チップシステム

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チップシステム - (2012/02/29 (水) 07:02:56) のソース

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*チップシステムとは

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     ;:;:;              ,、-ー-、              ど
     ;:;:            ,r'"´ ̄`ヾ、             明  う
     ;:;:.            リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、            る  だ
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     ;:;:;:           /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ       な
     ;:;:.         ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}   ろ  っ
     从 __  _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/     う  た
      从从百GP}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り     ?
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                  \.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
                    > 'ゝ─‐イ、
                    `ー' ``''ー‐'
}}}

……それ、チップ、渡してないだろ。
いやツッコミはそこじゃないな。

チップシステムとは、Ver.2.7で実装された要素。
特殊機能追加、機体強化、新規アクション追加などを可能とする、オプションアイテムのこと。

*作り方&使い方

1.機体購入画面で、「開発」するチップを選択しておく。

2.全国対戦か、イベント戦に参加する。

3.Result画面で、「開発値」が手に入る。規定の開発値が溜まると完成。追加のGPとか素材は不要。
 でもグラントおじさんは「開発」できないんだ。ごめんな。

4.機体カスタム画面で装備。
 ただし、Ver.2.7から、各パーツには「チップ容量」が定められており、各チップにも「COST」が定められている。
 装着するチップのCOST合計は、頭胴腕脚のチップ容量合計を超えてはならない。

*チップちゃんの種類

**特殊機能系
主に便利機能を機体に追加する。
|BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):コスト|BGCOLOR(#EEEEEE):開発値|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):機能|
|被弾方向表示|2|-|初期装備|攻撃を受けたとき、その方向を赤いカーソルで表示|
|高感度策的|1|500|初期開放|照準で敵機を捉えた際の策敵成功範囲が広がる|
|アンチブレイク|1|xxx|初期開放|耐久力95%以上で大破ダメージを受けると耐久力がわずかに残る。&br()備考:自爆ダメージでは発動しない|
|設置武器探知|2|xxx|?|至近距離にある敵設置物を感知し位置が通知される。&br()近くにある設置武器の方角を黄色いカーソルで表示。その際、音も鳴る。|
|転倒耐性|1|xxx|?|ノックバック、ダウンの判定値が上昇|
|HOS|1|0|E.HOBA|すごいOS。たまによく暴走する。|

**機体強化系
主に機体や武装のパラメーターを底上げする。

|BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):コスト|BGCOLOR(#EEEEEE):開発値|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):機能|
|装甲      |1|500|初期開放|装甲値UP|
|装甲Ⅱ    |3|xxx|装甲開発済|装甲値UP|
|射撃補正  |1|500|初期開放|射撃補正にパラメータが少し上昇|
|射撃補正Ⅱ|3|xxx|射撃補正開発済|射撃補正にパラメータが上昇|
|SP供給UP  |1|500|初期開放|SPパラメータが少し上昇|
|SP供給UPⅡ|3|xxx|SP供給UP開発済|SPパラメータが上昇|
|重量耐性  |1|xxx|?|重量耐性80UP|
|武器変更  |1|500|初期開放|機体の武器変更パラメータが少し上昇する|
|武器変更Ⅱ|3|xxx|武器変更開発済|機体の武器変更パラメータが少し上昇する|
|対実弾防御|1|500|?|実弾被弾時、被ダメージ軽減する&br()バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。|
|対ニュード防御|1|500|?|ニュード被弾時、被ダメージ軽減する&br()バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。|
|対近接防御|1|500|?|近接被弾時、被ダメージ軽減する&br()バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。|
|対爆発防御|1|500|?|爆発被弾時、被ダメージ軽減する&br()バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。|
|近接攻撃強化|2|xxx|?|「近接属性」の武器威力強化&br()機体パーツ総重量によって上昇|
|ニュード威力上昇|2|xxx|?| |
|爆発範囲拡大|?|xxx|?| |
|修羅ゴン|1|0|卵拾得|機体・装備に関係なく歩行・ダッシュがE-になる。|

**アクション系
主に特殊操作によるアクションを追加・変更する。

|BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):コスト|BGCOLOR(#EEEEEE):開発値|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):機能|
|しゃがみ|1|-|初期装備|操作:アクションボタン&br()しゃがむ。主に屈伸キャンセル用|
|しゃがみⅡ|2|-|初期装備|操作:アクションボタン&br()しゃがみIに集弾性能追加。2.5までのしゃがみ動作と同様の性能|
|タックル|1|500|初期開放|操作:アクションボタン&br()体当たり攻撃を繰り出す。攻撃属性は「近接」扱い。突進距離は歩行速度に依存。|
|タックルⅡ|2|1500|タックルⅠ開発済|操作:アクションボタン&br()強力な体当たり攻撃を繰り出す。タックルⅠより威力が高くより重いブラストも吹っ飛ばせる。|
|クイックターン|1|500|初期開放|操作:アクションボタン&br()180度高速反転する|
|ジャンプキック|?|xxx|?|操作:ダッシュボタン2回&br()前蹴りを繰り出す|
|瞬獄殺|3|CPS|殺意の波動習得|操作:素早くAボタン、Aボタン、アクションボタン、Cボタン、Bボタンと押す&br()残像付きで前進した後、多段ヒットの打撃を繰り出す|

同じ操作を使用するチップを装着することはできない。

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