SBR-スレイヤー

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SBR-スレイヤー - (2015/02/25 (水) 23:28:44) のソース

*AM/SBR-217
&bold(){「ドーモ、はじめまして……SBR-スレイヤーです……!」}

&bold(){「SBR-スレイヤーだと!?」}
&bold(){「何者だ!?」}
&bold(){「イラプションや鳴神ではないのか!?」}


弾数3×14 連射速度450/min スコープ倍率4.0倍 リロード2.5秒 実弾属性
これまたいつも通りの3点射モデル。
リロードがかなり軽くなっているが、連射すると弾があっという間に切れるので注意。


*Aモード

単発威力2500 1トリガー7500 CS時威力6250

威力的にはver4.0時のイラプションAモード。
レティクル収束は系統の中でも遅く、白収束まで&bold(){2.2秒}かかってしまう。
また、射撃後の再収束もちょっと不足気味(29F=約1秒)で、中距離以遠を狙うなら射撃補正としゃがみⅡorしゃがみⅢが欲しい。
一応系統内では反動の小さいモデルなのだが、それでも反動は強め。

実践投入する前にちゃんと個人演習で試して、各性能が十分かをチェックしておこう。
AをメインにするならイラプションAモードという選択肢もあるのでそれも考慮に入れておこう。


*Bモード

「見せてもらおう、お前の持つ力」

単発威力3100 1トリガー9300 CS時威力7750

連発型スナイパーキャノン。%%残念ながら5連射ではない。%%
威力は大体TF2発分、ほぼ鳴神(1トリガー9500)と同じ。弾数半分なのでマガジン火力もほぼどっこい、こっちがちょっと負けている程度。
装甲C+以下の部位ならKBが取れるため、相手次第では行動阻害も狙えるのがメリット。
というか、単発威力が高いので装甲の薄い軽量機相手だと初弾でNDEFを剥がしそのまま撃破だって取れる事も。つよい。

実は再収束が早まっており(Aモード29Fに対しBモードは19F)、2発目以降もある程度狙ったところに飛んでくれるようになる。
威力に対する収束時間も1トリガー9300に対して2.3秒とあのアグニに近い上、こちらにはチャージ時間は存在しない強みがある。
射撃自体も似た性能のイラプションAモードと比べるとあちらより跳ね上がりは少なく、
&color(red){動けない}というデメリットと引き換えに&color(blue){威力9000台}を&color(blue){2秒台の収束}かつ&color(blue){安定した反動}で撃てて&color(blue){リロード2.5秒}と破格の射撃性能を獲得している。
正確な射撃で味方を援護しよう。 %%援誤射撃してしまうと味方がKBする可能性もあるので注意な%%

死神部隊1番機のようなプレイをしたい?
高台で身動きが取れないことの意味を認識した上でやるなら止めはしない。
%%いっそ店内演習で仲間と一緒に再現プレイしてはどうか%%


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&link_anchor(sbr,pageid=167){SBR系統}
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