光学迷彩・耐久型

BORDER BREAK ネタ @うぃき内検索 / 「光学迷彩・耐久型」で検索した結果

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  • 光学迷彩・耐久型
    ...5秒減った。 光学迷彩・耐久型/CC 真っ白から真っ黒に変色した耐久型明細。 夜間マップなら更なる迷彩効果が期待できるかもしれない。 夜間・・・トラザ・・・うっ頭が 高額明細系統 光学迷彩・実用型→光学迷彩・耐久型→光学迷彩・高出力型
  • 遊撃兵装-特武器 光学迷彩系統データ
    ...チップ×2 250 光学迷彩・耐久型 310 15sec Lv.1 38sec 光学迷彩・実用型所持 奇襲章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×10黄金片×20カロラチップ×2 350 光学迷彩・高出力型 260 5sec Lv.3 12sec 光学迷彩・耐久型所持 奇襲章×10ニュード融素子×1メタモチップ×10カロラチップ×1 500
  • 狙撃兵装-特武器 光学迷彩系統データ
    ...チップ×2 250 光学迷彩・耐久型 340 25sec Lv.1 45sec 光学迷彩・実用型所持 奇襲章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×10黄金片×20カロラチップ×2 350 光学迷彩・高出力型 290 6sec Lv.3 13sec 光学迷彩・耐久型所持 奇襲章×10ニュード融素子×1メタモチップ×10カロラチップ×1 500
  • 光学迷彩・試作型
    ...りに使うだけだったら光学迷彩・耐久型の方が上記のテクニックを使わなくてもそれなりに長く持つ。 通常はステルスレベル2を生かして敵の目を欺き、それでも近距離戦となってしまった場合に当装備のスタミナを補う形で使用するのがいいだろう。 無論耐久型でも有効なテクニックではあるのだが。 …奇襲章が足りない?失礼しました。 ちなみに、試験型ではなく試作型である。かなり間違えられ易い。 Ver3.0では、チャージ時間が延長された。 Ver4.0でさらに稼働時間-5秒というかなりの痛手を受けた。 その分SP回復も5秒短くなっているが配給当初から比べればかなり使い勝手は悪くなっている。 重量+40と連続使用時間-3秒を受け入れられるならステルスレベル+1、SP回復-15秒の実用迷彩がある。 ここらへんをどうとらえるかでチョイスが変わってくるだろう。 v...
  • 光学迷彩・実用型
    ...→光学迷彩・実用型→光学迷彩・耐久型
  • 光学迷彩・高出力型
    ... 高額明細系統 光学迷彩・耐久型→光学迷彩・高出力型→シールド発生装置
  • 狙撃-特(性能比較表)
    ...チップ×2 250 光学迷彩・耐久型 340 25sec Lv.1 45sec 光学迷彩・実用型所持 奇襲章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×10黄金片×20カロラチップ×2 350 光学迷彩・高出力型 290 6sec Lv.3 13sec 光学迷彩・耐久型所持 奇襲章×10ニュード融素子×1メタモチップ×10カロラチップ×1 500 表を編集 マグネタイザー系統   耐久力 6000 名称 重量 持続時間 効果範囲 移動速度低下効果 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP マグネタイザー 320 60秒 半径16m Lv.2 30秒 累計バトル時間45000秒以上or狙撃スコア3500pt以上 ニュード卵×30ニュード集積体×2銅片×30 150 マグネタイザーβ 360 40秒 半径20m Lv.1 25秒 マグネタイザー所...
  • 産廃研究所/狙撃2
    ...マグネタイザー系統 光学迷彩・耐久型 照準補正装置系統 スティッキーボム系統 ティンと来た! コア凸特化型狙撃兵としてプロデュースする気は無いかね!? どこが使いにくいの? 砂で強襲並みのコア凸効率が実現できる。やったねたえちゃ(ry だが砂でコア凸はなかなか大変。 味方凸に迷彩で紛れ込んでの複数凸が成功したときのコアダメージの確実性、という点ではありかもしれない。 問題は対BR戦でかなり使いづらく、ただポイポイ投げてても弾の無駄になりやすいと言う事。 使うなら対BR戦では竹槍一本で行くと覚悟を決めるべきか。 正しい使い方 砂武器としては初の、積極的に爆風を投げつけられる武器なので、ミリ残りが影に隠れた時など有効に使いたい。 ただしSは例外、ミリ残りだろうがなんだろうが削れないなんてザラ。完全に対コア&ワフト用と割り切りましょう。 ver2.7のチッ...
  • 遊撃-特
    ...チップ×2 250 光学迷彩・耐久型 310 15sec Lv.1 38sec 光学迷彩・実用型所持 奇襲章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×10黄金片×20カロラチップ×2 350 光学迷彩・高出力型 260 5sec Lv.3 12sec 光学迷彩・耐久型所持 奇襲章×10ニュード融素子×1メタモチップ×10カロラチップ×1 500 シールド発生装置系統 「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \       |  | /, -、, -、l           /、          ヽ       | _| -|  ・|  ||           |ヘ |―-、       |   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |   | ...
  • 狙撃-特
    ...チップ×2 250 光学迷彩・耐久型 340 25sec Lv.1 45sec 光学迷彩・実用型所持 奇襲章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×10黄金片×20カロラチップ×2 350 光学迷彩・高出力型 290 6sec Lv.3 13sec 光学迷彩・耐久型所持 奇襲章×10ニュード融素子×1メタモチップ×10カロラチップ×1 500 マグネタイザー系統   _____   /     丶  /  _____| `| /_ノヽ_| h  レイ -・=)(=・-V|  ヒ(  /   )ノ   | (_) |   | w竺竺w |   \个ー个/     w从w   /|ヽノ|\   /)=|  |=(丶  |[]|  |[] | こんにちわ、...
  • 検証動画 武器・機体編
    ...殊武器 【検証】光学迷彩・耐久型【個人演習】芸人じゃない人のBB【外伝2】 【個人演習】マグネタイザーの試し投げ【ボーダーブレイク】 new 照準補正装置・試験型の簡単な検証 照準補正装置・耐久型の簡単な検証 支援 主武器 【ボーダーブレイク】LSG-ラドゥガ試し撃ち 【ボーダーブレイク】ラピッドネイル個人演習 【ボーダーブレイク】ハガード検証?(戦闘以外)【検証】 副武器 【ボーダーブレイク】ホバーマインを検証(適当)してみた【検証】 こちらは補足版→ 【ボーダーブレイク】ホバーマインの検証の補足【検証】 ホバーマインシリーズ。通称ルンバww(見た目から)ホバーといっておきながら水中を進む。そのまま流れて行き、やがてロージーになってゆくという不思議な生態を持つww ne...
  • 照準補正装置・耐久型
    照準補正装置・耐久型 (C)SEGA 「狙撃はスタミナだ。遊撃兵になってもやっぱりスタミナだ。」 射撃補正装置の2番手。 連続使用時間が伸びたけど、自動追尾能力は下がった。 なんと一試合の3分の1弱(3分)も発動し続けられるほどのスタミナの持ち主。 しかも、1秒チャージで3秒使えるという超回復でもある。 結果、ロックも45秒までできるようになって、ずっとじゃないけど、ロックもこれで長持ち。 まあ、持続力が役立つのはいろんな敵を相手にする時であって、1体の敵を延々と相手してるようではSPの無駄遣いである。 補正装置があればありがたいが、試験型のレベルでも余裕でいろんな敵をつぶしたいと感じるならいいかもしれない。 実装から1週間経ってからようやく解説ページが作られたあたりに不人k(ry と、いうか初期型でお(ry と、いうか産...
  • ver4.5更新情報
    ... 光学迷彩・試作型/光学迷彩・耐久型を使用中に攻撃能力を持つアクション チップ動作を行った場合、迷彩効果が低下するように変更しました 武器名 修正前威力 修正後威力 上昇率 その他 光学迷彩・試作型       チャージ50秒→55秒 光学迷彩・実用型       チャージ35秒→40秒 光学迷彩・耐久型       連続使用30秒→25秒 EUS-T1       連続使用90秒→45秒/チャージ50秒→30秒 EUS-T2       連続使用60秒→30秒/チャージ35秒→20秒 EUS-TLZ       連続使用40秒→20秒/チャージ60秒→35秒/連射速度低下/有効距離短縮 支援兵装 主武器 武器名 修正前威力 修正後威力 上昇率 その他 スマックショット 400×8 420×8 5.00%↑   ワイドスマック 410×12 420×12 2.44%↑   ...
  • 機体塗装講座
    ...な感じ。 ただし、光学迷彩・耐久型を使用する場合は迷彩効果を重視するか地味目な色で塗るかにする事をオススメする。 派手な機体カラーだと案外目立つのであっさりバレちゃったりするのだ。 何色に塗るよ? 版権ネタでなければ主軸になる色を決めよう、という話。 もちろん4パーツすべて違う色にしてもいいのだが、その場合慎重に選ばないと水戸岡鋭治並みに賛否が分かれるBRが誕生するのでやめておいた方がいい。 なんだかんだで彼のデザインも受け入れられてるが 例えば地味目にいくならロールアウトカラーを主軸に、など。 ぶっちゃけ、コンセプトに合っているならフィーリングで選んでしまって構わない。 ワンポイント スミ入れとか色差しとかそういうの。鉄道模型に限らず全塗装で一番めんどくさい作業の一つ。 面積や注目度が比較的小さいパーツ、つまり四肢を塗り分けるのがオススメ。特...
  • シールド発生装置
    シールド発生装置 (C)SEGA 設置時は時間経過でSPゲージを消費し、また攻撃を受けてもSPゲージが減少する。SPゲージが尽きると自動的に回収される。 登場が致死性の高い攻撃の飛び交うFPSゲーならば一方的な攻撃が可能な遮蔽物として活躍の場があったかもしれないが、 有視界でボコり合いまくるロボゲーに登場したために味方から有り難がられない不遇な一品。 表からの銃弾は勿論、各種手榴弾やニュード砲すら完璧にシャットアウト。 逆に半透明な裏面からは撃ち放題という謎の防御スクリーンを発生させる。 しかし、爆風に対処できないということから榴弾・投擲音がした場合はすぐさま逃げること。 Ver2.5から、耐久力が残ること、という条件つきで爆風も防ぐるようになった。 +たけしまでの話 初心者スナイパーが定点狙撃(芋プレイ)から狙撃戦のノウハウを身につける...
  • Ver4.0更新情報
    ... 40秒→35秒 光学迷彩・耐久型  連続使用 最大40秒→最大30秒 重量 310→340 照準補正装置・試験型  チャージ 55秒→35秒 照準補正装置・耐久型  チャージ 60秒→40秒 照準補正装置・強化型  連続使用 60秒→90秒 EUS-T2  装弾数 45×∞→50×∞(マガジン火力4500→5000) 支援兵装 アヴローラ系列強化・β単発威力強化、ラドゥガがワンマガジン6(?) 主武器 ASG-スィーパー  重量 210→180 ASG-スィーパーR  重量 260→230 装弾数 14×15→15×14(マガジン火力15680→16800) ASG-アヴァランチ 重量 290→260 装弾数 9×11→10×10(マガジン火力15300→17000) ASG-スィーパーRX 重量 230→200 装弾数 12×16→13×1...
  • 遊撃講座
    ...たりする。 光学迷彩・耐久型 戦闘適性 A+ 凸適性 S 機種としてはやはりこれが一番人気。迷彩効果自体は最低ランクなもののロック切りにはほぼ支障がないため、戦闘メインでの運用を考えるボーダーからすれば「効果時間の長さが大正義」というわけである。 ただしSP容量が多いことを裏返せばリチャージに時間がかかるということに当たるため、特に低SP胴を使う際は無駄遣い厳禁。 適宜OFFにするのが望ましいが、そのたびに点灯→ロック切り効果発動までのタイムラグ(1秒ほど)が生まれる。周りの状況をよく見て行おう。 また系統内で唯一重量が310と大台を超えている。アセンの制約も生まれるだろう。 光学迷彩・高出力型 戦闘適性 D+ 凸適性 D+ 迷彩レベルが高いものの、効果時間がわずか5秒しかないのはさすがに短すぎると敬遠されがち。 しかも実際に消えられるのは起動→効果発揮ま...
  • ver4.5ロケテ情報まとめ
    ...迷彩弱体化 光学迷彩・耐久型 連続使用30秒→25秒 光学迷彩・試作型 リチャージ50秒→55秒 光学迷彩・試作型 チャージ 50秒 → 55秒 購入条件 250GP → 150GP 光学迷彩・実用型 チャージ 35秒 → 40秒 購入条件 350GP → 250GP 光学迷彩・耐久型 連続使用 最大30秒 → 最大25秒 購入条件 500GP → 350GP 購入条件 奇襲章 10個 → 5個 購入条件 ユニオンレベル Lv.50 先生N-DEF影響 N-DEF分耐久が増えたので相対的に火力が下がる しゃがみ以外のアクション中に迷彩が解除される 迷彩中アクションの迷彩解除は光学迷彩・実用型だけはセーフ 砂空対策か 肩先生 EUS-T1先生稼働時間半分? EUS-TLZ稼働時間低下? E...
  • 社務所145
    ...狙撃兵装:特別装備『光学迷彩・耐久型』 - コトブキヤプラモ勢 2011-06-03 06 02 04 …ん?幻の(Ver2.0)ロケテマップ?<今日点火のメイド - コトブキヤプラモ勢 2011-06-03 06 04 21 速報乙!幻が来たか…。 迷彩はレベル1の奴かな? - ウィンディー 2011-06-03 06 19 40 やっと来たか。で、耐久型?なんだそれ。 - HIRO 2011-06-03 06 31 23 速報乙です。あの・・・採掘・・・A・・・は?orz - みかん箱 2011-06-03 06 38 25 速報乙です。まだサブカでコア凸する必要があるようだ……無念なり。 - 悠。 2011-06-03 06 44 56 ………耐久型!? - Akinori 2011-06-03 07 05 49 ACで言うディスタンスの扱いですかね ...
  • 迅牙 脚部
    迅牙 (C)SEGA Ver.2.5から支給が開始された四条重工製の新型標準機。 TSUMOIインダストリのクーガー系から続く標準的なシルエットと装甲配置ながら、 各所のスポーク状のパーツや露出したサスペンション等、実在の車両をモチーフとしたニュアンスのパーツ。 迅牙の例に漏れず装甲はD+で他の性能が充実。 特にチップ容量の多さと歩行A-が優れており、アクションチップとの相性がバツグン。 全体的な性能で近いのはディスカス・ダート。ただし、こちらは積載余剰で300も優位。 150あれば低下した装甲ワンランクは補い得るので、実質150近く武装を強化できることからキメラパーツとしては完全に食ってしまった感がある。 ただ、欠点としてはダッシュはC+であり、ガチな中量級としてはクーガーS型、エンフォーサーⅢ型といったシェアには食い込めない。 歩行をある程度重視...
  • 牛マンのつぶやきの歴史の歴史/2011年11月
    ...索敵は効きませんよ(光学迷彩・耐久型が例) 大撃破カーニバルも第8目標まで撃破、半分を通過。 ようやく来た(BB.NETの絡まない)全体報酬が『スタナーK』でガッカリした人多数の中、 「目をホソめ~る☆」更新。 またモザイクになりました。モザイクが気持ち細かくなり、右上と左下のロゴ半分がモザイク解除。 目をホソめ~る☆事が作戦目標よ!頑張ってね! 2011/11/26の フィオナのつぶやき。 牛マンは目をホソめ~る☆の都合で忙しくて牛やきが更新できない模様。 …牛ったーではつぶやいているのだろうか? あと、クラちゃんがどうやら刑罰として目をホソめ~る☆をやってるようだが…(ABつうしん第53回参照) 目をホソめ~る☆更新。モザイクではなくぼかしになりました。 ホバー機であることが(ほぼ)確定。(ロージーぽい広がりかた) 頭らしきところがセ...
  • 狙撃兵装-特武器 照準補正装置系統データ
    表を編集 照準補正装置系統 名称 重量 連続使用 照準補正 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 照準補正装置・試験型 250 Max.120sec Lv.2 35sec 累計バトル時間21000秒以上or狙撃スコア2000pt以上 ニュード素子x25黄金片x5メタモチップx2 150 照準補正装置・耐久型 220 Max.180sec Lv.1 40sec 照準補正装置・試験型所持 戦友章x15or ユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード融素子x2銀片x25 250 照準補正装置・強化型 270 Max.90sec Lv.3 45sec 照準補正装置・耐久型所持 戦友章x30ニュード卵x20ニュード集積体x5カロラチップx3 350
  • 牛マンのつぶやきの歴史の歴史/2011年6月
    ...▽━━ !!!!!『光学迷彩・耐久型』支給開始!!長持ち迷彩っすなー☆これでコア凸からのスティッキーボムでうま馬w 2011/06/03の牛やき。 そうウマく行くかな? Get Ready ? to border ! 2011/06/02の牛やき。 前日「耳が超かゆい」とか言ってた人とは思えない変わりよう。 同日「ボーダーブレイク エアバースト Ver2.5 ロケテスト」が始まった。 気合も入るだろう。 5月30日の ナゾ☆もじーる の解読はどうやら正しかったようだ。 耳が超かゆい 2011/06/01の牛やき。 牛マンの6月は「耳が超かゆい」で始まった。 あえて暗号ぽくとらえるなら…  『耳(礼45改頭)が 超か(重量超過) ゆい(由:わけ)』 つまり、牛お気に入りの礼45改頭(耳)のせいで重量超過しちゃう、と。 (牛が礼45改頭お...
  • カウンターの歴史
    過去のカウンターでサルベージできたものを紹介 今日のカウンターに新作が来ない場合、ここからトップにアブダクションされる事があります。 アーカイブ追加は下から 今日は - 人オペ子に告白しました。 昨日は - 人オペ子にフられました。 今までに延べ - 人失意のあまりブロア河にダイブしました。 今日は - 人が高所恐怖症のため出撃にもたつきました。 昨日は - 人がもたついたために後ろから蹴られました。 今までに延べ - 人が恐怖のあまり降下中に失神しました。 今日は - 人がカウンターのネタを考えました。 昨日は - 人がカウンターの文を変えました。 今までに延べ - 回カウンターの文が変わりました。 今日は - 人が辻斬りを返り討ちにしました。 昨日は - 人が地雷を踏んで空を飛びました。 今までに延べ - 人がベース前で無念の戦死をし...
  • 迅牙 胴部
    迅牙 (C)SEGA 初期迅牙の胴体パーツ。 この重量(1190)でSP供給率C+は特筆するべき点か。エリア移動B+(4秒)も好印象。 光学迷彩を切らしたくない前線砂や軽量支援が、ヤクシャ・弐ではSP供給がまだ物足りない、ツェーブラ41やE.D.G.-δはブースターが少なすぎるし、 でもクーガーS型やディスカス・プロトは重い…と言う今までのパーツにジレンマを感じていた人にオススメの一品。 比較対象は雷花・燕、エリア移動0.5秒、チップ0.3以外は完全な上位互換…特にSPとブースターが一段階上がって同じ装甲のくせに100軽いってどういうことでしょうねぇ… しかし、装甲D+やブースターC-といった防御に関するステータスが低い為、真っ向からの撃ち合いは不向き。 E.D.G.の装甲がややマシになった程度、こいつはもう軽量級だと考えるのが妥当だろう。杖はこいつより軽...
  • ユニちゃんのつぶやきの歴史/2015年2月
    ユニちゃんのつぶやき(2015年02月) 明日で「双覇大攻防戦 EUSTの猛襲」はラストや!イベントランクS以上でCV武器などが貰えるで!レッツ猛襲!! 2015/02/28のユニちゃんのつぶやき。 奇襲仕掛けて一泡吹かせてついでにベースにウ○コしていきましょう。 「GRF安全保障本部、統合保安作戦参謀部所属、作戦参謀」って舌噛みそうやな! 2015/02/27のユニちゃんのつぶやき。 いや、早口言葉じゃないだろコレ。 ちなみに「BB×ガンフロ連動キャンペーン」で新しくGETできるカードはコチラ!!||「シェスティン・ヴァイル」「エイナα&β」「牛マン[P]」「ゼラ」||ほかにも復刻カードなどもあるんで是非どうぞー! 2015/02/06のユニちゃんのつぶやき。「シェスティン・ヴァイル」「エイナα&β」「牛マン[P]」「ゼラ」は太文字。||の部分は本文では空行。 新...
  • 照準補正装置・強化型
    照準補正装置・強化型 (C)SEGA お値段カロラチップ三個である。 もう一度言おう。お値段カロラチップ三個である。 狙撃兵装をお使いの諸氏であれば希少金属の希少具合はよーくご存知であるだろうから、 あえて多くは語るまい。 一応真面目に解説すると、 補正性能はLV3だけあって中距離以遠であれば軽量機の横ステップに追いつける程の補正がかかる。 このためバトルライフルとかアグニなんか使って軽量機キラーになるなら・・・ と書きたい所だが、連続稼働時間60秒という大きな壁がある。 そもそもロックオン状態だとSPの消費速度が早くなるという仕様のため、実際の稼働時間が恐ろしく短い。 さらにSP回復速度も早いとは言い難いため、とにかくSPに困る。 本気で使いたいのであれば高ロック頭とδ胴、チップに強化ロックオンⅡを装備して高速充填アグニか鳴神、デッドアイあたり...
  • 産廃研究所/狙撃
    ...マグネタイザー系統 光学迷彩・耐久型 照準補正装置系統 38式狙撃銃 ティンと来た! 「初期モデルは言うほど悪くない」という常識を破る方針でプロデュースしてみないかね!? どこが使いにくいの? わかってる、わかってるんだ。 初期モデルというのは入門用であって最終的に使えるかどうかを論じるべきではないことぐらい。 が、これではその入門過程の新人があまりにも酷だ。 圧倒的な低火力でC+の装甲にノックバックすら取れない。 CSでもB+以降にはダウンが取れないなど力不足が目立ちすぎる。 かといって手数でカバーしようにも反動が大きく、そもそもレティクル収束が遅すぎて照準が合って無い時ほど当たると錯覚するレベル。 TPSの狙撃兵のイメージ(定点狙撃)で使うと涙を見る。 はじめのうちに、狙撃から打たれて大破しないようにセガが調整したのだろうか? 狙撃をやるならあ...
  • スタングレネード
    地丹グレネード 画像はしばし待て。 「またの名をフラッシュバン。100万カンデラ以上の閃光と160~180デシベルの爆音は殺さずして対象を無力化する、まこと人道的な武器。」 2015年5月4日みどりの日に実装された『狙撃兵装』の補助武器。・・・狙撃?強襲や重火じゃなくて? SFを題材にした様々なジャンルのゲームにおいてよく登場したかく乱兵器が、遂にボーダーブレイクにも登場した。 投擲して3秒後に爆発、スパーク上の爆風が発生する。ダメージはないがヒットした敵を一定時間行動不能にすることができる特殊爆弾である。 相手は2.5秒もの間スタナーを食らった時と同じ状態になる。武器変更の早い腕なら主武器に持ち替えて攻撃することもできる。もちろん効果中に味方が倒せば撃破補助がもらえる 素敵、コレ、マグネorシールドで主武器以外投擲装備にすることもできるが、たぶん需要はな...
  • 砂場占いの館
    砂場での遊びが過ぎたようだな。表へ出ろ! ビーフ男坂のボダブレ占いー●×調べー ブラスト占いの歌 ビーフ男坂のボダブレ占いー●×調べー 1月20日~2月19日            //   _____   i\            / (  /     \ ) i            |  ∨       ∨  |            ヽ、/   / /  /  i /             (   / // _.‐"i∧ノ ∨             ゝ ( ⌒ ´   ⌒ / ノノ               <_ ソ(●)‐ (●)ノ_>   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄             T    ̄ l  ̄  ア  | 今回の運勢を発表するっす☆             ヽ、 `‐=‐ ノ   < 皆の報酬運はどうかな?            /⌒ニミ...
  • カメレオンシリーズ
    カメレオンシリーズ スノーマウンテン・エンターテイメント製作。中量級特殊BR。 カメレオン サマー 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン カメレオン サマー 600 C C C C 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 カメレオン サマー 1320 C C C B 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 カメレオン サマー 820 D+ D C+ C 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 カメレオン サマー 1000 C C+ C+ D+ カメレオン オータム 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン カメレオン オータム 620 D+ B B D+ 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 カメレオン オータム 1400 C B+ D+ B 名称 重量 装甲 反動吸収 ...
  • ザオレン・リアン 脚部
    ガロレン・莉杏 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像がないだと、あの部隊は一体何やっているんだ。 ⓒSEGA ザオレンの3段階目。装甲を増やし足の装甲とニュードバイパスが変更されている。 ザオレンよりダッシュ1ランク下げた代わりに積載猶予500、チップ0.3増え装甲、加速それぞれ1ランク上がった。 ザオレン・ガイより、重火支援向きの脚になった。 歩行がザオレン・ガイより劣るもののC+あるためタックル等のアクションチップとの相性も高い。 高い加速を誇りつつ歩行も高い性能はタックルにおいて運用される光学迷彩等と相性が良く、「迷彩空手」にピッタリとも言える。 フルセットならガスマスク顔も合いなって気分はどこかの暗殺部隊となるだろう。 あれ同じこと前に書かなかった...
  • イベントバトル戦歴
    概要 Ver1.5初期装備限定戦クーガーⅠ型統一戦 クラスD5 初期装備限定戦 追記 第一回珍獣祭!! 第1回チキチキスクワット大会 第1回奇襲天国 第25回 EG歌合戦 ブラストロワイヤル BORDER BREAK ~逃亡中~ ドキッ☆自爆もあるよ。 第1回ワクワク爆弾フェスティバル JAGUARANDI討伐戦 The Sniper's Street VR合同演習 僕らの夢合同演習 ミリタリーブラストランナーズ 消されたライセンス 遠足は雨天決行 牛追い祭り ~たまにはお前らも追われてみろっスー~ 格闘王決定!近接限定戦 イベントバトル戦歴 Ver2.0 イベントバトル戦歴 Ver3.0 イベントバトル戦歴 Ver4.0 概要 20XX年、戦場はイベントバトルの炎に包まれた 財布は枯れ、友を裏切り……すべての仲間は死滅したかに見えた。 ……だが、ボーダーは...
  • 大喜利の歴史56
    今までのお題 大喜利トップページに戻る 更新 1問目/2問目/3問目/4問目/5問目/6問目/7問目/8問目/9問目/10問目/11問目/12問目/13問目/14問目/15問目 16問目/17問目/18問目/19問目/20問目/21問目/22問目/23問目/24問目/25問目/26問目/27問目/28問目 29問目/30問目/31問目/32問目/33問目/34問目/35問目/36問目/37問目/38問目/39問目/40問目/41問目 42問目/43問目/44問目/45問目/46問目/47問目/48問目/49問目/50問目/51問目/52問目/53問目/54問目 55問目/56問目/57問目/58問目/59問目/60問目/61問目/62問目/63問目/64問目/65問目/66問目/67問目 68問目/69問目/70問目/71問目/72問目/73問目/74問目/75問目/76問...
  • 狙撃兵装戦術講座
    はじめに ここでは全兵装の中でも最も長所短所がハッキリした兵装、狙撃兵装の戦術についての講習を行おうと思う。 ここではごく新米の狙撃兵を対象とする。そのため、狙撃銃に比較的頼らない立ち回りで、Bランク以上の世界で身を立てる下地を作る講座とする。 とはいうものの、BRの狙撃の道は険しい。 なにせ、「レティクル」の存在によって今までのFPSならばAIMさえキチンとしていればチームに貢献できていたスナイパー勢もやや身を引いているという現状。 それを乗り越えるための鍛錬をする余裕を実践の中に作るための講座であると考えていただければ良いだろう。 本格的に狙撃銃を用い、上位ランクで通用するための心得事は狙撃屋講座に書いてあるため、狙撃中の扱いはそちらに一任することとする。 装備を改良しよう 本家wikiや当wikiの武器解説や節約事典は勿論当ページも含め、狙撃銃は早めに...
  • 要請兵器
    要請兵器(Bolt-on Arms) .               , ‐ 、, -──- .       ...-―――-..._  '^Y⌒i.              /              \    /    > ´ ̄  i   ノ.             /                 ヽ /  /`ヽ        ゙y'´            /   '      `ヽ      ∨ /    .     。 ゚.           /   / ' | l| l|   .!`ー-- 、  { }     l    ゚           ,  / / ‐|‐|-|、  | -─ ヾ ∨.\     |       要請兵器.         ,  / /   ,ィ=x、  | ,x=ュ、 彡 ∨ \  .|    ...
  • LZ-アキュレイト
    LZ-アシムレイト (C)SEGA 狙撃兵装主武器時代の性能はこちら 単発威力:6300 CS時の威力:15750 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力:6457.5 CS時の威力:16143.75 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力:6678 CS時の威力:16695 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 単発威力:6867 CS時の威力:17167.5 2010年4月7日のLZ系列支給開始よりおよそ五年ぶりに支給されたLZ系列最新作は! なんと!! なんと!!! まさかの高速収束タイプである。 ヴェスパインから下がり6500を切ってしまった威力を代償に得たのは高速収束。 体感的に1秒でレティクルが白くなるLZ系らしからぬ驚きの性能。 さらに高補正の頭を使いスコープを覗けばスポーツ系FPS...
  • ザオレン・ガイ 脚部
    ガロレン・牙射 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像がだと、すぐに部隊を派遣しなければ。 ⓒSEGA ザオレンの2段階目。ふくろはぎ装甲を外し膝の装甲を増やしブースターが若干大型化しニュードバイパスが変更されている。 ニュードバイパスの模様が横縞のため、系統中では一番ジ〇ンMSっぽいか。 ザオレンより積載猶予130、チップ0.2減らし、加速1ランク下げた代わりにダッシュと歩行それぞれ2ランク上がった。 総じてダッシュ、歩行、積載猶予の両立化が図られている。 特に、ダッシュBに対して歩行Bは非常に高いといえるためタックル等のアクションチップとの相性も高いだけでなく、屈キャン、タッキャンなどのアクションを意識する必要はほぼなくなった。 ただし、当機...
  • 未実装兵装・狙撃
    武装 狙撃兵装主武器46式狙撃銃・雷帝(狩) 38式狙撃銃・百雷(刈) 38式狙撃銃・霹靂 LZ-サジタリウス(狩) LZ-ベルフェゴール 狙撃用アサルトライフル LZ狙撃用アサルトライフル イーグルアイ千手観音 イーグルアイZT イーグルアイww ブラストブレイカー狙撃銃 61式対艦ライフル(販売停止中) 62式対艦ライフル(販売停止中) 強化型炸薬狙撃銃(狩) EML-ライトニング 単式狙撃銃系統 バトルライフルC BRFAM・スコール MLZ-イズルカ 炸薬狙撃銃・焦土 LBR-ムーンレイX ブレイザー・カノン 荷電粒子砲系統 照射狙撃銃系統 PLZ スターダスト系統 PLZ ディバイン ブレイザー・カグツチ 38式狙撃銃・機能阻害弾採用タイプ SB/PR系統 NCL系統(ニュード・クリスタル・ランチャー) 狙撃兵装副武器汚物消毒機(モヒ) G・リボルバー(科利) テーサーショット系...
  • 前庭55
    (フハハ、HAKASEにMAKINGしてもらったSEIKOUなFIGUREに気付かれてないな……後何分か持てば問題ない、それまでに解決しよう!) - Akinori@脱走して生徒の危機に向かう 2013-01-01 15 13 38 まったく………二人(学園長とヴァジュラ)に狙われるハメになるとは……いいぞもっとやれー - Akinoriの中の人 2013-01-01 15 17 05 二人を仕立て上げた主犯格→ - 私怨ぬ 2013-01-01 20 41 43 謎のセレクション作者……彼はいったいなにものなんだー(棒) - Akinoriの中の人 2013-01-02 12 51 23 正月休みか……にぎやかだなあ。ん、おみくじだ。(足元のくじを拾う)……凶だ。その中でも恋愛のところが酷い結果になってるな…… - B=s 2013-01-01 17 55 54 Akino...
  • シュライム総合研究所
    中見出し 小見出し 中見出し ようこそシュライム研究所へ ようこそシュライム総合研究所へ。 ここは主にシュライムに生態についての研究・記録を目的に活動している。 シュラゴン総合研究所の所長がシュライムについて扱ってくれないため、新しくこの研究所が造られた。 私のことは所長MK-2とでも呼べばいいさ。 シュライムの種類とその特徴 シュライム 名だけはよく知られているキメラブラスト類珍獣項目に属するブラストランナー、通称シュライム。 頭:修羅Ⅰ 胴:修羅Ⅰ 腕:修羅Ⅱ 脚:HGⅢ で構成されており、移動能力はかなり低い。 その三角形のような見た目、逃げ足(エリア移動)の速さからこの名が付いた。 どの兵装、武装だろうと重量過多にはならないが、機体の性能自体がそれを殺してくれている。 装甲は薄く、脚は遅い。反動に耐えれず、SP供給はわずかに低いが、それでも十分及第点。 ...
  • ツェーブラ41 脚部
    ツェーブラ41 (C)SEGA ツェーブラ系最終モデルであったパーツで、38のブースターを新型のものに換装した派生形。 ツェーブラ系の欠点であるダッシュ性能を補った結果、歩行性能が低下した。 最終的に全ステータスが標準と、「杖38胴」のような「極端なバランス型」に仕上がった。 中量脚部でも高いダッシュ性能C+と5000という重量耐性から、どの兵装・パーツ選択でも扱える。 最終型なだけあって、これは「玖珂Ⅱ型」に勝るのはもちろん、「④Ⅰ型」のほぼ上位互換となっている。 中盤まではともかく、後半はやや力不足。 かつては中量脚部最速で、中量~軽量キメラ用パーツとして高い人気を誇っていたが、 現在は「玖珂S型、、④Ⅲ型、刃、夜叉」といったパーツ郡に遅れを取っているのが現状である。 特に「玖珂S型、④Ⅲ型」には前線で重要な装甲、ダッシュ、重量耐性で負けているた...
  • 大喜利の歴史25
    今までのお題 大喜利トップページに戻る 更新 1問目/2問目/3問目/4問目/5問目/6問目/7問目/8問目/9問目/10問目/11問目/12問目/13問目/14問目/15問目 16問目/17問目/18問目/19問目/20問目/21問目/22問目/23問目/24問目/25問目/26問目/27問目/28問目 29問目/30問目/31問目/32問目/33問目/34問目/35問目/36問目/37問目/38問目/39問目/40問目/41問目 42問目/43問目/44問目/45問目/46問目/47問目/48問目/49問目/50問目/51問目/52問目/53問目/54問目 55問目/56問目/57問目/58問目/59問目/60問目/61問目/62問目/63問目/64問目/65問目/66問目/67問目 68問目/69問目/70問目/71問目/72問目/73問目/74問目/75問目/76問...
  • イベントバトル戦歴 Ver2.0
    概要 Ver2.0マイナー武器再評価戦 第二回珍獣祭!! 決闘広場 ~侍魂~ 支援限定戦:補給は自分たちで ワフトローダー戦術研究試験(わふーを押し込め!)追記 緊急出撃 城壁戦 「ドキッ!老練だらけの水上ブラスト戦」 「コア・トツ」 逃走セヨ! 第1回かくれ鬼ごっこ 第一回、コア割り合戦(予定)参加希望者掲示板 イベントバトル戦歴 Ver3.0 イベントバトル戦歴 Ver4.0 イベントバトル戦歴 Ver1.5 概要 エアバースト! 陸 海 空 安全な場所は もうどこにも存在しない! イベントバトルは……繰り返される……! Ver2.0 マイナー武器再評価戦 マップ:指定無し アセン:下記参照 ボーダーブレイクに少なからず存在する「闇」。 産廃と蔑まれ、倉庫で眠ったままにされるどころか、売上すら低迷している武器達。 だが、人気の武器達が...
  • 隠れ鬼ごっこ検討会
    逃走セヨ! 第2回隠れ鬼ごっこ アセン: 機体 頭 胴 腕 脚 自由 自由 自由 自由 兵装 主 副 補 特 強襲 使用不可 使用不可 ハンター側のみ使用可 ただしブリッツァー系統は禁止 逃走側のみ使用可 重火力 使用不可 使用不可 ECM、インボ→逃亡側のみ使用可 パイク→ハンター側のみ使用可 使用不可 狙撃 使用不可 使用不可 ハンター側のみ高機動ブレード系を使用可 逃走側のみ使用可 支援 使用不可 使用不可 スタナー→ハンター側のみ使用可 偵察→逃走側は使用可、ハンター側は条件付きで使用可 使用不可 ~ハンターと逃走者の振り分け~ EUST側を逃走者、GRF側をハンター(鬼)と振り分ける。 陣営はランダム、任意選択のどちらでも可能。好きなように選ぶがよし。 ~勝利条件~ 逃走者(EUST)側:制限時間いっぱいまで一人でも逃走すること(マップ外逃亡や地形ダメ...
  • 社務所12
    オリオリオリオー♪ ヤリヤリヤリヤー♪ プラカノは削ってから追撃の早撃ちだと思って蛇メインなのに修羅腕Ⅱ使ってみた。意外とイケた。切り替えとリロードマジパネェっす。精度?戦闘メインでとにかく近づけば何とかなります。 - (元)警備部隊指揮官 2010-06-01 23 16 11 おおう、投稿ミスorz さてここからが本題なんですけど、プラカノ使うのに皆さんはどんなアセン使ってます?自分は杖41毛44修羅Ⅱ毛42です。一応反動制御は杖41の射撃補正で補ってるって感じです。ちなみにプラカノはMk2を使用 - (元)警備部隊指揮官 2010-06-01 23 19 55 プラ砲をメインに据えるなら腕はリロードB以上にして主武器を反動マイルド系で固めますね。 そもそもプラ砲はサワロケ系と比較して腕やアセンに要求するものが少ないので、腕や頭のチョイスは他の武器の相性で考えた方が良く纏まる気がし...
  • 狙撃兵装
    兵装特性 主武器38式狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統 副武器マーゲイ系統 ジャンプマイン系統 補助装備セントリーガン系統 特別装備シールド発生装置 高額明細系統 兵装特性 マクミラン大尉と学ぶ楽しい兵装特性。            ,,,,,┯,,,,,          彡    ミ         彡. (・) (・) ミ         彡       ミ           彡  ▲   ミ     彡ミミ,.       彡彡   "   ゛  ミミ彡   ,し      彡      ",,,,,.,, "       彡      彡   ミ  ""   ミ 彡彡彡       彡,,щ9        ミ        ミ""         ミ         ミ           ミ ...
  • 遊撃兵装 副武器 ブレイザーライフル系統 データ
    ブレイザーライフル系統    /      ヽ   ,'            ; ヽ   |       ...  .  ヾ; ヽ   ! ...
  • 全盛期の○○伝説 人物伝
    スナイパー職人の朝は早い 「まぁ好きで使ってる兵装ですから」 最近はマーゲイでコア突が安定しないと口をこぼした まず、マップの入念なチェックから始まる。 「やっぱり一番うれしいのは仲間からの『ありがとう』のチャットね、この兵装使っててよかったなと」 「毎日毎日戦況と戦略が違う。ニートでは出来ない」 今日はブレイクチャンス 彼は光学迷彩でスネークを行い、敵ベース前プラントへと向かった。 基本的な戦術は決まっているが、敵プレイヤーの戦略や戦況に合わせ多種多様な戦略を練なければいけないのが辛いところ、と彼は語る。 「やっぱδ胴でタイマンはキツイね、愚痴ってもしかたないんだけどさ(笑)」 「でも自分が選んだ道だからね。後悔はしてないよ」 「あのスナイパーはダメだ。ほら、すぐにプラントで芋ってしまう」 彼の目にかかれば、見るだけで芋砂が分か...
  • 遊撃兵装 副武器 スティッキーボム系統 データ
    素敵ボム系統            .ii   ii           i.i   i.i           i i   i i           i .i   i .i           L_.二二 /          /__,,,,,,,,,,, .`ヽ         i"i´i    Y ̄.i         i .i i    .i  .i         .i i i    i  .i    .i\)    /(    .i ii   .// ̄`ヽiヽノ    )   .( /( __,..i、ii_/     ___i __,,,----``ヽ   /--、 ( ---------−'' ̄\____/`` -  ./- --−'   . ( )       .ヽ        ヽ (/`−−T      .i       ...
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