ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~

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ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ - (2015/01/05 (月) 01:25:32) のソース

*ジェルチューブ400円 ~黒煙の連合戦(仮)~
#contents(fromhere=true)
*はじめに

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*概要
>多脚兵器「アルド・シャウラ」によるゲルベルク要塞攻略に失敗したエイジェンは、今度は飛行兵器「ツィタデル」を投入して再び襲来。
>対アルド・シャウラ戦と同様、遮蔽物が少ないためトーチカや地下道で上空からの攻撃を防ぐ戦い方が有効となる。
>中央の大型トーチカ上には強力なガン・ターレットMが設置されており、ツィタデルを後ろから攻撃すれば効率的に砲台を無力化できるだろう。 
>また、ベース前に掘られた塹壕の側面をうまく使えば、大型機動兵器の砲撃を避けながら戦うことができる。
>ガン・ターレットの支援砲撃と塹壕戦でベース侵入前にどれだけ多くの大型機動兵器を破壊できるかが、ユニオンオーダーの成否を分けるだろう。
(以上、公式HPのMAP概要)

ver4.1にて、再びゲルベルクが舞台となったユニオンバトル、今回は久しぶりかもしれないツィタデルの登場となった。
前のアルドシャウラの作戦は失敗だったらしい。
しかし今の環境ではツィタデルではむしろ逆に厳しいのでは・・・と思うかもしれないが、これが案外そうでもないのが本マップである。

詳しくは[[ユニオンバトル講座>http://www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1690.html]]を見て予習してから
行くことをオヌヌメ。

%%え?ツィタデルが地面に埋まった?%%
%%気のせいですよ気のせい。%%

*全体図
[[公式サイト>http://borderbreak.com/map_gerberg.html]]でPDFのマップを見ることが出来る。
ユニオンバトル専用MAPのため個人演習不可。
実戦で慣れてください。 味方に付いていけばとりあえず主戦場にはたどり着ける。

*設置施設一覧
-プラント
8ヵ所。詳細は後述
-リペアポッド
9基。
-カタパルト
17基。
詳しくはMAPで。
-リフト
5本。
-自動砲台
連合ベースに8基。
-レーダー施設
ベース正門からみて左側奥に設置
-ガン・ターレット
&bold(){ガンタレR}:1基。

&bold(){ガンタレG}:3基。

&bold(){ガンタレM}:2基。

-パワーバウンダー
15基。
アルド・シャウラ上部進入口までいけるくらい飛ぶものは黄色の光がでている。
白い光のはすぐ近くの高台へ登る用なので注意

-バンカーポ-ト
ベース内とEプラ~Fプラ間に設置。共に&bold(){○○○秒}で最初のが投下。
以後、照射or消滅後&bold(){○○○秒}で再投下

*戦術
とにかく、&bold(){【[[ユニオンバトル講座>http://www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1690.html]]】}を参照。
どのMAPになっても&bold(){基本的にやることは同じ}なので、読んでおいて損は無い

**フェーズ1:プラント奪回戦
今までのユニオンバトルと同じ。時間内(100秒程度)にできるだけ多くのプラントを青くしよう。
今回は殆どが一本道のため、安定して6箇所までは占拠しやすいはず。

***第一次占拠目標:プラントG/H
開幕目指すことになる。ベースからカタパルトでつながってるので到達は容易。
2箇所に分かれているが、序盤なので強化機兵がいる可能性は低く、いても数で押しやすい。
ここは2箇所分散で押してしまおう。


***第二次占拠目標:プラントF/E/D
F→E→Dと一個ずつ踏んでいくことになる。
若干わかりづらいが、GH→F、F→E、E→Dへ向かうカタパルトがちゃんとあるのでうまく追いついていこう。

***第三次占拠目標:プラントC/B/A
プラントDから一番近いプラントBを押さえれば、最低限度の占拠数と言えるが、できればもう一押ししたい。
プラントAかCの分岐だが、ツィタデルの背後を押さえやすいAが戦略上、効果的なので、ここを味方と抑えてしまおう。
とはいえ、ここまで来ると敵の抵抗も強いので気を付けて。


**フェーズ2:巨大兵器迎撃戦
プラントごとのコメント(ユニオンオーダー)
ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊
地下にまではこないが、マップ広範囲にばらまかれやすい。
序盤から後半まで、何時でも登場するので注意。

ユニオンオーダー:プラント侵攻
下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。

ユニオンオーダー:大型機動兵器破壊
中央、大型トーチカ前から発進。
二度目のジャンプではプラントF近辺の崖上に並ぶので、待ち受けておくといい。

また、ベース再接近してきたゴーレムのうち1体は&bold(){ベースに入ってこない状態である。}
プラントH近辺が最後の位置なので迎撃する武器にも注意。
ベース内からではかなり狙いづらい。

***プラントA:


***プラントB:


***プラントC:


***プラントD


***プラントE:


***プラントF:


***プラントG:


***プラントH:


**フェーズ3:ベース防衛戦
***連合ベース(旧GRFベース):
本マップ最大の難所。
ベース防衛が今までのユニオンバトルの中でも抜きん出て難易度が高い。
なぜかというと。



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実際にこの状況になればわかるが、&bold(){強化機兵が空を飛びながらコア傘下めがけて凸を敢行してくることがある。}
マップをよ~く見ればわかるが、原因は明らかにプラントG・Hの間にある(エイジェン側にとっての)凸パルトだろう。

タダでさえ硬い強化機体がコアの傘下めがけて猛スピードで突っ込んでくるのは恐怖以外の何者でもない。
すぐさまお帰り願いたい所だが、ツィタデルが眼前に迫りドローンだの他の機兵だのがいる状態ではそう長く持たない。
全国でも同じことが言えるが、ベース防衛は「入られない」のが基本でありコアの傘下に潜り込まれているというのは既に防衛失敗レベルである。
それを容易に仕掛けてくる点から、(ベース最接近に限定した話だが)連合戦の中で一番厳しい戦闘になると言える。
ぶっちゃけ、''ユニオンオーダーの取りこぼしが2回以内でも崩れるレベル''である。

最悪の場合に備えて、カタパルト近辺、着地点をトラップで固めたり、オートガン大先生にも活躍してもらうなど手は尽くそう。
時間が僅かなら、賭けに近いがゼラを落として一時的な機体停止を目指す手もあるが、そううまくはいかないだろう。


その為、このマップではベース最接近をされると敗色濃厚であるという点にも注意。
が、逆に言えば、&bold(){ツィタデルを落とせばベース最接近の心配はいらない。}
ver4.1現在の装備品が整った今なら、ベリーハードでもツィタデルを落とすのは難しくはない。
3回機能停止させ、3回とも十分な打撃を与えていれば落ちる。
2回目の機能停止終了時にゼラが覚醒していればチャンスはまだ有るはずなので、ベースが実際に落ちるまで諦めずに頑張ってみよう。

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