*オ○○○ン湖水基地 ~落○の迎○戦(仮)~ #contents(fromhere=true) *はじめに 【ネタ募集中】【副題改変案募集中】 社務所345より抜粋(削除可) 今回のオロナインは攻守が逆なんだな。ツィたんとアルドは敵同士らしい。 - 名無しさん 2013-07-19 11:16:16 &bold(){こっちから攻めてダメならコッチから攻めるというゼラさんの作戦なんだってよ }- エイジェン一般兵 2013-07-19 11:52:15 手段に固執しすぎて目的を間違えてる気がする…強襲揚陸ベース攻めてどうするんだろう。 - コトプラ 2013-07-19 13:35:43 その発想は無かった。評価 - 長靴 2013-07-19 14:25:17 &color(red){おのれぇ・・・許さんぞ貴様ぁ!!(顔真っ赤)} - ゼラさん 2013-07-19 14:56:01 &bold(){(ゼラ様!ここは「強固で目障りなGRFベースを先に落とした上で仕上げとしてEUSTを強襲した」ということにしてしまいましょう!) }- MOAI 2013-07-19 17:01:06 連合の雑魚ども・・・(どっちも取られる)覚悟はいいな!?(キリッ - ゼラだま 2013-07-19 17:48:23 ・・・(様と付けようとして失敗してしまった)・・・&bold(){おのれぇ!! }- ゼラさま(笑) 2013-07-19 17:50:01 &color(green){どれろーん} - ぜりゃ 2013-07-19 18:37:06 駄菓子屋で売ってそうだwww - stn 2013-07-19 20:05:18 「オルグレン湖水基地~落水の迎撃戦~」以外に読んじゃった人、全員正座。 oo(~∀~) <さすがにもういないようですね。 #exkp(k){ #asciiart(){{{{ f:! 〃¨¨:ヽ ri |:レ':.:.{.○.}:.:ハ __/:}. /::`゙ヽ レ{:.:.:.:`¨´:.:.:.:ト. f:.:.:.:.:.:.\ /:.:.:.:.:.:.:.:.} .ハ:.ioi:.:.:.:.:.:.:ioi:ハ {:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,く {:.ヾ`:.:.:.:.:.:.:.:´シ:.} 〉;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ ,ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| `i ∨:.`ー:.:一´:.:./ / }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ. ハ 〉―----―〈 / ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ. ヽ、 __{三}――{三}__ ,r’ .ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:! ,{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〉 ` ハ /-:、 ̄l` ̄´! ̄,.-ト、 _/ {:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} ノ ̄`i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ ヽ〈:.:.:.:.∨.!:.:.:.:.:.l /:.:.:.:.:.>'/ ';:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i´ ̄ヽ ,/:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ヾ:.:./ ,!:.:.:.:.:| ヾ:.:.,/ ム:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.\ ,/:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:/``ーr 1 /.}:/ _|:.:.:.:.:|__ ヾ{ ,/´ ∨:.:.:.:.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:\ ,/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!:.:.:.:.:/∨ `ー/‐'´ ̄/. ` ̄´ Y´:.`ヾ-‐´ Y´ヾ.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ,/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.:,/:.:.:.! /:.:.:.:.:.λ }:.:.:.:.:.:ハ. |:.:.:.:.ヾ:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ,/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.} 〉_:_:_:/ ) ト、:_:_:_;ィ、 !:.:.:.:.:.:Y:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ (}:.:.:.:.:.:.:.(__):.:.:.:.:.:.}ヾ:.:.:.:! ./:ゝ.__ ノ! !:.`ー‐':.:! .}:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:(__):.:.:.:.:.:.:{) |:.:__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:\{ ./、:_:_:_:.:.:,’ ヾ:.:._:_:,人 !、:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.__:.| }/: /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.,イ_ ./:.:.:.:.:.:.ヽ:.! {:.{:.:.:.:.:.:.ハ /:!:.:.:./!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:ハ ,'l./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./´ ./:.:.}、 /:.:.:.:.:.:.:.:./:.} !:.l:.:.:.:.:.:.:.ハ. /:.:.ヾシ !、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.ヽト. ,!:.:.:.:.:.:.:.:.:.,r―― ^ヽ..ハ:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:./:./ Ⅶ、:.:.:.:.:.:.ハ .ハ:.:.:./! | i`ー― 、:.:.:.:.:.:.:.:ハ l:.:.:.:.:.:.:.,イ {. i.!ヾ、:.:.:.:}’:.:.:.:.:.:.:.,' :;' Ⅷ:.:.:.:.:.:.:.:.', |:.:.:./ .', ! リ |ヾ:.:.:.:.:.:.:.:! !:.:.:.:.:.,/ { ゝ、_リ ヾ:.:|ー:、:_:_:./:ノ ヾ:.ヾr―-、}.!:./ ヾr‐′ i \:.:.:.:.:| !:.:.:.,/ ', ./ ヾ!∧:.:.:/´ ヾ:.|:.:.:./:.:! ´ ', ,′ ヾ:.:.:! レ′ ゝ ノ { У \〈 }` ゝ、 ノ ヾj ` ̄´ ¨ ¨ ` ̄´ 代理:クラブマン・ハイレッグ }}}} } #region(草案投下者の妄想ネタ)こう見えるんだよね…。 ~落水の『奪回戦』~ ・概要 ツィタデルの侵攻を抑えられず、オルグレン湖水基地からの撤退を余儀なくされたマグメル連合軍。 他の地域への被害が拡大することを懸念したマグメルは湖水基地を奪いかえすことを決定。 連合軍を結成し強襲揚陸ベースを走らせ攻め込む。 ・こんな感じのお話(フェーズ2) エイジェンが設置したと思われるプラントを占拠しつつ旧GRFベースまで攻め込んだ 連合軍を待ちうけていたのは…先日ゲルベルク要塞跡に現れた新造戦艦『アルド・シャウラ』だった。 その時点で、作戦目標が「『アルド・シャウラ』の破壊」へと切り替わる。 こいつがいる限り基地を取り返しても再度取り返されてしまうことが目に見えている。 しかし対策もまだまだ不十分、じりじりと後退しながらの迎撃。 余裕を見せつけぐるっと遠回りしながら連合ベースへと近づく『アルド・シャウラ』。 気がつくと「攻め込む戦い」が「守りきる戦い」へ。 最後までたっているのは、どちらか。 ※ 「急造の水上ベース」は公式設定ですが「強襲揚陸ベース」は妄想です この場合各種施設どうやって設置したの?ってのが通常よりも説明しづらくなる。 あと出撃デモも変更の必要が。 〆 #endregion *概要 >広大な湖水に囲まれたオルグレン基地にも、エイジェンの巨大多脚戦艦「アルド・シャウラ」の魔手が迫った。 >水が多く侵入可能なエリアが限られるため、上方からの激しい攻撃をいかに凌ぐかが重要となる。 >交戦時は最適な立ち位置を瞬時に判断し、なるべく安全な場所から効果的に攻撃を行うことが求められるだろう。 >なお戦場中央の採掘口内部はほとんどの攻撃を防ぐことができるため、攻撃を受けたときは逃げ込んで態勢を立て直すのも有効。 >またアルド・シャウラを機能停止させる際、場所によっては胴体直下が水上となり内部侵入が困難となる場合がある。 >攻撃を仕掛ける際は、地形や巨大兵器の位置にも注意したい。 Ver3.5になってアルド・シャウラが投入されたユニオンバトル第2戦。 その標的は、(だいぶ前だが)一度攻め込んだはずのオルグレン湖水基地だった。 参考:『[[オルグレン湖水基地 ~水煙連合戦~]]』 これは、以前攻め込んだことのあるステージにもアルド・シャウラがやってくることがある、ということを示している。 今回のユニオンバトルもAマップで行われる。 ・連合ベース(旧EUSTベース)が東側 ・中央東側水門閉鎖 ・水位低下、中央採掘施設に採掘ドリルがささってる ・曇り空 エイジェン(アルド・シャウラ)は何故か&bold(){GRFベース側から}攻めてくる。 エイジェンは採掘施設の『占拠』ではなく『破壊』を目的としているので、どちらから攻めてきてもおかしくはない、のだが、 迎撃する側としては、なにか違和感を感じざるを得ない。基地施設ではなく(基地施設と関係のない)急造の水上ベースを守ることになるのだから。 ( ・[x]・)<「守る理由?ここ(連合ベース)が俺たちの帰る場所だからさ!」 川´_ゝ`)<「単にエネルギー源だから、ともいえるがな」 前回は唯一「ツィタデルの進軍ルートが複数(2種)ある」戦闘だったが 今回は&bold(){『GRFベース前→(徒歩)→プラントG近辺→(大ジャンプ)→プラントC近辺→(徒歩)→連合ベース』}の1本のみとなる。 %%マップ半分大ジャンプで移動できるならスタート地点から水門飛び越えて直接連合ベースこれるだろうに%% 着地地点に起伏がありすぎると跳んでいけないのかもしれない。 詳しくは[[ユニオンバトル講座:アルド・シャウラの章>http://www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1902.html]]を見て予習してから 行くことをオヌヌメ。 *全体図 [[公式サイト>http://borderbreak.com/map_algren.html]]でPDFのマップを見ることが出来る。 ユニオンバトル専用MAPのため個人演習不可。 実戦で慣れてください。 味方に付いていけばとりあえず主戦場にはたどり着ける。 *設置施設一覧 -プラント 9ヵ所。詳細は後述 -リペアポッド 14基。 連合ベース内に4基、残りは全プラントに1基づつ(プラントDは2基)連動して設置。 -カタパルト 23基。多いよ。 pdfマップを見てください。 -リフト 中央採掘施設内に2基。 他はパワーバウンダーに置き換えられてます -自動砲台 連合ベース内に5基。急造ベースだから仕方ない…よね…? -レーダー施設 ベース東側にあるが、ユニオンバトルではあまり意味は無さない。 -ガン・ターレット &bold(){ガンタレR}:2基。 プラントCプラ西側の離れと、プラントB南の高所に。 &bold(){ガンタレG}:3基。 中央採掘施設屋上に2基(注意:南向き)と、連合ベース内レーダー施設そば。 &bold(){ガンタレM}:1基。 プラントG北側。 -パワーバウンダー 20基。 機能停止時にミニマップで光り輝くパワーバウンダーが最寄りなので、たまにはチェックしてみよう -バンカーポート 連合ベースに2基。共に【残り&bold(){608秒前後}で最初の投下、以後、照射or消滅後&bold(){○○○秒後}に再投下】 *戦術 とにかく、&bold(){【[[ユニオンバトル講座>http://www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1690.html]]】}を参照。 どのMAPになっても&bold(){基本的にやることは同じ}なので、読んでおいて損は無い **フェーズ1:プラント奪回戦 ***第一次占拠目標:プラントA/B/C スタート位置がどちらになるかで向かう方向があらかた決まる。 ***第二次占拠目標:プラントD/E/F 中央採掘施設周辺が対象となる。 Aプラから占拠した組はプラント柱すぐそばのカタパルトで真っ直ぐDプラへ向かうことを勧める。 ***第三次占拠目標:プラントG/H/I GRF側の陸地にあるプラントが対象。そろそろ時間が足りなくなるので足並みそろえて一つでも多く。 Gプラを取っておくと開幕すぐにガンタレMが使えるのでオススメ。 プラント独占は不可能ではない。その場合大抵はG→H→Iの順で占拠となる。 プラントFからプラントIへいくと難しいかも **フェーズ2:巨大兵器迎撃戦 プラントごとのコメント(ユニオンオーダー) ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊 下記に吸収装置が設置されやすいポイントを列挙した。 吸収装置を目視で探すときの指針にされたい。 ユニオンオーダー:プラント侵攻 下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。 ユニオンオーダー:巡航爆雷撃墜 下記プラント説明に併記してあるガンタレを利用するか、ベースと巨大兵器の間の任意の地点に陣取って手持ちの火器で対空砲火を行うのが基本。 余談: アルド・シャウラがGRF側陸地にいる(大ジャンプ前)時に『プラント侵攻』は、発生はするが頻度は少ない(VeryHard時は不明)。 ***プラントA(連合ベース入口直結トンネル前): 出入り口を出てすぐの小高い場所に柱あり。中央採掘施設側はもっと低くなっているので占拠範囲に入りにくい。 連動リペアポッドはトンネル内にあり。 アルド・シャウラはこの真上あたりで「ベース最接近」となる。 『プラント侵攻』時: 範囲内だけで守ると厳しいのでトンネル上の高台へ昇って迎撃する人も欲しい。 「吸収装置」: ***プラントB(EUST側の小基地内): マップによっては動いてるエレベータの上側終点に柱が設置。 これにより屋上や1Fにも占拠範囲が伸びる。 連動リペアポッドは基地内1Fに設置。 南側にガンタレRあり。大ジャンプ後の砲台破壊に役立つ。 『プラント侵攻』時:&bold(){&color(red){攻められる頻度多し}} 上から攻めてくるのが基本だが、位置によっては横の通路から進軍してくることも。 中に入られるとインパクトボムでも飛ばしづらいのでなんとしても撃破を。 ゼラちんも上からやってくる。基地内全てが範囲内というわけではないので全力で時間いっぱい押し出そう。 (※事例:Cプラ近辺でSP切れ着地後、カタパルトで飛んできてダイレクトIn) 「吸収装置」: ***プラントC(離れの仮設橋そば): 連動リペアポッドはさらに西側、そのさらに西にガンタレR。 大ジャンプ後のアルド・シャウラはこの近辺に着地する。 概要にある『場合によっては胴体直下が水上となり内部侵入が困難となる』のはこの近辺で発生しやすい。 かなり離れているのでフェーズ1で放置してもいい…かもしれないが そうなると「ニュード吸収装置破壊」で吸収装置が設置されたときに破壊が困難となる。 『プラント侵攻』時: 直接飛んでいくカタパルトがプラントB近辺にしかないので早めの移動を。 開けているので迎撃しやすい…が広いので攻撃を集中させにくい。 ガンタレRは乗ってると撃つ前に一方的にやられてしまうのでおすすめはしない。 そもそも遠くて乗りにいくのも困難 「吸収装置」: ***プラントD(中央採掘施設2F南): 交通の要所。 施設の中にあるが屋上や階下にも占拠範囲あり。 連動リペアポッドは施設南西入口と施設東側、共にプラント柱と同じ高度に設置。 屋上にガンタレGが東西に1基づつ設置。 南向きなのでフェーズ2開幕時はアルド・シャウラ攻撃に役立てることはできず(※東側は開幕直後なら脚関節部ロケット砲台に攻撃可能) 大ジャンプ後は射程が足りず… いつ使うの? => &bold(){&color(red){『巡航爆雷迎撃』時、}でしょ!} 開幕最初のユニオンオーダー予告で「特殊信号」ってフィオナが言ったら高確率で(ほぼ毎回)『巡航爆雷迎撃』。 OH!に注意しつつバリバリ当てれば破壊に貢献できる。 『プラント侵攻』時: 屋上での迎撃が基本となるのかもしれない。 階下に降りられると厄介。 強化機兵達の『リフトにのりたがる癖』はそのまま。 ぶらぶらと昇ってる内に削れるだけ削りたい。 「吸収装置」: ***プラントE(中央採掘施設屋上北西側): 屋上北西側の大きな倉庫そば。パワーバウンダーで倉庫の上へ昇れるようになっている。 屋上西側ガンタレGへはこちらから。 連動リペアポッドは階下(さらに西側)だったりする。 『プラント侵攻』時: 想像以上に狭い。コンテナが邪魔になり迎撃もしづらい。 「吸収装置」: ***プラントF(中央採掘施設北東側入口の外、1F) コンテナ乗ってる仮設橋の根元に柱が設置。 連動リペアポッドは中央採掘施設2F北東入口通路内。 屋上東ガンタレGへはこちらから。 『プラント侵攻』時: (草案投下者はここの『プラント侵攻』に遭遇しませんでした) 「吸収装置」: ***プラントG(GRF側陸地西側の大倉庫の南): 倉庫の上にも占拠範囲あり(パワーバウンダー等で行ける)。 連動リペアポッドは東側の廃倉庫内。 ガンタレMが北側に設置。 『プラント侵攻』時: 水際での戦いになる。ブースト管理しないと水没もある。 廃倉庫北側から攻めてくる敵は閉所を活かし爆発物で燃やしてあげるといい。 インパクトボムで吹っ飛ばす→水没損壊 も狙いやすい。 「吸収装置」: ***プラントH(倉庫東側の水面接続スロープ): 連動リペアポッドは北側。 この辺はもう施設設置数も少ない。 ここかプラントIがフェーズ1最終占拠地点となるか 『プラント侵攻』時: (草案投下者はここの『プラント侵攻』に遭遇しませんでした) 「吸収装置」: ***プラントI(GRFベース前、正門から続く南スロープ踊り場) 連動リペアポッドは西側、スロープ下りた先。 地表に下りたあとの上り攻めになるためフェーズ1では厄介な場所。 『プラント侵攻』時: (草案投下者はここの『プラント侵攻』に遭遇しませんでした) 「吸収装置」: **フェーズ3:ベース防衛戦 ***連合ベース(旧EUSTベース): 急造の水上ベースを守ることになる。 %%コア攻撃しなくても、中央あたりに脚で穴開けたら自然と沈んでしまうんじゃない?%% 急造だからか自動砲台5基、ガンタレもGが1基。 %%それでも前回(ゲルベルク)の3基に比べたら多い%% ベース内のパワーバウンダーは上部進入可能なタイプ…だが、なぜかコンテナの上にあり乗りづらい。 バンカーポートは2基ともカタパルトのすぐ後方に設置。キャッチしてすぐ飛んで行ける親切設計。 敵はAプラ方向のトンネルからと、Aプラ東の高台側からの2方向から侵入してくる。 機能停止させたいならなるべく補助動力の破壊で。 サテバンでの機能停止は時間と相談。60秒以上ある状態では絶対避けること。 #exkp(k){ #asciiart(){ }} ----