キャッチコピーの歴史

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キャッチコピーの歴史 - (2010/07/05 (月) 23:11:04) のソース

*キャッチコピーの歴史

独特の微妙な味わいを醸し出す、ボーダーブレイクのキャッチコピーの数々。
その世界観に触れてみよう。
一応、資料的な意味もあるので、公式に存在しないネタは区別してほしい。

**オレハ、マダ、ツカエル
全国稼動時のポスター等に使われ、クーガーI型のプラキットのキャッチコピーにもなった。
応用度の高い、名コピーである。
例)オレハ、モウ、ツカレタ

**己のボーダーをあげろ!
財布のボーダーは下がりっぱなし。

**何度負けても、次が来る
撃破されない事よりも、効率よく撃破される事を求められる、ボーダーブレイクは奥の深いゲームである。 

**時代が変わる臭いがする
一番の迷コピーと名高いのがこれである。
前衛的なイメージのコピーだが、ボーダーブレイクはどちらかと言えば過去の作品の遺産を巧く調理したゲームではないだろうか。

**覚悟がなければ、戦えない
プラキット、ヘヴィーガードII型のキャッチコピー。どんなに装甲が頑丈でも・・・と言う事か。

**撤退など有り得ない
敗北ムービーでは普通にスタコラサッサだぜぇ

**チームを勝利に導け!
プラキットで何故か多用されているコピー。
普段ゲームでポイトン稼ぎで手一杯でも、完成させたキットでブンドドする時くらいは。

**ためらうと、やられる
プラキット、ツェーブラ41のキャッチコピー。
ためらわずにニュード狙撃銃を乱射してトイレに通うのも、やられる。

**強力な剣 爆発的な高速移動
誇張抜きで強力かつ爆発的な、優遇兵装・・・強襲兵装のキャッチコピー。

**敵を粉砕する攻撃 圧倒的な火力
と、言いたいところだが、実際には何かと制約が多くなかなか難しい・・・重火力の兵装のキャッチコピー。

**最大の攻撃範囲 必殺の一撃
理屈上はそうだが、それを実現するには操作するボーダーの才能と経験値が厳しく求められる・・・狙撃兵装のキャッチコピー。

**広範囲の索敵 味方のダメージを修復
それに加え、破壊的な攻撃力まで備える・・・支援兵装のキャッチコピー。

**何度やられても、GPがある限り再出撃できる!
何度財布ブレイクしても口座ブレイクしない限り再出撃できる!→→→人生ブレイク

**戦友に伝えよ!
アバターパーツをゲットしたければ。
お友達紹介キャンペーンのキャッチコピー。

**お前の武器は何だ。
振り向かない事さー♪愛って(ry
お気に入りの武器を見つけるのもボーダーブレイクの楽しみの一つ。
人間性能的な「武器」もあるといいね。

**今こそオレが笑う。
謎。

**2010年 あの大型タイトルが 新たな局面へ
「ボーダーブレイク エアバースト Ver.2.0」ティザームービーより。
自分で大型タイトルと言っちゃう、それがボーダーブレイククオリティ(BBQ)。

**陸 海 空 安全な場所は もうどこにも存在しない
「ボーダーブレイク エアバースト Ver.2.0」ティザームービーより。
陸はもちろんのこと、ニュード汚染で大ダメージを受ける海、狙撃のクレー射撃の的になる空と、安全な場所は最初から無かった気がしないでもない。

**戦場が あらゆる人々を 呑み込んでいく…
「ボーダーブレイク エアバースト Ver.2.0」ティザームービーより。
これはつまり、プレイヤーキャラクターの種類が増えるということでよろしいですね?

//ここから下はネタ。
**過去は振り返らないただ突き進むのみ
すもい!

**か,紙が!!!
リペアポッド内で殺されたときのキャッチコピー?

**飛べないボーダーはただのボーダーだ。
ACシュワシュワで飛べるボーダーはただのボーダーではない?


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