、溜まっている開発値がゼロになるので注意。 開発を取り消すぐらいなら、作りきってしまおう。 予約段階のチップは取り消してもペナルティはない。 2.全国対戦か、イベント戦に参加する。ver3.0からはユニオンバトルへの参加も対象になっている。 3.Result画面で、「開発値」が手に入る。規定の開発値が溜まると完成。追加のGPとか素材は不要。 でもグラントおじさんは「開発」できないんだ。ごめんな。 4.機体カスタム画面で装備。 ただし、Ver.2.7から、各パーツには「チップ容量」が定められており、各チップにも「COST」が定められている。 装着するチップのCOST合計は、頭胴腕脚のチップ容量合計を超えてはならない。 2012年3/5現在、スロットの最大数は10の模様。 どんなに頑張ってアセンしてもCOST10.9が最大値となり、11スロットの壁は突破できない(最大値アセン例:修羅Ⅱ型頭+剣Ⅱ型胴+HGⅢ型腕+杖39脚=3.0+3.0+2.3+2.6=10.9)。 頭と胴に3.0COSTが存在するという事は、将来的に3.0COSTの腕や脚が登場するのだろうか? 妄想は膨らむばかりである。 2012年11/26追記:3.0で実質的な最大スロットが11になった。(数値上最大は11.2。最大値アセン例:修羅Ⅱ型頭+修羅Ⅱ型胴+HGⅢ型腕+HGⅠ型脚=3.1+3.1+2.3+2.7)。 ……ってコレよく見たらシュライムもどきじゃん! 2016年6月23日、エックスにバージョンアップした際に上限値が12になった。(一応スロット13にできるアセンもある) アクション系は、同じ操作が必要なアクション系チップを先に外しておかないと、装着することは出来ない。 *チップちゃんの種類 [[チップシステム/特殊機能系]] [[チップシステム/機体強化系]] [[チップシステム/アクション系]] &bold(){お気に入り} 筐体のチップ編集画面では、これらのタブの下にお気に入りタブが追加。 チップを選択した上で装着ボタンの上の小さなお気に入りボタンを押すことで気持ちのいい音とともに登録できる。 200以上のチップ中から探すことなく、自分にとっての鉄板チップに素早くアクセスできる。 ----