#contents() *チップシステムとは #asciiart(){{{ ;:;:;. ;:;:; ,、-ー-、 ど ;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う ;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ :;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く ;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な ;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ろ っ 从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た 从从百GP}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?  ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\ \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./ /.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´ {.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:| \.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:| \.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:! > 'ゝ─‐イ、 `ー' ``''ー‐' }}} ……それ、チップ、渡してないだろ。 いやツッコミはそこじゃないな。 チップシステムとは、Ver.2.7で実装された要素。 特殊機能追加、機体強化、新規アクション追加などを可能とする、オプションアイテムのこと。 *作り方&使い方 1.機体購入画面で、「開発」するチップを選択しておく。 2.全国対戦か、イベント戦に参加する。 3.Result画面で、「開発値」が手に入る。規定の開発値が溜まると完成。追加のGPとか素材は不要。 でもグラントおじさんは「開発」できないんだ。ごめんな。 4.機体カスタム画面で装備。 ただし、Ver.2.7から、各パーツには「チップ容量」が定められており、各チップにも「COST」が定められている。 装着するチップのCOST合計は、頭胴腕脚のチップ容量合計を超えてはならない。 *チップちゃんの種類 **特殊機能系 主に便利機能を機体に追加する。 |BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):コスト|BGCOLOR(#EEEEEE):開発値|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):機能| |被弾方向表示|2|-|初期装備|攻撃を受けたとき、その方向を赤いカーソルで表示| |高感度策的|1|500|初期開放|照準で敵機を捉えた際の策敵成功範囲が広がる| |アンチブレイク|1|xxx|初期開放|耐久力95%以上で大破ダメージを受けると耐久力がわずかに残る。&br()備考:自爆ダメージでは発動しない| |設置武器探知|2|xxx|?|至近距離にある敵設置物を感知し位置が通知される。&br()近くにある設置武器の方角を黄色いカーソルで表示。その際、音も鳴る。| |転倒耐性|1|xxx|?|ノックバック、ダウンの判定値が上昇| |HOS|1|0|E.HOBA|すごいOS。たまによく暴走する。| **機体強化系 主に機体や武装のパラメーターを底上げする。 |BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):コスト|BGCOLOR(#EEEEEE):開発値|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):機能| |装甲 |1|500|初期開放|装甲値UP| |装甲Ⅱ |3|xxx|装甲開発済|装甲値UP| |射撃補正 |1|500|初期開放|射撃補正にパラメータが少し上昇| |射撃補正Ⅱ|3|xxx|射撃補正開発済|射撃補正にパラメータが上昇| |SP供給UP |1|500|初期開放|SPパラメータが少し上昇| |SP供給UPⅡ|3|xxx|SP供給UP開発済|SPパラメータが上昇| |重量耐性 |1|xxx|?|重量耐性80UP| |武器変更 |1|500|初期開放|機体の武器変更パラメータが少し上昇する| |武器変更Ⅱ|3|xxx|武器変更開発済|機体の武器変更パラメータが少し上昇する| |対実弾防御|1|500|?|実弾被弾時、被ダメージ軽減する&br()バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。| |対ニュード防御|1|500|?|ニュード被弾時、被ダメージ軽減する&br()バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。| |対近接防御|1|500|?|近接被弾時、被ダメージ軽減する&br()バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。| |対爆発防御|1|500|?|爆発被弾時、被ダメージ軽減する&br()バリアユニットのような幾何学模様が被弾面に表示される。| |近接攻撃強化|2|xxx|?|「近接属性」の武器威力強化&br()機体パーツ総重量によって上昇| |ニュード威力上昇|2|xxx|?| | |爆発範囲拡大|?|xxx|?| | |修羅ゴン|1|0|卵拾得|機体・装備に関係なく歩行・ダッシュがE-になる。| **アクション系 主に特殊操作によるアクションを追加・変更する。 |BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):コスト|BGCOLOR(#EEEEEE):開発値|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):機能| |しゃがみ|1|-|初期装備|操作:アクションボタン&br()しゃがむ。主に屈伸キャンセル用| |しゃがみⅡ|2|-|初期装備|操作:アクションボタン&br()しゃがみIに集弾性能追加。2.5までのしゃがみ動作と同様の性能| |タックル|1|500|初期開放|操作:アクションボタン&br()体当たり攻撃を繰り出す。攻撃属性は「近接」扱い。突進距離は歩行速度に依存。| |タックルⅡ|2|1500|タックルⅠ開発済|操作:アクションボタン&br()強力な体当たり攻撃を繰り出す。タックルⅠより威力が高くより重いブラストも吹っ飛ばせる。| |クイックターン|1|500|初期開放|操作:アクションボタン&br()180度高速反転する| |ジャンプキック|?|xxx|?|操作:ダッシュボタン2回&br()前蹴りを繰り出す| |瞬獄殺|3|CPS|殺意の波動習得|操作:素早くAボタン、Aボタン、アクションボタン、Cボタン、Bボタンと押す&br()残像付きで前進した後、多段ヒットの打撃を繰り出す| 同じ操作を使用するチップを装着することはできない。 ----