*城塞都市バレリオ ~巨影侵撃~ #contents(fromhere=true) *はじめに #asciiart(){ ヽ : : : : : : : : : : : : :/ : : : :/ : : : : :/ : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : / : : : :/ : : : : :/. : : : : : : : :| : : : : : : : : : | : : ノ : : : : : : : : : : : : 丶: : :/: : : : : /. : : : : : : : : | : : : : : : : : :|: : /. : : : : : : : : : : : : : : : : ≧ト .: / : : : : : : : : : :| : : : : : : : : :|: : / : : : : : : : : : : : : : : : : :≪ ヘ.|ィf¬ミx- _ : : : / : : : : : : : : : :| : : / : : : : : : : : : : : : : ; -―― l≫.l |:::ー' |`  ̄` ―- ⊥:_: / : : : : : : : : : : : : : :/ ≪\/ ゞ ゚::ノ ィf¬ミx )/ 丶 : : : : : : : : : : : ∠ _ ≫ { ノ |:::ー' |ハ // 丶-------- 、: : : : : :  ̄`ヽ ヽ ゞ ゚::ノ /__ ) : : : : : : :/ \ - 、 ・ / /: : : : : :/ \. _ ___,. イ /: : : : : ∠ _ /´ `\-―ハ 丶------;/ /⌒¬ー/ , -―-、 ヽニノ{ . -――‐ / V////;' / / ) ',-‐〈///////// V///{ { 丶--' / ) ; ; ;V///////// V/八 丶 / 八; ; ;)///////// } あら、あなた達、科学を習いに来たの?えっ、違う、コア凸したいだって?まいいわ。あっ、そうそう、私の名前は、マリカ。私は、昔、科学が苦手でね。この街に迷い込んだ事をきっかけに、科学を学んでいたの。今は、ノリカっていう子のお世話をしているわ。 なんで、科学ことに関係ないあなた達が迷い込んだのか分からないけど。まぁ、いいわ。それじゃ、この街を案内するね。 ここは、「ガリハバラ」。この街は、有名な科学者が集う街なの。あと、この街は、科学嫌いの少年少女達は時たまこの街に迷い込んでしまい、科学が好きになるまで現実の世界に帰る事は出来ないことになっているの。でも、なんで、コア凸しに来たとか、明らかに少年少女じゃない人達がいるけど。まぁ、いいわ。それじゃあ、それぞれの場所を紹介するわ。 *概要 バレリオ+わふー(城壁を越えられないよ)=ワフー凸が難しい! てことで、無理にわふー凸するより、プラント戦に参加した方が得なんだろうか、どうなんだろうか、悩むマップ。 マップは大きくS字に蛇行しており、プラントA-C間、プラントE-F間をマーカー表示に従って真っ直ぐ進もうとすると、城壁に突き当たる。 &bold(){この城壁の通り道がふさがれた}。 城壁を越えるにはリフトを使うしかなくなったのは、難しい。 全体的に小高い建物が乱立し、入り組んでおり、地上を走るには見通しが悪い。 しかし、市街地エリアはひとたび屋根の上に乗れば、プラントB〜Eを一望できるクリアな視界が確保できる。 ……すなわち、スナイパーの楽園である。ここで輝かねば何時輝くのか! 狙撃スキルをこのマップで鍛えよう。 センサーは壊されづらいものの、マップの横幅が広く入り組んでいるため、スネークも割合容易。 片手間の巡視だけではロックオンできぬまま振り切られてしまうこともあるため、相手のルート予測は必須である。 なお、どっちの陣営が建てたのか、壊せる&bold(){防壁}が各所にある。障害物にはなるが使い捨て気分で。 また、市街地の水路は一時的に&bold(){増水する}。鐘の音と共に、とマップ説明にはあるが……水路の中にいたり、Dプラの教会近くにいると聞こえるものの、そうじゃなきゃ、全く聞こえない。 基本、残り時間が170の倍数(170,340,510)の時に鐘が鳴り、10秒程かけて水位が上昇。 鐘が鳴ってから40秒後(130,300,470)に10秒程かけて水位下降する模様。 *全体図 [[公式サイト>http://borderbreak.com/download/map_valerio_B01.pdf]]でPDFのマップを見ることが出来る。 *設置施設一覧 -プラント 6ヵ所。詳細は後述。 -リペアポッド 8ヵ所。各ベース内に3ヵ所。 プラントC、Dに1ヶ所ずつ。前線プラントにあるのが特徴。 -カタパルト EUSTベース内に3ヵ所。GRFベース内に2ヵ所。 EUSTのベース内カタパルトの着地点から、プラントBへアクセスするものが1つずつ2ヵ所。 更にマップ南からプラントA-C間の城壁に向けたものが1ヵ所。相変わらずGRFの凸屋が使う……ダメじゃん! 新設として、プラントFから、城門に向けたものが1ヵ所。こっちはプラントFから中央ラインの移動に使う。 -リフト たくさん。訳わからんので、プラント解説で。 -自動砲台 EUSTベースに6個。うち、コアに向いてるのが4つ。 GRFベースに5個。うち、コアに向いてるのが3つ。 -レーダー施設 2ヵ所。EUSTはベース後方に移動。GRFはベースの比較的後方。 -ガン・ターレット プラA付近の橋の上に1基、ガンタレM。 プラC北西に1基、ガンタレM。 プラD北西に1基、ガンタレM。 プラE北西に1基、ガンタレM。 -わふーポート プラントと全然関係ないとこにある。 マップ北西部の高台に1基。 -リペアポート リペアポット同様、プラC・Dに併設、どちらも橋の前に *戦術 **プラント毎のコメント ***EUSTベース あいかわらず防御が甘い。ベース壁が意味を成さない(直前の給水塔池堤防と同じ高さ) Aプラ東のでっかい城壁をベース壁とみていいと思う。 さすがにベース北側からバリケード越しに壊されることが多かったレーダーは南側に移設。 とはいえ、むしろ、わふーが狙いやすくなりました。ベースまでわふーが到達してる時点でヤバイけど。 レーダーを守っていたバリケードはそのまま放置という形になりました。 邪魔だ邪魔だといわれてたベース内バリケードと、設置意味不明なガンタレが撤去 ついでに【ベース壁南側自動砲台も撤去】…ってこれ撤去しちゃまずいだろ。 カタパルト配置は「強攻水路」と変更なし。 EUSTは Aプラを取られない限りは給水塔側を守ろう。 迎撃されたGRF側が汚染水にぼっちゃり浸かってくれれば良し。 GRFは 大体が給水等側から凸する形になると思われる。 自動砲台が狙うベース正門からわざわざ行く必要も無い。Aプラからリスポンしてる場合、Bプラのカタパルトで逆サイドを突いた時は別。 ***プラントA(EUSTベース前、水路北側) EUSTの最終防衛ライン。カタパルトの最初の着地地点。 「強攻水路」のときよりもベース寄りに移動、防衛はしやすくなった…かもしれない。高低差の意味で。 もちろん、取られるとEUSTは死ぬ。 橋の上にガンタレM、そして橋のプラント寄りにBプラ近辺行きカタパルト設置。 カタパルトはプラント円内にあるので占拠完了直後に飛んでいくことも可能。うっかり占拠中にしゃがもうとしないこと。 「強攻水路」で奇襲ルートとなってた城壁地下通路は封鎖されました。 かといって放置しすぎてAプラ奇襲されないように。 Bプラ取られたらここで死守。逆サイドを抜かれるだろうけど。 GRFは Bプラとったらそのままベースに向かっていいかと。 プラント独占目的ならガンタレM破壊も兼ねて。Bプラにあるカタパルトのおかげで攻めやすいか ここをとったらコア凸しようぜ! ***プラントB(城壁南側、Aプラへ向かうカタパルトがある場所) EUSTの最終防衛プラント。 カタパルト位置は「強攻水路」と同じ。 リフト追加された分だけEUST側からも行きやすくなった。 EUSTは 最終ライン。というかここがEUST版の城正門と見ていい。 ここを取られるとベースがヤバイ。Aプラとらなくても給水塔側からガンガンベース凸されるので取られちゃダメ。 Aプラがベース寄りに移設されたのもあって、取り返しにいくのにちょっと距離がある。 ベース凸GRFわふーが必ず通る場所、かつ、再出撃時はCプラ寄りに出撃する。プラB防衛の為に出ると、振り返る必要があるので早めの選択を。 GRFは 奇襲目標プラント。ここを取ったら給水塔がある池を渡ってコア凸しようぜ! ***プラントC(「強攻水路」Bプラントの北側一段下) EUST最前線プラント。「強攻水路」のBプラが中央寄りに移設した形。 重要な変更点として、【プラント東側の建物上部へリフトで登れる】ようになった。 ここから下にいる相手を撃ったり、わふー迎撃に使ったり。先生を置くと結構な働きを見せたり? 連動リペアポートは東側、水路の向こう側…まぁ使わないでしょう、激戦区だし回復する暇が無い。 リペアポッドは西側、水路はさんで向こう側。影になってて割と目立たない。 そしてもう一つ、目立たないガンタレM。わふー迎撃にどうぞ…旋回角度がもっと南よりだったら…。 攻撃する際にも防御する際にも、プラント円内の建物は重要、建物とプラント柱の間は通れない狭さ。 EUSTはまずここをとってからワフトポートへ向かうなり、Dプラへ向かうなり。 東側の建物からの奇襲に注意。あまりこだわりすぎると東側の建物上からの奇襲を許すことに。 城壁の地下道が封鎖されてるとはいえ城壁側からの壁沿いを抜けて、プラA・Bを目指した奇襲も注意。 GRFにとっても重要。城壁の地下道が封鎖されたので、ここを取らないとベース攻撃が奇襲頼みになる。 「強攻水路」Bプラよりもプラント間が狭くなっているので少しは攻めやすいかも? 東側の建物に昇って上から攻撃したり、スルーしてBプラとったり。 ***ワフトポート(MAP中央北側の高台の広場) 初回の出現は残り520カウント。 「強攻水路」では単なるスネークルート(or決闘広場)だった高台の広場にワフトポート設置。 出現したらC~Eプラからまるみえ。光自体も目を凝らすとわかる程度 両軍はちあわせになったときは激しい銃撃戦になる。連戦になると敵味方双方から榴弾も飛んでくる。 建物を生かしてしっかり回避、 タイミングを把握しわふーが出た瞬間に飛び込む姿は文字通り椅子とり合戦。 ・編者余談 ポートすぐ北の高い建物の上に乗り捨てる、という荒業を見かけた。 他の建物の配置と高さを把握してないと自力ではそうそう登れない場所ということで 案外簡単にわふーが無力化されてたが昇る手段が確立されるまでか。 ***プラントD(教会の西側、2つの大きめの橋のそば) ワフトポートに最も近いため最前線になりやすいプラント。EUSTは、ここを取れるかどうかが最初の目標。 連動リペアポートが水路はさんで対岸に設置されてるけど、常時激戦区のここで回復できるかというと? リペアポッドも設置、しかし「強攻水路」のCプラがあった橋からまるみえ処刑椅子。 この近辺にバリケードが複数設置され守りは(開始直後は)強固。 北側の大路をふさぐバリケード前にはガンタレMが設置。 EUSTは ここを取れたら正面からベース凸も視野に。主にEプラ方向へ。 ワフトポートへはCプラよりもここから向かうのが早いのでわふーが再起動中ならそれも視野に。 GRFは まず何よりもここを先取。ワフトポートはここをとってから皆で奪取に向かっても遅くは無い。 が、Cプラから攻めてくる敵のことも忘れずに。 ※実はこのプラント、&bold(){水路の中からも占拠することができる}。プラDとリペアの間あたり。 上でドンパチしてる時の援護には最適。淵ギリギリに立たないと水路の中は見えない。 ・・・・・・が、同様にプラントの様子は下からは見えないので注意。敵に見つかれば、水路の狭さも相まって非常に戦いづらい。 もちろん、鐘の音が聞こえたら全力逃亡を。 ***プラントE(GRFベース前、城正門南側) GRFの最終防衛ライン、その1。ここを取られるとGRFは死ぬ おい、GRFベース側に近くなってるぞ! どういうことだプラント設置者! しかもよりによって城壁に穴開いたほうに! 防壁壊されると、ベースまで素通りじゃねぇか! わふーが通れなきゃいいと思ってんのか? ここをEUSTに取られるとガンガン攻め込まれるのでプラントFよりはこっちを重点的に守ろう。 EUSTは 「強攻水路」でDプラがあったところの東側に、城壁に登るリフトが追加された。 高所から取りにいってもいいし、スルーしてもいい。 GRFは 南側城壁の上から攻撃される可能性にも注意して守ろう、としか。 北側(正門正面)にあるガンタレMはこのMAP中最も壊されやすいガンタレ。 なぜなら攻めてくるEUSTのわふーをすごく狙いやすいから。わふーの主砲に気をつけてガンガン撃ちこもう。 ***プラントF(GRFベース前、城正門北西側) GRFの最終防衛ライン、その2。 「強攻水路」の時よりも北側の道に配置。 坂道の段差が地味に厄介。 ただ、以前通れた城壁通路が封鎖されている。 後、反対側(城壁に穴あいてバリケードで守られてる方面)へ向かうカタパルトが設置。 EUSTがここを攻めるには、城門前から回り込むか、道側に新設された長ーいリフト乗るかの2択。 城門前から回り込むくらいならそのまま凸しようぜ! リフトは…到達ポイントにマイン類が設置されている可能性も考えた上で。 リフト乗ってる際におもいっきり的にされる点も。 ここをとったら城門正面から入るもよし、カタパルトで壁壊しにいってもよし。 守るGRF、相変わらず取られるとベースがヤバイ。マジヤバイ。 城壁越えリフト到達位置からのおにぎり投擲に注意。 対策なしで昇られてしまうと迎撃も面倒、リフトで昇ったところをガッキーンorドッカーン、ってのも… 念のため、対策は怠らないよう。 ・余談 南側の、城門正面へつながる大路、わふーで行こうとすると柱に引っかかります。 水路の上を飛んでいきましょう。 ***GRFベース なにがあったか知らないが、【Eプラ側の壁に穴があいて、バリケードで補強する形】になってしまっている。 そのせいか、城門正面にあったはずのバリケードがない。大丈夫か? 「強攻水路」の時みたいな「高台から狙撃での壁破壊」はできなくなったが… 凸屋にバリケード壊されてもなかなか気づきにくい。わふーもいるしな。 当初に心配されてた「わふーは正門を通過できるのか?」は、問題なく通れて、ベース内部で暴れられることが判明。いいのかそれで。 レーダーの位置が北側に移設されている。破壊された城壁から遠ざける意味では正解かもしれない EUSTは Eプラ取ったらバリケード壊して凸しようぜ! ついでに、わふーを正門から通しちゃおうぜ! 親切に(?)正門前に設置されてるリフトから城壁に上ってそこからレーダー施設壊しちゃうのも手の一つ。 正門に大量にマイン仕込まれてる場合があるので注意。 GRFは 最初から開いている正門にマイン仕掛けまくるのも手か? マイン用ベース防衛支援がいてくれるとありがたいかも? *各陣営の戦術 **西側・EUST戦術 Cプラ守って、Dプラにプレッシャーを与えながら、わふーを警戒しつつベースへ凸。 なにせ、Dプラ確保まで、わふーが取りづらい。 あんまり取り合いに参加してると、あっさりCプラが落ちる。 城壁の都合で、プラCは市外部への重要な橋頭堡、ここをなくしてしまう方が痛い。 敵がプラDから前のめりになってるようなら、マップの両端をすり抜けて、プラE・Fを奇襲して撹乱するのも手。むしろ推奨。 プラC-D間で、互角の勝負をしていると、わふーの差で押し負ける。 **東側・GRF戦術 E・Fへの奇襲を警戒しつつ、C-Dプラ辺りで戦線を維持して、時々、プラA・Bに奇襲する素振りを見せていれば、わふーの差で勝てるだろう。 Dプラを落とされなければ、やってける。逆にEやFを落とされるようだと終了。 Dプラから出撃すると、EやFの奇襲組の追撃が間に合わないことが多い。再出撃の選択は慎重に。 Dプラさえ落とされなければ、わふーをEUSTに取られることはないだろう。取り忘れに注意。 なんにしろ、ベースは正門ががら空き、プラEからの防御は防壁だけと、EUSTベースに劣らないウェルカムっぷりなので、防衛ラインを下げないこと。 **ワフトローダー運用 両軍とも開幕に奪取することが望ましい。 とはいうものの、全員集まるなんてことはすんなよ。 ワフトローダーは手段であって目的じゃねぇんだからな? このマップでワフトローダーの役割は他マップより1つ多い。 他のマップでやるべきことはしなけりゃならないのは当然として、&bold(){主砲でのバリケード破壊}これができると味方の進行ルートが格段に増え、後の戦局が非常に楽になるのである。 とはいうものの、全部の壁を壊す必要はない。 勝手口のアレとか階段のアレとか坂道のアレとか水路のアレとか女子更衣室のアレとか谷間のアレである。 ----