***駒鳥流体刹鬼「クック・ロビン偵察機」 #ref(ReconR.jpg) (C)SEGA 「御馳走様でした(敵、センサーをついばむ意味で)」 偵察範囲が恐ろしく広がった代わりに滞空時間と搭載数を犠牲にした&s(){偵察機}&bold(){照明弾}。 無人機の形をした砲弾なので滞空時間は5秒と非常に短く飛距離も殆ど期待出来ない。 照明範囲は圧巻の250メートル。 これはアウルの約二倍、コロッサスの射程範囲と同じ。プラント換算では約12個分。 マップ中央で撃てばトラザやダリーヤなどの狭いマップではマップ全域を照らし出す事が出来る。 撃った場所の周囲はおろか、後方まで偵察出来てしまうのは他に比べて超スモイ。 一発撃てば夜襲警戒から先行偵察までのお仕事が瞬時に出来、更にはセンサーの位置もかなりの確率で丸裸にする事が出来る。 重量も雲雀流より10重い程度なのが嬉しい。 死ぬ間際に、一発でも打てれば索敵ポイトンウマウマである。 瞬間的に敵の位置を丸裸にする事が出来るが、その%%滞空時間の短さ故敵マーカーがマップから消えるのも早いのが弱点。%% 偵察機の索敵は最長の10秒間なので問題はあまりない。 飛距離が殆ど無い為後方で撃っても無駄になので、少々無理をしてでも前方で撃たねば長所を充分に生かせない事もデメリットである。 支援自体がリペアのおかげで生存性が高いので補助補給チップなどで回数を増やすといいだろう。この場合、生存性の高さを活かすなら 指向性地雷やリペアフィールド系統と合わせるのがオススメ。 #exkp(k){ #asciiart(){{{ ,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら偵察行ってくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ /////////////////////// ↓( ^ω^ )どうしてこうなった! 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 . ’ ’、 ′ ’ . ・ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” ’、′・ ’、.・”; ” ’、 ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ -‐, ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´ ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ,. r ''" `''‐,,._ X ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_ ...::ノ '' " - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ /////////////////////// }}} } ちなみにファルコン、アウルと前進翼(普通の飛行機の翼のイメージと逆に機体前方に向けて角度がついてる翼)だったのが 後退翼(機体の後方に角度がついた翼、普通イメージする飛行機の翼はこっち)に戻っている。 %%まあそもそも翼はほとんど機能してなさそうだけど%% ---- &link_anchor(tsk,pageid=173){偵察機} [[アウル偵察機]] ← ロビン偵察機 → [[ストーク偵察機]] ----