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産廃研究所/パーツ - (2011/04/16 (土) 09:24:06) のソース

[[産廃研究所]]
&bold(){機体パーツ編}

※注意
アセンバランスを考えないと何でも産廃になるよ!

*頭部
**ケーファー42、44
***どこが使いにくいの?
さすがにこの射撃補正となると強襲、重火力での武装の制限が厳しくなるのに、装甲がヘヴィガードよりも甘い。
硬くて実践的というならケーファー45、妥協してディスカス・プロトが存在する。
頭部の装甲強化はけっこうハードルが高い。
***正しい使い方
ディスカスに比べいずれもロック距離に優れ、HGにも劣らない.HGに対しては装甲と引き換えに、各種スペック微増と軽量化の関係だ。
42は比較的入手しやすい初期モデルであることを踏まえれば決して悪くない。44、45を入手次第シフトする事になるだろうが、繋ぎには十分。
44はロック距離A+を活かした立ち回りを心がけよう。索敵距離=ロック距離なので右クリック連打しながら巡視すると良い。射撃戦では足りない射撃補正をロックで補えばOK。ケーファー最軽量なので、フルケの重量調整に使うボーダーもいるようだ。

*胴部
**EDG-α
***どこが使いにくいの?
装甲がペラペラな上、ブーストもない。戦闘ではきつすぎる。
SP特化なら他にもっとSP供給に優れたものがある。
他のSP特化胴は買うまでが長いので、初期にSPをモリモリ回復したいなら必然的にこれになるが、初心者にはまず使いこなせないだろう。きっと禿げる。
エリア移動を除けばディスカス・ノヴァが完全上位互換。
SP特化胴の使いづらさを初心者に分からせるような胴。
***正しい使い方
売りのエリア移動3秒を活かしてマップを飛び回り、ガンガンSPゲージを使うと吉。前線の援護をする合間に自陣の見回りも夢じゃない。
間違っても矢面に立つ胴体では無いため、チャット「一緒に行こう」を使ったりして味方と足並みをそろえる事を覚えよう。

**ディスカス・ダート
***どこが使いにくいの?
クーガーIとIIの中間+エリア移動が僅かに高速化という平凡の域を出ないスペック。
クーガーIIへの早期換装が推奨されている中、累計Ptによる開放後半にGPと素材を払ってこれではあまりにも悲しい。
フルで組む時も頭や腕と比べてダイエット効果が少ない上にSP供給D+では意義がなくなってしまう。
ノヴァ胴引換券だと思って我慢しよう。
***正しい使い方
標準的な中量級より0.5秒早いエリア移動をどう活かすかにかかっている。
前線に出つつノヴァ購入に必要なベースガード/銀を狙うのも一手。
基本性能も特にクセは無く扱いやすい。クーガーと使い勝手が変わらないと前向きに考えておこう。

**腕部
**シュライクV
***どこが使いにくいの?
中途半端すぎて何に使えばいいかよくわからない。
装甲はないし、リロード、武器変更は中量級に並。
反動吸収はIIより上だけど反動が強い武器にはとても使えない。
しかも重量+100でリーズナブルな素材で手に入る円1腕の存在。
さらにほぼ上位互換のセイバーIIがいる。
***正しい使い方


**脚部
**ツェーブラ
***どこが使いにくいの?
腐ってやがる。(最終型の登場が)早すぎたんだ。
歩行と重量耐性に優れたハイエンド脚部として注目を集めたのは過去の話。
玖珂Sと円IIIの登場で最終装備としての未来を絶たれてしまった。
ドラテクの研究が進んだために歩行が死にパラメータ化しつつあり、狙撃適正すらダッシュも速いEDGやヤクシャに軍配が上がる。
カタログスペックだけ見ても同段階のディスカスがほぼ上位互換として存在する以上、購入を躊躇うプレイヤーは多いだろう。
***正しい使い方
ビジュアル重視なら選考の価値あり。太もも。
実際のところダッシュC+とBではそこまで大差ないので、使い勝手はあまり変わらない。
玖珂Sや円IIIなど、装甲とダッシュを両立した脚部は入手が比較的困難なので、そいつらを入手するまでのつなぎとしてどうぞ。
また、「重量耐性とダッシュをちょっと削って小回りを良くした円III」と考えればまだ最終装備としての採用の余地はある…かも。

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