*アスラ・弐 #ref(A_ASURA_2.jpg) (C)SEGA アスラ腕部の2段階目。 肩の形状が変更され、関節部にスラスターのようなパーツが追加された。 ナク社員A「肩に羽生やしたらリロードが上がったな」 ナク社員B「じゃあ今度は肘に…肘?」 ナク社員C「関節って言えばおk」カチャカチャ ( 弐)< オギャー こうして新たなジンクスが生まれた… %%「リロード上がるかなって肘に付けたら持ち替えがエラい事になったでござる」%% 全パーツ中初のステータス値&bold(){E-}と、全腕部中初の武器変更&bold(){S}を成し遂げたミラクルパーツ。 重量も初期より20軽い620で、リロードはB-とほどよく、正に文句の付け所がない一級品。オンリーワン部。%%腕部だけに。%% とにかく持ち替えが早い。 その性能から、副武器を併用する事で&color(blue){絶え間ない弾幕を形成}できる。 最近流行りの超高秒間火力&貧弱マガジンな武器で行うのが特に有効。 麻:☆やレールガン系統⇄パイロダート 重:ルークスBモード⇄プラカノやバラージ 「テメェが弾切れなのは分かってるんだよォォォ!」と油断した敵に一発ブチかましてやろう。 …主武器1マガジンで倒しきれ?そんな事できたら(ry またガッキーンしてズダダダのコンボが高速化するためハイエナを防ぐ事も出来るし コンマ数秒で救えた味方がアワレ爆散する事も減るかもしれない…あ、リペフィ使うからってそっぽ向くのはやめ(ry 凸においても「どうせオニギリ2つは投げられんし」と開き直れるなら、高秒間&(ryな実弾兵器とスウォーム担いで ミッソー斉射→死ぬまで主武器乱射 といった短時間での大ダメージを狙うのも悪くない("運が良かった"場合のダメージ効率が下がるのは留意すべし) しかし、やっぱり装甲は&bold(){E}であるのはまだしも、チップ容量もヤクシャ改と同じく&bold(){&color(red){0.5で最低値}}。 妖怪0.1足りないが大挙して押し寄せてくるのは不可避だろう。 さて、Ver.4.5B現在における軽量腕部の殆どは、&bold(){全兵装で使用率1位に輝いた、} &bold(){ぶっ壊れモデル・[[修羅W>シュライクW型 腕部]]をはじめとしたリロード特化の面々に駆逐されている}という笑えない状況にあり、 8段階優っている持ち替えを活かす事が出来なければ、この腕部も採用する意味がなくなってしまう。 強力なパーツであることは間違いないが、自分のプレイスタイル等と相談して購入しよう。 //反動E-武器変更S共に能力は未知数。可能性の塊。 //修羅W型胴にエリア移動チップをセット、それから武器変更チップもつければきっと最速のエリア移動も可能なはず。 肘パーツによって反動制御が劣化%%で、なんで持ち替えはあんな事になってるんですかね%% 一体どこからそんな技術を持ってきたのか…&bold(){怪しいなさすがナクシャトラあやしい}。 ver4.5になると、総弾数に影響する新要素・予備弾倉が、&bold(){ブランド丸ごとどころか全モデル中}最低となるEになってしまった。 まだ、同ステータスは技量依存のためどうでもいいかもしれないが、三兄弟の採用率比べたらあんまり納得いかないような…おや誰だアンt「社則によりお答え出来ません」 ---- [[腕部パーツ(性能比較表)]]>&link_anchor(asu,pageid=1064){アスラ系} [[アスラ>アスラ 腕部]] ← アスラ・弐 → [[アスラ・参>アスラ・参 腕部]] [[頭部>アスラ・弐 頭部]]・[[胴部>アスラ・弐 胴部]]・腕部・[[脚部>アスラ・弐 脚部]] ----