#contents(option=word) ---- *特別装備 [[武器をまとめて比較する>狙撃-特(性能比較表)]] **&aname(shield,option=nolink){シールド発生装置} #exkp(k){ #asciiart(){ 「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」 / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, -、, -、l /、 ヽ | _| -| ・|< || |ヘ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `- ´ | | _| / | | (t ) / / | 「のび太くん、頭の上から榴弾砲が落ちてきてるよ」 }} ん?君誰?ふーん、狙撃兵装の訓練中なんだ。ボクも早撃ちには自信があるんだ。なんてったって宇宙の殺し屋とも戦った事があるからね。 君信じてないね。本当なのに・・・ってこんな事してる場合じゃなかった、ジャイアンの奴に仕返しにいかなくちゃ! じゃあまたね! 10分後 うう・・・ドラえもんの嘘つき、なんだいなんだい、シールドはどんな攻撃でも防ぐって言ったじゃないか。 え?説明書が付いてるから読んでみろ?なになに? 「シールドは剣やサワード等、強力な攻撃は防げない」だって! ジャイアンの奴、やっと素材が集まったからって買ったばっかのティアダウナーを振り回してたからなぁ・・・。 それに「シールドは目立つからこれを使うって事は自分の場所を自分で晒すようなもの」だって・・・。 でもどうしたらいいんだろう・・・。 あ、そうだ!このシールドを囮に使って、実はボクは別の場所から攻撃するってのはどうだろう! セントリーガンをシールドで守ってそれに攻撃させたりってのもいいかもなぁ。 うーん我ながらいいアイディア!さっそく行動に移さなくっちゃ!ばいばい! ……のび太君。Ver2.5から、爆風ダメージも防げるようになったんだよ。 でも、その爆風のダメージでシールドの耐久力がなくなってしまったら、やっぱり爆風が貫通するから注意が必要だし……のび太君には、言わない方がいいのかなぁ。 それから、Ver3.0では、系統全体が軽量化されて、のび太君にも持ち運びやすくなったよ。 #include(狙撃兵装-特武器 シールド発生装置系統データ) **&aname(camouflage,option=nolink){高額明細系統} #exkp(k){ #asciiart(){ ,. - ─ ─ ‐- 、_ /o 。 0 o /o  ̄`ヽ /⌒ 丶、 ___∠_ ゚_o__ヽ / ゚ o (⊂ニニ⊃)´ 。 O`ヽ { ゚ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 0 o ) ` ー--( o 0 。 ゚ )ー─ ' `ー;─────t' ノj °ー‐' ° ト、 < 質量を持った残像だというのか! ゙ーヽ ノー' ` ┬r‐┬r ' _ノ j l ヽ、 (_ノ ヽ_) }} まずはこの画像をよーくご覧いただきたい。 ……おわかりいただけただろうか? トイレ休憩中の麻の隣に、砂が隠れているのだ。 わからなかった方のために、もう一度。麻のすぐそばで……砂がしゃがみこんでいる。麻はまったく気付いていない。 もちろんこのあと遠雷のクリティカルショット。麻はあえなく大破となった。 Crysisごっこの為に実装されたトンデモアイテム。起動時に「クローク★起動」という言葉を若本規夫ヴォイスで脳内再生すべし。 発動中は敵機はこちらをロックできず、策敵マーカーも出ないので本当に視界から消えてしまう。 それでも、バレる要素はあるので注意されたし。具体的には ・そもそも視界から消えるだけなのでセンサーや偵察機には無力 ・機体表面以外のエフェクト(ブースト炎、煙、発砲炎、足下の砂埃、影、チャージ系武器のチャージエフェクト)は消えない ・発動中は音がするので音に気づかれると警戒されてしまう。 ・サイトの敵味方識別カラーでしっかり赤くなるため、敵の照準が自分を掠めてもバレる。 ・被弾すると姿が現れてしまう。結果、一度見つかると逃亡は困難。 稼働時間がそんなに長くなく、充電時間も基本的に倍は必要ものなので、以上の要素から、正しく扱いましょう。 #include(狙撃兵装-特武器 光学迷彩系統データ) **&aname(mag,option=nolink){マグネタイザー系統} #exkp(k){ #asciiart(){ _____ / 丶 / _____| `| /_ノヽ_| h レイ -・=)(=・-V| ヒ( / )ノ | (_) | | w竺竺w | \个ー个/ >w从w< /|ヽノ|\ /)=| |=(丶 |[]| |[] | }} こんにちわ、戦場、カメラマンの、渡部、陽一です。 今日は、皆さんに、こちらの、兵器について、お話し、していこうと、思います。 戦場の、ボーダー達から、『マグネタイザー』と、呼ばれ、主に、狙撃、兵装が、用いる、こちらの兵器は、特殊な、磁場を、発生させる、装置を、設置、することにより、周囲に、特殊な、空間を、形成し、この空間に、侵入した、敵機動兵器に、障害を、発生させる、効果が、あります。 どのような、障害が、発生するかと、言うと、高速で、移動することが、できるはずの、敵機動兵器が、ゆっくりとした、動きに、なって、しまう、のです。 しかも、移動、速度、だけでなく、武器を、変更する、速度も、エリア、移動を、開始する、ための、速度も、弾丸を、リロードする、速度も、低下、します。 ジャンプ、する、高度も、低く、なって、しまいます。 ボーダー、達から、『魔剣』、と、恐れられる、ティアダウナー、も、この、空間の、中で、使うと、致命的な、隙を、生み、出して、しまうことに、なります。 使用、するには、この装備を、選択して、手に、持った後、シールドや、各種先生と、同じように、前方に、投げて、設置します。なお、投げる、フォームが、上手投げなので、先生より、遠くに、飛んで、いくようです。 回収方法は、シールドと、同じです。 ただし、特別、装備、なので、同時に、光学迷彩を、使用できない、という、弱点が、存在、します。敵地、潜入、および、奇襲、には、全く、使い物に、なりません。 また、敵の、銃弾や、ビームは、遅くなりません。敵を、空間に、誘い込み、「NDK?、NDK?」、とかやってたら、プラカノネオが、直撃、する姿を、私は、戦場で、見ました。 ちなみに、シュラゴンに、使用しても、効果が、あるようです。シュラゴンを、見かけたら、マグネタイザーの、空間の中で、じっくり、観察した後、脚部に、アグニフルチャージを、撃ち込んで、あげましょう。 検証動画の、結果から、ブラストの、旋回速度(ただし、感度が、もの、すっごく、鈍る。)、ブラストから、放たれる、弾丸、設置武器、ガンターレットの、リロードは、影響されない、ことが、判明、しました。 範囲外から、範囲外へ、ACで、思いっきり、突っ切ると、あまり、影響を、受けないような、印象が、あります。(要計測検証) ワフトローダーも、効果を、受けないかと、思われて、いましたが、検証の、結果、[[効果が、あることが、分かりました。>http://www.nicovideo.jp/watch/sm15600024]] また、水中に、投げ込むと、付近の、水上にいる、ホバー脚の、BRを、水中に、引きずりこむ、ことが、できる、らしいです。 Ver3.0では、系統全体が、軽量化され、ました。 #include(狙撃兵装-特武器 マグネタイザー系統データ) **&aname(hos,option=nolink){照準補正装置系統} …この装備を説明する。 照準補正装置は、装着することで、狙撃銃でも近距離ロックオンが可能になる。 …普通の近距離ロックオンと違う点は、いくつかある。 まず、ロックオンしても相手には被ロックオン警告が出ない。 そしてロックオンできる距離は、頭部の性能だけでなく、お前が持つ銃のスコープの性能が掛け値になる。 敵を照準が追う強さも、装置の補正レベルによって異なることを忘れるな。 そして、公にはされていないが、レティクルの収束速度も上がる。 完全に締まるのが早まるだけではなく、連射してもすぐに締まり直す。 気をつけるべきは、ロックオン中はSPがものすごい勢いで消費されるリペアポスト方式と言うこと。 つまり、最長起動時間とは、”ロックしなかった場合”の時間だ。 ここだけの話だ、覚えておけ。 …過ちを繰り返すなよ(`・ω⊂)。 ブッピガァンッ(照準補正装置装着音) ン゛ヴィ(ロック) pppppppppppp…(チャージ) ムゥァッ…、ギュゥヲヲヲヲヲヲン(アグニ) < ごひを撃破 > …任務完了、帰還する ねぇ、これってシールドより先に解放された方が『狙撃兵装』っぽいとおもうんd Ver3.0では、系統全体が軽量された。 Ver3.5で、光学迷彩よりもマグネタイザーよりも先に開放されるようになった。だから、シールドよr #include(狙撃兵装-特武器 照準補正装置系統データ) **&aname(eus,option=nolink){EUS系統} 展開すると感知範囲内の敵を、自動で攻撃する自立攻撃ユニット。 一言で言うと自機にくっついた先生。 現在肩乗り先生とか肩先生とか呼ばれている。実際は背中の真ん中にマウントされ、頭の上から撃つので正確には頭乗り先生。 背部展開式であるため、武器を持ちかえずに機能してくれる。 そのためスコープ中はもちろん、サテライトバンカー、要請兵器使用中であっても使用が可能。 従来の先生と同じく一度の攻撃で撃てる弾数に限りがあり、撃ち切るごとにリロードが入り、腕部のリロード性能によってリロード完了までの時間が増減する。 SPに関してはマグネタイザーと同じく連続稼働時間のみで、弾を撃ってもSPは減らない模様 障害物の向こうに敵がいても反応はするが撃つ事はない。 火力の底上げから周辺索敵まで、用途は多岐に渡り、今までの狙撃の不安要素であった『近距離戦』と『ベース防衛』の二点に対しての答えになりうる特別装備。 ただし、コアや施設には反応しない為注意。 ちなみに「&bold(){E}scort &bold(){U}nit &bold(){S}ystem」の略らしい。 日本でエスコートというと男性が女性を~といった意味が強いので違和感があるかもしれないが、もともとは「護衛」という意味なので間違いではない。 ただ先生は全員イケメン(断定)なので前者の意味でも間違ってない。 #include(狙撃兵装-特武器 EUS系統データ) ----