フォーミュラMST 腕部

BORDER BREAK ネタ @うぃき内検索 / 「フォーミュラMST 腕部」で検索した結果

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  • フォーミュラMST 腕部
    フォーミュラMST 画像をここに! 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 730 D+ (1.13) D (0.90) B+ (+22.5%) B-(×1.2) D (+14%) 1.4 フォーミュラシリーズ4段階目、(現状では)真の最終段階腕部である。 II型をほんのちょっと重くして装甲とリロードを高めたような性能。おまけでチップも増えている。 F型といい、同系統を殺しにかかるのが好きなのだろうか…? II型「弟の勝利はフォーミュラの勝利、だからいいのさ」 F型 MST「兄ちゃん…!」 キメラとして見た場合、雷花・燕とよく似た性能。というか食ってしまった。 反動と予備弾数をちょっと減らして軽量化とチップ増加、更に武器変更の強化を果たした。 予備弾数については5~7発の武器が増えなくなる程度の低下量。1~4発はどちらも...
  • フォーミュラF型 腕部
    ...ォーミュラF型 → フォーミュラMST 頭部・胴部・腕部・脚部
  • フォーミュラMST 頭部
    フォーミュラMST ここに画像を入れてね! 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 540 D (1.19) A (1.25) D (150m) B-(85m) C+ (21.8sec) 2.8 エアロンエアハートの技術を結集したフォーミュラシリーズ最新型。 …が、モデル名は同時支給されたスペクターと同様英字3文字。あれ?社長、久しぶりにツモイさんと協力したんですか? 性能的には重量を増してその分装甲を上げた修羅W。 具体的にはチップ-0.1、重量+60、装甲+2段階、補正と索敵が+1段階、ロックオンが-1段階されている。 重量と装甲以外はどれも僅かな差なので、さほど違和感なく乗せ換えることができるだろう。 …ただ、やはり装甲の割に重い印象は拭えない。同重量帯の頭部を見回すと装甲C-どころかCまで存在する始末。大体向こうが軽すぎるだ...
  • フォーミュラⅡ型C 腕部
    フォーミュラⅡ型C (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 750 D+ (1.13) B (1.20) C+ (+9%) C(×1.05) C (+27%) 1.2 修羅Ⅴ「ガハァ!」 剣Ⅰ「修羅Ⅴさんが血を吐いた!」 役弐「謝れ!修羅Ⅴさんに謝れ!」 AE社製ホバー機の腕部パーツ第二段階。 装甲と反動吸収を上げたらリロードと武器変更が標準にまで下がった。 あと、ちょっと重い。 凄くマイルドな性能です。本当に。 他の反動吸収強化型軽量腕部と比べてもかなりマイルドな仕上がり。 バランスの良い肉付きのお姫様性能。 軽量腕で装甲と反動吸収が欲しいけど、リロードと武器変更を標準以下に下げたくないよぅ・・・と言ったニッチな人に需要がありそう。 反動吸収が上がったと言っても重火のガトリング系列を扱うには少...
  • フォーミュラⅡ型 腕部
    フォーミュラⅡ型 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 700 D (1.19) D (0.90) B (+18%) C+(×1.10) C- (+23%) 1.2 AE社製ホバー機の腕部パーツ1段階目。 1段階目から既にバランスパーツの頭角をあらわすが…。 よくも悪くも実に微妙マイルドな性能。 装甲と反動吸収がD-↑はあるが…うぅん? 同じリロB軽量腕部なら、装甲と反動吸収を犠牲にすれば修羅Ⅱ腕や役改等の優秀なパーツがあったりとちょっと厳しいか。 まぁ、修羅Ⅱはともかく役改は購入条件が鬼畜だけどな! あちらに比べてチップスロットは多いものの動作の軽快さでは圧倒的に不利。 もう少しチップ容量多くてもよさそうな気がしないでもない。 中量級で言えば迅甲腕を軽量化し、装甲と反動を引き換えにリロードを一段...
  • フォーミュラF型 頭部
    ...ォーミュラF型 → フォーミュラMST 頭部・胴部・腕部・脚部
  • フォーミュラMST 胴部
    ...ォーミュラF型 ← フォーミュラMST → フォーミュラースター 頭部・胴部・腕部・脚部
  • フォーミュラMST 脚部
    フォーミュラMST 画像が欲しいか? 探せ、BBネットに全てを置いてきた(AEスタッフのセリフ 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 1020 D- (1.25) D- (7.44m/s) S- (22.20m/s) D-(4.35秒) D- (4250) 3230 1.4 刹那「加速しろ!!誰よりも速く!!」 出たというべきか、出てしまったというべきか、やっと出たというべきか。 ダッシュS-という、もうすでにF型の時点で速度がおかしかった上にセトボ2にダッシュチップで上限達してたのにどうするのこれ? と言わざるをえないぶっ飛びようである。 実際、セトボ2を挿した時点で性能上限。セトボ1にダッシュ1でも上限半歩手前と、ボーダーをブレイクしようとしたら天井にぶち当たる事態である。どうしようこれ そして他の性能はF型から軒並み1~...
  • アスラ 腕部
    ...較表)>アスラ系 フォーミュラMST ← アスラ → アスラ・弐 頭部・胴部・腕部・脚部
  • ガルム68 胴部
    ...ーを1段階妥協すればフォーミュラMSTという存在もいる。 そして中量級にまで目を向ければやっぱり立ちはだかるのは大先輩・ツェーブラ39である。 しかしやはりそんな彼らに対して圧倒的にDEF耐久で優っているので、その辺をどう使っていくかがキモであろう。 まぁこの胴ははフルセットとの相性がすごく強いのでそもそもキメラで考えるのもどうかと思うが。 そのフルセットで暴れ回り、下位戦では下手したら一人いただけでゲームエンドレベルで強かったため、Zeroでブースト1段階ダウン。ついでにセトボからDEF耐久からエリア移動に変えられた。 フルセットで使う分にはかつてよりも耐久が薄くなった事で使い勝手が少し悪くなったが、キメラで使う分にはブースト減くらいしか変更点はないのでキメラで使っていた場合はあまり影響はないだろう。 頭部パーツ(性能比較表)>月影 ガルム67 ←...
  • アスラ 胴部
    ...較表)>アスラ系 フォーミュラMST ← アスナ → アスラ・弐 頭部・胴部・腕部・脚部
  • アスラ 頭部
    ...較表)>アスラ系 フォーミュラMST ← アスラ → アスラ・弐 頭部・胴部・腕部・脚部
  • 腕部パーツ(軽量級)
    ...銀片×10 300 フォーミュラMST 730 D+(1.13) D(-10%) B+(0.75) B-(/1.20) D 1.4 フォーミュラF型/腕を所持 黄金武勲×3 or ユニオンレベル Lv.100チタン鋼×25ルミノチップ×2高磁性アグミナ×3 400 アスラ系列 軽量級の極限がリロードと武器変更の両立にあるならば、その極限を求める腕部は必然としてこうなった。 反動制御性を度外視し、リロードを重点強化した結果、尋常ならぬ重量コスパを発揮。 割と主流たる軽量級腕部のシェアを食いつぶさん限り。 ただしチップ容量は軒並み少なめ。 デザインとしては肘関節は「腕パーツを牽引するレール」となっているのが特徴。 確かにレールを動かす構造になればシンプルで軽量に...なったのかよ!?ニュードってすげーな!! あまりに重いものを持つとレールを巻き上げる事が出来なくな...
  • フォーミュラF型 脚部
    フォーミュラF型 (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 900 D- (1.25) C+ (9.60m/s) A+ (21.60m/s) D(4.08秒) D- (4250) 3350 1.7 「最高速度はトップクラス! スピードを落とさず走るべし。」 シーマ様「なんだありゃ!バッタか!?」 AE社製のホバー脚部の三段目。そして 本ゲーム最速アセン御用達である。 遂にホバー脚最速のA+を獲得した。とにかく速い。尋常じゃなく速い。 あんなものを飛ばして喜ぶか、変態共が!と言われんばかりの加速を見せる。搭乗者大丈夫なのか? セットボーナスの上昇値は0.72m/sらしい(要検証) ダッシュ/高速移動Ⅱとセットボーナス強化チップを合わせることで [21.60+(0.72*2)+0.48=23...
  • 胴部パーツ(軽量型)
    ...チップ×1 300 フォーミュラMST 1180 D+(1.13) B+ D+(1.00) A-(3.5秒) B- 2.7 フォーミュラF型/胴を所持 黄金武勲×3 or ユニオンレベル Lv.100隕鉄塊×15真鋼テクタイト×2ニュード融素子×2 400 アスラ系列 ディスカスのようなでっぷりなシルエットが特徴 ・・・・・・なのだが、あぶないみずぎとも言わんばかりの慎ましい装甲面と、自己主張強い黒い内部機構が露出している。 性能も装甲を犠牲にかなり内部性能を重視しており、1100に満たない重量ながらそのブースト・SPのバランスはかなり高レベル。 主流の重装甲胴体とは対極の存在であるが、フルセットにおける威圧感はかなりのものと言えるだろう。 ASURA   Type 軽量型 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ...
  • フォーミュラⅡ型C 胴部
    フォーミュラⅡ型C (C)SEGA 重量 装甲 ブースター SP供給 DEF耐久 エリア移動 チップ容量 1120 D- (1.25) B (110) D+ (×1.00) D+(2250) A (3.25sec) 3.2 AE社のホバー機胴部パーツ第2段階。 Ⅱ型からSP供給を標準まで落とし、ブースト容量をBまで引き上げた。 フルセットでフォーミュラを使うときは、一番出番が多いだろう。 フォーミュラの胴の中では一番扱いやすく、まともな性能か。いろんな意味で。 Ⅱ型に比べブースト容量は増えたものの、ホバー機を扱うのであればBはちょっと物足りない感じもする。 だが、フォーミュラの魅力は通常のブーストを使用した時の高速移動もそうだが、それよりもACを使用した際の爆発的な加速力が売りだと思われる。 基本的な動作に問題ないだけのブーストを維持しつつ、ディ...
  • フォーミュラⅡ型 頭部
    フォーミュラⅡ型 (C)SEGA 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 530 D- (1.25) B (1.12) D+ (165m) B+(100m) B(18.4sec) 3.0 フォーミュラの頭部パーツ。 モノアイのカメラに加え、左右にセンサーが付いていて非常にかっこいぃ。 レイ○ンも納得の一品。 1段階目からして射撃補正とロックオンを両立した中々の性能を持つ。 近い性能のパーツは迅牙とヤクシャ。 ヤクシャからは重量30の増加、装甲と射撃補正・索敵とロックオン距離の相互互換。 迅牙からは70の軽量化、装甲2段階の低下とロックオン距離が1段階向上した形となる。 チップスロットは2.4とどちらよりも多い。 DEF回復はC+となり、前述の迅牙と同数値、ヤクシャより2段高い。 頭部パーツ(性能比較表)>フ...
  • フォーミュラⅡ型C 頭部
    フォーミュラⅡ型C (C)SEGA 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 510 D- (1.25) B+ (1.16) D (150m) A-(110m) C+ (21.8sec) 2.8 フォーミュラの頭部パーツ第2段階。 左右のセンサーを撤廃し、よりスリムなフォルムになった。 リ○クス一押しの一品。 Ⅱ型から20の軽量化を行い、索敵が下がった代わりに射撃補正とロックオン距離をそれそれ向上させている。 ハイバランスに纏まっており、ほぼ上位互換と言ってもいい性能である。 というかⅡ型に付いていたセンサーっぽいのは+分程度の効果しかなかったというのだろうか・・・あんなにかっこいいのに。 対抗馬は役改。 重量10の増加、装甲とロックオン距離を下げ索敵を上げた形となる。 役改よりもチップスロットは2.1と0.4多く、チッ...
  • フォーミュラⅡ型C 脚部
    フォーミュラⅡ型C (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 850 D- (1.25) C- (9.00m/s) A- (20.40m/s) C-(3.54秒) D (4550) 3700 2.0 AE社製のホバー脚部の2段階目。 何かいろいろ追加パーツが付いてるのに重量は変わらず重量耐性がヤクシャ並になった。 その代わり通常移動がガクッと下がりC-まで落ちてしまっている。 通常移動時のモッサリ感は否めないので、うまく高速移動と通常移動の緩急を使い分けよう。 増加した余剰積載のおかげでキメラ脚として使えないこともない。 フォーミュラで積載が欲しい場合はこれ。BUZには積めないものをガンガン積んでいこう。 またチップ容量も2.0もあるため、低くなってしまった通常移動をチップで補うとかなり使いやすくなる。 ...
  • フォーミュラⅡ型 脚部
    フォーミュラⅡ型 (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 820 D- (1.25) B- (10.20m/s) A- (20.40m/s) B-(2.73秒) D- (4250) 3430 1.8 「殺人的な加速だ!」          _ ─  _               /    丶  ヽ          /  ヽ    |   ヽ        /    |    |    |ヽ          |__    |    |   | |         /   ̄─-─ ̄\/ ̄─-|        | / |            |          | |__ |  <二> | <> |           | ヽ  |-──---___--─_|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ─...
  • 頭部パーツ(軽量型)
    ...チップ×1 300 フォーミュラMST 540 D(1.19) A(1.25) D(150m) B-(85m) C+ 2.8 フォーミュラF型/頭を所持 黄金武勲×3 or ユニオンレベル Lv.100ニュード結晶体×2ペンタクル回路×25モノリスNSI×1 400 アスラ系列 2013/7/1に実装された新系列。 例に倣って装甲ペラペラだが、最重要視されるステータスは軒並み高く設定されている。 頭のデザイン自体はユニオンに登場する黒い頭の強襲…ブンブン強化兵として早い段階から出ていた。 正面のモノアイが装甲面でツインアイに見えたり、迅牙的なコミカルな記号のように見えたりする。 セイバーチックなシュモクザメヘッド等、ボリュームはかなりのもの。 エ●ァ初号機的な悪人面だが、パーツをピックアップするとかなりガン●ム的文法に倣ったオーソドックスさも持つ。 ...
  • フォーミュラF型 胴部
    フォーミュラF型 (C)SEGA 重量 装甲 ブースター SP供給 DEF耐久 エリア移動 チップ容量 1170 D+ (1.13) D- (75) B+ (×1.60) C(2750) A (3.25sec) 3.0 AE社ホバー機の胴部パーツ第3段階。 何と驚きのSP特化パーツ…誰が得するのか謎である。 ついでに役改と同じく軽量級で一番重い1200という重量もネック。 少なくともホバーにSP特化なんて求められているはずもなく、肝心のブースト容量はE+と悲惨なことに。 間違いなくフルセットで扱っていい代物ではない・・・と思っているそこのあなた! Ⅱ型Cでも書かれているように、フォーミュラのセールスポイントはACへの尋常じゃない適性だと思われる。 運転技能・・・そうACステキャンさえ覚えてしまえば例えわりと適当なステキャンだとしても、豊富な供給量...
  • 社務所299
    AE「ワールド・イズ・マイン」                     ..... -- .                 .. '          `丶               /     ,          l丶              /    . . /   ..  /   .. l /l 、 <欠点? かわいいの間違いでしょ?             l / .. ../l  ..  /l    .l\l    文句は ゆるしませんの             レ  . / ̄l .. フ` l   .. l∠、 l              l l ● \厂 ●/  / //   l .ト 、    ( . . . ;;;._,,'    .丶 l      ...
  • 月影・暁 腕部
    月影・垢付き (C)SEGA 「激しい戦闘ばかりに駆り出されて、困っちゃうわ。」 「憂きこと、尚、この身に積もれかし」 肩に板がついた月影型腕部のバランス型。 板が装甲板の役割でもはたしているのか、同重量帯では高めの装甲を有する。 また、チップ容量も高め。 リロードは系統最低となったが、それでもBを維持。 近似パーツはセイバーII、フォーミュラF。・・・・・・あれ、初期月影の時も似たことを書いたような。 これらのパーツと比べて武器変更は劣るが、リロードはほぼ同じ。あとは武器変更や装甲、チップ容量の互換となる。 初期のほうが使いやすいなんて言っちゃいけない Ver4.5では予備弾倉がD+とフォーミラFと互角になった。もちろん月影では最高値。 因みにこの数値は総弾数8発で1発増える数値である。 腕部パーツ(性能比較表)>月影系 月影 ← ...
  • フォーミュラⅡ型 胴部
    フォーミュラⅡ型 (C)SEGA 重量 装甲 ブースター SP供給 DEF耐久 エリア移動 チップ容量 1090 D- (1.25) C- (90) C+ (×1.35) C-(2500) A (3.25sec) 3.2 礼 「お前・・・消えるのか?」 虫β「えっ・・・」 礼 「お前、この凸が成功したら消えるのか?」 AE社製ホバー機の胴部パーツ。 軽量級で初めてSP供給C+を取得した。 でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要なことじゃない。 ここにB.U.Z.-β胴さんの墓標を建てよう(´;ω;`)ウッ 重量を除きBUZβを性能で喰ってしまった。 軽量級で重量140増加は看過できない値なので、軽量化という面ではまだ使い道があるが…。 そもそもBUZβ胴を積む人ってそんなにいないような。 BUZβさんと比較して、多少堅くなったと...
  • 月影 腕部
    ゲッツA アイエエエエエエエ!ガゾウナシ!?ガゾウナシナンデ!? (C)SEGA 左肩の三日月を思わせるパーツが特徴的な月影腕部初期型。 初期型にして比較対象はあの「シュライクW型 腕部」である。 修羅Wと比べて重量10増加、リロード一段階低下(-10%)と引き換えに 装甲二段階上昇、武器変更二段階上昇。 というか重量と装甲はシュライクⅠ型と互角なのにリロードと武器変更で勝利しているってどういうことなの・・・? フォーミュラF腕「予備弾数で勝負すればいいし…(震え声)」 セイバーII腕「俺のセイバー魂はZXが引き継ぐ・・・・・・え、ZXはIRの改良型だと!?」 因みに上記二種よりも重量が50か60ほど軽く、チップが0.1多い。リロードも勝ってて装甲も似たようなもん。 そしてこちらは初期型であり、コストパフォーマンスは優秀である。 腕部の...
  • ガルム70 頭部
    ⓒSEGA ガルムシリーズ待望の4段階目はまさかのロックオン重視型。脅威にS-である。これは迅牙・飛天に次ぐ第2位の数値。 67Uと比べると実に8段階もアップグレードされている。ついでに索敵も68に次ぐCと高め。 その代り67Uから射撃補正2段階・DEF回1段階・チップ0.2に重量10アップとなっている。 当然のことながら大きく伸びたロックオンを生かせないと微妙な判定を受けてしまう。特にVer.XからガルムのセットボーナスにDEF耐上昇が加わったのに、相性の良いDEF回が系統最低なのはいただけない。 N-DEFは只の追加装甲と割り切り、高いロックオンを生かした防衛寄りの戦闘主体で使っていくのが理想か。 キメラで使う場合のライバルはなんとエンフォーサーⅡ型。装甲1段階・ロックオン1段階・索敵3段階・チップ0.3多いが、重量30・DEF回3段階負けている。 性能...
  • セイバーⅡ型 頭部
    セイバーⅡ型 (C)SEGA セイバーシリーズのウリの一つだった索敵を少し妥協した代わりに 蔑ろにしていた射撃補正を基準値に改善した事で自慢の白兵戦だけでなく射撃戦も最低限こなせる頭部になった。 見えてるけど撃てねェんだよ!弾が真直ぐ飛ばねェし!というシーンは多少減るだろう。両方の意味で。 ロック距離はⅠ型Rから維持されているので、ロックして撃てばそこそこ当たってくれるだろう。 ただし重量は軽量級最高値を更新。(現在はフォーミュラF型が最重量) つか中量級の「④Ⅱ型」より重くなってるってのはどういう事なんだキバヤシ! Ⅱ型パーツは全体的に重量増加のためフルセイバーを考えると積載猶予が厳しくなる。 キメラ用にコイツを採用するくらいなら、素直に「④Ⅱ型」を載せましょう。 一応セイバー頭部の中ではなかなか使い易いんではないだろうか。中量型並の重量を除けば… ...
  • B.U.Z.-λ 脚部
    B.U.Z.-λ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L_B.U.Z.4.jpg) (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 740 E+ (1.28) S (13.70m/s) A- (20.40m/s) C+(3.00秒) E (3800) 3060 2.1 2015/7/20に支給されたB.U.Z.シリーズ4段階目。 腰アーマーの変更、装甲の追加、翼状パーツの追加を施されており、かなり尖った印象を受ける。ぶつかると切れそう。 性能的にはαとγのいいとこ取り。それどころか通常移動は更に上がってSに到達した。 …もっとも、チップや加速など低めのところもあるが。 欠点は増加した重量と低下したチップ。 流石にアスラ・参ほどではないが、...
  • Z.t.-Φ 脚部
    Z.t.-Φ 脚部 ファイだゼーット!脚部 ⓒSEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 900 D (1.19) E 4.68m/s) A+ (27.00m/s) D-(4.35秒) D- (4250) 3350 0.4 『START UP』 アラシノヨウナジダイモー 2017/02/19に支給されたナクシャトラの新型の3段階目だゼーット! 系統でも高速戦闘に適応させただけあってダッシュはA+。でも歩行はE、加速はD-は低め。 だが、このパーツの最大の強みは積載猶予。 同じA+帯のパーツと比べると シュライクV:3800(E)-800(自重)=3000 ヤクシャ・零:4250(D-)-950=3300 初期アスラ:3800(E)-750=3050 アスラ・弐:4000(E+)-78...
  • ツェーブラ41 胴部
    ツェーブラ41 (C)SEGA SP供給に特化し驚異のA-まで強化されている。 どのくらいヤバいかというと、具体的にはギガノト榴弾砲を40秒程度でリチャージできたり、リペアβを使い切っても15秒ほどで再使用可能になる。 マジチョッパヤ。 しかし、代償としてブースターがごっそり削られE+にまで落ちたため、機動面に大きな不安を抱えるドン亀動けない子になってしまった。 ゲージを残してのショートダッシュ連続使用回数は5回まで、回避運動の基本となるダッシュジャンプは2回程度しか行えない上、 ダッシュからデ剣のダッシュ斬りを繰り出すだけで丁度ゲージがスッカラカンになってしまう。 そういう意味で他の胴体とは全く異なった運用をせねばならず、まとまった評価を下しにくい。 とりあえず、基本的には前線に出てドンパチするための胴ではない。多少乱暴に言ってしまえばコアニー...
  • グライフ65V 脚部
    ⓒSEGA 腰のスラスターを新型に換装したグライフの完成型。 65Vという表記から初期型を改良したと推測される。お尻の輪っかは66のだけどな その性能は、一言で行ってしまえば長男と次男の長所をいいとこ取りした脚部であった。 まずダッシュがBとなり、昨今の高機動テンプレ中量機とも張り合える速度を得た。 次に66で投げ捨てた失っていた加速能力をA-へと復活させ、長距離移動も再びこなせるようになった。 そのくせ装甲も長男のC-をちゃっかり維持。 ありがたいのが重量耐性の増加で、65より余裕を持ったアセンブリが出来る。 65VのVは、ヴィクトリーのVだ! 近似パーツは長男のライバルでもあるツェーブラ48C。 加速が同等になった代わりに、ダッシュと積載が1段階勝る。 逆に他のパラメーターは全て負けているのだが、機動性が最重視されるタイプの脚部であること、...
  • B.U.Z.-λ 胴部
    B.U.Z.-λ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B_B.U.Z.4.jpg) (C)SEGA 2015/7/20に支給されたB.U.Z.シリーズ4段階目。 頭と同様、ブランドロゴを模したような前面装甲が特徴。再現アセンに使えるかも? 性能的には軽量機版ヤーデ54or飛天、といった感じ。ブースターC+、SP供給C-のバランス型。 重量も1040と軽く、そのくせ装甲はE+。同重量帯ではトップクラスの性能バランスと言える。 杖38や燕とはステップ回数の差で勝負しよう。 ライバルとなるのは月影。 装甲を求めるなら向こうが、SP供給を求めるならこちらが優秀。 超軽量機でそこそこ動けてそこそこSP供給が欲しい、なんて要求にはぴったりかもしれない。 このようにキメラパーツとしては...
  • ネレイドRT 脚部
    ネレイドRT (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 チップ容量 980 C+ (1.00) D+ →C- (8.40m/s→9.00m/s) B (19.44m/s) A+(1.38秒) C (5150) 2.4 ネレイドは滅びぬ!と言わんばかりの新機体。重量耐性が強化された。 全体的に丸いカンジの見た目だったのが、前面にキャタピラみたいな装甲が追加され一気にゴツい印象に。 46と比較した場合高速移動の速度はは変わっていないが、重量耐性がおよそ200ほど増え、さらに装甲も1ランク強化されている。 ハイエンド脚部の代名詞、クーガーNXと比較しても積載量が10しか違わないので、バランスの良いキメラアセンを目指すことができる。 今まで日の目を見なかったネレイドの叛逆となるだろうか。 空中機動のB.U.Z、速さのフォーミュラ、硬さの...
  • エンフォーサーⅢ型 腕部
    エンフォーサーⅢ型 (C)SEGA 肩部の紡錘形の出っ張りがエンフォーサー系の悩みだった肩幅を補ってくれる。いかにも最終進化系なフォルム。 Ⅰ型が「玖珂Ⅰ型」の改良版ならばこちらは「玖珂Ⅱ型」の改良版。「杖38」をほぼ食っている感アリ。 装甲と武器変更は若干落ちるが、重量級並みの反動吸収とⅠ型譲りの快速リロードが「玖珂Ⅰ型」と同じ重量に乗っている。 戦闘主体強襲・重火力向け。 武器変更で劣るためⅠ型に比べ支援への適正はやや低めだが、3点バーストタイプとは相性が良い。 ライバルは「玖珂S、刃δ、迅牙・真、杖48c」の4機。 「玖珂S」とは装甲+武器変更と重量+リロードの相互互換。 「刃δ」は装甲を全て他の性能に注ぎ込んだ形。 「迅牙・真」とは装甲+リロードと重量+武器変更の相互互換。 「杖48c」とは装甲と重量の相互互換。 Ver4.0...
  • アイアンフォートⅠ型 腕部
    ロケットパーーー〇チ (C)SEGA 飛ばせ、鉄拳!※飛びません 突如支給されたアイアンフォートの初期型腕部。 しかしてその実態は…まさかの予備弾数重視腕部である。 予備弾数A-というステータスを引っ提げて重量腕部界に殴り込みをかけてきた。 ここまで高いと主武器はもちろん、大体の副武器は大きく弾が増える。 ならば動きが鈍重か、と言うとそうでもなくリロードは平均値、持ち替えに関しては並の軽量級より高いBとなっている。 最近こんな重量腕多いな! ただし、重量に関してまで軽快とはいかず。重量930はおいそれと積めるものではない。 それに反動吸収も平均以下となってしまっている。まあこれで反動吸収まで高いとなるとぶっ壊れてしまうので仕方ない。 しかし、ボダブレの主武器はリロードか反動吸収、どちらかが高いと最大限の性能を発揮出来るようになっている。...
  • エンフォーサーⅡ型 腕部
    エンフォーサーⅡ型 (C)SEGA ④の重量型方面派生。前腕部に盾が追加されている。 装甲値が2ランクアップしたが、武器変更が若干下がった。 反動吸収率とリロード速度はは変わらないが、分厚くなった装甲のお陰で真正面からの撃ち合いには有利に働く。 結果、なかなか玄人向けのパーツ。『精密射撃はしなくても良いが、相手に打ち負けたくない』という要望にマッチする。 装甲Bを持つ腕としては最軽量(850)なのもポイント。 「④Ⅲ型脚」の登場でフルセットボーナスを作りつつ、胴体と併せて強度を上げたいボーダーにもどうぞ。 「毛44」腕が最大のライバル。リロード性能と80近い軽量さが鍵。 「玖珂S型」の実装で立場が危うい。 装甲が同じかつ重量、リロードでは勝っているので、どうしてもリロード1ランクの差が気になるのならこちらを選んでも良い…かも。 せめて武器変更だけで...
  • エンフォーサーⅠ型 腕部
    エンフォーサーⅠ型 (C)SEGA ④の初期型で、「玖珂Ⅰ型」から装甲が1ランク下がっている以外ほぼ上位互換。 「玖珂Ⅰ型」からの換装だと、反動吸収率は変わらないが武器の取り回しがスムーズになったと感じるだろう。 重量は標準型最軽量(800)なこともあり、機体を選ばず組み込み易くなっている。 総じて、「やや軽量型寄りの標準型スタンダード」といえる。 武器の性能テストをしたり、総合性能をとにかく求めたいという「とりあえずコレ」的な装備である。 取り回しの良さから、コア凸強襲・支援・狙撃向けの腕。 競合は「杖38、disダート」や軽量型。 「杖38」とは反動吸収+リロードと武器変更の相互互換。 武器変更の分Ⅰ型の方が使用感が軽い。 「disダート」とは装甲、武器変更の相互互換。 軽量型とは重量や装甲との兼ね合いで判断しよう。 また重量と装甲以外ステ...
  • アイアンフォートⅡ型 腕部
    アトミックパー〇チ! (C)SEGA なぜかI型とバラけて支給された2段階目。性能としては系統中の反動吸収型。 初期型から反動吸収がB-まで上昇したおかげで何とか高反動武器を扱えるレベルにはなった。 これにより主武器の選択範囲がやや広がった。 さらに特徴の予備弾数はAと初期型よりさらに1段階上昇している。 まだセトボの数値がはっきりしていないが、もし仮に3%だとするならセトボ2+予備弾数2の5スロでネオやコング等3発の副武器が5発に増える。 チップコストは安くはないがなんとか現実的なレベルまではこぎつけてるんじゃなかろうか。Ⅳ使った方が早いとか言うな その代わり重量は1000にも届こうか、というレベルになってしまった。 腕部にここまでの重量をさけるか、というとかなり厳しいものがあるのではなかろうか。 さらに初期型のもう一つの特徴であった武器変更は1倍...
  • セイバーⅠ型 腕部
    セイバーⅠ型 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 670 D- (1.25) D (0.90) C- (+0%) S-(×1.55) C (+27%) 1.0 リロードC-反動吸収D、その代償としての武器変更速度A+という偏った特性を持った腕部パーツ。 重量自体はかなり軽めなので、そこらへんを生かせるかが鍵か。 修羅I腕と比較すると重量+20で反動吸収1ランク、武器変更速度3ランクアップ、リロード2ランクダウン、チップ0.2減少。 圧倒的な武器変更速度に価値を見いだせないなら、もっと良い腕が他にあるだろう。 運用するなら、手榴弾又はGランチャーとサペをすばやく持ち替えてコアを削り倒したいコア食獣、隙あらば剣を抜いて相手に斬りかかりたい魔剣士、主副補特とサクサク持ち替えたい軽量支援に。 いずれにせよ前線志向で...
  • ヤクシャ零 腕部
    ヤクシャ零 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 750 D (1.19) C- (1.00) B (+18%) B(×1.25) D (+14%) 1.1 ヤクシャ腕のハイバランスモデル。 過去シリーズと比べ、丁度中間の性能を持っている。 ただし、武器変更A+を誇るヤクシャ・改/腕に比べ、軽量腕に求められているリロード・武器変更を減らし、装甲・反動吸収・チップ容量を上げたモデルというと少々ズレてる感が否めない。 特に、武現在における強襲の主武器としてSSG9-ストームが流行している今、反動吸収が上がったところでなぁというボーダーは多いはず。 一応、重火力用の腕としてはそこそこツカエル性能といえるかもしれない。 強いて擁護するとなれば、シュライクW型や月影・烈風といったリロードS、Aクラスにボーダーたちが慣れてしま...
  • エンフォーサーX型 腕部
    エンフォーサーⅩ型 (C)SEGA エンフォーサー腕部最新型。 肩や腕の追加パーツでよりスタイリッシュなフォルムに。 もの凄くマイルドでコクのある味わいな性能。チップ容量は1.5。 Ⅲ型から10の軽量化に反動吸収とリロードを1段階下げ、装甲と武器変更を強化している。 武器変更D+は正確な数値が不明。C-(1.00)とD(0.90)の中間なので恐らくD+(0.95)と思われる。 近似パーツは・・・なんかたくさん。ぁ、杖48Cさんは座っててください。 高反動吸収バランス型は層が厚い・・・一番近い性能は同社製のクーガーS型腕部。 久我Sから60の軽量化、反動吸収と武器変更を1段階下げリロードをちょっぴり強化。 チップ容量は同数値なので軽量化したい時には選択肢に上がるか? クーガーNXと比べると、武器変更を4段階と大幅に落とした代わりに重量90軽くな...
  • アイアンフォートⅣ型 腕部
    スクリュークラッシャー〇ーンチ! (C)SEGA ベガ星雲の円盤メカめ、覚悟しろ! 節子それベガ星雲の円盤メカ違う、エイジェンのドローンや! 月曜日、水曜日ときて、なぜか金曜日に実装された4番目の鉄の砦。名前に恥じない、装甲A+を搭載している。 更に装甲A+以上の腕部の中では最高の武器変更C+を獲得、リロードもヤーデVMTやHGGに続く3位のD+を誇る。 そして肝心の予備弾倉が、旧路地EVEが持っていたA+を獲得した。 有志の検証により、セットボーナスが予弾+3%であることが判明したため、フルセットだとセトボ1と予弾の2チップ装備で3発⇒5発を達成できる。 さらにキメラでも予弾Ⅲと腕部強化の5チップ装備で3発⇒5発。キメラでは微妙というイメージを払しょくできる…かもしれない。 ただし重量は大台突破の1040に。にもかかわらず反動吸収は...
  • B.U.Z.-λ 腕部
    B.U.Z.-λ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A_B.U.Z.4.jpg) (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 640 E+ (1.28) D+ (0.95) B (+18%) A-(×1.35) D (+14%) 1.0 2015/7/20に支給されたB.U.Z.シリーズ4段階目。 他の部位にあわせて翼状のパーツ等が追加されている。イカス。 ナクシャ「W腕にγ腕が殺されたので報復します!」 ボーダー「おお!!」 ナクシャ「このλ腕でシュライクII腕を駆逐します!!!」 ボーダー「……えっ」 ナクシャ「えっ」 性能的にはリロードと重量据え置き、武器変更-1段階した代わりに他を高めた修羅II腕。 重量630で装甲E+でチッ...
  • アイアンフォートD型 腕部
    アイアンフォートD型 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 1100 S- (0.68) B (+15%) D- (1.15) C-(/1.00) S- 2.4 2017/03/27に支給されたアイアンフォートの4段階目。 装甲S-に予備弾数S-というトンデモパラメータをひっさげて堂々の登場である。 ……と言いたいところだが既に予備弾数S-は先駆者がいた。そう、HGIII型腕とロージーEVE腕である。 まずHGIII型と比較すると重量同じで装甲1段階、リロード2段階、武器変更5段階こちらが上。代わりに、反動吸収6段階、チップ0.2こちらが下。 ロージーEVEと比較だと重量30軽くリロード1段階、武器変更4段階こちらが上だが、装甲1段階、反動吸収1段階、チップ0.1こちらが下である。 因みにアイアンフォートI...
  • PLUS:S-sd 胴部
    PLUS S-sd ※画像はまだありません (C)SEGA 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF容量 チップ容量 1080 E+ (x1.28) D- (75) A- (x0.59) A+ (3.00秒) B- (3250) 2,8 新型シュライクふたつめ。前面にフレームガードを追加させている。 …のだが、装甲は上昇していない。ボダブレじゃよくあることではあるのだが。 やはり特筆すべきスペックは軽量級最高値を誇るA-のSP供給しかあるまい。 フォーミュラF型が並ばれこそしたが、誇っていたその牙城を突き崩しつつも同値のブースターを維持している。 同じメーカーだからこそ、技術の進歩が見えるあたり、AEの底力を見せつけているかのよう。 地味に重量も10軽くなっており積みやすさもある。 だが、被弾率最高の胴体の装甲がE+なのは他のSP重視...
  • ヤクシャ・零 胴部
    ヤクシャ/Zero (C)SEGA 「ゼロを越えられる者は、ゼロしかいない。」 ヤクシャシリーズのバランス型といった形の機体。 見た目がどう見てもモ○ルスーツ。久我I頭と合わせると超それっぽい、というかそうとしか見えない。 ステータス的には装甲・SPを減らして重量分エリア移動が早くなった、ディスカス・エヴォルと言った形か。 また、ツェーブラ48Cもエリア移動・ブースターと装甲の相互交換。 フルヤクシャで見ると、ヤクシャ・改のブースターを少し抑えてその分SP供給を上げたハイバランス型。 高くまとまった性能で、軽量級のハイバランスモデルとして活躍が期待できる。 ちなみに初期ヤクシャ胴から見るとDEF耐久1段階と重量60の代わりにすべてのスペックが上がってたりする。 ヤクシャ・弐/胴に対してはそれに加えてSP供給率でも劣っているがチップ量では0.1勝...
  • セイバーZX 頭部
    セイバーZX (C)SEGA 引退した青木牛マンの公約にて、ついに姿を表した我らがVer.2.0の主役機セイバーの次世代型。 ZXってアレか、電撃稲妻熱風か。たしかにアレも忍者だったような(*1)… 月影・暁のような平べったい顔に沿ったツノパーツが追加されており、業務提携している四条との関係性が伺われる。 気になる性能は一言で言うとロック距離以外は過去のセイバーより全て上昇している。 特に、ネックであった射撃補正が標準以上の値になったことである程度の精密射撃を行えるように。 装甲も軽量級の中では最硬になり、それなりに打たれ強くなった。頭部だからCS発生するけど 索敵が非常に伸びているため、遠方の敵の目視も可能になり、上昇した射撃補正によって中距離以遠のスナイプも出来る。 欠点としてロック値が実用最低限の低さであること。 装甲が上昇したとはいえ所...
  • 節約事典・胴
    ... …と思いきやAEのフォーミュラMST胴が立ちふさがる。 ブースト、SP供給で1段階こちらが勝るが、あちらはチップ0.4だけでなく、装甲1段階、DEF耐久5段階も上で30軽い。 更にベンノの杖48Cが逆襲。 ブースト容量1段階、チップ0.1、エリア移動1.5秒優るが…装甲3段階、N-DEF2段階と防御面で完敗。重量はこっちの方が40重い。 …ぇ。杖って中量級だよね!? キメラにはやや厳しい立場に置かれているか。 セイバー 実は重量比比較で考えれば優秀なⅠR胴。E.D.Gが残念過ぎるとも言うが。 修羅5胴が50重くなってエリア移動が0.5秒遅くなった代わりにショートダッシュが一回増えた。このトレードオフをどう評価するかで判断が決まる。 セットボーナスによるSP供給アップの恩恵が長所を伸ばす形で得られるのもグッド。 初期胴も3秒ルールを使いつつブーストBが欲...
  • 凸屋講座
    ...ダッシュS-以上 フォーミュラMST ダッシュA+ フォーミュラF型/ガルム70/シュライクⅤ型/アスラ ダッシュA ガルム67U/シュライクW型 ダッシュA- セイバーⅡ型/ガルム67/E.D.G.δ/雷花・燕/ヤクシャ(初期)/フォーミュラⅡ型/フォーミュラⅡ型C/B.U.Z.-γ/B.U.Z.-λ ダッシュB+以下 E.D.G.θ/グライフ68G/X-Ⅴsp2/迅牙・甲/ネレイドRT/グライフ65V 胴部 最低限ブースターはB+以上。A-以上あるとなおよし。ブースターとSP供給を両立したパーツはあるが、このようなパーツは例外なくDEF耐久が低いのに注意。 チップ 「継続ダッシュ適正」チップが非常に強力。可能ならば2を差しておきたい。また、ダッシュ1+継続ダッシュ1、の2スロットで巡航の速度が1ランク上昇する。このようなチップは加速機動のみで効...
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