フレアグレネード

BORDER BREAK ネタ @うぃき内検索 / 「フレアグレネード」で検索した結果

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  • フレアグレネード
    フレアグレネード (C)SEGA 投擲すると爆発し、爆風が一定時間漂う焼夷手榴弾。 爆風内で受けるダメージは無視できるレベルではないので受けたら素早く離れよう。 即効性に欠け、戦闘では他の副武器に比べ使いにくい印象。爆風をフルに喰らったときの総威力が高いわけでもないし。 戦闘で使うならこれによる撃破をあてにするより、残る爆風での回避を牽制する効果を活かしたい。 味方との連携を大切に。 このままの印象では産廃研行きか?と思ってしまいがちだが、それは早計。 こいつの本領はコア凸にある。 まず、爆風が残るという性質は相手の移動を制限する効果が高く、追われている際の追手を抑えるのに使える さらに、爆風の威力減衰があまり無く、固定物相手なら位置にかかわり無くほぼ一定のダメージが期待できるうえに 爆風が障害物を貫通し、爪に防がれることなく、(ポロリしなければ)...
  • フレアグレネードV
    フレアグレネードV (C)SEGA 実装直後にとんでもない悪さをしたのが響いたのか長らく2段階止まりで 後発の武器たちに3段階目の登場を追い抜かれまくったフレア系待望の3段階目が登場。 その性能は端的に言うとデカくて長くてとろ火。 爆風範囲が12mまで拡大され、燃焼時間も2.5秒と大幅アップ! しかしその代償として秒間ダメージが4000まで減少。 見た目に迫力があり近寄れないが、致命傷にはなりづらいと言う いわば「火」そのものの特性が強く出た性能になっている。 飛距離はだいたい50mほど。前2種に比べ随分重いようで弾道もそれなり。 角度を付けて投げてもいまいち飛ばず、下手をすると空中で起爆して効果が低くなるので注意しよう。(キレイナハナビダナー 使い方としてはやはり範囲と持続時間を活かしてプラント制圧時に投げ込むなどだろう。 リロードの速い腕...
  • フレアグレネードS
    フレアグレネードS (C)SEGA 携行数が増えて爆風が小さくなり、燃焼時間も減ったフレア。 とはいえ爆風接触時の最低保証ダメージと燃焼中の秒間ダメージが増加しているため 1発の総ダメージ量はそれほど減っていない。 それでいて携行数は1発増えているのだからお得感があるとも言える。 そもそも相手がコアや自動砲台ならともかく、敵ブラストが炎の中でじっくり炙られてくれるはずもないので 少し触れただけでもそれなりのダメージになるこちらの方が戦闘での使い勝手は良いはず。 ただし爆風範囲と燃焼時間の減少により、当たらないまでも炎を見せつけることによって敵を近寄らせない、という効果は薄くなった。 ver3.0Aの修正により弾速が低下し、フレアシュートは不可能に。 だが、弾速の低さと起爆時間の短さも相まってコア傘下でコアに向かってテキトーに投げるだけで当たるので...
  • 強襲兵装 副武器 フレアグレネード系統 データ
    表を編集 フレアグレネード系統   属性 ニュード50% 爆発50% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 効果持続 リロード 弾速(初速) 条件 素材・勲章 GP フレアグレネード 170 1150~9430(1150+毎秒4600) 1×5 10m 1.2秒 1.8秒 1.4秒 35m/秒 41型強化手榴弾所持 銀片×10ソノチップ×5メタモチップ×2 150 フレアグレネードS 160 1600~9280(1600+毎秒6400) 1×6 9m 1.0秒 1.2秒 1.4秒 45m/秒 フレアグレネード所持 ベースガード/銀×5 or ユニオンレベル Lv.15カロラチップ×1ハニカム回路×10高磁性アグミナ×2 250 フレアグレネードV 200 1000~11000(1000+毎秒4000) 1×3 12m 1.5秒 2.5秒 1...
  • ブレイズランチャー
    ...の新たなる力。それはフレアグレネード弾を発射するグレネードランチャーであった。特にフレアグレネードSが弾数・爆風範囲等で共通点が多い。 グレランなので本家フレアグレネードSよりも若干遠くに飛ぶようになっており、弾速も上がっている。 また、形成された炎はフレアグレネードと違い最初の接触ダメージが高く持続ダメージが低い模様。かすっただけでもある程度のダメージは入る。 ただし、『若干遠くに飛ぶ』というのはフレア系と比べたらの話。 似た武装であるグレラン系やスプレットランチャー系と比べるまでもなく射程が短いのがネック。そのうえ安全装置付きで近すぎるとすぐに爆発しない弱点はキッチリ継承。つまり近すぎると当たらない、かといって遠すぎると届かないというメンドクサイ仕様で使い手のストレスがマッハ。 その上爆風は9mというグレラン系・スプレットランチャー系全種類に負ける数値。なら...
  • 強襲-副(性能比較表)
    ... フレアグレネード系統   属性 ニュード50% 爆発50% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 効果持続 リロード 弾速(初速) 条件 素材・勲章 GP フレアグレネード 170 1150~9430(1150+毎秒4600) 1×5 10m 1.2秒 1.8秒 1.4秒 35m/秒 41型強化手榴弾所持 銀片×10ソノチップ×5メタモチップ×2 150 フレアグレネードS 160 1600~9280(1600+毎秒6400) 1×6 9m 1.0秒 1.2秒 1.4秒 45m/秒 フレアグレネード所持 ベースガード/銀×5 or ユニオンレベル Lv.15カロラチップ×1ハニカム回路×10高磁性アグミナ×2 250 フレアグレネードV 200 1000~11000(1000+毎秒4000) 1×3 12m 1.5秒 2.5秒 1.8秒 30m...
  • スタングレネード
    地丹グレネード 画像はしばし待て。 「またの名をフラッシュバン。100万カンデラ以上の閃光と160~180デシベルの爆音は殺さずして対象を無力化する、まこと人道的な武器。」 2015年5月4日みどりの日に実装された『狙撃兵装』の補助武器。・・・狙撃?強襲や重火じゃなくて? SFを題材にした様々なジャンルのゲームにおいてよく登場したかく乱兵器が、遂にボーダーブレイクにも登場した。 投擲して3秒後に爆発、スパーク上の爆風が発生する。ダメージはないがヒットした敵を一定時間行動不能にすることができる特殊爆弾である。 相手は2.5秒もの間スタナーを食らった時と同じ状態になる。武器変更の早い腕なら主武器に持ち替えて攻撃することもできる。もちろん効果中に味方が倒せば撃破補助がもらえる 素敵、コレ、マグネorシールドで主武器以外投擲装備にすることもできるが、たぶん需要はな...
  • スタングレネード改
    地丹グレネードKAI 画像はまだなのか?オラワクワクしてきたぞ。 スタングレネード系統2段階目。こういった装備に使われていた『S』ではなく『改』と名づけられた。 試験型ECMやインパクトボムS等のこういったタイプの補助武器の性なのか、此奴も起爆時間が短縮された。ただし爆発までの時間は1秒とどちらかというと4段階目と同じ時間である。弾数は初期型と同じく3発。 時間短縮により当てやすくはなったものの、スタン持続時間は初期型から0.5秒短縮され2秒に、爆風半径に至っては3m減少して12mになってしまった。敵が一人の場合は問題ないが、複数の敵をまとめてストップというわけにはいかなくなった。 なぜか重量は狙撃補助武器最軽量の140になったせいで、ナイフの皆さんが泡を吹いて倒れてしまった・・・ やはり先生を下すリスクを考えると手放しに喜べないが、重量調整のためだけにナイフを装...
  • ECMグレネード
    攪符「炭酸水」 (C)SEGA 初期装備してて5秒くらいジュワーッとした感じに広がる奴。 爆発まで2.5秒。普通のグレネードと同じく先に投げておき、起爆前に武器を交換して攻めるように。 沢山投げられてそこそこやらしい戦果を出してくれるため、こだわりがない場合は最終装備までこれでいい。 因みに、ジャミング画面が青っぽくなる関係上、元々暗いマップ(ウーハイとか)と愛称が良い。逆に明るいマップではあまりジャミングにならないので覚えておくとウマイ。 新型とは起爆時間が一緒で、効果範囲+5mの当てやすさと所持弾数+1の代わりに効果時間-2秒という関係。重量?重火なら20くらい気にすんな また他の弟たちと比較して、「総ジャミング時間が最も長い」(所持弾数×効果時間が最長)という特徴がある。 総じて、初期型でありながらもハイバランスで、けん制に待ちに味...
  • 遊撃兵装 補武器 スタングレネード系統 データ
    表を編集 スタングレネード系統 名称 重量 効果時間 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 210 2.5秒 3 15m 3秒 1.0秒 ??? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 200 2秒 3 12m 1秒 1.0秒 スタングレネード所持 白銀武勲×20orユニオンレベルLv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 新型スタングレネード 250 3秒 2 20m 4.5秒 1.0秒 ??? 白銀武勲×40orユニオンレベルLv.100ニュード胚x15ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 350
  • 狙撃兵装 補武器 スタングレネード系統 データ
    表を編集 スタングレネード系統 名称 重量 効果時間 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 150 2.5秒 3 15m 3秒 1.0秒 ??? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 140 2秒 3 12m 1秒 1.0秒 スタングレネード所持 白銀武勲×20orユニオンレベルLv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250
  • 新型スタングレネード
    「ほとんどの戦いの勝敗は、最初の一発が撃たれる前に既に決まっている」 ~ナポレオン・ポナパルト~ 2016年7月29日に支給されたスタングレネードの最新型。 非殺傷かつ投擲武器の三段階目では重火力の新型ECMグレネードがあるが、その前例に漏れず こちらも新型と名が付けられ、色も緑色を基調としたデザインとなっている。 性能としての特徴は、やはり起爆時間が初期型の1.5倍である4.5秒と大幅に延長されたこと。 その分、効果半径が20mと大きく広がった事にある。 思った以上に効果が及ぶ為、前線プラントに投げ込んでみると敵が一斉に総スタン!となる光景も珍しくない。 効果持続の時間も最長の3秒というのも見逃せないポイント。 遊撃兵装の主武器は他兵装の主武器と比較すると、若干火力不足な武器も多いが 相手が3秒棒立ちとなると話は別。ありったけの弾を最ッ高にゲスい顔でブ...
  • 試験型ECMグレネード
    目暗「パインサイダー」 (C)SEGA 2.5秒くらいボンッジュワーッってなる奴。弱炭酸。卵と銅で作れる。 武器変更の早い軽量級の腕と相性が良いECMグレネード。 起爆まで0.5秒、かつ爆発半径30mと他のECMグレネードとは一線を画す性能。 プラントの占拠範囲が中心から20mといえば、その広さがわかるだろう。 武器変更の早い腕と発射遅延のないウィーゼル、機関砲、ヴルカン、グロームなら効果時間内に撃破は可能。 素ガトの発射遅延なら問題ないか。撃破を取れずとも削ることはできるため、アドバンテージは存在する。 もちろん副武器も候補に入り、コングなら自爆覚悟でイヤッハー出来る。 (ただしロックオンなどに時間がかかるMLRS系統を除く) また即応性の高さを活かして プラント戦で時間稼ぎのためにポイッ 一対多の状況から距離を置くためにポイッ とっ...
  • 強襲兵装 副武器 グレネードランチャー系統 データ
    表を編集 ガ○ダムランチャー系統   属性 爆発100%   射撃後硬直 0.5秒 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速 連射速度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP グレネードランチャー 220 4800(3点射) 3×3 12m 76m/s 200発/min 3.0秒 1.7/0.5 クラスC4到達or累計バトル時間13000秒で支給 - - 多装Gランチャー 250 4000 4×3 14m 76m/s 220発/min 3.0秒 1.8/0.3 グレネードランチャー所持 チタン鋼×8ニュード群体×5銀片×20 50 強化型Gランチャー 320 11300 1×3 16m 76m/s - 3.6秒 2/0.8 多装Gランチャー所持 鉛板×20ニュード胚×20メタモチップ×3 150 連射式Gランチャー 300 2850(3点射...
  • 新型ECMグレネード
    攪乱「メロンソーダ」 (C)SEGA 7秒くらいジュワーッビチビチビチビチって風になる奴。強炭酸。集積体3個も要求しやがる。 起爆まで時間がかかるが、効果時間の長さと強烈なジャミングのお陰でスロースターターな武器と相性が良い。2発しか持てないが、あまり使わないユーザーなら初期ECM以上のその軽さが最大の魅力。 短所は爆発半径の狭さ。 せっかくの強ジャミング効果も当たらなければどうということはない。新型ECMの爆発半径は20mで、38型手榴弾と同等。41おにぎりの爆発半径は25mなので効果範囲が想像付くだろうか。 遠距離への攻撃手段が少なく足が遅い蛇ではあるが、リスポーンしてからプラントに向かうまでの間に屈伸とタイミングを合わせて乱戦中のプラントにポイっとしてみよう。地味に当たりやすい。そして当たったら7秒相手は盲目である、他のECMと違いほとんど見...
  • 強襲-副
    ... チェインボム系統 フレアグレネード系統 バーストチャクラム系統 パイロダート系統 ブラスターガン系統 変則起爆弾系統 副武装 武器をまとめて比較する 手榴弾系統 (株)ニュード食品の技術で開発されたおにぎり。 そもそも食えないし、放り投げたりするだけで大爆発するというどうしようもなくデリケートな食品であったが、売れ残りがブラスト用兵器として転用されることになった。 大爆発の致死性があまりに高いため、知らない、見えなかった奴からは撃破を、よく訓練された兵士はその場から離れようとするため、特にプラント争奪戦で、集団をプラント円外へ追いやることができる。 他、空中や、特定の地点に置くような扱いで固定目標や設置物への飛び道具や、放物線軌道を利用した奇襲、爆発の時間差を利用した疑似的なトラップ(逃げながら曲がり角に設置等)といった事に応用されるため、愛用者は多い。 ...
  • 砂場(研究データ2)
    ... せ ん フレアグレネード系統 名称 重量 威力 総弾数 リロード 総火力 総時間 戦術火力 フレアグレネード 170 1150~9430 1x4 1.6秒 37720 11.2 3367 フレアグレネードS 160 1600~9280 1x5 1.6秒 46400 14.4 3222 フレアグレネードV 200 1000~10850 1x3 1.8秒 32550 8.4 3875 入れ方 コアに投げる ○ コア周り 直撃 コア上部から △ コア傘上 直撃(要ホバー、爆風範囲拡大チップ) 備考:罠除去に難あり フレアシュートの消えた今は厳しいと言わざるをえない。 しかしコアを上から焼いたり敵防衛ごと焼いたりコイツにしか出来ない事があるのも事実。 バーストチャクラム系 名称 重量 威力 総弾数 リロード 総火力 総時間 戦術火力 バ...
  • 強襲兵装戦術講座
    ...サー)破壊に特化したフレアグレネード。凸の道中で防衛を撒く能力が高いバーストチャクラム、チェインボム。そして高いコア凸性能を誇るミサイルスロアーに第2の主武器感覚で扱えるブラスターガン、パイロダート。 どれもツカエルので、いろいろな副武器を試していこう。 強襲戦術その4 主武器の扱いに慣れろ!! 副武器は強力な反面、即応性に欠ける。 クリックしてから投げるのに時間がかかる。 投げた後も持ち替え可能になるまで時間がかかる。 そして起爆まで時間がかかる。 というわけで強襲兵装を扱う上で、主武器の扱いは非常に大事である、 実は強襲兵装の主武器のポテンシャルは重火力兵装に劣っていない。 DPS、マガジン火力ともに高水準で、軽く、リロードも早い。 撃ち合いの際にはこれらの武器を使いこなしていこう。 強襲の主武器はウェーブショット系統を除き致命的な産廃カテゴ...
  • 砂場(節約辞典 草稿)
    ... 戦闘特化。 フレアグレネード系統 スウォームに続く第2のゲス。通称「ゲスフレア」。 この手榴弾の特徴として、「爆風範囲内ならほぼ威力減衰が起こらない」「障害物(バリアも)貫通」というものがある。 この特性のおかげでセンサー破壊が非常にやりやすいうえ、傘の上側から投げ入れてもコアにダメージを与えやすい。 現在フレアといったらフレアVを指すことが多い。コアに8ptを安定して与えられるその安定性、傘上からのフレアシュートはおにぎりにはない魅力。 初期フレアは5個持てるという数での勝負となる。センサー破壊もやりやすい。 フレアSはさらに所持数が増えた。スリップダメージのDPSが伸びているので、戦闘向きの品となっている。 バーストチャクラム系統 Bボタンで滞空、戻ってくる、更に手元に戻ってくると弾数回復という特殊な性質を備えた副武器。 投擲武器の中でも唯一「近接信...
  • 撤去屋講座
    ...0%ニュード50%のフレアグレネードVは8000ダメージちょうどで壊せますわ。 最も、フレアVはフルヒットで11000ダメージなので、爆発100%でもセンサーを1撃で壊せるのですが…。 索敵センサー系統 凸屋さんの天敵、索敵センサー。 コア凸が勝負に直結するゲームをプレイしているわけですから、 それを妨害するセンサーは真っ先に破壊しなければなりませんわね。 基本的にセンサーの耐久はすべて8000、Vセンサーが例外で4000ですわ。 まぁ、主武器なら大体1秒~2秒くらいで破壊できる耐久ですわね。 ただ、索敵範囲外から壊そうと思うと案外時間がかかりますわ。 できれば爆発物で一気に破壊するのが理想的ですわね。 そうそう。爆発撃つといえば、榴弾砲というのがありましたわね。 あれを使うことで、射程外からセンサーを焼き払えますわ。 現環境においては、射程...
  • 重火力兵装 補武器 ECM系統 データ
    表を編集 ECMグレネード系統 名称 重量 効果時間 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 条件 素材・勲章 GP ECMグレネード 140 5.0秒 3 25m 2.5秒 1.0秒 初期装備 - - 試験型ECMグレネード 160 2.5秒 3 30m 0.5秒 1.0秒 ECMグレネード所持 ニュード卵x10銅片x5 100 新型ECMグレネード 120 7.0秒 2 20m 2.5秒 1.0秒 試験型ECMグレネード所持 戦友章x10 or ユニオンレベル Lv.15ニュード群体x4ニュード集積体x3 250 改良型ECMグレネード 170 4.0秒 3 22m 1.0秒 1.0秒 新型ECMグレネード所持 戦友章x20ニュード胚x10ニュード集積体x2カロラチップx2 500
  • 未実装・要請兵器
    ...ド砲台を多数配置し、フレアグレネードを連射して辺り一面を焼き尽くす。1つ1つの性能は初期フレグレ程度だが、フレグレの範囲が被る所が至る所に現れるので、どんなに堅いブラストも一瞬で塵になったりする。 補助武器枠―リペアマシン―同名の要請兵器を召喚する。 特殊武器枠―ラインユニット―自機の横にニュードのバリアを展開。通りがかる敵ブラストをたちまちの内に消去する。 特殊防護迷彩 光学迷彩とバリアを足したようなものにリペア機能を搭載した物。 迷彩レベルは1Lv相当、30%ダメージ軽減、被弾中以外はエフェクトなしで回復(750/毎秒)で回復する。 尚、迷彩Lv1相当というのは「ブースト炎を消し、被弾しても迷彩が消えない代わりに輪郭は見える」状態故、もちろんロックはできない。 直接的な攻撃力こそ無いが、凸屋がコア攻撃の際に生存率が高く、また長時間攻撃でき、ことEVEでの生存時...
  • チェインボムX
    ... ※フレアグレネードの様に使用する場合の注意点※ 他のチェインボム同様に、激戦区のプラントに投げ込んで敵を追い出したり、殲滅を狙うことは可能だ。しかしこの武器独特の爆発の仕方故に、あのチンボV以上に味方を巻き込んでしまった際の-10ptを喰らうペースが速い。しかも一回KBすると味方であってもそのまま爆風にハマってしまう事も。近くに味方がいる時は投げる場所とタイミングによーーく注意しよう。 チェインボム系統 チェインボムV ← チェインボムX → 販売促進運動対象商品
  • 改良型ECMグレネード
    目潰「ファンタグレープ」 (C)SEGA 4秒くらいシュワシュワジュワーッってな感じになる奴。微炭酸。集積体はいいとしてカロラを2つも要求してきやがった。購入は計画的に。 所持数は3個。起爆までの時間が1秒と試験型に次いで早い。少し遠くからプラントに投げ込めないこともないので、距離によっては使い勝手はこちらのほうが上か。効果時間は初期型と試験型の中間の4秒。 起爆時間1秒と効果時間4秒のおかげで試験型よりは武器変更後の追撃が容易なことと試験型と同じくわふーに対して有効というのがポイントか。 ただし試験型ほど即効性があるわけではないので敵との距離が近すぎると効果範囲にひっかからないことも多い。 短所は爆発半径の狭さと重量。 起爆時間が早い割には効果半径が22mと新型ほど狭くはないが広くもないのでしっかりとあてていきたい。そしてECM系統では最重量なので重量超...
  • 重火-補(性能比較表)
    表を編集 ECMグレネード系統 名称 重量 効果時間 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 条件 素材・勲章 GP ECMグレネード 140 5.0秒 3 25m 2.5秒 1.0秒 初期装備 - - 試験型ECMグレネード 160 2.5秒 3 30m 0.5秒 1.0秒 ECMグレネード所持 ニュード卵x10銅片x5 100 新型ECMグレネード 120 7.0秒 2 20m 2.5秒 1.0秒 試験型ECMグレネード所持 戦友章x10 or ユニオンレベル Lv.15ニュード群体x4ニュード集積体x3 250 改良型ECMグレネード 170 4.0秒 3 22m 1.0秒 1.0秒 新型ECMグレネード所持 戦友章x20ニュード胚x10ニュード集積体x2カロラチップx2 500 表を編集 アームパイク系統   属性 ...
  • 狙撃-補(性能比較表)
    表を編集 セントリーガン系統   属性 SMG/AC/SHG 実弾100% LZ ニュード100% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 リロード 耐久力 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 80 30x∞ 800/min 3.0sec 9000 初期装備 - - セントリーガンAC 410 520 5x∞ 150/min 4.0sec 10000 セントリーガンSMG所持 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 840 3x∞ 120/min 4.2sec 8000 セントリーガンAC所持 狙撃章x10 or ユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG 450 230x8 3x∞ 800/min 3.2sec 10000 セントリーガンLZ所持 狙撃章x20銅...
  • グレネードランチャー
    ガ○ダムランチャー (C)SEGA 1トリガー火力:14400 マガジン火力:14400 総火力:43200 「ガン○ム・ランチャー。擲弾投射器。学徒兵の用いる手榴弾とほぼ同等のサイズのガンダ○を、火薬の力により遠方まで投射する兵器。 その原形となるものは、第一次大戦の塹壕を通じて世界に広まり、学徒兵の持つ手榴弾と、砲兵の扱う迫撃砲の間隙を埋める兵器として発展した」 ガ○ダムを3点バーストで発射する。よく見ると、ガ○ダム、ガ○キャノン、ガ○タンクが発射されているのがわかる。 威力を落として、爆風範囲を1.5倍に広げたサワード・バラージ。3発とも直撃すれば瞬間火力はおにぎりを上回るが、基本的に直撃は稀。よろけ誘発は期待しないほうが良いだろう。 一所にまとめて撃つのは悪手。さまざまな方向へバラけて面制圧するのが流儀である。 天井落としを覚えてしまえばコ...
  • 重火-副
    ...武器。 強襲兵装のフレアグレネードをグレネードランチャーに搭載した感じの装備である。 フレアグレネードと比較するとグレネードランチャーを使用しているため、弾速・射程・発射速度に優れる。 ただし、フレアグレネードでお仕置きされたこともあって有効射程は短い。 表を編集 ブレイズランチャー系統   属性 ニュード50% 爆発50% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 効果持続 リロード 弾速(初速) 条件 素材・勲章 GP ブレイズランチャー 540 2000?~8000?(2000?+毎秒4000) 2発x3 8m 毎分90発 1.5秒 3.5秒 ? なし? チタン鋼×10ウーツ重鋼×5銅片×20 250 ブレイズランチャーC 560 1600?~5800?(1600?+毎秒3500)(3点射) 3発x4 7m 毎分2...
  • Ver4.0更新情報
    ...じゃない) フレアグレネード  装弾数 1×4→1×5 リロード時間 1.6秒→1.4秒 フレアグレネードS 装弾数 1×5→1×6 リロード時間 1.6秒→1.4秒 チェインボム 爆発回数 5→6 ※爆発距離は不明 チェインボムS 爆発回数 7→8 ※爆発距離は不明 チェインボムV 重量 170→190 強化型Gランチャー リロード時間 4.0秒→3.6秒 拡散型Gランチャー リロード時間 3.5秒→3.2秒 威力 2600→2700(マガジン火力15600→16200) ミサイルスロアー リロード時間 2.6秒→2.4秒 爆発半径 10m→11m MSL-ハイヴ    リロード時間 2.8秒→2.6秒 爆発半径 12m→13m MSL-ナイダス   リロード時間 2.8秒→2.6秒 爆発半径 9m→10m MSL-スウォーム  リロー...
  • 未実装兵装・遊撃
    武装 遊撃兵装主武器ツインガトリングガン D92ジェイナス改 シフトショット 遊撃兵装副武器ワイヤーエッジ フェイルクロスボウ WLZ-ペルセウス ポイズングレネード ハウンド リモートロケット NCスロアー 遊撃兵装補助装備ジャミングソナー マグネタイズグレネード DEFインジェクター ADランチャー 照準補正装置系統 NDディテクター系統 ボムフライ 遊撃兵装特別装備ジャミングユニット 追加式レーザーシステム-ALS ポイントシールド 武装 遊撃兵装主武器 ツインガトリングガン 2丁持ちのガトリングガン、見た目はガトマシみたいななにか。 発射レートに特化している双連射武器で威力は啄木鳥よりも低いが弾数も多い。 重火力のガトリングのようにオーバーヒートは存在せず、弾が切れるまで撃ち続けられる。 しかし、2丁揃えてあるためか、重量は圧巻の530、そのかわりに秒間火力...
  • 重火力兵装 補武器 72型AN手榴弾系統 データ
    表を編集 72型AN手榴弾系統 名称 重量 効果持続 所持数 爆発半径 装甲低下 リロード 起爆時間 購入条件 素材・勲章 GP 72型AN手榴弾 170 5.0秒 4 22m Lv2 1.0秒 1.0秒 新型ECMグレネード購入? ニュード卵x25ハニカム回路x10ロゼンジ重回路x5 250 72型AN手榴弾・改 180 3.5秒 5 30m Lv1 1.0秒 0.7秒 72型AN手榴弾購入 戦友章x5 or ユニオンレベルLv30ニュード群体x15ニュード結晶体x1ペンタクル回路x20 350 73型AN手榴弾 160 7秒 3 25m Lv3 1.0秒 2秒 72型AN手榴弾・改購入 戦友章x10 or ユニオンレベルLv100ニュード融素子x3高磁性アグミナx3誘電へリックスx3 500
  • N70デトネーター
    N70デトネーター (C)SEGA 「カポン、スッ、カチン、ポキュ、ヅゴーン(T2のグレネードランチャーシーンにて)」 ム〇カ「小僧!!娘の命と引き換えだ!!石のありかを言え!! それともその大砲で私と勝負するk」 スポン、ドーン ム〇カ「メガーメガァー」 エッジθ「メガーメガァー(大破)」 ついに登場したデトネーター系統の3番手。 欠点であった低かった威力がついに9000という威力にまで上昇。 軽量機体なら一発で消し飛ぶ威力となった。 …が、標準以上の装甲を持つ機体の場合、 致命的なダメージを与えることはできるが撃破とまではいかない。 そう考えるとやや中途半端な威力か。 それでも当たりさえすれば吹っ飛ばしはできる。 また、一発撃つたびにリロードが発生。 装弾数も5発となり、爆発半径も系統中最低の15mまで減少し...
  • 炸薬狙撃銃
    炸薬狙撃銃 (C)SEGA CS威力9000、マガジン総火力7200、無補給火力115200 レティクル収束2.8秒 「対物ライフル。対人以外にもあらゆる兵器を破壊することを目的とした大口径ライフル。その中には榴弾のような弾丸を扱うものもある。」 「ライフルグレネード。ライフルでグレネード弾を発射できる特殊弾。バレルにかぶせて弾丸で押し出せるものも存在する。」 ver.2.5で登場した狙撃新系列。 従来式の低反動砲を使わざるを得なかった炸薬武器を本格的に狙撃銃=砲として活用した武器。 攻撃属性は爆発だが、着弾までは「爆発属性の弾丸」が飛翔するため、頭部に当たればCSとなる。 また、爆発属性は機体の中心からの距離でダメージが決定されるが、こいつは直撃させた場合命中部位の装甲で決定される。 流石の重火器とあって反動が強烈、リロードも...
  • VARIABLE BREAKERS
    VARIABLE BREAKERS BB.NETのコンテンツの一つであるWebゲーム。 実績開放とアリーナモードでBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。 概要 AI操作の機体の構成と行動をセッティングしてひたすら戦闘演習を行う苦行。はよ実戦に行かんかいというツッコミをした人には漏れなくVをリムぺったん。 ゲームシステム 戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。 大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。 戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。 初めての人はBB.NETトップのヘルプを読むことを割とガチでお勧めする。 ガレージモード AIを設定し、所持...
  • VOLT-RX
    ... 40型軽量手榴弾 フレアグレネード系統 変則起爆弾系統 ②主武器⇔副武器の連携でコアを殴る副武器 →ジャグリングでコアを殴る場合、主武器の対コア火力がある程度、どころかもろに影響が出る。 グレネードランチャー系統(特に初期型、強G) ミサイルスロアー(初期、ナイダス除く) パイロダート系統 ブラスターガン系統 ③副武器でコアを殴れない状況が頻発する系統 →自爆が頻発する、そもそもコアを殴れない状況が多発するなどの理由によって、主武器でのコア凸を考慮しなければならない系統。 凸火力をほぼすべて主武器に頼るようになるので、主武器にニュード属性、は避けたほうがいい。 チェインボム系統 バーストチャクラム系統 ④道中でよく使用する系統 罠センサーの破壊、置きなどにより、コア到達時に副武器が弾切れ、という状況が頻発する系統 41型強化手榴弾、41型手榴弾・改 ...
  • ウェーブショットC
    ...似たような特徴を持つフレアグレネード系統と近い運用をするほうが合理的。また、ミリ残りの処理については障害物をある程度無視できることもあり、強襲どころか全兵装主武器の中でもトップクラスで向いていると思われる。・戦うなら中距離ロック少なくとも相手のヒット数が下がる状況化を作れれば、こちらのヒット率で巻き上がれる可能性がある。そのための中距離戦+ロックで照準ずれ程度でも可である。・・・つまり、これは地形を駆使して被弾を抑えながらプラント戦をこなすことだけに特化した武器だったんだよ!自身の秒間火力が低いのなら相手に射線を取らせなければよいという、セガお得意の斜め上発想もここまで来たかという運用案になってしまったが、そのくらいぶっ飛んだ運用を考えなければとても実戦には持ち出せないトンデモ武器ということなのだ。(というか、スコープつけて砂の主武器として出せばNDディテクターと合わせていろいろでき...
  • ミサイルスロアー
    ミサイルスルー 「スティンガーミサイル。一人で携行可能になった対空ミサイルであり、航空機はこれも考慮しなければならないほどの脅威となった。」 (C)SEGA 1回のロックオンで、ミサイル4発発射。 1トリガー火力:10000 マガジン火力:10000 総火力:40000 至ってスタンダードなミサイルでありながら単発・マガジン総火力両方に優れた弾体火力モデル。 全段直撃でクーガーが落ちるが、爆風のせいで実践ダメージは下回るため、やはり重火力には一歩及ばない。 そのかわり、1ロックで全段発射という手軽さと、ロック距離ギリギリの相手にとにかく「追いつく」副武器ということで、 近接武器をほとんど重視しない戦闘麻としては中〜遠距離に確実に届く削りとして選択肢に入るだろう。 もちろんのことながらコア攻撃力は(強グレを除く)グレネードランチャーにすら...
  • 高振動ブレード
    高振動ブレード (C)SEGA 「現代戦でも、近接武器としてナイフを所持することは一般的。携行性に優れ、銃剣装備の正規戦のみならず、ゲリラ戦、暗殺、サバイバルでも広く運用可能だからだ。」 フルチャージに2秒。 フルチャージ立ち切りで威力4500、ダッシュ切りで6000。 系統第一段階。チャージを開始するとブレードを持つ腕が震えるという無駄に細かい仕様がある。 立ち切りは少し踏み込んで斬りつけるため、実はリーチがリヒトメッサー系よりあったりする。 但し刀身が短いので当たり判定自体は控えめ。 ダッシュ切りは立ち切りと同じようなモーションで大きく踏み込んで斬りつける。 フルチャージなら平均装甲100%までは吹き飛びダウンを奪えるので以外とパンチ力がある。 但し前方に攻撃判定が出るまで一瞬の間があるので、敵がすぐ近くに居ると空振りすることも。 ...
  • ホープサイド市街地 ~旋転危地~
    ...攻撃に対応しやすい。フレアグレネード等は別ね ただ横(西側)からの攻撃には弱いかも すぐ近くにガンタレL(西向き)が設置。 EUSTは: Cプラ取れたらこちらかDプラかの2択。 索敵施設があるのでバレずの奇襲は無理。 それでも高架北側のビルに取り付いて粘ると嫌がられるかも GRFは: 重要な前線プラントその2。 連動リペアポッドもあって重要。 索敵施設βはよく狙われるので何らかの設置物を仕掛けておきたい。 プラントF(GRFベース北入口前・デッキから降りる階段) アンカー設置場所と占拠範囲: 西側ビルの出入り口 すぐ下の道路 『詰めすぎなんじゃないかな…』 と思うくらいに近い。ベースやEプラと。 EUSTは: 陽動目的プラント。 追っ手が来なかったら占拠、来たらベース凸。 こちらも索敵施設βが...
  • 72型AN手榴弾
    ※使用された感想や使用例、注意点などの記述オマチシテオリマス。 「ほわぁ~、服に何かがついちゃいましたぁ~。ボーダーさん、とってくださぁい。」(装甲低下) 「なんだか、暑くなってきちゃいました~。脱いじゃおうかな~。」(装甲低下) 「くっ」 稼働7周年記念で盛り上がる2016年10月3日に支給された新たな重火力補助武器。 それは敵機の防御力を下げる効果を持った新型妨害手榴弾だった。 ぶつけると、敵に物凄い量の抹茶粉がかかる。ソーダやメロンソーダといった洋風グレネードに対し、和風味。 昨今流行りの機動力は高いが、装甲の薄い紙ブラストはもちろんのこと ガッチガチに固めた本格的♂ガチムチブラストの歪みねぇブラストも、装甲低下による被撃破は避けられない。 72型の効果が無ければこんな奴らに…くやしい…!ビクンビクン! 範囲内22m内の敵機は漏れなく装甲低下なの...
  • ユニちゃんのつぶやきの歴史/2015年5月
    ユニちゃんのつぶやきとは ユニちゃんがBB.NETで書いている一言コメントの様な物。 2014年4月16日の牛マン引退に伴い、翌17日より開始。 編集する場合は、入力ミスを防ぐために PC版のBB.NETにゲストログイン して、つぶやきをコピペしてください。 なお、ユニちゃんのつぶやき内容は「(C)SEGA」です。転載等はオフィシャリュのルール通りに。 牛ったー ついったー本体から ついろぐ(アカウント未所持者はこちらを推奨) 最新のつぶやきに戻る 更新 バックナンバー 牛マンのつぶやき ユニちゃんのつぶやき 2014年/2015年 ユニちゃんのつぶやき内容(2015年05月01日~) 「牛追い祭2」の報酬を配布中や!BB.NETのトップページ「牛追い祭2キーワードプレゼント」からキーワードを入力して受け取ってやー! 201...
  • 重火-補
    補助装備ECMグレネード系統 インパクトボム系統 アームパイク系統 チェーンソー系統 ハウルHSG系統 72型AN手榴弾系統 補助装備 武器をまとめて比較する ECMグレネード系統        _____        ___       /       \    /;/___\      /   ______|   /;;;//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ     │_/_______ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ     /  ノ--ヽノ リノ-ヘノ |;;;;;;;;; ヘノヽノ\;;/     (Gノ エエ  エエ |/  |;;;;;(Gノ I_I  I_I |    バルス      v        /   |;;;;;;;;;リ    ゝ /       \   □ /    VVv   □ ...
  • ショップ
    ショップ 着たいパーツ強襲 重火力 狙撃 支援 AI用アイテム ショップ 価格の単位は$。 着たいパーツ 頭部 パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正 命中補正 クーガーA - 5 60 3 0 クーガーB 600 6 62 5 0 クーガーC 2500 6 63 6 0 シュライクA 750 3 45 3 0 シュライクB 1200 2 47 6 0 シュライクC 2500 3 45 4 0 へヴィガードA 750 10 80 2 0 へヴィガードB 1200 12 85 2 0 へヴィガードC 2500 9 80 4 0 ツェーブラA 750 4 60 4 0 ツェーブラB 1200 4 62 6 0 ツェーブラC 2500 4 64 7 0 セイバーA 1200 3 48 3 1 セイバーB 2500 4 51 4 2 セイバーC 3500 4 53 3 3 ディスカス...
  • スティッキーボムS
    スティッキーボムS (C)SEGA 一投あたりの火力7500、無補給火力52500 爆発時間が短くなり、小弾の数が増えた近接寄りのスティッキーボム。 コアへの総ダメージ5万突破に関してはサワードやグレネードランチャーに近い領域。 リロードは手榴弾クラス等、コア攻撃力に関して狙撃が兵装に劣るという通念を過去のものにした。 爆発時間が短くなったことで、中距離への牽制射がやりやすくなったほか、 近距離でも意外な0.5秒に泣かされた初期型に比してグレネードランチャーと同じ感覚で使えるようになった等、 弾体の当てやすさはかなり向上している。 最大の欠点は爆発半径の縮小と単発火力の減少。 サワラグを受けやすく、さらに実践火力の低下が上記初期型よりも著しい。 相手の移動先を予測した投擲技術を身につけてこその武器であると自覚したい。 ただ、爆発半径の縮小と...
  • 狙撃-補
    補助武器セントリーガン系統 エロセントリー系統 リモートシューター系統 高振動ブレード系統 スタングレネード系統 FAS系統 補助武器 武器をまとめて比較する セントリーガン系統         ____            ,. <ゝ<><ヽ.         /´ ,ニニニヽ/\.ヘ        /、└'7/厶ヽ\, へハ      |{Z_//イ,lブ-| |\,/|        |Tz ..` ¨´!| |/\     | | \フ J u }\/ >      | ト、 '}三> u ,>''"´´゙>.、            | 」 ヽ`!¨´ ,r'´,ニニニ, ,==     l.ノ ̄ヽ-‐f゙ //__/∠_         ,. -{,/ r―ァ / ̄ ̄ノ      ソ⌒X乂ヽ.!...
  • ニュースアーカイブ/2010年3月
    2010/03/31 1日ブルァァ市街地ニュース 1日ブルァァ統一のブランド誕生 4月から手榴弾やマインなど販売 日ブルァァ市街の旅館などでつくる1日ブルァァ市街観光協会(牛マン会長、303事業所)は4月、 独自ブランド「WAKAMOTO PLUS」(ブルァァァァァ プラス)をつくり、新商品の販売を始める。 同協会はこれまでオリジナル商品を開発してきたが、統一した名称の独自ブランドは初めて。 「1日ブルァァ市街」の名が付いた商品が数多く売り出される中で、新たなブランドで商品に統一感をもたせ、 品質をアピールすることを狙っている。収益の一部は、まちづくりに活用する考え。 同協会は、1日ブルァァ市街に繰り返し訪れるボーダーが観光客の約6割を占めるという点に着目。 「自宅に帰った後も生活に1日ブルァァ市街をプラスし、より身近に感じてほしい」との思いをブランド名に込めた。 手榴...
  • LZ-アキュレイト
    LZ-アシムレイト (C)SEGA 狙撃兵装主武器時代の性能はこちら 単発威力:6300 CS時の威力:15750 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力:6457.5 CS時の威力:16143.75 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力:6678 CS時の威力:16695 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 単発威力:6867 CS時の威力:17167.5 2010年4月7日のLZ系列支給開始よりおよそ五年ぶりに支給されたLZ系列最新作は! なんと!! なんと!!! まさかの高速収束タイプである。 ヴェスパインから下がり6500を切ってしまった威力を代償に得たのは高速収束。 体感的に1秒でレティクルが白くなるLZ系らしからぬ驚きの性能。 さらに高補正の頭を使いスコープを覗けばスポーツ系FPS...
  • ティグリドル
    ティグリドル (C)SEGA 「全体をフォトンコートした長銃(ライフル)」 「細部に渡る入念なコーティングで全体性能を大幅に向上させた」 CS時威力(単発):1300 連射速度800発/m(1発0.223秒、秒間13.33発) 最大秒間火力:6916 マガジン火力:10920 [1.58秒~] 総火力:163,800 レティクル収束:0.5秒 PSO2コラボ武器。性能はバトルライフルBFとまったく同じ。 ちなみに「ディグドリル」でも「ディグドリオ」でもなく「ティグリドル」が武器の名前。 ついうっかりドリルと読んだ人も多いはず。むしろドリルの方が欲しかった。 PSO2では★9武器。上位武器として、スタングレネードで解説してるマジキチ天使も使う「ラムダティグリドル」 ★10武器となった「ディオティグリドル」がある。 ティグリドルが最新だった頃...
  • N60デトネーターR
    N60デトネーターR (C)SEGA 「グレネードランチャーのようにポン♪ポン♪ポン♪ 後はぽちっとな♪ そこに綺麗な火花が咲く」 デトネーター系統の2番目。 一発当たりの威力を抑え、5発も連射できるようになった。 マガジン数は減ったけどねっ! 一回リロード挟んだだけで速攻弾切れになるのでご利用は計画的に。 と、いうか。マガジン数が2とプラカノとかと並んでもっとも少ない部類。 (先生と一部センサーは実質マガジン数1ダケドネ!) まあそのおかげでトイレでの補給も超速いが。 支援副武装他系統でいうところの「○○S」にあたる立ち位置。 爆発半径も20mと無印の時より広がっている。 広範囲を一度に攻撃するのに向いている武器。 威力は減ったが、同じところに沢山貼ったうえで起爆すれば問題ない…かもしれない。 中距離程度から沢山撃って沢山起...
  • 重火力兵装 補武器 インパクトボム系統 データ
    表を編集 インパクトボム系統 名称 重量 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 条件 素材・勲章 GP インパクトボム 160 5 16m 1.5秒 1.4秒 試験型ECMグレネード所持 銅片×20メタモチップ×3 50 インパクトボムS 140 3 16m 0.3秒 1.8秒 インパクトボム所持 防衛章×10 or ユニオンレベル Lv.15黄金片×10ソノチップ×5カロラチップ×1 150 インパクトボムV 180 4 22m 2.5秒 1.2秒 インパクトボムS所持 防衛章×30 or ユニオンレベル Lv.30銀片×30メタモチップ×3カロラチップ×1 250 インパクトボムX 130 3 20m 1秒 1.4秒 インパクトボムV所持 防衛章×40 ソノチップ×15カロラチップ×1モノリスNSI×1 350
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