ブレイズランチャーX

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ブレイズランチャーX - (2017/03/11 (土) 12:48:42) のソース

//*遊戯「プライズキャッチャー」


マガジン火力:14400(接触3600+持続10800) 総火力:57600

//&bold(){※接触ダメージを考慮すると記事の内容が丸々変わる可能性があります。誰か改悪を頼む!}
//意訳:検証で疲れたので後はお願いします。ごめんなさい。
//なされた検証結果と使用感を元に改悪を行いました。
//検証結果に合わない、改悪が(私では)難しい、表現がねたwikiらしくない部分は一旦コメントアウトしました。
//更なる改悪を(主にネタ的な意味で)ヨロシクタノム!

2017/03/10に支給されたブレイズランチャー系統の3段階目。
高威力型の例に漏れず継続ダメージが毎秒5400に上昇、爆風範囲は10mに拡大された。
その代わり1マガジン1発になり装弾数も4発に減ってしまった。

しかし高威力型という触れ込みは伊達ではなく、フレア系特有の初撃ダメージが3600と高めに設定されている。
これがどの程度高いかというと大体NeLIS-TXPの一本に掠ったくらいと言えばどの程度のダメージかわかるだろうか。(妖怪DEF剥がし)
また、フレア系は爆心地からのダメージ減衰というものがないため、爆風に触れれば均一にダメージを与えられるところも強みと言えるだろう。

%%V「オイ、3段目なのに名前がXになってるんですけど」%%
%%リモシュ「呼んだ?」%%

そして高威力型なのにマガジン数4という点も見逃せないだろう。
予備弾数A-以上の腕なら2発増え、この削り特化の太陽拳を6発も撃てるのだ!
また、初期やCから爆発半径が増えているのも利点となり、コアの上の隙間から突っ込んでコアにダメージが与えられる。
台座の下からダメージを与えるのは不可能(詳しい検証町)だった、台座に当てればダメージは入る、射程は大体80Mくらいを目安に。
DEF破壊適正や爆発範囲拡大チップ、威力を上げたいならニュード威力上昇チップがいいだろう。

//この武器が潰しにかかったのはPNC系統。特にブリューナクがやばい。
//あっちは独特の当たり判定と弾速により慣れていても非常に当てづらい。
//しかしこちらは爆発武器かつフレアであるため、あまり精密な狙いをしなくても当たり、かつ壁抜きもできる、味方への誤射判定もないのは共通、半分爆発属性なのでコアにもそこそこダメージが通るという強みがある。
//ブリューナクと違いノックバックやダウンが取れないという弱点が気にならない人はこの武器も合うだろう。
//↑使用感、用途、重量が全く違う武器の比較であるため隠します
人気のブリューナクが縦のラインを範囲攻撃するならこちらは直径20m球の持続範囲攻撃。
今までのブレイズ系と違い接触ダメージ+わずかな持続ダメージでも敵機になかなかの損傷を与えられる。
敵機へ直撃狙い、狭い地点への置き射撃等重火の副武器らしい運用をしてもある程度機能するだろう。体勢を崩せないから真正面から使うのはどうかと思うけど。
ただし、コイツの重量は590。コング、エクカノ、スピキュールといった人気メンツとほぼ同じである。
直撃や置き射撃がより正確に狙えるなら、彼らを使えばダウン+場合によっては一撃必殺や大破が狙える。
となるとやはり「壁越しの攻撃」、「持続的な範囲攻撃」というブレイズ系の利点を生かしていく必要があるだろう。
当然特性を生かせる障害物が多いガチャガチャした戦場は得意だし、逆に開けた場所での戦闘は不得意。
マップとの相性もあるだろうし、ただやみくもに積むのは悪手か。全武器に言えることだが、使用する場面、場所を想定した上で運用していくのがスマートだろう。
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