ASG-スタンピード

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ASG-スタンピード - (2016/10/29 (土) 02:09:47) のソース

***新型嬰獲主璽威-集団暴走- 「ASG-スタンピード」

単発火力1500、秒間火力6000、マガジン総火力16500

これまでどうにも威力が足りない、使えないと言われ続けてきたASGシリーズが6段目にして異様な雰囲気を持って帰ってきた。

性能は一言で言うと[[スィーパーR>ASG-スイーパーR]]と[[RX>ASG-スィーパーRX]]を足して2で&bold(){割らなかった}ような性能。
または&bold(){支援版[[ストーム>SSG9-ストーム]]}。一部のボーダーにはこの単語だけで凄まじさが伝わるのではないか。

RXの弱点は射程があまりにも短い事だったが、拡散率が&color(blue){中}へと強化された事で弱点を克服。
それでいて連射速度はRXのままなので、&color(blue){拡散中で秒間6000の火力をフルオートで撃てるようになった}結果、手負いの敵を始末できるようになる頻度が非常に増した。
単発威力こそ下がったものの、一射辺りの弾密度が増した結果、HS時のリターンも増しており、当たり方次第でとんでもない減らし方もできる。
一マガジン11発と&color(red){地味にRXよりも弾持ちが悪く}、マガジン火力も系統最低の&color(red){16500}なのだが
そこは系統中最速の&color(blue){1.7秒}というリロード速度でカバーするデザインの武器となっている。
体力の減った機体や甘えた装甲の相手を始末するのは容易いが、リア蛇に打ち勝つのは難しい。この辺り優れたバランス調整を感じさせる。%%烈風ストームの教訓が生かされている%%

総じて、非常にバランスの良い武器へと仕上がったASG、といった塩梅。
ASG系の弱点を補い、長所を強化した結果、最上位でも十分選択肢にあがる武器へと仕上がった。

難点といえばやはり[[こいつ>F70M対装甲散弾銃]]が環境を支配していることであろうか。
スタンピードでできることはF70Mに高速充填2を積めばほぼ出来てしまうのがつらい。
しかもあっちはわりかし適当に撃ってても当たる上にスリップのHSダメージのおまけつきである。
一応、こっちはノーチップでも強いのと、至近距離での立ち回りはこっちの方がやや得意。AIMに自信ニキはこっちを握って毒使いの鼻をあかすのもいいだろう。

あと6段目なので例によってレア7SOZAIもいっぱい使う。
今回は真鋼テクタイト4つ。もっともこれまで週1レベルで遊んできたボーダーにとっては最早それほど痛手でもないだろう。たぶん。

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&link_anchor(asgc,pageid=171){ASG系統}
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